Karma: the Enlightened One
カルマ:目覚めし者

karma

攻撃力
防御力
■■■■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2011/02/01
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v11.16
ステータスLv.1...Lv.18
体力534952149
マナ374501224
物理防御283.892.6
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.5514.9
マナ自動回復130.521.5
攻撃力513.3107
攻撃速度0.6252.3%0.869
射程距離525
スキル名効果

karma


カルマ
(Karma)


(Ranged)

寄せ火
(Gathering Fire)

Passive: 敵チャンピオンにスキルを当てる毎にマントラ(R)のCDが5秒解消される。

心炎
(Inner Flame)

Active: 指定方向に炎球を飛ばし、当たった敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに魔法DMとSlow(35%, 1.5s)を与える。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (40%AP)

マントラボーナス - 魂の劫火(Soulflare): 炎球に追加魔法DMを付与し、最大距離飛ぶか敵ユニットに当たった場合に範囲内の敵ユニットに継続的にSlow(50%)を与えるフィールド(1.5s)がその場に発生する。フィールドは効果時間終了後に爆発して範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

追加魔法DM: 40/100/160/220 + (30%AP)

爆発魔法DM: 35/140/245/350 + (60%AP) 効果範囲: 250

Cost: 45MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 950

魂縛
(Focused Resolve)

Active: 指定対象の敵チャンピオンか中立モンスターに魔法DMを与えて鎖(最大2s)で繋がり、その間対象の真の視界を得る。2秒間対象が鎖の範囲1000に留まっていた場合、その対象に同様の魔法DMとSnareを与え、その間対象の真の視界を得る。

魔法DM(1Hit毎): 40/65/90/115/140 + (45%AP)

最大魔法DM: 80/130/180/230/280 + (90%AP)

Snare効果時間: 1.4/1.55/1.7/1.85/2s

マントラボーナス - 魂の新生(Renewal): HPが回復する。2秒間対象と鎖で繋がっていた場合、同様の割合HPが回復し、与えるSnare時間が増加する。

回復HP(1Hit毎): (20% + (1%AP)%)減少HP

追加Snare効果時間: 0.5/0.75/1/1.25s

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 12s Range: 675

激励
(Inspire)

Active: 指定対象の味方チャンピオンにシールド(2.5s)と増加MS(40%,1.5s)を付与する。

シールド耐久値: 90/135/180/225/270 + (50%AP)

マントラボーナス - 信念の抵抗(Defiance): 対象には増加MSが1秒延長(合計2.5s)された追加シールドを、その周囲の味方チャンピオンには対象のシールド(合計値)の30%分のシールドと増加MS(12%)を付与する。

追加シールド耐久値: 25/80/135/190 + (50%AP) 効果範囲: 700

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 800

マントラ
(Mantra)

Lv1から使用でき、スキルポイントを4まで割り振ることができる。

Active: 次の8秒以内に使用する最初のスキルにマントラボーナスを付与する。マントラボーナスによる追加効果はこのスキルのランクに依存する。

Cost: 無し CD: 40/38/36/34s

UltはLv1から使用可能
Mantra込みのスキルの威力はUltのランクに依存する
v11.16

 

目次

最終更新日時: 2021-09-26 (日) 00:05:16

Champion Spotlight

考察

スキルを強化して戦うメイジ、シールド+MS増加も持ち、サポート運用が基本
序盤から高いダメージと、シールドを活用し対面に差をつけることを得意とする
終盤に向けてスケールが落ち着くので、序盤で如何に差をつけるかがキモ

Pros

  • 状況に応じて任意のスキルを強化し、盤面に応じた対応能力が高い
  • Lv1からUltによるスキル強化を可能とするので、序盤が非常に強い
  • 各スキルの射程が長め、かつ加速もあるので一方的にハラスするのが得意

Cons

  • CCはスローとスネアのみで、更にスネアは条件が厳しく発生までに時間がかかる
  • Ultによる強化が無ければ各スキルは決定打にならず、どれを使用するかの判断が必要
  • 他のチャンピオンに比べ、Ultの影響力が低くLv6以降の戦闘は苦手
 

