Garen: The Might of Demacia
ガレン:デマーシアの勇士

garen

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■■■
魔力
難易度
■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2010/04/27
価格450 [be]260 [rp]最終更新v12.10
ステータスLv.1...Lv.18
体力690982356
なし0
物理防御364.2107.4
魔法防御321.5558.4
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.516.5
なし0
攻撃力664.5143
攻撃速度0.6253.65%1.013
間合い175
スキル名効果

タフガイ
(Perseverance)

Passive: HPが0.5秒毎に回復し、敵チャンピオンかエピックモンスター、および敵タワーからDMを受けるとCDに入る。最大HPレシオはLvに応じて増加する。

回復HP(5秒毎): 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5/3.3/4.1/4.9/5.7/6.5/7.3/8.1/8.5/8.9/9.3/9.7/10.1%最大HP

固定CD: 8s

断固たる一撃
(Decisive Strike)

Active: Slowを解除してMSが増加(35%)し、建物を含む敵ユニットへの次の4.5秒以内の最初のAAに追加物理DMとSilence(1.5s)が付与される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/60/90/120/150 + (50%AD)

増加MS効果時間: 1/1.65/2.3/2.95/3.6s

CD: 8s

勇気の護り
(Courage)

Passive: 敵ユニットキル毎に1スタック増加し(最大150スタック)、1スタック毎にARとMRが0.2増加する(最大30)。また、最大スタック時に増加ARと増加MRが10%増加する。

Active: 0.75秒間、シールドとTenacity(60%)を獲得し、残りの効果時間中は受けるDMを低減(30%)する。

シールド耐久値: 65/85/105/125/145 + (18%ボーナスHP)

効果時間: 2/2.75/3.5/4.25/5s

CD: 23/21/19/17/15s

ジャッジメント
(Judgment)

Active: 最大3秒間、AA不可でユニットをすり抜けるようになり、周囲の敵ユニットに継続的に物理DMを与える。基本DMの一部はLvに応じて増加し、最も近くの敵ユニットに対する物理DMは25%増加する。敵チャンピオンには追加で1スタック(6s)を付与し(最大6スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費して減少AR(25%, 6s)を与える。このスキルはCriticalが有効で、Critical時は物理DMが58%増加する。発動から1秒後に再使用可能となり、再使用時に回転が解除され、残り回転時間分だけCDが解消される。エピックモンスター以外の中立モンスターに対する物理DMは50%増加する。

最大Hit数: 7 + [LvとアイテムによるボーナスAS(%) × 4]

物理DM(1Hit毎): 4/8/12/16/20 + 0/0.8/1.6/2.4/3.2/4/4.8/5.6/6.4/6.6/6.8/7/7.2/7.4/7.6/7.8/8/8.2 + (32/34/36/38/40%AD)

最近物理DM(1Hit毎): 5/10/15/20/25 + 0/1/2/3/4/5/6/7/8/8.25/8.5/8.75/9/9.25/9.5/9.75/10/10.25 + (40/42.5/45/47.5/50%AD)

CD: 9s Range: 325

デマーシアの正義
(Demacian Justice)

Active: 指定対象の敵チャンピオンの視界を得て(1s)対象の減少HP比例のTrueDMを与える。

TrueDM: 150/300/450 + [対象の減少HP × 25/30/35%]

CD: 120/100/80s Range: 400

バシッ!
グルグル!
デマーシアー!
v12.10

 

目次

最終更新日時: 2022-07-02 (土) 12:24:03

Champion Spotlight

考察

デマーシアの名家・クラウンガード家の長男でラックスluxの実の兄
出自に相応しい高潔な騎士であり、王族のジャーヴァンIVjarvanivとは少年期からの親友
高い火力と耐久を両立するが遠距離攻撃を持たず、接近手段も加速だけという典型的なジャガーノート
操作がシンプルで管理すべきリソースはヘルスのみの上、パッシブでガンガン回復するため初心者にも安心

