Hecarim: the Shadow of War
ヘカリム:戦場の幻影

Hecarim

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2012/04/18
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v12.18
ステータスLv.1...Lv.18
体力625992308
マナ277601297
物理防御325.45124.7
魔法防御322.0566.9
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.7519.8
マナ自動回復6.50.616.7
攻撃力663.2120
攻撃速度0.672.5%0.955
間合い175
スキル名効果

ウォーパス
(Warpath)

Passive: 増加MSの一定割合、ADが増加する。増加MSレシオはLv1/3/6/9/12/15/18で増加する。

増加AD: 12/14/16/18/20/22/24%増加MS

ランページ
(Rampage)

Active: 武器を振り回して周囲の敵ユニットに物理DMを与える。敵ミニオンに対する物理DMは40%減少する。また、このスキルが敵ユニットに当たった場合、ランページ(8s)が1スタック増加し(最大3スタック)、1スタック毎に物理DMが増加してこのスキルのCDが0.75秒短縮される。

物理DM(1Hit目): 60/85/110/135/160 + (90%増加AD)

対ミニオン物理DM(1Hit目): 36/51/66/81/96 + (54%増加AD)

スタックごとのDM増加量: 4% + (5%増加AD)%

Cost: 30MN CD: 4s Range: 350

ソウルドレイン
(Spirit of Dread)

Active: 4秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与え、その間増加ARとMRを得て、範囲内の敵ユニットに自身が与えたDMの一定割合分のHPが回復し、味方が与えたDMではその半分の割合でHPが回復する(敵チャンピオン以外に対する回復HPには上限あり)。

毎秒魔法DM: 20/30/40/50/60 + (20%AP)

最大魔法DM: 80/120/160/200/240 + (80%AP)

増加AR,MR: 15/20/25/30/35

DMに対する回復割合: 25% + (2%増加AD)%

味方が与えたDMに対する回復割合: 12.5% + (1%増加AD)%

対チャンピオン以外回復HP上限: 120/150/180/210/240

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 16/15.5/15/14.5/14s Range: 525

チャージ
(Devastating Charge)

Active: 4秒間MSが増加(25%)してユニットをすり抜けるようになり、効果時間内の最初のAARangeが50増加(合計225)し、建物を含む敵ユニットへのAA物理DMがこのスキル使用後からの移動距離に比例したものに変更されて対象の方向にリープし、このスキルを解除する。増加MSは3秒かけて徐々に増加(最大65%)し、増加AARangeは移動距離に応じて250まで増加(合計425)する。建物以外の敵ユニットには移動距離に比例したKnockbackも付与する。AA物理DM、増加AARange、Knockback距離は移動距離1200で最大になる。

最小AA物理DM: 30/45/60/75/90 + (50%増加AD) 最小Knockback距離: 150

最大AA物理DM: 60/90/120/150/180 + (100%増加AD) 最大Knockback距離: 350

Cost: 60MN CD: 18s

スペクターズ・オンスロート
(Onslaught of Shadows)

Active: 亡霊の騎兵隊を召喚して指定地点にリープ(アンストッパブル)し、自身と騎兵隊に触れた敵ユニットの視界を得て(2.5s)、魔法DMを与える。指定地点に到着すると衝撃波を放ち、周囲の敵ユニットにリープ距離に比例したFlee(0.75-1.5s)を与える。Flee状態の敵ユニットのMSは自身との距離が近いほど増加する。リープ中はチャージ(E)の効果時間が経過せず、指定地点に到着しても騎兵隊は最大距離まで走り抜ける。Flee効果時間はリープ距離1000で最大になる。

魔法DM: 150/250/350 + (100%AP)

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 1000

恐怖の半人半馬の亡霊にしてシャドウアイルを生み出した元凶
Eの突進は機動性とノックバックを共に持つので非常に強力
v12.18

 