スキル紹介

Karma_Gathering_Fire_(P).png寄せ火(Gathering Fire)
スキルを当てるとUltの回転率が上昇。Qが複数の敵に当たるとその分解消され、Wや強化Qは2ヒット両方当てるとそれぞれ解消。
カルマのレーン性能はUltに強く依存する為、積極的に発動させて行くように。
Karma_Inner_Flame_(Q).pngKarma_Soulflare_(Q).png心炎(Inner Flame)
AoE魔法ダメージ。性能自体は平凡だがCDが短く、このスキルの命中率がパッシブの回転率に直結する。
強化後とは異なり、最大射程まで飛んでも自動で爆発せず、敵に当てて初めて範囲ダメージスキルになる。
魂の劫火(Soulflare)
直撃時に追加ダメージ。当然基本ダメージも発生し、続く爆発まで当てるとちょっとしたUlt並の強烈な火力に。
ただしフルヒットはWの足止めや味方の協力が無いと難しい。フィールドにスローがある為、敵の足が遅ければ直撃させるとそのまま爆発まで当てることも可能。
Karma_Focused_Resolve_(W).pngKarma_Renewal_(W).png魂縛(Focused Resolve)
ルブランleblancのEと似たダメージ+ディレイからのスネア。こちらは対象指定。
ミニオンを無視して狙える一方、ステルス状態の相手や茂みに逃げ込んだ相手を狙うことは出来ない。
ただし対象の視界が取れるため、一度発動してしまえばステルスしようが茂みに逃げ込もうが追撃していくことが出来る。
射程ギリギリで使用しても逃げられやすい。Qからコンボで繋いでいくのが基本。ブリンク持ちには、スキルを見てから使うと良い。
魂の新生(Renewal)
回復は即時発動だが、効果量を考えるとスネアまで決めないとマントラを消費するだけのリターンは得られない。
味方との連携時にはフラッシュを切ってでもスネアまで繋ぎたい。フルヒット時の回復量は、おおよそ減少Healthの40%と比較的高め。
Karma_Inspire_(E).pngKarma_Defiance_(E).png激励(Inspire)
シールドの基本値、APレシオ共に並以下だが、射程が長い上にMS加速が大きく、追撃・逃走の双方に役立つ。
Wで繋いだら即これを発動して、接近しつつ反撃を防ぎ、ついでにQも当ててパッシブを発動させていく。
CDが長めな上に効果時間も短いため、使うタイミングを誤るとかなり大きな隙となってしまう。
信念の抵抗(Defiance)
対象のシールド量は最終的に倍近く。周囲の味方にも数値はかなり小さくなるがシールドと加速を与える。
シヴィアsivirのUlt同様、集団戦での強引な接近、離脱を可能とする。当然シールドを張った際に追加効果のあるアイテムとの相性は抜群。
Karma_Mantra_(R).pngマントラ(Mantra)
最初から使えるスキル強化。これが無いとカルマのスキルは性能が今ひとつ。
一度発動させると8秒間持続するが、CDは発動直後からカウントされる為、中盤以降は早めに発動しておくと一度の戦闘で2回使えたりする。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「己の心を信じなさい」

チャンピオンバン時

「懸命な判断です」

攻撃時

「我らの意思は揺るぎません」

「己を知り、敵を制するのです」

「勇気を示すのです」

「戦いから学ぶこともできます」

「戦いは手段であり、目的ではありません」

「アイオニアの意志を」

「信念をもって」

「これが意志の力です」

「覚悟はできています」

「平和のための犠牲」

移動時

「決断の時です」

「立ち止まってはなりません」

「自ら道を切り開くのです」

「炎のように燃える心を」

「心をひとつに」

「アイオニアが変わるように、私も」

「己に満足せず……」

「変化を恐れてはなりません」

「答えは心の中に」

「苦しみから多くのことを学びました」

挑発

「その志はともかく、敵とあらば倒さねばなりません」

「平和を望むのなら、戦ってでも掴み取りなさい!」

「理想は、そのために戦ってこそ意味があるのです」

ジョーク

「カルマから逃れることはできません」

 #カルマ(個人名)とカルマ(業)のダブルミーニング

Inspire.png激励使用時

「平穏!」

「秩序」

「集中!」

Mantra.pngマントラ使用時(_____には次に発動した魔法の掛け声が入る)

