Kha'Zix: the Voidreaver
カ=ジックス:ヴォイドの捕食者

KhaZix

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin)

実装日2012/09/27
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v12.10
ステータスLv.1...Lv.18
体力643992326
マナ327401007
物理防御364.2107.4
魔法防御322.0566.9
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.7520.3
マナ自動回復7.60.516.1
攻撃力633.1116
攻撃速度0.6682.7%0.975
間合い125
スキル名効果

見えざる脅威
(Unseen Threat)

Passive: 見えざる脅威(Unseen Threat)孤立(Isolation)という2つのPassiveを持つ。

見えざる脅威: 敵チームの視界から消えた場合、敵チャンピオンへの最初のAAに追加魔法DMとSlow(25%, 2s)を付与する。

追加魔法DM: 8 + (6 × Lv) + (40%増加AD)

孤立: 周囲425に他の敵ユニットがいない、孤立している敵ユニットにマークを付与する。

甘美なる恐怖
(Taste Their Fear)

Active: 指定対象の敵ユニットに物理DMを与える。マークが付与されている敵ユニットへの物理DMは110%増加する。

物理DM: 60/85/110/135/160 + (115%増加AD)

対孤立物理DM: 126/178.5/231/283.5/336 + (241.5%増加AD)

進化した死鎌(Evolved Reaper Claws): AAとこのスキルのRangeが50増加(AARangeは合計175)し、マークが付与されている敵ユニットに使用した場合このスキルのCDが45%解消される。

Cost: 20MN CD: 4s Range: 325/375(進化後)

ヴォイドの刺棘
(Void Spike)

Active: 指定方向に敵ユニットに当たると爆発する棘を発射し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、自身が爆発範囲内にいる場合はHPを回復する。

物理DM: 85/115/145/175/205 + (100%増加AD)

回復HP: 55/75/95/115/135 + (50%AP) 効果範囲: 275 弾速: 1650

進化した刺棘(Evolved Spike Racks): 指定方向に扇形になるように3方向に棘を発射するようになり、当たった対象の視界を得て(2s)、Slow(60%, 2s)を付与する。マークが付与されている敵ユニットへのSlowは50%増加(合計90%)する。

Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 9s Range: 1000

リープ
(Leap)

Active: 指定地点にリープし、周囲の敵ユニットに物理DMを与える。

物理DM: 65/100/135/170/205+ (20%増加AD)

進化した翅(Evolved Wings): Rangeが200増加し、敵チャンピオンキル/アシスト時にこのスキルのCDが解消される。

Cost: 50MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 700/900(進化後)

捕食の本能
(Void Assault)

Passive: このスキルへのスキルポイント割り振り毎にいずれかのスキルを選んで進化させることができる。

Active: インビジブル状態(1.25s)になり、その間MSが増加(40%)してユニットをすり抜ける。このスキルは使用後10秒以内はCost無しで追加使用できる(CD: 2s)。

進化した適応擬態(Evolved Adaptive Cloaking): 追加使用可能回数が2回に増加(合計3回)し、ステルス状態の持続時間が2秒になる。

Cost: 100MN CD: 100/85/70s

進化させたスキルに応じて見た目が変化する
エ○リアン
v12.10

 

目次

最終更新日時: 2022-07-02 (土) 12:24:16

Champion Spotlight

考察

レンガーRengarとの戦いの末にその片目を奪ったヴォイドのエイリアン
孤立した敵を一人、また一人と倒して成長していくその姿はまさにエイリアン
条件を満たすとスキルを進化させ、より高い殺傷力を得る凶暴性は最早エイリアン

Pros

  • 孤立した敵に対する強力なバースト・DPS、および追撃性能
  • 即発動するインビジブル+MS増加と、比較的長距離のブリンクによる高い機動力
  • ADレシオが高く、キルを稼いだ場合のスノーボール性能が非常に高い

Cons

  • 孤立判定はチャンピオン以外も参照するので、Gank時はミニオンやペットの位置を確認しないと成功率が格段に落ちる
  • 孤立していない対象にはバーストが大きく落ちるので、他のアサシンにも増して集団戦が難しい
  • 機動力はキルに強く依存しており、奇襲に失敗してしまうと逃げ手段を失う
  • CCはスローのみ、かつWを進化させなければ発動しない

