Jayce: the Defender of Tomorrow
ジェイス:未来への希望

Jayce

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■■■
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v12.10
ステータスLv.1...Lv.18
体力5901092443
マナ375451140
物理防御225107
魔法防御301.352.1
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.616.2
マナ自動回復60.819.6
攻撃力544.25126
攻撃速度0.6583%0.994
間合い / 射程距離125 / 500
スキル名効果

Jayce


ジェイス
(Jayce)


(Melee)/(Ranged)

ヘクステック・コンデンサー
(Hextech Capacitor)

Passive: マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー(R)発動毎MSが40増加(0.75s)してユニットをすり抜ける。

スカイバスター/ショックブラスト
(To the Skies! / Shock Blast)

スカイバスター (マーキュリーハンマー)

Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープし、対象と周囲の敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。

物理DM: 55/95/135/175/215/255 + (120%ボーナスAD)

Slow: 30/35/40/45/50/55%

Cost: 40MN CD: 16/14/12/10/8/6s Range: 600

ショックブラスト (マーキュリーキャノン)

Active: 指定方向に雷のオーブを飛ばす。オーブは敵ユニットに当たるか一定距離で爆発し、範囲内の視界を得て敵ユニットに物理DMを与える。オーブがサンダーブロー/アクセルゲート(E)を通過した場合、弾速とRange、および爆発範囲と物理DMが40%増加する。

物理DM: 55/110/165/220/275/330 + (120%ボーナスAD) 弾速: 1450

アクセルゲート(E)通過時物理DM: 77/154/231/308/385/462 + (168%ボーナスAD) 弾速: 2030

Cost: 55/60/65/70/75/80MN CD: 8s Range: 1050(通常時)/1470(アクセルゲート(E)通過時)

ライトニング/ハイパーチャージ
(Lightning Field / Hyper Charge)

ライトニング (マーキュリーハンマー)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎にMNを回復する。

回復MN: 6/8/10/12/14/16

Active: 雷のオーラ(4s)を身にまとい、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 25/40/55/70/85/100 + (25%AP)

最大魔法DM: 100/160/220/280/340/400 + (100%AP)

Cost: 40MN CD: 10s Range: 285

ハイパーチャージ (マーキュリーキャノン)

Active: 次の4秒以内の3回までのAAのASが増加(300%)し、建物を含む敵ユニットへのAA物理DMが変化する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

AA物理DM(1Hit毎): 70/78/86/94/102/110%AD

最大AA物理DM: 210/234/258/282/306/330%AD

Cost: 40MN CD: 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5s

サンダーブロー/アクセルゲート
(Thundering Blow / Acceleration Gate)

サンダーブロー (マーキュリーハンマー)

Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMと短距離のKnockback(0.75s)を与える。

魔法DM: (100%ボーナスAD) + [対象の最大HP × 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%] ※敵ミニオンに対する上限は200/300/400/500/600DM

Cost: 55MN CD: 20/18/16/14/12/10s Range: 240

アクセルゲート (マーキュリーキャノン)

Active: 指定地点に通過可能な加速ゲート(4s)を生成し、触れた味方ユニットは徐々に元に戻る増加MS(3s)を得る。

増加MS: 30/35/40/45/50/55%

Cost: 50MN CD: 16s Range: 650

マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー
(Mercury Cannon / Mercury Hammer)

Lv1から使用でき、スキルポイントを割り振ることができず、Lv1/6/11/16で自動的にランクが増加する。

トランスフォーム: マーキュリーキャノン

Toggle On: マーキュリーハンマーをマーキュリーキャノンに切り替えてAARangeが500になる(Ranged化)。また、次の最初のAA対象に減少ARと減少MR(5s)を付与する。

減少AR, MR: 10/15/20/25%

Cost: 無し CD: 6s

トランスフォーム: マーキュリーハンマー

Toggle Off: マーキュリーキャノンをマーキュリーハンマーに切り替えてAARangeが125になり(Melee化)、その間ARとMRが増加する。また、次の最初の建物を含む敵ユニットへのAAに追加魔法DMを付与する。

