Brand: the Burning Vengeance
ブランド:復讐の炎

brand

攻撃力
■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■■■■
難易度
■■■■
ロール

メイジ(Mage)

実装日2011/04/12
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v12.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力5901022324
マナ46921826
物理防御224.7101.9
魔法防御301.352.1
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.5514.9
マナ自動回復10.70.620.9
攻撃力573108
攻撃速度0.6251.36%0.77
射程距離550
スキル名効果

炎上
(Blaze)

Passive: スキルが当たった敵ユニットに炎上(4s)を1スタック付与し(最大3スタック)、1スタック毎に対象の最大HPの0.625%分の毎秒魔法DMを与え、対象へのスキルに炎上効果(Blaze)が発生する。中立モンスターに対する毎秒魔法DMは20%増加する(上限は80DM)。最大スタック付与時に対象の周囲に範囲が表示され、2秒後に対象の全スタックを消費してその範囲内の敵ユニットに対象の最大HPとLv比例の魔法DMと炎上を1スタック付与する。また、炎上が付与されている敵ユニットキル毎にMNを回復する。回復MNはLv1/3/6/9/12/15/18で増加する。

魔法DM: [対象の最大HP × (8.75% + (0.25 × Lv)% + (2%AP)%)] ※Lv17まで増加

回復MN(1体毎): 20/23.33/26.67/30/33.33/36.67/40

焦炎
(Sear)

Active: 指定方向に火の玉を放ち当たった敵ユニットに魔法DMを与える。

炎上効果: Stun(1.5s)を付与する。

魔法DM: 80/110/140/170/200 + (55%AP) 弾速: 1550

Cost: 50MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 1050

烈火の柱
(Pillar of Flame)

Active: 0.625秒後、指定地点の周囲に火柱を作り出し範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 75/120/165/210/255 + (60%AP) 効果範囲: 500

炎上効果: 魔法DMが25%増加する。

対炎上魔法DM: 93.75/150/206.25/262.5/318.75 + (75%AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 900

焼灼
(Conflagration)

Active: 指定対象の敵ユニットに強力な爆風を飛ばし、対象とその周囲範囲300の敵ユニットに魔法DMを与える。

炎上効果: 爆風の範囲が600に増加する。

魔法DM: 70/95/120/145/170 + (45%AP)

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 625

業火
(Pyroclasm)

Active: 指定対象の敵ユニットに、敵ユニットと自身に最大4回(同一対象には最大3回)跳ねる火炎弾を放ち、敵ユニットには魔法DMを与える。火炎弾は敵チャンピオンと炎上を起爆させる対象、および自身を優先的に跳ねる。

炎上効果: Slow(0.25s)を付与する。

魔法DM(1Hit毎): 100/200/300 + (25%AP)

最大魔法DM: 300/600/900 + (75%AP)

Slow: 30/45/60%

Cost: 100MN CD: 105/90/75s Range: 750

炎を操る憎悪の結晶で古代の生命体
スキル5つ全てが攻撃スキル
敵集団を焼き尽くそう
v12.11

 

目次

最終更新日時: 2022-07-02 (土) 12:22:25

Champion Spotlight

考察

ライズryzeの弟子だったが、ワールドルーンに手を出して火だるまになってしまったメイジ
パッシブ含め全スキルがダメージスキルという生粋のダメージディーラーで、特にDoTダメージが凄まじい
優秀な割合ダメージによりタンクに強く、AoEも豊富で集団戦も得意
必然的に自衛スキルはほぼ皆無であり、奇襲されないよう常に相手の動向を意識したい

Pros

  • パッシブを含めた全てのスキルがダメージスキルであり、AoEも豊富なのでハラス・Pushが共に得意
  • 優秀な割合ダメージによりメイジとしては火力の装備依存度が低めで、タンク相手にも一定の火力を期待できる

Cons

  • 自衛手段は他のスキルを当ててからの避けられやすいQによるスタンのみで、かなり自衛力が低い
  • スキル自体の威力はやや低く、APレシオも低めなので、ダメージを出すのに時間がかかる
  • スキルを連打する都合上、マナが枯渇しやすい
 