Pros

  • マナコストを持たず、方向指定や地点指定スキルが無いので操作が非常に簡単
  • Qのスロー解除+MSバフによりチェイスに強い
  • CC低減・AR/MR増加のWによりCCにも、通常のダメージにも強くなれる
  • 強力なTrueダメージスキルを持ち、トドメの一撃として非常に有効な為タイマンにも強い
  • チャンピオンからダメージを受けないだけでHealthが回復するのでレーン維持能力が高め

Cons

  • 接近手段が加速のみで遠距離攻撃が無いので、Kite可能な相手や拒否スキルが強力な相手に出来ることが無い
  • CCがサイレンスしか無いので、タンクでありながら集団戦ではダメージを出す以外の仕事が少ない
  • Wのパッシブで増加させる前提なのか、タンクとしてはARがやや低め
 

チャンピオン入門

  • レーンにおけるトレードの基本はAA>QAA>E。茂みを利用して接近し、AAキャンセルと合わせることでダメージが伸びる。
    その後は相手を追いかけてEを当て続けること。トレードの開始前にスキルを空ぶらせたり、タイミングを見てWを発動して被ダメージを軽減する。
    それでもある程度のダメージは返ってくるが、パッシブにより回復が可能。上手くトレードすればヘルス優位は取れている筈なので、先に力尽きるのは相手になる。
  • 相手がRangedなど、距離を詰める前に殴られてしまう場合はAAから入るのが難しい。その場合は茂みからQで一気に接近してから殴る。
    サイレンスが入り、しばらく反撃や拒否スキルを使用出来なくなるのでその間にダメージを叩き込んでいこう。
    パッシブがあるとはいえ遠距離から削られ続けると苦しい。茂みを利用するなどして、ダメージを受けない時間を作っていくのが重要。
  • 集団戦でも、やることはほぼ同じ。サイレンスによりスキルに依存する相手を1人無力化できる。
    Ultも含めたバーストはある程度育っていればキャリーを潰せる程度に出力されるので、構成に応じて役割は変わる。
    味方のキャリーを守れば勝てるようなら前線で体を張りつつ、入ってこようとしているアサシンをQで無力化してキャリーを守る。
    相手のキャリーが厄介であれば、視界を撒いて死角を作り、横や背後からキャリーを狙い戦闘に参加できなくするのもあり。
    生き残りさえすればパッシブで回復していくので連戦も可能。集団戦の勝利をそのままインヒビやバロン、ドラゴンに繋いでいこう。
 

スキル紹介

Garen_Perseverance_(P).pngタフガイ(Perseverance)
レーン維持力を大きく上げるパッシブ。多少のハラスはこれで我慢できる。
ミニオンの攻撃では発動・CD共に切らされないのでチャンピオンからの距離だけ意識すればOK。
ジャングルではほぼ常時発動することになる。
Garen_Decisive_Strike_(Q).png断固たる一撃(Decisive Strike)
AAに追加ダメージ+サイレンス。攻撃モーションが変わり、この際の隙はASにより短縮される。
AAタイマーをリセットするのでAA→QAAと繋ぐことで連続攻撃が可能。タワー折りにおいても効果が発動する。
スロー解除+MS増加ということで追撃・逃走にも役立ち、サイレンスで反撃を封じてEでダメージを与えて下がるのが基本的なトレード手段。
Garen_Courage_(W).png勇気の護り(Courage)
防御スキル。効果時間は短いので、相手のバーストに的確に合せていきたい。
なお、スタック上昇量はサモナーズリフト以外のMAPでは2倍になる(最大スタックまで貯まるのが早くなる)。
Garen_Judgment_(E).pngGaren_Judgment_2_(E).pngジャッジメント(Judgment)
唯一のAoEであり、DPS・ファームにも関与する主力スキル。スタン等を受けても効果が終わるまで回転は止まらない。
回転数はASで上昇するが、対象となるのはレベルとアイテムによる増加のみでルーンやスキルの効果は影響しない。
再発動で途中停止可能。残りの効果時間だけCDが解消されて隙が減るので、ブリンクなどで逃げられたら停止するように心がけたい。
OHEは乗らないが、クリティカルが発生する珍しい仕様を持つ。クリティカル時の追加ダメージは50%。
Garen_Demacian_Justice_(R).pngデマーシアの正義(Demacian Justice)
敵一体に大ダメージ。Q→Eで弱った敵のトドメに使用しよう。
減少Health依存ダメージスキルの中でもトップクラスの威力を誇り、Rank3かつ相手が瀕死の時に使うと4桁ダメージを易々と叩き出す。
Ult発動後に対象がターゲット不可状態になった場合、Ultはヒットしないが消費もされない。
シールド等を考慮しない場合、減少Healthによるダメージだけで相手をKillできるのは相手のHealthがおよそ16.7/20.0/23.1%以下の場合。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「我が剣と忠誠は、デマーシアの為に!」