「ラス・リア・ノウン・ヴィ」

 #古代Ioniaの方言で_____の糸を編むのです の意味

「ガエン・ナ・キリ・ヴィ」

 #古代Ioniaの方言で_____の風を刈るのです の意味

「サー・イェラサ・ティリ・ヴィ」

 #古代Ioniaの方言で_____の意義を悟るのです の意味

 

リワーク前のKarmaのみが次の台詞を喋る。

Mantra.pngマントラ詠唱後の InnerFlame.png心炎使用時

"Phyla!"

 #古代Ioniaの方言で静寂という意味

Mantra.pngマントラ詠唱後の FocusedResolve.png魂縛使用時

"Jia!"

 #古代Ioniaの方言で苦痛という意味

Mantra.pngマントラ詠唱後の Inspire.png激励使用時

"Saera!"

 #古代Ioniaの方言で魔法という意味

Upon selection

"Always trust your spirit."

 あなたの意思を信じています。

Attacking

"None will question our resolve."

 決心はついています。

"To conquer one's self is to conquer all."

 己を制御するためには、すべてを御するのです。

"Now we prove our courage."

 立ち向かう意思を証明しましょう。

"There is wisdom in war."

 争いの中にも叡智はあります。

"Never become a monster to defeat one."

 殺戮のための獣になってはなりません。

"Ionia speaks through me."

 Ioniaが私を通じて話しています。

"Indecision is failure."

 ためらえば死にます。

"By force of will."

 意思の力によって。

"Act with conviction."

 行動とは信念のことです。

"Peace, no matter the cost."

 平和を、あらゆる犠牲を払ってでも。

Movement

"We must all make our choices."

 我々は自らの意思で全てを決めなければなりません。

"Never again will I sit idle."

 的確な指示を心がけて下さい。

"I have seen two paths and made another between."

 私には2つの道があります。もちろん"中道"もあります。

"My spirit is an unquenchable fire."

 私の意思は燃え上がろうとする炎です。

"Heart and mind as one."

 心と精神は同じものです。

"As Ionia changes, so must I."

 Ioniaの変化は私にも影響を与えます。

"Challenge what you know."

 あなたの常識を疑いなさい。

"Never fear change."

 変化を恐れてはなりません。

"The answer lies within."

 応えの内に答えはあります。

"We have learned as much as we have suffered."

 苦しみからこそ、我々は学びを得るのです。

Taunt

"I know your spirit, but I must stop your heart."

 あなたの心を知りながら、しかしあなたの心臓を止めなければいけない。

"If you desire peace, you must prepare for war!"

 平和を望むのならば、戦争の準備を始めなさい!

"An ideal is nothing... until you fight for it."

 理想は存在しないものです。あなたが挑まない限り。

Joke

"You know what they say... Karma always catches up to you."

 あなたと私がよく話しているのは、噂になっていますよ。

Upon using Inspire.pngInspire

"Peace!"

 平穏を!

"Never falter."

 心を強く。

"Focus!"

 集中しなさい!

Upon casting Mantra.pngMantra (A dialect of ancient Ionian)(_____には次に発動した魔法の掛け声が入る)

"Lath Rian Oune Vi." (Weave the threads of ____ )(古代Ioniaの方言)

 _____の糸を編むのです。

"Gaen Na Kyri Vi." (Reap the winds of ____ )(古代Ioniaの方言)

 _____の風を刈るのです。

"Sae Eleisa Tera Vi." (Discover the meaning of ____ )(古代Ioniaの方言)

 _____の意義を悟るのです。

リワーク前のKarmaのみが次の台詞を喋る。

Upon using InnerFlame.pngInner Flame after casting Mantra.pngMantra

"Phyla!" (Tranquility)

 (古代Ioniaの方言で静寂という意味)

Upon using FocusedResolve.pngFocused Resolve after casting Mantra.pngMantra

"Jia!"

 (古代Ioniaの方言で苦痛という意味)

Upon using Inspire.pngInspire after casting Mantra.pngMantra

"Saera!"

