Kassadin: the Void Walker
カサディン:ヴォイドを歩む者

kassadin

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin), メイジ(Mage)

実装日2009/08/07
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v12.17
ステータスLv.1...Lv.18
体力6461192669
マナ400871879
物理防御19487
魔法防御301.352.1
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.514.5
マナ自動回復60.819.6
攻撃力593.9125
攻撃速度0.643.7%1.043
間合い150
スキル名効果

ヴォイドストーン
(Void Stone)

Passive: 受ける魔法DMを低減(10%)し、ユニットをすり抜ける。

ヴォイドスフィア
(Null Sphere)

Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMと極僅かなSilenceを与えると同時に、魔法DMを軽減するシールド(1.5s)を獲得する。

魔法DM: 65/95/125/155/185 + (70%AP)

シールド耐久値: 60/90/120/150/180 + (40%AP) 弾速: 1400

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 650

ネザーブレード
(Nether Blade)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に追加魔法DMを付与する。

追加魔法DM: 20 + (10%AP)

Active: 次の6秒以内の最初のAARangeが50増加(合計200)し、追加魔法DMが付与されてMNが回復する。対象が敵チャンピオンの場合、回復MNが400%増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 50/75/100/125/150 + (80%AP)

回復MN: 4/4.5/5/5.5/6%減少MN

対チャンピオン回復MN: 20/22.5/25/27.5/30%減少MN

Cost: 1MN CD: 7s

ヴォイドパルス
(Force Pulse)

Passive: 自身を含めた付近のチャンピオンのスキル使用毎に1スタック増加する(最大6スタック)。スタックが6未満の場合はActiveが使用不可になる。

Active: 指定方向扇形80°の範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(1s)を与える。

魔法DM: 80/105/130/155/180 + (85%AP)

Slow: 50/60/70/80/90%

Cost: 60/65/70/75/80MN + 6スタック CD: 5s Range: 400

リフトウォーク
(Riftwalk)

Active: 指定地点にワープし、周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキル使用毎に1スタック(15s)増加し(最大4スタック)、1スタック毎にCostが100%増加し、魔法DMが増加していく。

最小魔法DM: 80/100/120 + (40%AP) + (2%最大MN)

追加魔法DM(スタック毎): + 40/50/60 + (10%AP) + (1%最大MN)

最大魔法DM: 240/300/360 + (80%AP) + (6%最大MN) 効果範囲: 300

Cost: 40/80/160/320/640MN CD: 5/3.5/2s Range: 500

ダー○ベイダー
黒いものがくるくる回っている時はForce Pulseが使える
v12.8

 

目次

最終更新日時: 2022-11-27 (日) 15:24:04

考察

ヴォイドに家族を奪われ、元凶malzaharへの復讐を誓い武器を集めた元シュリーマ砂漠の案内人
超高性能なワープにより捕らえづらく、スケールも高い生粋のレイトAPアサシン
序盤は機動力もバーストも、処理能力も低くUltを覚えるまで如何に耐えきれるかが勝負の分かれ道

Pros

  • APチャンピオンにしては高い基礎ADを持ち、Wのパッシブと合わせてCS精度が高い
  • パッシブとQにより、魔法ダメージに滅法強くメイジやAPアサシン対面が得意
  • レベル・装備によるスケールが大きく、一度有利を得ると逆転されることなくキャリーしやすい
  • Ultによる全チャンピオン中最強の非常に高い機動力
  • 中盤以降のキル回収能力は高めなので、中盤からカムバック・スノーボールしやすい

Cons

  • Ultのマナ消費が激しく、装備に強く依存する為、序盤の戦闘能力、中盤の継戦能力は低い
  • APアサシンでありながらUlt以外の機動スキルを持たずCCも乏しいので、Lv6までプレッシャーに欠けGank回避・Gank合わせも苦手
  • AD相手にはパッシブとQが著しく弱体化してしまう上にARは初期値・伸び共に最低クラス
  • 近づかないと火力が出ないが、帰りがUltの再使用ぐらいしかないので攻撃のリスクが大きい
     

チャンピオン相性

有利(Strong Against)