目次

最終更新日時: 2022-11-27 (日) 18:14:31

Champion Spotlight

考察

ヴィエゴViegoのかつての配下、その野心がシャドウアイルを黒き霧に飲み込ませる最後の要因になった
半人半馬の見た目通り、機動力命のダイバー、MSが火力に変換される珍しい特徴を持つ
高速で敵に接近、2種類のCCにより確実性の高いキルメイクを行い、ピンチに陥っても素早く逃走する
基本はTankyだがアサシンめいた運用も可能で、育つと柔らかいチャンピオンは一瞬で轢き逃げされる

Pros

  • 豊富な移動・加速スキルにより機動力が高く、追撃・逃走共に得意
  • 低CD低コストAoEのQ、同じくAoEでHealthを吸収するWによりDPSは高めで長期戦も比較的得意
  • Ultによる強烈なイニシエート・ディスエンゲージ性能

Cons

  • 装備が整うまではバーストが低め、かつ唯一の回復手段であるWはCDが長く序盤の周回が厳しい
  • 一般的なビルドでは育ってもバーストが控えめで、火力面においては味方への依存度が高め
  • 機動力に直結するスキルを豊富に持ち、火力もMSに依存するのでスローを含めたCCに非常に弱い
 

スキル紹介

Hecarim_Warpath_(P).pngウォーパス(Warpath)
効果はゴーストghost等の一時的なものも適用され、味方からのバフもしっかり計算する。
スローをかけられると効果が減少するが、移動速度が基本移動速度より遅くなっても攻撃力が元より減少することはない。
Hecarim_Rampage_(Q).pngランページ(Rampage)
メインスキル。CDが短く消費マナも少ない上、スタックで更にCDが減少するため連打が可能。
さらに詠唱モーションがないため行動しながら使える。キャンプ間の移動時にも極力スタックを維持していきたい。
ちなみに、スキルヘイストはスタックによる減少後に計算される。
Hecarim_Spirit_of_Dread_(W).pngソウルドレイン(Spirit of Dread)
AoE兼防御用スキル。ダメージは控えめだが範囲内の敵ユニットへのダメージが回復に繋がる。
ダメージ源は問わないのでスマイトsmiteやイグナイトigniteでもしっかり回復。効果量は半減するが、味方が与えたダメージでもOK。
ビルドにもよるが、ヘカリム自身のバーストはそう高くないので瞬間的な回復には味方の火力が必須。
AR/MRも上昇する。スケールは小さく、レシオも無いので中盤以降のタンク性能をこれだけに頼るのは難しいが、序盤の周回や戦闘では大活躍する。
効果時間はそこまで長くは無いため、これが切れた後に追うか逃げるかの判断はお早めに。
Hecarim_Devastating_Charge_(E).pngチャージ(Devastating Charge)
アリスターalistarのWと同じく、ノックバック後に短時間だが相手をスタンさせる。
通常攻撃が強化されるのではなくダメージが直接変更されるので、ビルドやレベルによっては普通のAAの方が火力が高くなることも。
壁の向こうや敵チャンピオンの視界が取れているなら、薄い壁、かつ相手がほぼ密着している必要があるものの一応壁抜けが可能。
ちなみにタワーにも有効だが、上述の通り普通のAAの方が強いタイミングもある。
Hecarim_Onslaught_of_Shadows_(R).pngスペクターズ・オンスロート(Onslaught of Shadows)
壁抜け可能なブリンク+ダメージ+Fleeという強力なUlt。
アンストッパブルがついており、CCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してから効果を受ける。
また通常のFleeと違い、へカリムが近いほど早く逃げるという特徴もある。位置関係次第ではむしろ相手を逃がしてしまうので注意。
逆にへカリムから大きく離れている場合は大幅に減速し、疑似的なスタンとしても活用できる。
なお、Fleeはへカリムが走りこんだ地点の衝撃波にのみ存在し、騎兵隊に命中してもダメージだけでFleeは発生しない。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「シャドウアイルの力、思い知らせてくれるわ!」