チャンピオンバン時

「デマーシア……」


攻撃時

「勝利あるのみ!」

「忌まわしき悪党め!」

「悪は滅びよ!」

「さあ、私に続け!」

「邪魔をするな!」

「悪には然るべき制裁を!」

「この命ある限り、戦い続ける!」

「法とこの剣が正義をもたらす!」

「我々が正義だ!」

「先陣を切る!」

「デマーシアの力を思い知れ!」


移動時

「前進だ!」

「デマーシアの為に」

「王の名の下に」

「正義をもたらさん」

「大丈夫だ、今行くぞ」

「祖国を護るのだ」

「いつでも戦える」

「この世界に希望を」

「戦う理由を見失うな」

「デマーシアの心はひとつだ」

「我々は国を背負って戦っている」

「我々が未来を作る」

「何も恐れるな」

「信念を貫け」

「恐れるな。正義を成せ!」

「戦いを恐れるな」


Garen_Decisive_Strike_(Q).pngQ:断固たる一撃使用時

「突撃ーッ!」

「前進!」

Garen_Courage_(W).pngW:勇気の護り使用時

「踏みとどまれ!」

「デマーシアー!」

「怯むな!」

Garen_Judgment_(E).pngE:ジャッジメント使用時

「蹴散らしてやる!」

「切り開く!」

Garen_Demacian_Justice_(R).pngR:デマーシアの正義使用時

「ジャスティス!」

「祖国の為に!」


ジョーク時

(ガレンが片手倒立をする)

「ぬう……責任の重みが肩にのしかかるな」

「見ろ! 地球を持ち上げているぞ!」

「何時間でもできるぞ。本当だ」

katarinaカタリナが近くにいる場合のジョーク時

「7001、7002……ああ、君か。気づかなかった」

「デマーシア……」

Dariusダリウスが近くにいる場合のジョーク時

「ダリウス、調子はどうだ? ハッハッハ……」

 #ダリウスのジョークに対するネタ」

挑発時

「かかって来い! 誇りある死をくれてやろう!」

「誉れ高きデマーシアは、永遠に不滅だ!」

「何人来ようと同じだ! 私は屈しない!」

Dariusダリウスへの挑発時

「ダリウス、お前は将の器ではない。ただの殺戮者だ!」

「ノクサスの手を差し伸べるだと? 切り落とすまでだ!」

 #「the Hand of Noxus」はダリウスの二つ名。


死亡時

「デマ……シア……」

Upon Selection

"My heart and sword always for Demacia."

 我が心と剣はいかなる時もDemaciaのためにある。

Upon Selection for Ban

"Fear is the first of many foes."

Attacking

"Victory awaits!"

 勝利が待っている!

"Accursed villains."

 忌々しいゲス共め。

"Battle the infamy."