 (古代Ioniaの方言で魔法という意味)

このスキンの台詞はリメイク前のKarmaの台詞となる。但しモデリングはリメイク前と異なる。

攻撃時

「交渉は終わりです」

「我らの意志は揺るぎません」

「妥協はありません」

「信念に曇りなどありません」

「戦うのであれば、私は向かいましょう」

「少しづつ、確実に」

移動時

「素敵ね」

「アイオニアに繁栄を」

「集中しなさい」

「勝利は目前です」

「世の中に平和を」

「己を知り、敵を知るのです」

「希望こそ最良の友です」

「共に勝利を掴みましょう」

「前進します」

挑発

「私と戦えることを光栄に思いなさい」

「このようなことのために瞑想を中断させられたのですか?」

ジョーク

「違う服、着てくればよかった……」

「扇の味はいかがかしら?」

 #モデリングの変更に伴い扇を所持しなくなったので今では不自然な台詞に

このスキンの台詞はリメイク前のKarmaの台詞となる。但しモデリングはリメイク前と異なる。

Attacking

"Negotiations have ended."

 おしゃべりはここまでです。

"They will not crush our spirit."

 私たちは彼らに挫けたりはしません。

"No compromise."

 妥協はしませんよ。

"None will question our resolve."

 決心はついています。

"Where the battle goes, so go I."

 戦いがあれば、私はどこへでも行きます。

"One by one, they will fall."

 一人ずつ、確実に。

Movement

"How noble."

 気高く。

"Ionia shall prevail."

 Ioniaを優先せねば。

"Focus your wit and will."

 仰せのままに。

 (訳者註:直訳すると、あなたの意志と知性に集中します。)

"Victory is assured."

 私たちは勝ちます。

"Peace begins within."

 安全である内に。

"To conquer oneself, is to conquer all."

 己を制御するためには、すべてを御するのです。

"Hope is the greatest ally."

 希望は最大の絆となりえます。

"Together, we shall triumph."

 共に、勝利しましょう。

"Onward, always."

 常に先へ。

Taunt

"You should feel honored to face me."

 私と対峙する事は、光栄だと思いなさい。

"I interrupted my meditation, for this?"

 このような些事の為に、私の瞑想を中断したのですか?

Joke

"This dress may have been impractical."

 この服、あまり実用的ではないのかもしれませんね・・・。

"Guess what's about to hit the fan."

 大事なモノをバラしちゃってもいいのかしら?

 #"s**t hit the fan"で、秘密などが飛び散って目を見開いてしまう有様を表す熟語。直訳すると「これから扇に何が当たるか想像してみなさい」。しかしモデリングの変更に伴い扇を所持しなくなったので今では不自然な台詞に。私をヒットさせたら、ファンは何を思うのでしょうね。自分の持ってる扇とfunと掛け合わせたジョーク?

ストーリー

カルマは他の誰にも増して、アイオニアの精神性を重んじる伝統を体現する存在だ。彼女は無限に生まれ変わる古代の魂が実体化した存在であり、過去からの記憶をすべて新たな生へと継承するだけでなく、常人には到底理解の及ばない力を授かっている。近年訪れた危機の折には全力で人々を導いた彼女だが、平和と調和を手にするには多大な犠牲を払わなければならない場合があることを知っている──自分自身にとっても、そして何より大切な故郷にとっても。