  • katarinaFizzakaliSylas(leblanc)
    APアサシン全般。APダメージ軽減のパッシブで魔法ダメージには滅法強い。
    かつ相手もMeleeなので、珍しく序盤からレーン主導権を取りうる相手となる。
    しかも短時間でダメージを出力する相手なので、Qのシールドも有効に働きやすい。
    特にカタリナkatarina相手はUltをQで止めることもできる等、全面的にカウンターとして働く。
  • veigarannieZoexerathVelKozaniviaViktor
    ブリンクを持たず拒否手段がCCのみなメイジの中でも、特にこれら。
    超性能ブリンクのUltにより、設置型CCを乗り越えたり、方向指定CCを飛び越えたりでき、接近が容易。
    ダメージの出力もある程度育つとかなり強烈になり、一方的にキルを狙えるようになるマッチアップ。
    前線が厚くなると狙いづらくなるので、レーンや小規模戦の段階でキルを獲得しておきたい。
  • evelynnrammusamumu
    出足の遅いジャングラーの中でも、特にダメージ出力がAPのもの。
    カサディンの弱い時間を突いてこず、動き出す頃にはカサディンもUltを獲得してGankが刺さらない。
    むしろタイマン有利な相手としてカサディン側が狩りにいける。
  • その他メイジbotやメイジsup

不利(Weak Against)

  • talonZedAkshanLuciantristanaGraves(MID)
    ADアサシンやマークスマン全般。
    ARは初期値・スケール共に全チャンプ最低クラス、序盤は機動力も低いため、一方的なキルプレッシャーを受け続ける。
    レーン段階で取り返しのつかない差をつけられやすく、腐りやすい。
    なんとかトントンに抑えたとしても、特にアサシン相手は普通にワンコンでキルされかねず、序盤から終盤まで天敵。
  • KindredmasteryiRekSaitalonQiyana(JG)
    ADアサシン・キャリー系JGの中でも、Lv6以前からカウンターJGでのキルを狙えるスノーボールチャンピオンたち。
    カサディンが寄れないのをいいことに堂々とカウンターJGをしたり、カサディンの逃げ性能が低いのをいいことにキャンプしたりしてくる。
    そこで1キルでも入ろうものならスノーボールしていき、カサディンがある程度スケールしても止められないほどに育ってしまう。
 

スキル紹介

Kassadin_Void_Stone_(P).pngヴォイドストーン(Void Stone)
ダメージの軽減はMRの計算が終わった後に適用される。
これのお陰でスキルによるハラスはある程度なら耐えられる。ユニットをすり抜ける効果も地味に逃走・追撃に便利。
Kassadin_Null_Sphere_(Q).pngヴォイドスフィア(Null Sphere)
対象指定ダメージ+魔法シールド。使用した瞬間にシールドが張られるので、Dot魔法ダメージで死にそうになったらミニオンに投げながら逃げる。
メイジ相手のハラス手段として便利だが、消費は軽くはなくCDも短くはないので乱発しすぎないように。
チャネリング阻害効果は簡単に言えば効果時間が0.01sのサイレンス。カタリナkatarinaなど相手には極力温存しておこう。
Kassadin_Nether_Blade_(W).pngネザーブレード(Nether Blade)
便利なAA強化+マナ回復。CS精度が高まり、例によってAAキャンセルが出来る為、殴り合いにも便利。
マナ回復は便利だが、カサディンは消費が激しすぎるのでこれで全て賄うのは難しい。素直にアイテムで補強していこう。
追加魔法ダメージは、アクティブによるもののみスキルダメージとして扱われる。一部アイテムと関連するので忘れずに。
ちなみにタワーにはアクティブは反応しないが、パッシブのダメージはしっかり入る。
Kassadin_Force_Pulse_(E).pngヴォイドパルス(Force Pulse)
AoEスロー。基礎ダメージはほどほど程度だが、ランクが上がると眼に見えてスローが強化される。
CD自体は短いが、発動には自身を含め、敵味方の誰かがスキルを使用することで貯まるスタックを6消費しなければならない。
感知範囲は2000ほどと比較的広く、また視界外で敵チャンピオンが使用した場合も増加するので、突然スタックが増えた場合は傍に敵がいる。
集団戦においてはかなりの頻度で発動出来るが、カーサスkarthusがパッシブで死亡後に使用するスキルはスタック増加の対象外。
Kassadin_Riftwalk_(R).pngリフトウォーク(Riftwalk)
フラッシュflashと似た挙動のブリンク。CDが短く、当然壁抜け可能、AoEダメージ付きという超高性能スキル。
勿論そんなものがタダで使える訳もなく、連続使用すると消費が倍々で上がっていく。
上がった分だけダメージも増加するが、適当に使うとあっという間にマナが切れる。かといってスタック0だと威力が低くなり、アサシンとしての性能が下がる。
必要なダメージ量と残存マナに応じて交戦前に調整が必要。使い手のバランス感覚が問われる。要練習。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「力の均衡を保たねば」