 邪悪な者どもよ、かかって来い!

"I will lead the charge."

 私が活路を開く、突撃だ!

"Vile scourge."

 ひどい有様だな。

"The scoundrels will pay!"

 悪党ども、年貢の納め時だ!

"I will fight as long as I stand!"

 倒れぬ限り戦い続けるぞ!

"Justice, by law, or by sword."

 裁きを下すのは法、そして剣だ。

"What we do is right!"

 我らの行いこそ正義だ!

"We are the vanguard."

 我々が先導する。

"Show them the strength of Demacia!"

 Demaciaの力を示そうではないか!

Movement

"Forge onward!"

 臆せず進め!

"For Demacia."

 Demaciaの為に。

"In the King's name."

 王の名の下に。

"I bring justice."

 私が正義をもたらす。

"Fear not, I'm coming."

 恐れなど無い、行くぞ!

"To protect our land."

 祖国を護る為に。

"I stand ready."

 いつでも行けるぞ。

"This world needs hope."

 この世界には希望が必要だ。

"Never forget why we fight!"

 戦う理由を忘れるな!

"Demacia marches as one."

 Demaciaは一丸となって歩む。

"We fight for those who cannot."

 弱き者達の為に戦うのだ。

"Our deeds shape the future."

 我らの行いが未来を描く。

"Fear is the first of many foes."

 恐れは最大の敵だ。

"Keep faith in yourself."

 己を信じろ。

"Be bold; be just!"

 剛たれ、義たれ!

"Our courage must never waver."

 我らの勇気は決して揺るぎはしない。

Upon using Garen_Decisive_Strike_(Q).pngDecisive Strike

"Charge!"

 突撃!

"Forward!"

 進め!

Upon using Garen_Courage_(W).pngCourage

"Stay resolute!"

 士気を保て!

"Demacia!"

 デマーシアー!

"Hold fast!"

 後れを取るな!

Upon using Garen_Judgment_(E).pngJudgment

"Break their ranks!"

 敵の陣形を崩せ!

"I will not falter!"

 私が怖気づくか!

 #falter: 怖気づく、脚がふらつく

Upon using Garen_Demacian_Justice_(R).pngDemacian Justice

"Justice!"

 正義よ!

"For the cause!"

 大義の為に!

Joke

(Garenが片手倒立をする)

"I've got a lot of weight on my shoulders!"

 私の双肩には大した重みが掛かっているぞ!

 #"weight"に体重、重り(=肩当て)、重責の3つの意味が掛かっている。

"Hey, look, I'm holding the world up!"

 ほら見ろ、私は世界を持ち上げているぞ!

 #GarenがDemaciaの要人であることと掛けている?

"I could do this for hours. Really."

 何時間だってできるぞ。本当だ。

Joking near enemy katarinaKatarina

"Seven-thousand-and-two... oh, I didn't see you standing there."

 7002……おや、君がそこにいるなんて気付かなかったよ。

"Demacia..."

 デマーシアァー……。

Joking near enemy DariusDarius

"Darius, eat your heart out. Hahaha..."

 Darius、羨ましいか? ハッハッハ……。

 #Dariusの/jokeに対するネタ

Taunt

"Come forth, you will find honor in death."

 出てこい、名誉の戦死を遂げさせてやるぞ!

"The glory of Demacia will never fade."

 Demaciaの栄光は決して色褪せない!

"No matter your numbers, I will not yield."

 貴軍の規模がどれほどであろうと、降伏はしないぞ!

Taunting an enemy DariusDarius

"Darius, you are a butcher, not a general."

 Darius、お前は殺人鬼だ、将軍などでは無い!

"Extend the hand of Noxus, pull back a stump."

 Noxusが食指を動かせば、その代償は大きいぞ!

 #"the Hand of Noxus"はDariusの二つ名。

Upon dying

"Demacia..."