No mortal exemplifies the spiritual traditions of Ionia more than Karma. She is the living embodiment of an ancient soul reincarnated countless times, carrying all her accumulated memories into each new life, and blessed with power that few can comprehend. She has done her best to guide her people in recent times of crisis, though she knows that peace and harmony may come only at a considerable cost?both to her, and to the land she holds most dear.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • TOPでレーンあるていど楽程度できるチャンプさがしてんだけど,カルマ使いとしてTOPカルマどう思います?ほかの候補としてはケネンとかが入ってるんだけど -- 2021-04-23 (金) 14:46:19 <2233241227>
  • そもそもTopレンジ系は構成を歪める以上ガン勝ちしないと役割が持てないので楽かと言われると首を傾げる。試合の壊し方知ってて後出しなら楽かも。 -- 2021-04-23 (金) 15:16:42 <2129207895>
  • レーンで勝つ必要が無い分ケネンよりは楽だね。レーニング・ゲーム全体を通して楽なチャンピオンを探してるならガレンとランブルを勧めるけども -- 2021-04-23 (金) 15:31:19 <2123567434>
  • topレンジドはどいつもちゃんとやれば負けないって意味だと楽だけど、雑にやると逆にオールインで分からされるから神経は使うぞ そういうのが苦じゃないならいいと思う -- 2021-04-23 (金) 19:56:19 <3402657861>
  • ムーンストーンか雷。どっちがいいんだろうか。ムーンストーンならshield量増えるし、雷ならDPS出るしで迷う。みんなは何を持つよ? -- 2021-04-30 (金) 18:16:31 <1013624393>
  • ムーンストーンか雷。どっちがいいんだろうか。ムーンストーンならshield量増えるし、雷ならDPS出るしで迷う。みんなは何を持つよ? -- 2021-04-30 (金) 18:16:32 <1013624393>
  • カミナリ……ああ、ディヴァイン「サンダ」ラー?トップでmeleeとずっとやりあうつもりならそれでいいと思うよ -- 2021-04-30 (金) 19:08:06 <1788513114>
  • シュレリアがOPなだけだけどシュレリアカルマめちゃくちゃ強い -- 2021-04-30 (金) 19:10:16 <2109742068>
  • おもしろそうだねー。逆にそれ持ってみるよ -- 2021-05-01 (土) 13:48:38 <1013624393>
  • メイジsupがガーディアン持ってるの見るんだけどカルマも合うのかね?初手IGでわりと強そうだった -- 2021-06-06 (日) 00:40:37 <1905371454>
  • またプロシーン出てきてナーフかよ -- 2021-06-30 (水) 00:06:15 <1786894449>
  • すでにソロキュー勝率底辺レベルなのに追い打ちナーフはOlafingだよなあ -- 2021-06-30 (水) 02:19:56 <1031077427>
    • プロで使われてるならオラフィングじゃない定期 -- 2021-06-30 (水) 03:11:01 <3402657861>
    • プロでしか使われてないからこそのOlafingだと思ってるけど BANされまくってるのも同じだし それにしてもナーフ内容が意味不明すぎるな・・・どういうこと? -- 2021-06-30 (水) 16:14:49 <1031077427>
    • ソロレーンに出てるからAD削ってミニオン処理能力落とさないと -- 2021-07-01 (木) 02:39:42 <1866477038>
    • 使われてて勝ってるならolafingじゃないけど大して勝ってないからolafingだぞ -- 2021-07-01 (木) 06:50:04 <1883728998>
    • 大して勝ってなくてもBANされまくってたらナーフするしかないよ -- 2021-07-10 (土) 20:53:22 <1866477038>
  • カサディン並みに森に負担を掛ける癖に中身にSSRがいない悲しみのチャンプ -- 2021-07-15 (木) 00:27:50 <2128294441>
  • ランクでadしてるとしょっちゅう横に出てくるんだけどこいつ横に来たら何したらいいの?RQでCS盗って10分くらいから空気になる奴しか見たことないんだけど -- 2021-08-03 (火) 21:56:53 <1013118148>