チャンピオン入門

  • 現在の主流はサポート。メイジサポートとして序盤から高い火力を活かし、ハラスとPushの両立を狙う。
    逃げ性能が悪い割に押してしまいやすいため、視界の確保が非常に重要。
    多少APを底上げするよりもコントロールワードを優先的に購入しておき、相手のGankルートに置いておきたい。
    AoEが豊富なので視界差をつけやすく、味方の森が傍にいるならカウンターGankも視野に。

  • ハラスの軸はW。出来ればEを当ててからだとダメージが伸びる。射程が短めなので茂みを利用していこう。
    Qも当てられれば爆発まで繋がり最善ではあるが、弾速が遅い上に方向指定・非貫通なので逃げる相手には当たりづらい。
    無理に狙わず、EQでの拒否を手札として残しておいた方がよい盤面も多い。特にオールイン型のサポート相手は重要。

  • レーン戦が終わったら、基本的にファイターやタンクと同時に行動する。
    前述の通り逃げ性能が悪く、耐久も低いので視界ひとつ撒くにせよ、見えてない相手がいるならリスクに繋がる。
    見えてない場所に単独で近づかなければならない時は必ずQかWを振って相手がいるかどうかを確認。
    できればWの方が、最悪誰かが潜んでいた場合にもEQコンボで味方の方への退却が間に合いやすい。

  • 集団戦ではダメージディーラーとして動く。立ち位置はADCと同じぐらいの後衛。
    特に狭い地点での戦闘になれば、Q以外の各スキルを活かしやすくなるので出来るだけ森での戦闘を狙う。
    後衛を狙うアサシンがいる場合は、Qは縦軸を合わせる形で撃つと当てやすい。
    安全な立ち位置でスキルを使えるようにしておけば、爆発も合わせサポート故の資金差があっさり埋まるほどの火力を発揮する。
 

スキル紹介

Brand_Blaze_(P).png
Brand_Blaze_2_(P).png
炎上(Blaze)
炎上によるダメージもスキル扱いであり、オムニヴァンプやrylais_crystal_scepterのスローなども有効。但しDot扱い。
liandrys_anguishとの相性も良く、demonic_embraceと同時に持つとスキルが一発でも当たれば結構な量のヘルスを削ることができる。
ユニットキル時のマナ回復はレーン維持力を高めてくれる。LV1の時点で20となかなかの量を回復できるためミニオンは出来る限り炎上中に倒したい。
短期間に3回スキルを当てると発動する爆発も強烈。もちろんこれに巻き込まれた相手にもパッシブが発動し、AoEで相当量のダメージをばらまける。
発動までに時間がかかるので散会して回避されやすいが、逆に相手を分断し孤立させて1人ずつ袋叩きにするなど応用がきく。
なお爆発はチャンピオン及び大型モンスターにのみ発動。性質上、敵が密集する盤面でこそ輝き、バロン戦や森の中ではかなりの精度で連鎖を狙える。目指せボンバーマン!
Brand_Sear_(Q).png焦炎(Sear)
CDが短く消費マナも軽い。炎上中の相手にはスタンを付与するが、方向指定かつ非貫通のためボディブロックされやすい点に注意。
ハラスにも使えるが唯一のCCにして自衛スキルなので、適当に振って危機を招かないように。
Brand_Pillar_of_Flame_(W).png烈火の柱(Pillar of Flame)
発動までにややラグはあるが、そこそこ射程が長く範囲も広めで使いやすいAoE。ハラス・ファーム・オールインの全てに活躍する。
炎上中はダメージが増加。狙う場合はEからQ、更にWと繋ぐと爆発まで決まり合計ダメージはかなりのもの。
ただしこのスキル単体の威力は控えめ。ハラスに使いすぎてマナを切らさないように管理は怠らないこと。
Brand_Conflagration_(E).png焼灼(Conflagration)
対象指定スキル且つ即時発動なのでスタンコンボの起点にしやすいが、その分射程が短い。
炎上中のユニットに発動すると、AoEの範囲が広くなり多くの敵を巻き込めるようになる。スプラッシュダメージは範囲スキル扱い。
ミニオンを経由することで射程外の敵チャンピオンにハラスができるが、当然燃費は悪くなる。
削った相手を追い返したりする際には便利だが、狙いすぎてマナが枯れると逆に窮地に追いやられるのを忘れずに。
Brand_Pyroclasm_(R).png業火(Pyroclasm)
バウンドする火炎弾を放つ。挙動はナミNamiのWに似ており、範囲内に新たな対象がいなければその時点で消滅する。
自分にも跳ね返り、また一度当たった対象にはもう当たらないなどの制限も無いため、続けざまにQを当てることで距離を詰められてもバーストと炎上、爆発で反撃できる。
チャンピオン、爆発の発動を優先に跳ね返り、森の中での小規模戦には特に強く、視界外にいる相手にも自動で反射してくれる。
スキルの対象がターゲット不可になった場合弾は消滅してしまう。森の中で自分と敵の二人だけしかいないときに相手に反射させたい場合はzhonyas_hourglassの使用をしばらく我慢する必要がある。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「共に世界を焼き尽くそうぞ。へへへ」