増加AR, MR: 5/15/25/35

追加魔法DM: 25/65/105/145 + (25%ボーナスAD)

Cost: 無し CD: 6s

自作の武器をトランスフォームさせながら戦う
ピルトーヴァーの英雄
v11.18

 

目次

最終更新日時: 2022-07-02 (土) 12:23:36

Champion Spotlight

考察

変形する武器を操るピルトーヴァーのヒーローにして発明家
レンジドとメレーを使い分け、それぞれスキルが別物と扱われるために序盤から手数が多い
ハラス・拒否・オールインの全てが高レベルでこなせる一方、実質Ultが無いので装備依存度が非常に高い
最高クラスのレーン性能を活かし、いかに集団戦に入る前に有利を築くかが希望への第一歩

Pros

  • スキルのCDがレンジド/メレーごとに分割して管理されており、最序盤から高い火力を出せる
  • スキルコンボの選択肢が多い上にダメージスキルが多く、レーン戦が非常に得意
  • MSを増加させる手段が豊富で、タイマンにおける間合い管理が得意
  • 装備が揃った際の、レンジドQ+Eの高いポーク性能

Cons

  • スキルファイターだがマナコストが重く、コンボを多用するのでハンマーWを活用しないと息切れしやすい
  • 実質Ultを持たず、CCはスローと単体へのノックバックしか無いので集団戦は苦手
  • メレーとしては基礎MSが低く、レンジドとしてはAA射程が短い
  • 逃走性能はMSバフとハンマーEに依存しており、耐久力も高くない
 

スキル紹介

Jayce_Hextech_Capacitor_(P).png
Jayce_Hextech_Capacitor_2_(P).png
ヘクステック・コンデンサー(Hextech Capacitor)
Hextech Capacitor
変身した後、僅かな時間だが移動速度が上がり、ユニットもすり抜ける疑似ゴースト。
追撃・逃走の双方において役立ち、実質的なCDもUltのCDと同値なのでレーンに歩いて戻る場合などにも有効。
Jayce_To_the_Skies!_(Q).png
Jayce_Shock_Blast_(Q).png
スカイバスター/ショックブラスト(To the Skies! / Shock Blast)
To the Skies!
対象指定スキルだが、対象にした敵ユニットの足元にAoEダメージを放つという仕様になっており、モーション中にブリンクされると外れる。
モーション自体はやや長いがスタン等によって止められない。ただし効果時間が残っている場合は移動後に残りのCCを受けるので注意。
Shock Blast
やや弾速が遅めで当てづらいPokeスキル。ただしそれはEと併用しなかった場合の話。
Eのゲートを通過させると、高速かつ威力が上昇・範囲も広がる高性能なPokeスキルに変貌する。
タワー下などにいて手が出しづらい相手はこれで削ると有効。ついでに視界も取れる。
Jayce_Lightning_Field_(W).png
Jayce_Hyper_Charge_(W).png
ライトニング/ハイパーチャージ(Lightning Field / Hyper Charge)
Lightning Field
AAごとにマナが回復、アクティブでAoEダメージを発生させる。レシオはAPのみだが基礎ダメージのスケールがやたら大きい。
序盤のジェイスはマナの消費がとにかく重いので、マナが切れる前にハラスしておきミニオン相手にAAできる状況を作っておきたい。
Hyper Charge
AS増加。最初は1発ごとの火力が落ちるものの、一気に三連打を叩き込めるのでトレードにもタワー折りにもCSにも便利。
また、このスキル使用後にMeleeになっても効果時間が過ぎるか3回AAするまでは効果が続く。
ちなみにこのスキルの効果を受けたAAにもクリティカルは乗る。その場合、基準値は変化後のダメージになる。
Jayce_Thundering_Blow_(E).png
Jayce_Acceleration_Gate_(E).png
サンダーブロー/アクセルゲート(Thundering Blow / Acceleration Gate)
Thundering Blow
最大Health依存+AA1発分の魔法ダメージ。ランク6では20%という通常スキルとは思えないほどの強烈な割合ダメージ。
ただしアリスターalistarのWほどには吹っ飛ばさないので、調子に乗って手痛い反撃を貰わないように注意。
単体対象、かつ発生まで若干のディレイがあるが唯一の拒否スキルでもあり、Gankを捌くのにも使う。挟み撃ちにされたらタワー下に吹っ飛ばしてやろう。
この手のスキルのお約束だが、弱ってる味方の方に敵を吹っ飛ばしたり、逆にキルまで行ける筈の敵を逃がしてしまう危険もある。
Acceleration Gate
パッシブと合わせ、追撃・逃走の双方に役立つゲートを作り出し、Qを強化させることも可能。
加速は味方にも効果があり、追われている味方を逃がすのにも有効。ただし射程は然程長くは無い。
射程外を指定して発動した場合、射程内の最大距離にゲートが設置される。
Jayce_Transform_Mercury_Cannon_(R).png
Jayce_Transform_Mercury_Hammer_(R).png
マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー(Mercury Cannon / Mercury Hammer)
最初からレベル1で習得しており、また一定のレベルに達するごとに自動でレベルアップしていく。
このスキルを使用してもtear_of_the_goddess及びその派生アイテムによるマナ増加は発動しない。
Transform: Mercury Cannon
変身後、次のAAにAR/MR低下の効果がある。オールインの際は是非AAから入りたい。
ちなみにこの効果が入った場合、対象に光の柱がエフェクトとして発生する。小規模戦になった場合などは対象を誤らないよう注意。
Transform: Mercury Hammer
変身後、次のAAに追加ダメージ。オブジェクトにも有効だが、タワーを壊す時に使う場合は相手の森の位置に気を配りたい。
AR/MRも増加するが、レベル帯を考えると純粋なファイターほど硬くなる訳ではないので過信は禁物。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「輝ける明日のために!」