 デマ……シア……。

小ネタ

  • 意外なことに初期実装されたチャンピオンではない。操作性がシンプルで初心者向けチャンピオンと考えられたためか、大半の初期実装チャンピオンよりも早く450BE(当時はIP)になった。
  • BlitzclankのFleshling Compatibility Servicesで「KatarinaとGarenは完璧なカップルとなるだろう」という結果を出した。(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
    これはただの予測だがファンの間で話題となり、Riotのデザイナーも「時が過ぎれば(二人の間に)ロマンチックな関係もある」と答えている。(Creative Design AMA: Katarina, the Sinister Blade)
    Katarinaへの専用台詞やDino Gnar Skin
    の背景などにもそれが垣間見える。

ストーリー

仲間からは好かれ、敵からも尊敬を集めているガレンは誇り高きドーントレス前衛隊の戦士だ。彼は名門クラウンガード家の後継ぎとして、デマーシアの国家とその理念を守る任務を与えられている。魔力を防ぐ鎧を身に付けて、強力なブロードソードを振りかざし、ガレンは魔術師たちが待つ戦場に、鋼鉄の勇気の竜巻となって飛び込んでいく。

A proud and noble warrior, Garen fights as one of the Dauntless Vanguard. He is popular among his fellows, and respected well enough by his enemies?not least as a scion of the prestigious Crownguard family, entrusted with defending Demacia and its ideals. Clad in magic-resistant armor and bearing a mighty broadsword, Garen stands ready to confront mages and sorcerers on the field of battle, in a veritable whirlwind of righteous steel.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ダリウスにどうやったら勝てますか -- 2022-05-02 (月) 20:35:56 <1995529447>
  • 普通にQ上げしてれば勝てるでしょ、握撃のタイミングでQ撃ってれば勝てるしスロー解除して普通に内側に逃げれる -- 2022-05-02 (月) 20:47:42 <3704809108>
    • パニ症出てただけか頑張ります。 -- 2022-05-03 (火) 09:01:40 <1995529447>
  • リワーク前はどうあがいても勝てなかったけど、今はワンちゃんあるよな -- 2022-05-02 (月) 21:16:26 <2233500143>
  • 序盤はややきつい部類だけど相手のE後にQ切ってEWのトレードが成立するし、靴完成+1コア後からはぐるぐる回って着火してデマーシアできる。lv1や2で大きくミスらなければ時間が解決してくれるよ -- 2022-05-09 (月) 22:22:39 <235432770>
  • ガレンブロンズで無双してるならブロンズじゃなくなるじゃん よかったね -- 2022-05-08 (日) 04:56:05 <2690037936>
  • またブロンズに落ちるんだろがいい加減にしろ! -- 2022-05-08 (日) 09:35:12 <3704809108>
  • WのARMR付与消していいだろ -- 2022-05-21 (土) 23:47:49 <1924218889>
  • こいつ簡単操作で毎回轢き殺してくるから何か弱点はないかとここ覗いてみたら一応CDは長めに設定されてるんだね。どうせ一回のall inでぶっ殺されるから意味ねぇよ糞が。 -- 2022-05-24 (火) 10:57:59 <1783114208>
  • ダイア以下ではガレンが無双する世界なんだよな -- 2022-05-24 (火) 14:11:02 <3704809108>
  • 今までの感覚でult撃つとミリ残るな -- 2022-05-27 (金) 20:40:52 <1786780291>