攻撃時

「骨ごと踏み潰してやる」

「手加減はせぬ」

「踏み潰せ」

「突撃せよ!」

「生者は滅せよ」

「死を受け入れよ!」

移動時

「いざ、戦場へ!」

「闇の影が忍び寄る」

「駆け抜けるのだ」

「我は死を超越せし者」

「争いは終わらぬ」

「墓が呼んでいるぞ」

「我は立ち止まらぬ」

「魂が開放を求めておるわ」

Hecarim_SpiritofDread.pngSpirit of Dread使用時

「苦しめ!」

「絶望せよ!」

「死と向き合え!」

Hecarim_OnslaughtofShadows.pngOnslaught of Shadows使用時

「怯えよ!」

「逃げ惑え!」

ジョーク時

Hecarim skips around his weapon.

「苦悶こそ我が喜び!」

「こう見えてダービーを制したこともあるんだぞ」

挑発時

「生が重荷ならば、我が解き放ってやろう!」

「貴様が世界の破滅を見届けることは叶わぬ!」

時々

「恐怖せよ!」

Upon Selection

"Behold the might of the Shadow Isles."'

 Shadow Islesの雄の前に平伏すが良い。

Attacking

"Trample their bones."

 骨を踏み砕いてやろう。

"Never relent."

 手加減なんぞせぬ。

"Crush them underfoot."

 蹴散らしてくれるわ。

"Break their ranks."

 隊列を乱せ。

"The living will fall."

 地獄へ落ちろ。

"Embrace death."

 死を受け入れろ。

Movement

"Send me to battle."

 戦場へ導け。

"The shadow approaches."

 闇は這いよる。

"Ride out."

 走り切る。

"I am beyond death."

 我輩は死を越えし者。

"War is eternal."

 争いは消えない。

"The grave calls."

 墓所の呼び声だ。

"I do not rest."

 我輩は止められぬ。

"Their souls beg for release."

 奴等の魂が"開放"を望んでいる。

Upon using Hecarim_SpiritofDread.pngSpirit of Dread

"Torment!"

 苦痛を!

"Despair!"

 絶望を!

"Face death!"

 死相を見せろ!

Upon using Hecarim_OnslaughtofShadows.pngOnslaught of Shadows

"Cower!"

 怯えるがいい!

"Run!"

 逃げ惑え!

Joke(Hecarim skips around his weapon)

"Suffering is magic."

 不幸って不思議☆

 #アメリカのアニメ"My Little Pony: Friendship is Magic"を文字っている

"Another blue ribbon for Hecarim."

 Hecarimがまた一着〜。

 #ブルーリボンは海外で言う所の一等賞的な位置の色。

Taunt

"Your life is a burden. I bring you freedom!"

 生きるのに疲れただろう。我輩が開放してやろう!

"You won't live to see your world destroyed."

 世界が崩壊する時を貴様が見る事はない。

小ネタ

  • ジョークの踊りは英国のMaypole Danceing

ストーリー

生者の魂を永遠に狩るという呪いを受けたヘカリムは人間と獣が融合した亡霊だ。ブレスドアイルが影に飲まれた時、この誇り高き騎士は「破滅」の破壊的エネルギーに、騎士団と騎馬とともに消し去られてしまった。「黒き霧」がルーンテラに現れる時、彼は鎧をまとった蹄で敵を踏み砕き、虐殺に悦びを感じながら破滅的な突撃を指揮している。