チャンピオンバン時

攻撃時

「灼熱地獄の始まりだ」

"The fires of vengeance."

"I purify this one!"

「苦痛に鍛えられたのだ!」

"Their scars will be warning."

「この世は炎によって終わると言う者もいるな」

移動時

「向かおう」

「俺は『キレ』やすいんだ」

「あっと言う間だ」

「わかった……」

「俺が道を焼き拓く」

「俺を抑えられると思うな、サモナー」

「千年の時を経て、俺はついに自由だ!」

「この体は数ある内の一つに過ぎん!」

「俺は炎……世界を浄化する劫火だ!」

挑発時

「俺の炎に耐えられるか?」(叫びと共に炎の柱を召喚する)

ジョーク時

(手の炎を消化しようとのた打ち回りながら)「うわ! 燃えてる! 体が燃えてる!」

Brand_Conflagration.png焼灼使用時

「燃えろ! ハッハッハ!」

「燃えてしまえ! ハッハッハ!」

時々

「復讐の炎だ」

「この炎で浄化してやろう」

「ようし」

Upon Selection for Pick

"Ready to set the world on fire? Hehehe."

 勝利への「熱意」は十分か? ははは。

 #「set the world on fire = 大成功を収める、名声を博する」という慣用句と、直訳である「世界に火を放つ」を掛けてます。

Upon Selection for Ban

Attacking

"The inferno begins."

 灼熱地獄の始まりだ。

"The fires of vengeance."

"I purify this one!"

"Forged in pain!"

 苦痛に鍛えられたのだ!

"Their scars will be warning."

"Some say this world will end in fire."

 この世は炎によって終わると言う者もいるな。

Movement

"Going."

 向かおう。

"I'm on a short fuse."

 俺は「キレ」やすいんだ。

"Like wildfire."

 あっと言う間だ。

"Yes..."

 わかった……。

"I will blaze a trail."

 俺が道を焼き拓く。

"You can't contain me, summoner."

 俺を抑えられると思うな、サモナー。

"After millennia, I am free."

 千年の時を経て、俺はついに自由だ!

"This body is just one of many!"

 この体は数ある内の一つに過ぎん!

"I am the fire, that cleanses the world!"

 俺は炎…世界を浄化する劫火だ!

 #「like wildfire = ほんのわずかの間に」という慣用句と、直訳である「野火のように」を掛けてます。

Taunt

"Is that fireproof?"(roars and summons a pillar of flame)

 どうした、炎は効かないんだろう?(叫びと共に炎の柱を召喚する)

Joke

(starts combusting and drops to the ground trying to extinguish it)"Is it hot in here or is it just me?!"

 (手の炎を消化しようとのた打ち回りながら)ここは暑くないか!? 俺だけか!?

Upon using Brand_Conflagration.pngConflagration

"Burn! Hahaha."

 燃えろ! ハッハッハ!

"Burn! Hahaha."

 燃えろ! ハッハッハ。

攻撃時

Brand grunts 1.

 (うめき声を上げる)

Brand growls 2.

 (唸り声を上げる)

Brand growls loudly.

 (大きな唸り声を上げる)

Brand makes a gurgling sound.

 (ごぼごぼという音を立てる)

"Mmm, flame broiled."

"Quit running, I'm hungry!"

"Blood on my suit."