  • 今までの感覚でult撃つとミリ残るな -- 2022-05-27 (金) 20:41:00 <1786780291>
  • 今までの感覚でult撃つとミリ残るな -- 2022-05-27 (金) 20:41:00 <1786780291>
  • 今までの感覚でult撃つとミリ残るな -- 2022-05-27 (金) 20:41:00 <1786780291>
  • 今までの感覚でult撃つとミリ残るな -- 2022-05-27 (金) 20:41:00 <1786780291>
  • 今までの感覚でult撃つとミリ残るな -- 2022-05-27 (金) 20:41:00 <1786780291>
  • 今までの感覚でult撃つとミリ残るな -- 2022-05-27 (金) 20:41:00 <1786780291>
  • 今までの感覚でult撃つとミリ残るな -- 2022-05-27 (金) 20:41:01 <1786780291>
  • 興奮して連打しすぎや -- 2022-05-27 (金) 21:32:09 <1013965707>
    • これは1stリコールでダガー2本買ってますわ -- 2022-05-28 (土) 06:12:52 <235796000>
  • midプレデターガレンでサモリフを走り回るの楽しすぎる。硬くなったおかげでバーサーカーブーツできてから無理やりウェーブクリアしても咎められなくなって前より強い気がする。 -- 2022-05-28 (土) 06:31:58 <2122003419>
  • 騙されたつもりでやってみようかな -- 2022-05-28 (土) 09:13:11 <3704809108>
  • URFの話で申し訳ないんだが タリックでスキルヘイストめっちゃ積んでE連打したら即時発動に変化したんだ ガレンもヘイスト積めば昔みたいにE重複できるのかな? -- 2022-05-29 (日) 01:27:31 <1868200714>
  • 前に詠唱したEが時間差で発動してすぐ出てるように感じるだけじゃなくて? -- 2022-05-29 (日) 02:01:42 <1966774898>
    • タリックE1発目は通常通り発射まで1秒程かかるけどその後のAAでCD短縮して再度E撃つと発射ラグ無しで撃ち始める 昔のガレンEがそうだったように想定してないCDの短さだとコードが変な読み込まれ方するんだと思ったんだが…ガレンひけねえ -- 2022-05-31 (火) 02:33:57 <1868200714>
  • 内側に逃げる為にガレンQを使うとして、じゃあ相手がQ使ってこなかったらこっちはいつQ使うんだ…? -- 2022-06-12 (日) 00:22:40 <2018205709>
  • すまん、VSダリウスのツリーに書くつもりがミスった。でもどうしてもダリウスに勝てないんだが誰か助けてくれ -- 2022-06-12 (日) 00:23:23 <2018205709>
    • 参考にならんかもしれんが、俺は握撃持ち込んで徹底的にショートトレードする それでもやっとダメトレ良くて良い分だが 大負けはしない んでサモスペにイグゾ持ち込んでガング合わせで徹底的にしばく、JGもガレン側のHPがめちゃ低い状態だと行きにくいけど 良い分でかつガレンがCC合わせできるなら来やすいしな 1回有利取ったらもうこっちのもんよ -- 2022-06-12 (日) 12:48:35 <1925134082>
    • ランクによってアドバイスが違うからティアも書いてほしい -- 2022-06-12 (日) 14:10:15 <985129786>
    • 征服者乗らなかった時代に較べればキルチャンス生まれたってだけでガレン不利だよ…。勝てるタイミングはワンコンされなくなった時間帯で、ここで一回ショートトレード→生還→パッシブで全回復→オールインってすると勝負になる。 -- 2022-06-12 (日) 17:09:42 <3709525434>
    • 普通にダリウスにガレンで負けることなんてないんだがどうやって戦ってるんだ? -- 2022-06-12 (日) 18:39:44 <985129786>
    • めっちゃ亀レスで申し訳ない。ランクはプラ2でスタックしてる。殴り合いが強い系のチャンプ相手はこっちのWが育つまでショートトレードを繰り返してるけど、ダリウス対面の時はショートトレードすらさせて貰えない始末だわ。Eで捕まえてくるのにQを合わせると、相手のWで付与されるスローを解除出来なくてそのままオールインされてどうしようもない…。 -- 2022-06-20 (月) 23:37:47 <2018205709>