Hecarim is a spectral fusion of man and beast, cursed to ride down the souls of the living for all eternity. When the Blessed Isles fell into shadow, this proud knight was obliterated by the destructive energies of the Ruination, along with all his cavalry and their mounts. Now, whenever the Black Mist reaches out across Runeterra, he leads their devastating charge, reveling in the slaughter and crushing the foe beneath his armored hooves.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 絶対ナーフ来るな -- 2022-09-10 (土) 10:42:45 <2947614262>
  • topへカリム勝率40%です。ダメだった -- 2022-09-10 (土) 17:36:04 <1923931017>
  • タンクアイテム積むのが不健全だからスキルにタンク性能持たせるの、率直に言って頭悪すぎるだろ -- 2022-09-11 (日) 18:09:19 <3538801424>
  • ミシック何持ってる?ディヴァインとかTFとかゴアドリ持ってる人までいるわで分からない -- 2022-09-11 (日) 18:14:44 <1015477288>
  • CCで固められると耐久力ガタ落ちするけどワーウィックみたいにサンファイア行くの有りかな?それともワンパン装備にしてCC貰う前に一撃離脱するべき? -- 2022-09-12 (月) 07:04:47 <235705376>
  • マーキュリー、強靭、気迫好きなの2つ持ってきな! -- 2022-09-12 (月) 09:37:54 <3723607629>
  • ブルーザーなんだから入ったらもうどちらかが倒れるまで殴るしかない。ちなみに調整内容から言ってもサンファイアはナシ。 -- 2022-09-13 (火) 13:21:59 <3709525434>
  • サンファイア自体は別に無しって訳でもないけどタンク装備したいならケミタンクになるんよな結局。走って避ける以外でどうしてもCC対策したいならシルバーミア積もうぜシルバーミア -- 2022-09-14 (水) 01:49:30 <2110042045>
  • 体感的にぶっ壊れるかと思ったけど、勝率50もないんだな -- 2022-09-13 (火) 22:23:23 <2233522927>
  • 結局デスダンスとかプレートとか買うからWの効果実感できるタイミングがあんまりない… -- 2022-09-14 (水) 05:58:33 <3709525434>
  • 未だにQE上げしてたりタンクビルドしてる人も結構いるからそこで勝率下がってるのはあると思う -- 2022-09-14 (水) 11:41:55 <2532940863>
  • Qの次W上げが正解だな -- 2022-09-14 (水) 09:58:11 <2120197349>
  • こいつのQE上げとかナミの電撃もそうだけど周回遅れのビルドする人ってパッチノート見てないんかな -- 2022-09-14 (水) 10:42:17 <2126629236>
  • OPチャンプ -- 2022-09-16 (金) 10:24:31 <1783115905>
  • ユーミが居ないと失速していくイメージある -- 2022-09-16 (金) 10:34:48 <2048539914>
  • 勝って当たり前レベルだから逆に使わなくなっちゃった -- 2022-09-17 (土) 16:25:09 <2094297934>
  • そういうのはチャレ1位になってから言って -- 2022-09-17 (土) 17:57:22 <1790478890>
    • チャレ1位です 勝って当たり前レベルなので二度と使いません -- 2022-09-18 (日) 00:16:46 <2094297934>
  • 安定のやりすぎちゃいました -- 2022-09-21 (水) 19:12:37 <1783115905>
  • こいつの持ち味はEのワンショットではなく張り付いてQとWだもんよ、そこに凄まじい強化貰ってんだからこうなるわな… -- 2022-09-22 (木) 01:26:13 <1783145602>
  • 勝率の割にBAN率高すぎないか?ナーフされた12.18の方がBAN率高いのおかしいでしょ -- 2022-09-23 (金) 09:50:52 <1015477288>