チャンピオンバン時

「あぁぁ!」

攻撃時

「ハンマーを振り下ろせ」

「充電完了!」

「成長は力なり」

「ピルトーバーのために!」

「楽しませてもらうぞ」

「これが未来だ!」


移動時

「道を切り開け!」

「道を照らそう」

「迷っても突き進め」

「我らの未来は明るい」

「過去を振り返るな」

「抵抗の時だ!」

「いつでも行ける!」

「恐れるな!」

「出力上昇中だ」

「前だけを見据えろ」


Jayce_To_the_Skies!_(Q).pngQ:スカイバスター 使用時

「飛ぶぞ!」

Jayce_Shock_Blast_(Q).pngQ:ショックブラスト でユニットをキルした時

「さらばだ!」

「雷を感じろ!」

「くたばったか」

Jayce_Shock_Blast_(Q).pngQ:ショックブラストをJayce_Acceleration_Gate_(E).pngE:アクセルゲートに向かって発射した時

「パワースラム!」

「衝撃的だ」

「エネルギー充填!」

「ビリっと来るぞ」

「加速する!」

Jayce_Transform_Mercury_Cannon_(R).pngJayce_Transform_Mercury_Hammer_(R).pngR:トランスフォーム 使用時

「ハンマータイム!」

「換装完了!」

「キャノンモード!」


ジョーク時

(ハンマーから紙吹雪を発射する)

「どうだ!」

「ちびったか?」


挑発時

(ジェイスが空高くジャンプする)

「ふっ……これが貴様らの未来だ!」

「降参するなら今だぞ」

Upon Selection

"I fight for a brighter tomorrow."

 未来がより明るくなるように、私は戦う。

Upon Selection for Ban

"Never look back."

Attacking

"Bring down the hammer."

