Blitzcrank: the Great Steam Golem
ブリッツクランク:偉大なるスチームゴーレム

blitzcrank

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/09/02
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v11.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力583952198
マナ26740947
物理防御403.599.5
魔法防御321.2553.3
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.7521.3
マナ自動回復8.50.822.1
攻撃力623.5122
攻撃速度0.6251.13%0.745
間合い125
スキル名効果

マナバリア
(Mana Barrier)

Passive: HPが30%以下になると、最大MNの30%分のシールド(10s)を獲得する。

固定CD: 90s

ロケットグラブ
(Rocket Grab)

Active: 指定方向に腕を伸ばし、当たった敵ユニットの視界を得て魔法DMとStun(0.65s)を与え、範囲75の位置までPullする。

魔法DM: 90/140/190/240/290 + (120%AP)

Cost: 100MN CD: 20/19/18/17/16s Range: 1079

オーバードライブ
(Overdrive)

Active: MSとASが増加(5s)する。増加MSは2.5秒かけて10%まで減少し、効果時間終了後Slow(30%, 1.5s)になる。

増加MS: 70/75/80/85/90%

増加AS: 30/38/46/54/62%

Cost: 75MN CD: 15s

パワーフィスト
(Power Fist)

Active: 次の5秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAAにADの100%分の追加物理DMを付与し、建物以外の敵ユニットにはKnockup(1s)を付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

Cost: 25MN CD: 9/8/7/6/5s

イナズマフィールド
(Static Field)

Passive: AA毎にスタック(1s)を付与する(最大3スタック)。このスタックはAAで更新されず、スタック減少時に対象に魔法DMを与える。

魔法DM(1スタック毎): 50/100/150 + (30%AP)

Active: 周囲の敵ユニットのシールドを破壊して魔法DMとSilence(0.5s)を与える。また、このスキルがCD中はPassiveの効果が無くなる。

魔法DM: 250/375/500 + (100%AP)

Cost: 100MN CD: 60/40/20s Range: 600

恐怖のロケットグラブで相手を引っ張る
心を持った鋼のスチームゴーレム
v11.15

 

目次

最終更新日時: 2021-09-26 (日) 00:05:19

Champion Spotlight

考察

ゾウンの廃棄ゴーレムにヘクステックを導入する実験をビクターViktorが行って誕生した心優しきスチームゴーレム
Qのグラブはフック系スキルの中でも最高峰の性能で、キャッチャークラスの代表例
強烈無比なオールイン性能により攻めている間は非常に強力だが、不利な状況を覆すのは苦手

Pros

  • Qは引き寄せ距離・発生速度ともに優秀でキャッチ能力が非常に高く、そこからのCCチェインで逃さない能力も高い
  • CC豊富で全て発生が早いのでピール性能も高い。特に入ってきたアサシンを固めたり詠唱系Ultを停止するのが得意
  • Passiveのシールドとアフターショックの発動しやすさによるある程度のタンク性能
  • UltはAoEでシールドを破壊できるので、特定のスキルやアイテムに強い

Cons

  • Qが当たらないと話にならないが、非貫通の上に消費マナが重く、CDも長い
  • Qはボディブロック可能で、タンクを引き寄せてしまう等、マイナスに働く状況も多い
  • Meleeキャッチャーなのでタンク性能が求められるが、タンクスキルはスケールの小さいPassiveのみで、継続的なハラスに弱い
  • Wによるバフはあるが、基礎MSとASはMeleeにも拘わらず最低クラス
  • マナ消費が激しいにも関わらず初期マナが低い
 