移動時

Brand grunts 1.

 (うめき声を上げる)

Brand grunts 2.

 (うめき声を上げる)

Brand grunts 3.

 (うめき声を上げる)

Brand makes a gurgling sound.

 (ごぼごぼという音を立てる)

"Brains."

"Burning hunger..."

"Some say the world will end in zombies."

"Dead man walking."

"Every day I'm shambling."

"Not easy being green... and dead."

When chasing

"Wait up!"

Taunt

Brand swipes the air and grunts menacingly.

 (手で空を切り陰気にうめき声を上げる)

Joke

Brand realizes his hand is on fire and begins running around in a panic as he is engulfed in flames.

 (手が燃えている事に気が付き、炎に包まれる中でパニックを起こして走り回る)

Attacking

Brand grunts 1.

 (うめき声を上げる)

Brand growls 2.

 (唸り声を上げる)

Brand growls loudly.

 (大きな唸り声を上げる)

Brand makes a gurgling sound.

 (ごぼごぼという音を立てる)

"Mmm, flame broiled."

 ウウ、炎に炙られた。

"Quit running, I'm hungry!"

 逃げるなよ、俺は腹が減ってるんだ!

"Blood on my suit."

 俺の服を血で汚せ。

Movement

Brand grunts 1.

 (うめき声を上げる)

Brand grunts 2.

 (うめき声を上げる)

Brand grunts 3.

 (うめき声を上げる)

Brand makes a gurgling sound.

 (ごぼごぼという音を立てる)

"Brains."

 脳みそだ。

"Burning hunger..."

 焼け付く飢えだ……。

"Some say the world will end in zombies."

 この世はゾンビによって終わると言う者もいるな。

"Dead man walking."

 死者の行進だ。

"Every day I'm shambling."

 足を引きずる毎日だ。

"Not easy being green... and dead."

 緑色……そして死んでいるのも楽じゃない。

When chasing

"Wait up!"

 待てぇ!

Taunt

Brand swipes the air and grunts menacingly.

 (手で空を切り陰気にうめき声を上げる)

Joke

Brand realizes his hand is on fire and begins running around in a panic as he is engulfed in flames.

 (手が燃えている事に気が付き、炎に包まれる中でパニックを起こして走り回る)

ストーリー

ブランドとして知られる生命体は、かつてキーガン・ローデという名の凍てつくフレヨルドの部族の一員だったが、今では偉大な力への誘惑に溺れることへの教訓としてその存在を知られるようになった。伝説のワールドルーンのひとつを求めて、キーガンは仲間を裏切り、それを自らの手で奪った──その瞬間、彼は人間ではなくなった。魂は燃え去り、肉体は生きた炎の器となった。ブランドとなったその男は、いくつの命があっても足りない苦痛を味わわされることへの復讐を誓いながら、他のルーンを求めてヴァロランをさまよっている。