 私のハンマーで打ち砕く。

"Fully charged!"

 充電完了さ!

"Strength through progress."

 歩み続ける事で強くなる。

"For Piltover!"

 Piltoverの為に!

"I'm going to enjoy this."'

 やるからには楽しまないとね。

"Face the future."

 未来へ立ち向かう。

Movement

"Pave the way."

 道を切り開く。

"I will light our path."

 私が私達の進路を照らす。

"Never a wrong step."

 道を踏み外したりなんてしないさ。

"Our future will be bright."

 私達の未来は輝くだろう。

"Never look back."

 振り返りはしない。

"Time to make a stand."

 今こそ抵抗する時だ。

"I'm always ready."

 常に準備は出来ているさ。

"Without fear."

 恐れはしない。

"Powering up!"

 パワーアップだ!

"Eyes on the horizon."

 前だけを向いて歩き続ける。

when casting Jayce_To_the_Skies!_(Q).pngTo the Skies!

"To the skies!"

 さぁ空へ!

When units die from an enhanced Jayce_Shock_Blast_(Q).pngShock Blast

"So long!"

 ではさようなら!

"Feel the thunder."

 電力を感じろ!

"They're history."

 彼らを過去にしてやる。

When firing Jayce_Shock_Blast_(Q).pngShock Blast through Jayce_Acceleration_Gate_(E).pngAcceleration Gate

"Power slam!"

 パワースラムだ!

"Shocking."

 驚きたまえ。

"Energize!"

 充填する!

"Electrify."

 痺れたまえ。

"Accelerate!"

 加速するぞ!

When casting Jayce_Transform_Mercury_Cannon_(R).pngJayce_Transform_Mercury_Hammer_(R).pngTransform

"Hammer time!"

 ハンマーの時間だ!

"Transformation complete."

 変形完了!

"Cannon engaged."

 Cannonへ変換!

Joke

(ハンマーから紙吹雪を発射する)

"Heheheh. Gotcha!"

 ハハハハ。どうだ!

"Did I scare you?"

 ビックリしたかね?

Taunt

(Jayceが空高くジャンプする)

"This is what the future looks like."

 これが彼らの未来だ。

"Feel free to give up now."

 遠慮せずに今すぐ諦めたまえ。

小ネタ

  • nidaleeNidalee、swainSwain、ShyvanaShyvanaに次ぐ4体目の変身Champion。ただしそれらのChampionとは異なりLv1から変身可能。(リメイクにより現在はNidaleeもLv1から変身可)
  • LOLの100体目のチャンピオン。
  • Full Metal Jayceスキンの元ネタはメトロイドのサムス・アラン。
  • Taunt/Jokeを使用すると、ハンマーに隠されたギミックを見ることができる。スキルに活かされている様子はない。
  • ストーリー上での関係は特に示されていないが、同じPiltover出身のViViにはJayceに対する専用のセリフが用意されている。

ストーリー

ジェイスはピルトーヴァーを──そしてそのたゆまぬ進歩への追求を守り抜くことに人生を捧げると誓った天才発明家である。変形可能なヘクステックハンマーを手に、その腕力と勇気、そして類まれなる知性によって愛する故郷を守るのだ。ヒーローとして街中の尊敬を集めるが、実は注目されることに困っている。とはいえジェイスは真っ当な心の持ち主であり、彼の天性の才能を妬む者たちですら「進歩の都市」を守る彼の存在には感謝している。