  • Qでのハラスとウェーブ管理、EWでのトレードの強さが軸だから、前寄りで戦ってトレードしたり押し込んだ後のガンク捌いたりjgと合わせたりするのが強い。ウェーブの主導取れて戦闘も長引くものが多くなるはずだからjgがbotにいる時に一番輝く。まぁADCがどうこうよりカルマ側の理解度の問題だから、押し切った後一緒にワードしにいったりCS差ちょっとつけてセーフにしたりするだけでいいよ。カルマが完全主導だから合わせるもクソもない -- 2021-08-03 (火) 22:40:21 <235432770>
  • 唯一の使い道マントラE消されて得たのがQがちょっと強くなっただけ…オワコン? -- 2021-08-11 (水) 10:57:24 <2560957732>
  • パッシブが超強化された。Qを二人ヒットでR10秒短縮だし、再爆発当てればさらに短縮されるようになったよ。 -- 2021-08-11 (水) 13:06:23 <2526278881>
  • っていうかQのダメージ高すぎて普通にMID立てない……? -- 2021-08-12 (木) 00:06:31 <1783228576>
  • エバフロ持って強化Q2段目当てに行きますか・・・ -- 2021-08-12 (木) 15:52:58 <3069950168>
  • 触ってみたけど低レベル帯でめちゃ弱くなってる気がするなDPSが3割も減らされたらそりゃそうなんだろうが -- 2021-08-12 (木) 18:05:09 <1030868437>
  • なんかネガティブなコメントあるけどかなりお手軽なチャンプになってるな。気をつかって動き回らなきゃいけなかった前のカルマが懐かしいぐらいにはマントラが勝手に回る。その分ダメージやや劣ってるけど、マントラQの回転を超えるものはねえ。先出し安定だわ -- 2021-08-12 (木) 21:27:54 <235432770>
  • AAでの発動もLvスケールも削られて、パッシブの文章がクッソ短くなってんのちょっと草。オラフの次くらいに短くなってねえか -- 2021-08-13 (金) 17:31:08 <2638346783>
  • 前よりソロレーンクソになってねえか?基礎AD40くらいにしてCS二度と取れなくしろ -- 2021-08-14 (土) 15:25:21 <1979738115>
  • TOPとSUPに行けなくした代わりにMIDレーナ―適性をかなり上げたのが今回の変更だから。MID勝率49%あるし、LV6〜11の殴り合いはほぼ負けない。 -- 2021-08-15 (日) 20:06:06 <1783228576>
  • でもマントラめちゃくちゃ回転率速すぎてすごい。マントラQ当てたら次にマントラE出来るの強いわ。 -- 2021-08-15 (日) 11:10:30 <1013624393>
  • 勝率さがりすぎてて笑う、結局Worlds用調整ナーフという海外の考察通りか、プロの方がうまく使えるに決まってるんだからプロの勝率だけ下げて一般の勝率は上げるなんて調整できるわけなかった -- 2021-08-17 (火) 02:08:28 <1030868437>
  • どこのソース見てる? -- 2021-08-17 (火) 03:52:10 <1995543743>
  • 少なくともメジャーな三つの統計サイトだと使用率勝率共にプチリワークから全部右肩上がりだけど、どのニッチな部分を取り出して下がってるって言ってるんだこいつ -- 2021-08-17 (火) 13:11:10 <235432770>
  • 普通にOPGGだけど、勝率40位って書いてあるのは違うのか -- 2021-08-17 (火) 14:51:11 <1030868437>
  • あと、redditとか見てると強くなったなんて言ってるのは見つからんかったからそう思ったんだが逆にどこのサイトだと強くなったデータが見れるんだ? -- 2021-08-17 (火) 14:52:55 <1030868437>
  • U.gg(World Plat+ Ranked)によるとmidだと勝率も使用率(0.1%増)も上がってる、supだと勝率も使用率も下がってる、ピック率はsupがほとんどだからカルマの勝率使用率は右肩下がりなはずなんだけど、どこの統計サイトのどこの地域のどのランク帯でどのロールの詳細を見たか明記してないから議論になってないよ、俺はmid強くなってるからプロでmidカルマ使われると思うよ -- 2021-08-17 (火) 18:43:41 <3064448841>
  • あとOPGGはソース数少ないし更新も遅いからあまり参考にしないほうがいい、OPGGのチャンピオン分析のページには韓国のデータ(ランク帯不明)使われてるけど統計のページにはOPGGで選択した地域が出て来てややこしいし、戦績見るだけにしといたほうがいい -- 2021-08-17 (火) 18:51:54 <3064448841>
  • ジャンナのシールドよりもカルマのシールドのほうが最高なんだが -- 2021-09-04 (土) 15:39:32 <1013624393>
  • 個人的にエズをピックした後何かを察してサポがピックしてくれた時のうれしさナンバーワンおばさん -- 2021-09-15 (水) 22:08:09 <3671743112>

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