  • そもそも序盤は不利マッチ。AAでどっちか死ぬまで殴り合い始めたらそりゃ負ける。基本はCS取りつつ、Eで捕まえてくるならQでトレード開始、AAされそうならCS捨てるかEでトレード開始。ただしこっちのEはウェーブコントロールとトレードだからウェーブの状態によってはEは控えた方が良いその場合はCS捨てる。基本ダリウスはEQの形になる、Qだけハラスされるならウェーブが押されるはずだから押させればいい。上はイグゾだけどフラッシュイグナイト持ってワンチャン掴んでそこから勝っていくのを俺はオススメする。互いに1コア出たぐらいからは有利が付き始めるはず。あと内側に逃げるためにQじゃなくて、EAAWAAもしくはEQと繋ぎに来るダリウスの動きをQで有利に持ち込むのが目的。レベル帯やCDにもよるけどQ振るタイミングは相手のEが下がってる時かトレードに価値がある(プッシュしきってP回せたりJGが近くにいてトレードし得)時を意識すると良いかも -- 2022-06-12 (日) 13:27:11 <235432770>
  • 先にヘルス積めばサステインの差で勝手に勝つよ。征服者で殴り合おうとしたら当然負ける -- 2022-06-16 (木) 18:11:32 <1995463516>
  • ガレンはショートトレードが得意でQもかわしやすいからダリウスは餌だと思ってる -- 2022-06-16 (木) 21:21:46 <985129786>
  • ダリウス相手に上手くショートトレードできた試しないわ。よかったらリプレイあげて。 -- 2022-06-17 (金) 01:35:41 <1913800423>
    • ショートトレードしようとするからダメ。序盤はそもそも下手にガレンから仕掛けた時点で負ける。 かといってダリウスも仲良しファームしてたら勝てなくなるタイミングがあるから有利が欲しい、必然的にEを引っ掛けに来る。そのEに対してEを合わせる事を意識、引っ張られた後は相手がQを振るタイミング見て臨機応変に動くだけで少なくともガン不利のトレードにはならん。 -- 2022-06-17 (金) 19:29:04 <3405214892>
    • 上の板で書かれてるEに対してQでトレード開始はダリウス側の反射神経と読みの精度にもよるけどQのサイレンス入るまでにW合わされると不利トレードかつ下手するとオールインで終わるからやらんほうがいい。ガレンのEがウェーブコントロールと引き換えなのと同時にダリウスQも同じだから、ダリウスのEがミニオン一切巻き込まないような余程変な位置でやり合わない限りは基本最悪なウェーブ状況には陥らない。 -- 2022-06-17 (金) 19:34:17 <3405214892>
    • ダリウスのEに対して何もせずその後Wに対してWをあわせてQで離脱でもいいよ -- 2022-06-21 (火) 01:52:34 <985129786>
  • 餌ならカウンターになるわけないだろ -- 2022-06-21 (火) 01:40:48 <712801031>
  • 餌ならカウンターになるわけないだろ -- 2022-06-21 (火) 01:40:48 <712801031>
  • Eからの最速WQってQで抜けれるの? -- 2022-06-30 (木) 20:46:46 New <2094400134>
  • かなりビルド進むまでショートトレード出来ないよ…ゲーム中盤になると勝てるけどそれは有利って言わない。ケイルは18lvになると殆どの相手に勝てるから全有利っていってるようなもん。 -- 2022-07-02 (土) 06:11:01 New! <3709525434>
  • こいつに限らんけど硬いくせにダメージ出るのおかしいだろどっちかにしろや ダメージ出してそれで回復して耐えるなら分かるけどさ -- 2022-07-01 (金) 19:16:20 New! <1924218889>
  • その代わりブリンク無ければ敵の移動を阻害するCCを持ってないんだぞ -- 2022-07-01 (金) 22:42:54 New! <1995470146>
  • ブロシルは黙ってガレン使っときゃあいいんだよ -- 2022-07-02 (土) 08:41:17 New! <985121505>

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。



スポンサードリンク