Jayce is a brilliant inventor who has pledged his life to the defense of Piltover and its unyielding pursuit of progress. With his transforming hextech hammer in hand, Jayce uses his strength, courage, and considerable intelligence to protect his hometown. While revered throughout the city as a hero, he hasn't taken well to the attention heroism brings. Still, Jayce's heart is in the right place, and even those who envy his natural skills are grateful for his protection in the City of Progress.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 最序盤のTOP救援戦で失敗して地獄のレーンになったにも関わらず腐らずプレイして最後に大キャリーしてくれたジェイスに惚れそうだった -- 2022-02-05 (土) 07:06:52 <1787075020>
  • そこは惚れろよ -- 2022-02-05 (土) 14:52:08 <2233522272>
  • ほぼtopでしか使われなくなったのなんで? -- 2022-02-09 (水) 16:31:42 <2117515283>
  • 今ジェイス結構強くない?GPと並んで、ファーストストライク+脅威ビルドでかなりと強く感じる。以前は敵に来ても、味方に来ても本当に弱かったのに。 -- 2022-02-13 (日) 01:03:51 <3709404926>
  • ジェイスとGPをFSで比較するのはおかしいでしょ。メレーQからのトレードとか短時間でかなりのダメージ出せるジェイスと基本的に直Qか樽Q以外で大きなトレードしないGPは比較にならん。何よりGPは握撃がマッチしすぎてるから基本握撃だし。 -- 2022-02-13 (日) 19:57:04 <1987037549>
    • 序文にある通り、今ジェイス強くない?っていうのが分の主意なんだけど。。。 -- 2022-02-13 (日) 23:17:13 <3709404926>
    • そもそもGPと比較してるわけでもないんだからただ文句言いたかっただけのやつでしょ -- 2022-02-13 (日) 23:44:45 <2582682251>
    • いや、じゃあなんで「GPと並んで」なんて言ってんの?主語はそりゃジェイスの事だろうけどTOPでわざわざ数少ないFS持つ(って言っても分母少ないけど)使用率勝率が類似してる訳でもないチャンプの名出しといて比較してないは無理あるでしょ。 -- 2022-02-15 (火) 18:57:03 <1987037549>
    • 比較じゃないなら逆に何のためにGPだしたんだよ笑 -- 2022-02-15 (火) 19:43:26 <2124355473>
    • GPはパッシブAAあるときはHP半分使ったトレードもするし握撃とのシナジーナーフされてからは全然FS持つでしょ -- 2022-02-15 (火) 20:06:22 <828904216>
    • 「GPと並んで強い」に特に否定的な意味も無いだろうに何に突っかかってんだこいつらは -- 2022-02-15 (火) 20:16:32 <1011436722>
    • GPのパッシブ込みのトレードは基本的に樽スロー絡めてからの相手が応じてくれた場合限定のロングトレードだし、FS持ってると相手もCD理解して合わせてくれないFSはガン有利対面以外微妙だよ。否定的じゃないけど比較対象としておかしいと思ったから突っ込んだだけ。 -- 2022-02-16 (水) 03:56:58 <1987037549>
    • 木主「FSの恩恵からGPと一緒に結構強い立ち位置になったんじゃない?」当たり屋「は??使い方ちげーけど!!!」いや木主の人がしてたのはルーンの話でチャンピオン特性なんか比べてないでしょうよと思いました 当たり屋怖いね -- 2022-03-14 (月) 18:52:58 <828447176>
    • >GPのパッシブ込みのトレードは基本的に樽スロー絡めてからの相手が応じてくれた場合限定 樽入れて(スロウ2sヘイスト2s)接近してAAでヘイスト更新して離脱がGPのパッシブ込トレードだけど相手が応じてくれた場合限定ってどういうこと...?毎回ブリンクアウトされる前提ならジェイスのハンマーQWAAEも相手が応じてくれた場合限定になるよ -- 2022-03-15 (火) 09:52:18 <2582612237>