チャンピオン入門

  • 全チャンプ中最高峰のフックスキルを持つキャッチャー。キャッチャークラスの例に漏れず基本はサポート運用。
    壁を貫通、相手を直接自分の手元に持ってくる、発射前の詠唱も短いと超高性能。
    ただしCDが長く、ミニオンは貫通せず、マナ消費も激しいとリスクも相応に強烈。
    外すとしばらくの間、プレッシャーが全く無くなるので適当に使うのは厳禁。
  • Qを当てた後は即Eでノックアップ。AA強化によるCC、かつQのスタン中に決まるので長時間の拘束が確定。
    とにもかくにもQが当たらなくてはお話にならないので方向指定スキルの練習はほぼ必須。
    Ultを覚えているのであれば、Eのノックアップが切れる間際に使うとブリンクで逃げられずに済む。
  • 集団戦ではやや難しいが、レーニング段階ではWの加速で走って近づくのもあり。
    効果時間後にスローがつくものの加速自体はかなり強烈な為、ブリンクなどを無視して接近することも可能。
    逃げスキルを吐いたところにQを当てれば後は殴るだけ。追いついた場合はEでノックアップさせ、落ちてきたところにQを当てる。
    勿論相方や森が追いつける位置にいることが前提だが、遠くから狙うよりもコンボを決めやすい。
    決まらなかった場合もQさえ温存しておけばある程度のゾーニングに繋がるため、状況に応じてどちらを狙うか選択しよう。
  • 集団戦においては適当にQを振るのは更に厳禁。メイジやマークスマンはまず間違いなくキルに繋がるが、タンクを連れてくると最悪。
    特にアムムamumuのような広範囲CCを持つ相手を持ってくるとそのまま壊滅しかねない。
    レーニングにおいても、アリスターalistarやレオナleonaなどを引っ張るとADCがキャッチされる場合が多い。
    対面がそれらのタンクサポートである場合、相手のADCに射線を通さないよう誘導して味方が動きやすくするのが理想的。
  • Q、EはキャッチだけでなくPeelにも使える。キャリーに接近してきた相手をEで打ち上げ、それでも追いかけたらQで引きよせ。
    複数人が同時に入ってくるような状況だと厳しいが、単独で入ってくるアサシン系の相手ならば十分Peelが狙える。
 

スキル紹介

Blitzcrank_Mana_Barrier_(P).pngマナバリア(Mana Barrier)
唯一のタンクスキル。マナ増加アイテムなしでLv6時のシールド量は140程度。
効果時間が長く、スキル1、2個分ぐらいのダメージを防げる優秀なパッシブだが相応にCDも長い。
Blitzcrank_Rocket_Grab_(Q).pngロケットグラブ(Rocket Grab)
ブリッツの全てと言っても過言ではないスキルで、数あるフックスキルの中でも引き寄せ距離・発生速度ともに最も優秀な部類。
その分これがないブリッツのプレッシャーは皆無のようなもので、CDが長い上にコストも大きいので乱発は禁物。あえて打たずに睨みを効かせることでゾーニングしたほうが良い場面も多い。
当然、相手はこれを強く警戒する。奥への射程は長いが横幅は狭く、横に避けられると当てづらい。フェイントをかける等して相手の動きを誘導するのが当てるコツ。

■狙いどころ
・集団戦ではむやみにタンクを引っ張らない(攻撃がタンクに集中し敵キャリーへのプレッシャーが減る・特にアムムamumuのような強力なCC持ちを引っ張ると味方が巻き込まれてしまう)
・逃げている敵は進行方向の2歩先くらいを狙う
・敵Minionが死んだ瞬間を狙う
・追撃してくる敵から塔の範囲まで逃げて引っ張り返り討ちを狙う
Blitzcrank_Overdrive_(W).pngオーバードライブ(Overdrive)
超加速+ASバフ。効果自体は強力だが、終了時に自身にスローがかかってしまうので逃げに使うなら盤面を考えないと逆に捕まりやすくなる。
これで一気に飛び出してQやEに繋ぐと成功率が高まる。相手にプレッシャーをかけるのも仕事の一部なのでしっかり睨みを利かせていこう。
Blitzcrank_Power_Fist_(E).pngパワーフィスト(Power Fist)
Qからのコンボが基本。タワーを破壊する時や、乱戦ではCDが上がり次第使ってしまって構わない。AAキャンセルも地味に優秀。
当然ノックアップにより、チャネリングスキルを止めることも可能。用途は意外と広い。
機動力の高い相手にはWで一気に近づいてこれで打ち上げ、逃げスキルを吐いたところを狙ってQでキャッチなどの芸当も可能。
Blitzcrank_Static_Field_(R).pngイナズマフィールド(Static Field)
高火力AoE+シールド破壊+サイレンスという超強力スキル。Qで引っ張り、Eで打ち上げ、これで反撃や逃走を封じると長時間の無力化が可能。
パッシブの時間差ダメージも割と大きく、速やかなサイレンスが必要無い相手であればしばらく殴ってからの方が結果的に火力が出る。
CDも短く、最大ランクになると1度の集団戦で2回撃つことも可能なほど。
ただしチャネリングを止めたり、シールドを破壊したりとダメージ以外の効果も強烈なので、相手によっては開幕時ではなくタイミングを見て使うのが重要。
ちなみに、シールド破壊はサイレンスの後に発生。この為、モルガナmorganaのEやマルザハールmalzaharのPで守られている相手にはサイレンスは入らない。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「起動完了。出動可能」