チャンピオンバン時

「ヴォイドに還るのか」

移動時/攻撃時

「黙れ!」

「貴様は空虚にして無だ」

「貴様の魔法など無力だ」

「向かっている」

「突出した存在などいらぬ」

「裁きが下されよう」

「行くか」

挑発

「それで終わりか?」

ジョーク

「以前に母を黙らせようとしたが、無駄な努力であった」

(対応台詞不明)

「目障りだ」

「空虚にして、無だ」

Upon Selection

"The balance of power must be preserved."

 力の均衡を維持する必要がある。

Upon Selection for Ban

"As you wish."

Movement/Attacking

"Silence!"

 静粛に!

"You are null and void."

 汝は無なり、虚無なり。

"Your magic is powerless against me."

 汝の魔法、我には効かず。

"I'm on my way!"

 向かおう。

"Balance above all else."

 均衡こそが全てを凌駕する。

"Justice, will be served."

 正義は実現される。

"As you wish."

 仰せのままに。

Taunt

"Try that again!"

 再びやってみよ!

Joke

"I tried to silence my mother once. Boy, did I regret that."

 私は一度母を黙らせようとした。私はそのことを後悔した。

小ネタ

  • Pre-Void Kassadinはその名前の通りKassadinがVoidに侵食される前の姿、Splashを見るにVoidが彼を飲み込もうとしているシーンであろう。

ストーリー

世界の最も昏き闇を炎で切り裂くカサディンは、自身にあまり時間が残されていないことを理解している。案内人として、そして冒険家としてシュリーマ全土を旅してまわった彼はかつて、南部の平和な部族に囲まれて家族を育む人生を選んだ──だがヴォイドが、彼の村を飲み込んだ。彼は復讐を誓い、先で待ち受ける困難に立ち向かうため、いくつもの古代の秘宝と禁じられた技術をかき集めた。そしてついに、荒涼としたイカシアの地へと出発したのだ。“預言者”を僭称するマルザハールを見つけ出すためであれば、彼はいかなる悪鬼のごときヴォイドの創造物であろうと対峙する覚悟でいる。