  • パッチ直後は強いかどうかわからない人がBANしない→ボコられる→BANしだす(←今ここ)でしょ。メイン層は週に10戦するかどうかなんだからラグがあっても仕方ない -- 2022-09-23 (金) 12:43:46 <235432770>
  • もう勝率が47%台かあ -- 2022-09-28 (水) 19:25:26 <1783210593>
  • ちなみにuggだと勝率50%のQWE上げしてない人が30%もいるし、勝率47%しかない初手ディバインサンダラーをしてる人が60%もいるから正しいスキル上げとビルドで絞ったら勝率50%以上あるかもしれない -- 2022-09-29 (木) 01:18:47 <2532940863>
    • ディバインサンダラー以外何買うんだ? -- 2022-10-01 (土) 20:56:04 <3538809975>
    • プロとかチャレとか超高レート帯だとディヴァインすごく多いけど統計だとぶっちぎりで勝率低いのなんでなんだろ -- 2022-10-01 (土) 21:45:21 <1015477288>
    • 他がシチュエーションアイテムで刺さる相手に死ぬほどブッ刺さるからとか、超勝ってる時しか買わないから結果的に勝率上がるとかが原因だなその手のは大抵 -- 2022-10-01 (土) 23:00:57 <2110042045>
    • 一番勝てるビルドが50%しかないのは流石に苦しい -- 2022-10-02 (日) 00:04:45 <21562088>
    • QW上げが前提として、フェイズ+赤月黒斧ってビルドが勝率高いけどTFでもケミタンクも悪くないしディバイン自体が弱いだけかも -- 2022-10-03 (月) 09:40:08 <2125714203>
    • 上げ方で勝率出るのはそらそこまでに終わってるゲームもあるから統計にならんだろ -- 2022-10-11 (火) 04:01:25 <1866477202>
  • TFのasとmsに慣れると他じゃなんか物足りなさ感じるんだよなぁ -- 2022-10-03 (月) 12:39:26 <235705376>
  • フェイズラッシュと征服者の使い分け方って何?雑感だと敵にアサシンとかバーストが多いソロキュー構成の時はフェイズで、タンク、ファイターがいる集団戦を重く見る相手に征服者何だけど -- 2022-10-08 (土) 00:15:00 <1951542790>
  • フェイズラッシュで固定してるわ バーストこっちの方が出るし征服者ガンガン回せるほど固くできない -- 2022-10-09 (日) 20:06:29 <1015477288>
  • ダスクヘカリムが流行り始めてるみたい -- 2022-11-14 (月) 08:31:40 <995443149>
  • ショウジン積むともう冗談みたいな速度でqが回るから滅茶苦茶楽しい -- 2022-11-17 (木) 19:00:20 <3081766684>
  • 高いしいつ積むかが難しいな ディヴァサンの代わりに初手で行くか? -- 2022-11-18 (金) 15:06:54 <995443149>
    • 初手で積みたいんだが、シーンが素材に無いのが悩ましい・・・ シーン ⇒ ショウジン ⇒ ディヴァイン(orトリニティ) ってどうなんだろう? -- 2022-11-18 (金) 23:02:50 <2150976903>
  • 増加ADでスケールするし初手は無くないか? -- 2022-11-19 (土) 16:31:08 <1015477288>
    • 積むなら初手 -- 2022-11-19 (土) 20:05:14 <2121572861>
  • ショウジン積んでいくともうQが早すぎて、遅いASのAA挟む必要無くないか?ってなるからシーンカットありかもね -- 2022-11-20 (日) 16:28:18 <2119724967>
  • ラヴァナス→ムラマナ→ダスクorショウジン→ダスクorショウジン→黒斧orデスダンスでCD靴買うってビルドが流行ってきてる ADは征服者無しで500越え Qの連打速度が速すぎるからデヴァインサンダラーは持たない スキルヘイストは155あるからWのCDが4.8秒で実質CDは0.8秒 W中はARMRが35上昇、Wの回復、征服者、デスダンス、ラヴァナスハイドラのおかげで回復量が凄まじく中々死なない ラヴァナス積んでからフルビルドになるまでずっと強くてAAするとか考えずに敵ADCの周りでQ連打するだけなのにめちゃめちゃ楽しいのでオススメ -- 2022-11-23 (水) 10:08:49 New <1703764526>
  • やってる事がURFなんすよ -- 2022-11-23 (水) 11:51:15 New <2582775692>
  • 対面ラムスきたけどQだけで倒せるからなんも困らなかったのおもろい -- 2022-11-23 (水) 17:43:25 New <995443149>

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