チャンピオンバン時

攻撃時

「骨ハ鉄ヨリモ脆シ」

「抹殺セヨ、抹殺セヨ」

「恐怖セヨ、有機生命体」

「オ前、液体、漏レテル」

「金属ハ筋肉ヨリモ硬シ」

「オ前、蒸気、漏レテル」

移動時

「転ガルゴーレム、錆ヲ知ラズ」

 #「転石苔を生ぜず」をもじったジョーク。

「前進アルノミ」

「警戒スル」

「前進スル」

「魔力ノ導クママニ」

挑発時

「人間ノ時代モソロソロ終ワリダ」

ジョーク時

「ゴーゴー、ゴーレム。今ノハダジャレ。ゴーレム界隈デハ鉄板ノネタ」

Upon Selection for Pick

"Fired up and ready to serve."

 準備完了、命令ヲ。

Upon Selection for Ban

Attacking

"Bone is a poor alternative."

 骨ハ(金属と比べて)貧弱ナ代替ダ。

"Exterminate. Exterminate."

 絶滅セヨ。絶滅セヨ。

"Quake in fear, fleshling."

 恐怖ニ震エロ、生身ノモノ。

"Look. You're leaking."

 ミロ、オマエカラ何カ漏レテイルゾ。

"Metal is harder than flesh."

 金属ハ肉ヨリ硬イ。

"Your steam is escaping."

 オマエノ蒸気ガ逃ゲテイクゾ。

Movement

"A rolling golem gathers no rust."

 転ゴーレム錆ヲ生ゼズ。

 #「転石苔を生ぜず」をもじったジョーク。

"As long as it takes."

 力ノ限リ。

"I remain focused."

 集中ヲ維持シテイル。

"Precisely."

 正確ダ。

"The magic calls to me."

 魔法ガワタシヲ呼ンデイル。

Taunt

"The time of man has come to an end."

 人間ノ時代ハモウ終ワリダ。

Joke

"I put the "goal" in "golem". That was humor. Other golems find that to be appropriately funny."

 「ゴール」ヲ「ゴーレム」ニ入レル。コレハユーモアダ。コレガ適切ニ面白イコトヲ、他ノゴーレム達ガ発見シタ。

小ネタ

  • Rocket Grabのアイコンは左手だが、実際に伸ばしているのは右手の方。それを頭に入れておくと幾分避けやすくなる。Rocket Grabからのタコ殴りが怖いので、その対策さえ出来ていれば敵Blitzの脅威を半減できる。逆に、Blitzの扱いを上手くなりたいプレイヤーは、以下の事項の更にウラをかく立ち回りが重要。
    • Minionを盾にする。
    • 上記のように右腕を意識すると避けやすい。
    • スペルシールド持ち(SivirやNocturne、Morgana等)だとQの引っ張りを拒絶できる。反射神経か読みが必要。
    • 茂みにWarding。真っ暗闇から予兆無しに放たれると回避は難しい。
    • banshees_veilBanshee's Veilを積む。これはADCというより柔らかいSupport、あるいはMageが集団戦を意識して積む物。
    • BlitzはInvadeする側として圧倒的に強いため、相手にするならレーンフェイズ前から気を抜かない事が重要。
    • 詠唱の存在するブリンク、リープスキルは当たっても拒否可能。