  • ARAMちょっと理不尽すぎない -- 2022-02-24 (木) 14:19:27 <419103810>
  • ARAM最強格だよね 楽しいし 自分がピックできたら勝利確信する -- 2022-02-24 (木) 22:24:03 <1986890396>
  • 理不尽さで言うなら、URFで出てきたときがやばかったなぁ。3秒に1回位ゲートQ飛んでくる -- 2022-03-01 (火) 22:43:27 <2532908636>
  • キャノンのポーク性能とハンマーのバーストを両立してるのは厄介だけどポーク性能は調整で控えめになったからそれなりくらい。真っ当なフロントラインいれば何とかなる。 -- 2022-03-15 (火) 00:13:14 <1011436722>
  • top mid行くときそれぞれ何BANしてる?topはヨリックサイオンあたりBANしてるけどmidは毎回適当に選んじゃう -- 2022-03-20 (日) 18:11:05 <1986890396>
  • 基礎adユーミより下なの草。どうしてこうなった -- 2022-04-03 (日) 17:29:33 <459050997>
  • さらに次パッチでナーフ もはやジェイスのそっくりさんのジョイスだろ -- 2022-04-07 (木) 05:08:12 <2037090951>
    • 仕方ないんだけどさぁ ソロQじゃ並以下の性能なのに大会で暴れたからナーフされて・・・って悲しすぎるよね -- 2022-04-08 (金) 09:16:45 <1986890396>
  • 基礎adに続きナーフでarもユーミ以下になります ということでランクでピックは本当にやめましょう -- 2022-04-08 (金) 12:23:07 <2124158976>
  • 遠距離から一方的にガラスできるし、マナコストきついっていうけど正直そんな重くは見えない。逃走スキルもきっちりあるし、それでAAまで強くちゃ遠距離技がないトップチャンプはなにもできないよ。ナーフは妥当。 -- 2022-04-12 (火) 12:22:39 <2063182632>
  • ハラスだったわ。 -- 2022-04-12 (火) 12:22:59 <2063182632>
  • こいつよりマナきついやついる? -- 2022-04-12 (火) 13:34:44 <1979738115>
  • 遠距離攻撃がないトップチャンプはジェイスだけに限らずクインとかルシアンが来ても序盤は何もできないでしょ。何使ってるか知らんけど自分が6になるタイミングまで耐えてそこでオールイン仕掛けるなりJG呼ぶなりすれば対策できるはず。こいつのナーフが妥当な理由はプロシーンでの勝率が原因であってSoloQは最下層レベルだから一般ジェイス使いの大半はキレちらかしてるよ -- 2022-04-12 (火) 23:35:13 <1950795969>
    • トップはメインじゃないけど、好きなチャンプはポッピーで、味方でも敵でも選択されることなんかほとんど見ない。ほんとの最下層はそういうチャンプだよ。ジェイスは最下層っていうけど結構使われてるから、出せるだけ十分なポテンシャルはあるってことでは?逆に聞きたいけどマナがきついだけで最下層なの? -- 2022-04-14 (木) 08:33:32 <2063182632>
    • 戦績サイトのデータ(U.GG)を基に最下層と言ってる訳であって、マナがきついから最下層なんて誰も言ってない。ポッピーはトップはあまり見かけなくなったけどブリンク持ちのカウンターとして影響力強いし、プロシーンではJGでリーのカウンターに出したり味方のベイガーとシナジー合わせたりできるのもあるから少なくとも最下層の印象はないかな。単純なポッピーとジェイスのキャラ相性もレベル6以降の中盤はポッピー有利だよ -- 2022-04-14 (木) 12:23:42 <1950795969>
  • 大会用のナーフは大会にだけ反映するとか技術的に難しいのかね -- 2022-04-13 (水) 02:10:47 <2124156804>
  • それを施行したらどうなるかもう一度よーく考えてみ -- 2022-04-13 (水) 02:21:21 <2582682251>
  • アーマー22…エズリアル…うっ頭が -- 2022-04-13 (水) 18:33:16 <2582860431>
  • パッチ12.10 追い風?向かい風? -- 2022-05-25 (水) 11:23:05 <1986890396>
  • 追い風と言いたいところだけどスノーボールしづらくなったとも言える。ジェイス対面だろうとドラ剣買うような相手に対してはバフなんじゃないかね -- 2022-05-25 (水) 14:57:35 <3709525434>

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