Cutting a burning swath through the darkest places of the world, Kassadin knows his days are numbered. A widely traveled Shuriman guide and adventurer, he had chosen to raise a family among the peaceful southern tribes?until the day his village was consumed by the Void. He vowed vengeance, combining a number of arcane artifacts and forbidden technologies for the struggle ahead. Finally, Kassadin set out for the wastelands of Icathia, ready to face any monstrous Void-construct in his search for their self-proclaimed prophet, Malzahar.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 強いけど味方の理解がないとなかなか腐りやすい気がする -- 2022-01-20 (木) 10:42:22 <1924621028>
  • 理解もクソも負担はクソでかいからな 森ファイトできない時間出来るし対面には動かれるし どちらかと言うと味方にごめんなさいしながら頑張るchampだぞ -- 2022-03-03 (木) 02:11:21 <828381943>
  • 昔はmidにメイジが多くてそれらにスケール勝ちしたり終盤にブリンクでキャリー消し飛ばしたりしてたけど、今はメイジ出てくることが減ったし、終盤にキャリー消し飛ばせるブリンク持ちがサイラスタロンヨネって増えちゃって肩身が狭いのかなと思う。昔ほどの存在感がなくなっちゃった。 -- 2022-03-03 (木) 11:30:44 <1783140002>
  • シーズン1個前の話してる?? -- 2022-03-03 (木) 13:52:36 <1012024934>
  • いつのまにスプラッシュアート変わったの? -- 2022-03-30 (水) 07:14:04 <1931384931>
  • いつのまにスプラッシュアート変わったの? -- 2022-03-30 (水) 07:14:11 <1931384931>
  • びっくりしたよね なんやこれ!?ってなった -- 2022-03-31 (木) 02:25:05 <1783177826>
  • カッコよくなってる この顔はカサウィン -- 2022-03-31 (木) 15:17:50 <1787064600>
  • プラチナ以上は先出しすると100%腐らされるから絶対後出ししろよ -- 2022-04-11 (月) 13:29:04 <3477193231>
  • 一番手にこいつをピックして、対面にボコられて15ffしだす奴、頼むから二度とランクに来ないでくれ -- 2022-04-16 (土) 17:08:25 <1951542790>
  • コイツ使ってJG煽る奴は容赦なくCS経験値奪うから覚悟しろよ -- 2022-04-19 (火) 21:18:19 <3413305182>
  • 強化入ってましになったけどこいつ使って勝つより他使う方が楽には感じる てかガン有利だったカタリナがad積み始めて意外と勝てなくなった -- 2022-05-15 (日) 21:32:10 <2119557410>
  • 元々序盤はカサディンのワンミスでカタリナが育ちだすマッチだったし、ディバイン征服者ビルドはキルライン見やすいから最近流行の電撃イグナイトカサディンで変わらず餌にしやすくない? -- 2022-05-15 (日) 21:55:45 <235432770>
    • レーンは勝てるけどビルドある程度育たれたらもう勝てんくなる -- 2022-05-19 (木) 19:46:29 <2119557410>
  • 1.2秒ごとにブリンクできるの強い・・・強くない? -- 2022-05-28 (土) 14:37:01 <2532744162>
  • ファイター相手に体当たりして1.2秒したら致命傷負ってる -- 2022-06-12 (日) 20:53:29 <1790273552>
  • こいつってなんでニーコにバチクソ弱いの? -- 2022-06-27 (月) 10:44:25 <1013765524>
  • ニーコのパッシブW痛すぎるからAAしてるだけでカサディン泣かせれる。あとカサディンのRインに対してRで返すだけだからよっぽどミスらない限りニーコ側が負ける要素がない さすがに2コア3コアLv16みたいなカサディンの時間になってくると苦しいけど -- 2022-06-27 (月) 12:33:51 <2126675702>
  • ニーコがカサディンに強いっていうか、ニーコは人気ないからあんま知られてないだけで元々Midのレーニングフェーズでは最強格だから、そもそもレーンで勝てるやつおらん。ゼラスとかアジールみたいな超射程メイジが唯一有利取りやすいくらい -- 2022-06-27 (月) 13:17:38 <1898198364>
  • ほえーなるほどなぁ〜ありがとう -- 2022-06-27 (月) 17:08:40 <1013765524>
  • フロハ積むのめちゃくちゃ安定するんだけど無しなんかな -- 2022-07-26 (火) 01:04:35 <985089892>
  • アイテムアプデよりも更に前の大昔には結構積んでたような気もするな -- 2022-07-26 (火) 01:08:14 <2110042045>
  • AD対面は普通に積む -- 2022-07-26 (火) 05:31:42 <2118285176>
  • おすすめにずっと乗っかってるよね -- 2022-07-26 (火) 08:11:18 <1013965707>
  • ノーマルでたまに出すけどランクでも見ないレベルで介護してくれるJGによく会える。ありがとうなほんまに -- 2022-09-07 (水) 16:54:24 <235432770>
  • カサディンはキャリーしてやるって気概ある人多い気がするから煙出すつもりで両手スリスリする -- 2022-10-13 (木) 22:17:18 <2579237125>
  • ゾーニャ値上げまじ勘弁 -- 2022-09-10 (土) 14:40:55 <3652371359>
  • URFで勝率42%なのにいまだにRが懲罰食らってて草 -- 2022-10-13 (木) 21:53:24 <2036835778>
  • 出せるマッチでフリートTPで出すんじゃなくて、ガン有利なマッチで電撃イグナイトで出すキャラだわこれ -- 2022-10-24 (月) 13:13:58 <235432770>
  • 復活しちゃった…… -- 2022-11-16 (水) 21:51:02 <235432770>
  • ファイター減ってロア積んでくる奴に大体有利だから今なら出せるぞ。 -- 2022-11-16 (水) 22:41:07 <1790274009>
  • 脳死でROA積むア/ホどうにかしろ -- 2022-11-20 (日) 15:44:19 <2233522766>
  • いやまあこいつは脳死でRoAでいいよ別に。feedしてんならそれは単に本人の腕か、カサディンの動きしてないだけ -- 2022-11-20 (日) 16:41:06 <3700453152>

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