ストーリー

ブリッツクランクはゾウンからやってきた、ほぼ破壊不能な巨大ロボットだ。もともとは危険な廃棄物を処理するために造られたが、その目的には制約が多過ぎると感じた彼は「下層」で苦しんでいる人々を助けるために自らの体を改造した。ブリッツクランクは他者を守るため、危険も省みずにパワーと耐久力を活かした優しい鉄の拳を差し出したり、エネルギーを放出したりして悪者たちをこらしめている。

Blitzcrank is an enormous, near-indestructible automaton from Zaun, originally built to dispose of hazardous waste. However, he found this primary purpose too restricting, and modified his own form to better serve the fragile people of the Sump. Blitzcrank selflessly uses his strength and durability to protect others, extending a helpful metal fist or burst of energy to subdue any troublemakers.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • こいつ死んだのなんで?レオナ多いからとかじゃなく有利なはずの貧弱サポにも負けてる。統計そこまで多くないとはいえ異常な数値とはいえ -- 2020-11-27 (金) 01:56:49 <3064259824>
  • やっぱマナシールドが思ったより強かったんやな -- 2020-12-04 (金) 17:10:49 <3533470170>
  • うんちぶりぶりブリッツクランク -- 2020-12-08 (火) 15:58:54 <714085591>
  • 初心者はとりあえずこいつ使っとけ、数千回に一回のフックでフリーキャリー作れるから -- 2020-12-10 (木) 07:37:05 <2035477082>
  • 冗談じゃなくて今の環境にマッチはしてる、アイテム依存ゲーだから数回フック決めて取ったキルで誰でもお手軽スノーボールさせられるからキルチャンスが多いこいつは雑に強い -- 2020-12-12 (土) 19:17:09 <2035477082>
    • ノーマルだとびっくりするほど見ないな。パンツだのレオナだの相手が苦しいからだろうけど -- 2020-12-12 (土) 21:08:43 <2055466781>
  • 対面に来て思うけど上手いブリッツって加速してノックアップしてからQ打ってくるよね -- 2020-12-29 (火) 16:40:51 <3034388561>
  • レーン勝てるけど集団戦むずいわ -- 2021-01-29 (金) 23:14:28 <1037153259>
  • 所詮は一発屋だからその一発が刺さる一発じゃないと4v5になるからね。Rを誰黙らせるのに使うかはもちろん、前からの溶かしあい有利な時にあえてエンゲージせずADCの斜め前600くらいの離れた位置でずっと待ってQをピールに使う立ち回りとかも覚えると強くなる -- 2021-02-03 (水) 06:00:43 <2012567488>
  • そもそも集団戦するんじゃなくてにらみ合いの時点で柔らかいの引っ張って勝つことを目指すのがベスト 勝ってるなら圧かけるだけでも相手のポジションを崩せる -- 2021-02-05 (金) 00:02:58 <235411265>
  • ノーマルずっとやってて久しぶりにみたと思ったらルーデンつんだAPブリッツだったんだがトロール界隈はやってんの?いくらレシオ悪くないとはいえタンクの方が役立つとおもうけど -- 2021-02-07 (日) 13:36:32 <828464481>
  • 久しぶりに見たんだから流行ってないでしょ -- 2021-02-21 (日) 08:43:04 <604758371>
  • ブリッツタンクって序盤しか役に立たないんだがAPのが良くね?中盤以降まじで役立たず -- 2021-07-06 (火) 15:31:24 <1990076971>
  • Qの消費マナ200でいいんじゃないですかね -- 2021-03-01 (月) 08:25:06 <1037548595>