Once a tribesman of the icy Freljord named Kegan Rodhe, the creature known as Brand is a lesson in the temptation of greater power. Seeking one of the legendary World Runes, Kegan betrayed his companions and seized it for himself?and, in an instant, the man was no more. His soul burned away, his body a vessel of living flame, Brand now roams Valoran in search of other Runes, swearing revenge for wrongs he could never possibly have suffered in a dozen mortal lifetimes.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 相手にタンクいない時ルーデン積むとマジでやばいな。集団戦で文字通り全部のキーガチャガチャ押すだけでなんか全員死ぬ -- 2021-10-16 (土) 19:38:43 <2081589879>
  • Q直当てで0.75sスタン、炎上当てで2sスタンくらいで手を打ちませんか -- 2021-10-18 (月) 12:23:12 <1923195300>
  • 2sはともかく素当てで0.75sはあっても良いよな、単純にスキルとしての性能が低すぎる、リサンドラQみたいにミニオンにヒットしたら後ろ側に爆発してくれないかな -- 2021-10-18 (月) 12:49:58 <235413538>
    • QのCD伸ばしてもいいから素当てにCCつけて炎上コンボ成功でCD短縮みたいにしたら積極的にコンボを狙いに行けるしテクニカル要素が生まれていいと思うのよな〜 -- 2021-10-18 (月) 13:19:32 <1923195300>
    • 貫通してくれるだけでいい -- 2021-10-18 (月) 14:56:56 <2090488001>
  • ごく普通のメイジなだけにロール間の相性差を覆すのは難しい。アサシンに要注意 -- 2021-10-30 (土) 14:49:07 <1010867276>
  • カッコ良いスキン貰ったけどプレステージ版微妙じゃない?取るか悩むわ -- 2021-11-17 (水) 01:35:09 <235413538>
  • ファーストストライクとは相性よさそう、金は稼げるがまぁ…こいつはそこではない -- 2021-11-21 (日) 14:01:47 <2575772637>
  • こんな低射程でブリンクやステルスも無いキャラじゃダメージ与える前に喰らう可能性の方が高い -- 2022-01-06 (木) 10:40:21 <2582775692>
    • 対面選ぶだけでMeleeサポート見てから出すなら普通に選択肢に入るぞ。OPGGでも主流からは大分外れてるがデータは出る程度にはいる -- 2022-01-06 (木) 10:46:05 <2055520142>
  • MIDで試したけど順調に回せるかは対面選ぶ、ポークされる相手は発動できないけどメレー相手なら炎上Eで安全に発動できる -- 2022-01-06 (木) 11:42:27 <2086764481>
  • 発動はできるけど金額大したことないしダメージは収穫に劣るから微妙じゃね?そもそも効果時間が若干短いファーストストライクって継続ダメージとあんまり相性良くないよね -- 2022-01-06 (木) 11:56:06 <235413538>
  • スキルでとどめ刺すと何故かマナが増えないとかいううんち仕様やっと治るのか -- 2022-01-28 (金) 22:55:13 <235413538>
  • 燃やしたい気分の時に発散させてくれるから実質消防士 -- 2022-01-28 (金) 23:37:47 <235432770>
  • やっと自分に優先反射する弱体を戻されるのか、すっげえ弱体だったのにこのパッチはいった時ここで言ったらめっちゃ叩かれた思い出 -- 2022-02-02 (水) 20:55:01 <2129314729>
  • 周りを敵が囲んでてもなぜか自分を優先するせいで死に際のULTも消失ってのが多かったな -- 2022-02-02 (水) 21:02:37 <243555896>
  • 自分でも反射するようになったのはバフ、でも実際は自分の優先度が高すぎたってだけでは -- 2022-02-02 (水) 22:57:00 <3402657861>
    • この問題はもっと早く修正されると思ったけどな まあ不人気チャンプだからこんなもんか -- 2022-02-03 (木) 09:40:09 <3538801467>
  • 自分に跳ね返ったらHP回復とか付いてるのなら良いんだけどな -- 2022-02-03 (木) 11:39:44 <3723607629>
    • ブランドというチャンプの性質考えると、自分に跳ねたら以降のダメージが増えるとかありだったかもな。自分を優先するほどじゃない程度の強化で -- 2022-02-12 (土) 20:40:10 <2109805610>
  • 今まで炎上中のクリープはAAか炎上ダメージで倒さないとマナ回復できなかったって事?WEでミニオン処理しろよみたいなチャンプなのに実装時のプログラマーが余程手抜いてたんだな -- 2022-02-03 (木) 10:21:07 <2086764481>