  • 何気にEもやばくない?CD5sで1sのノックアップだしある程度スキルヘイスト稼げば延々打ち上げれない? -- 2021-03-03 (水) 19:48:47 <1876475755>
  • コイツタンク性能が殆ど無いからそんな距離でCCをぶつけあってる時点でどっちかがすぐ死ぬんだ -- 2021-03-17 (水) 16:39:44 <2048500566>
  • レベル1からCD5sのレオナいるけどこいつがCD5sになるのいつだよ・・・ -- 2021-03-18 (木) 02:04:37 <3700660197>
    • レベル18だな。スキルヘイスト積んでいくともっと早く行ける -- 2021-03-18 (木) 02:14:47 <2110089629>
  • 新スキン猫が本体やん -- 2021-03-17 (水) 15:59:51 <2575875105>
  • 自分がオールイン系ADCやってる時Supに来てくれると嬉しいけど、MidとかTopやってる時味方に来ると胸がざわつく。レオナアリスターとかに比べて構成微妙に歪むんだよな -- 2021-03-21 (日) 13:04:06 <2129468422>
  • 地殻の底位に一生沈んでいて欲しい -- 2021-03-26 (金) 01:54:55 <1703683102>
  • 仕事中に上司が近づいてくるとQあてて打ち上げるみたいな妄想するよね。強い上司だとサミーラのWみたいのでかき消してくる -- 2021-05-25 (火) 21:11:20 <1905904852>
  • 普通Wで逃げるよね -- 2021-05-25 (火) 21:46:11 <3652342688>
  • 壁もcc解除も無視して引っ張ってくるのにトランドルのディルドとかガリオのEに負けるのいまいち腑に落ちん -- 2021-05-29 (土) 01:19:14 <604758036>
  • ミニオンとミニオンの間を抜けるギリギリを覚えておくと当たらんやろwwって感じの相手を引っこ抜けて楽しい -- 2021-06-09 (水) 03:17:08 <2207482495>
  • Qの基礎ダメ20魔力反映率120%になったけどapビルドはまだダメかのぅ? -- 2021-07-23 (金) 14:13:02 <458669634>
  • APビルドしなくても当たれば普通に敵が死ぬぞい -- 2021-07-25 (日) 10:32:45 <2582775692>
  • サイラスがありがたく使ってくれるよ。 -- 2021-07-25 (日) 11:07:24 <460446593>
    • ネタなのかガチで間違えてんのか分かりにくいギャグはやめろ -- 2021-07-26 (月) 10:33:34 <2638346783>
  • バフされたけど当てれるなら前から最強だしなこいつ -- 2021-07-26 (月) 03:13:21 <1866477038>
  • OFAでADブリッツにあたったけど、Eがクソ痛いな。CD5sで2回攻撃って考えると中々合理性あるビルドかもしれん -- 2021-08-24 (火) 08:44:42 <235432770>
  • レオナ「そう思うでしょ?私もレベル1からCD5秒のAA強化スキル持ってるんですよ」 -- 2021-08-24 (火) 09:03:51 <1788511603>
  • WとEの効果から誰でも一度は考えるファイターブリッツ、実際使ってみるとあんまり強くなくてやめるまでがテンプレ。 -- 2021-08-24 (火) 09:49:01 <2130695319>
  • QのあとAAキャンセルEすると相手が一瞬動けるから、あまりAAキャンセルE打つ機会に恵まれないのがなあ -- 2021-08-25 (水) 12:15:15 <604911083>
  • コイツピックしてレベル1でインベード行かない判断するジャングルとサポがたまにいて不穏な雰囲気を感じとると大体負け試合なのが体感多い -- 2021-09-15 (水) 22:04:33 <3671743112>
  • インベードはリスク高いからな -- 2021-09-15 (水) 22:31:37 <1995458262>
  • Rフラッシュできなくなってるけどパッチには書いてないってことはバグか? -- 2021-09-25 (土) 17:07:57 New! <1923924230>

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