  • 違う。すでに炎上中のユニットをスキルで倒すのはマナ回復してた。WEでもEWでもスキル2つ使えば安定して発動するね。でも炎上してないユニットをスキルのダメージだけで倒した場合はマナ回復しなかった -- 2022-02-03 (木) 11:10:52 <1788512672>
  • 久々にやって思ったけどやっぱゼラスに勝てる要素薄いわ…売りのパッシブで連鎖を狙うには味方のCC援護が必須でその状態だったら他のシンプルに火力が出るチャンプでも勝てるから旨味が薄い -- 2022-02-03 (木) 11:45:27 <2582775692>
  • アムムとかと同じくQを2回振れる様にした方が良いんじゃねえかな… -- 2022-02-03 (木) 12:20:05 <2582775692>
  • 今はapcよ -- 2022-02-12 (土) 13:45:41 <2086010529>
  • ロアあった時期にオフメタtop界隈存在してた征服者ブランドまたやりてえなあ、ロア、サンファイア、イグナイトでずっと敵もやしてたの楽しかったわ -- 2022-02-14 (月) 01:49:07 <1036407311>
  • HPと回復自体は涙杖やAP装備で遺憾なく再現出来そうだけど もう環境が随分違うか -- 2022-03-14 (月) 03:45:46 <1868201534>
  • 自分も燃やせるようになって自己バフと爆発を付けてほしい  Wフラッシュとかで燃えに行ったらかっこいいし -- 2022-03-18 (金) 12:13:18 <2119724967>
  • 燃えたら回復とかしても良いかもな、自分のスキルを自分に当てるって旧エズリアルくらいしか思いつかないし面白そう -- 2022-03-18 (金) 16:52:49 <235413538>
    • それだとイグナイトで回復するようになってしまうぞ -- 2022-03-18 (金) 19:58:03 <1703779692>
    • ランブル相手に無敵になってほしいけどゲームが違うな…… -- 2022-03-18 (金) 21:24:35 <235432770>
  • パッシブの説明に『1スタック毎に対象の最大HPの0.75%分の毎秒魔法DMを与え』ってあるけど、別にスタックが増えてもダメージは増える訳ではないよね。3つ溜まると爆発するだけで。 -- 2022-04-01 (金) 13:03:22 <2018205709>
  • 増えるよ -- 2022-04-01 (金) 13:16:49 <2090490795>
    • ごめん確認したら増えてたわ。教えてくれてありがとう。 -- 2022-04-09 (土) 23:36:39 <2018205709>
    • ちなみに 魔法DM: [対象の最大HP × (9.75%  の9.75%って0.75%のミス? -- 2022-04-17 (日) 13:04:17 <3681916164>
    • それは爆発のダメージだからその表記で合ってると思うよ -- 2022-04-18 (月) 11:08:05 <235413538>
    • サンクス -- 2022-04-22 (金) 21:08:59 <3681916164>
  • 炎上にAPのらないのはなんでやろうね 一応メイジなのに -- 2022-04-22 (金) 11:05:06 <2700662185>
  • むしろAP乗るようにした結果が今だったりする。昔は爆発がなくて毎秒2%(合計8%)のダメージ固定だったんだけど、メイジとしての面白みが薄いって理由でDoTのダメージ削って爆発追加されて、その爆発にAPレシオが乗るから武器積んでね、みたいな大型アプデがあったんよ -- 2022-04-22 (金) 11:34:21 <3678095778>
    • 爆発させてなんぼなんですね -- 2022-04-22 (金) 11:51:24 <2700662185>
  • バトルボス以外のスキン使ってる人どうやって炎上スタック確認してるのか気になる。特に長い集団戦中。 -- 2022-04-24 (日) 21:38:09 <2120197349>
  • よっぽど混雑した集団戦じゃなきゃどいつが何スタックかってのはスキルが当たった回数で覚えてるわ、混雑した集団戦なら適当にやっても問題ないから覚える必要ないし -- 2022-04-24 (日) 21:45:04 <21746905>
  • 確認が必要な時は集団戦中でも普通にクリックして確認するね。大体何となくわかるし、ダメージの表示の出方でスタック数わかるから残り炎上時間確認する時くらいしかクリックして確認しないけど -- 2022-06-04 (土) 23:34:34 <1783146144>
  • 割合ダメージの時代が来たわよ -- 2022-05-26 (木) 20:24:21 <1787065324>
  • 体力が減ってARMR増えたのに割合ダメの時代なの?????? -- 2022-06-04 (土) 03:06:18 <985136539>
  • 初手はこれまで脳死で仮面いってたけどクリセプもつよいね -- 2022-06-03 (金) 23:01:01 <2700662185>
  • ダメージ必要なら仮面、そうでないならクリセプやね -- 2022-06-03 (金) 23:03:05 <2109923979>
  • ブランドともに愛用しているアイテムもあらかたナーフくらった 仮面どころかMpen杖すら どうしろと -- 2022-06-10 (金) 10:52:39 <2700662185>
  • ベルヴェスにまったくスキルあたんないんやけど くりせぷもってもあてられない -- 2022-06-12 (日) 11:03:49 <2700662185>

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