相性

有利(Strong Against)

  • evelynnEkkoLilliaTaliyahKindredmasteryiGwen/タイマン有利なアサシン・キャリー系JG
    Lv6後のカジックスはカウンターJGでのソロキルを狙う。大抵の体が弱いJGには孤立している限りタイマン有利。
    特にUltのステルスにより、AA主体でDPS系の相手はまともにダメージが出せない。
    これらのチャンピオンはLv6前は自衛力不足であまりアクティブに動かないため、カ=ジックスの苦手な最序盤で壊されるリスクも低い。
    ただし集団戦前に差をつけなければ影響力で劣る羽目になるため、積極的に動く意識を持ちたい。
  • QuinnGwenYonejax/スプリットプッシュを行うAA主体のスカーミッシャーtop
    性質上、単独で行動する機会の多いスカーミッシャー。
    UltのステルスによりDPSに強いため、うまく育てばJGでありながらtopにタイマン勝てることも多い。
    ただしスカーミッシャーの中でも、瞬間火力に強いフィオラFioraやイレリアirelia相手の勝率は低め。
  • brandVelKozViktorcassiopeia/べた足メイジ全般
    アサシンである以上当然ではあるが、逃げ手段の少ないメイジに対して有利。
    ワーディングしにきたsupを暗殺する、あるいはそのプレッシャーで視界有利を取りオブジェクトにつなげるのが中盤終盤の定番。
    midやsupにこれらがいる場合の勝率は明らかに高くなる。

不利(Weak Against)

  • nunuSejuani(Zacrammus)/タンクJG
    孤立したところを発見してもキルまで持ち込めず、苦手な集団戦をイニシエートしてくるため不利がつく。
    タンクJGでもamumuに関しては1周目が弱いためそこを突いたカウンターJGをする手がありイーブンとなっているが、
    序盤からカウンターJGに弱くないnunuSejuani相手は特に勝率が悪い。
  • RengarleesinnidaleeQiyana/タイマン不利な出足の早いアサシン・ファイター系JG
    孤立したところを発見してタイマンを仕掛けても、むしろ返り討ちに遭うような相手。
    特にRengarleesinはステルス看破を持つのも厄介。
    何ならLv6前のカジックスは弱い部類なので、そこを狙って襲われたり、Gankで差をつけられてしまう。
  • YuumiRakanBraumalistarNautilusその他タンクsup全般
    固いsup、あるいは即座にブリンクで逃げるsupはワーディングしにきたところを暗殺しづらい。
    ファイトにおいても、RakanBraumのように即座にキャリーに駆け寄り孤立を解除したり、そうでなくともCCで固める動きをされると非常に難しい。
    特にユーミYuumiは密着しているだけで自動的にキャリーの孤立を防ぐため、ほぼ全てのパッチで最大のカウンターとなっている。
 

スキル紹介

Kha'Zix_Unseen_Threat_(P).png見えざる脅威(Unseen Threat)
Passiveが残っているときは爪が煌めいている。
一度敵の視界から消えれば、その後視界に映っても敵Championに通常攻撃でダメージを与えない限りUnseen Threatは消費されない。
追加ダメージは単体スキル扱いであり、Spell Vampやmuramanaなどの効果が発動する。
Kha'Zix_Taste_Their_Fear_(Q).pngKha'Zix_Evolved_Enlarged_Claws_(Q).png甘美なる恐怖(Taste Their Fear)
このスキルを進化させると爪が長く鋭くなる。
敵Championは敵Championから見て範囲425だが、それ以外の敵ユニット(敵Minion、Pets及び中立Monster)は範囲100程度で孤立している判定となる。
進化させても対象が孤立していないとCDに変化がないので注意。

尚、ゲームモードがDominion及びTwisted Treeline(3vs3)の場合はスキルの性能が低下する。詳細はDominionの特設ページで。
Kha'Zix_Void_Spike_(W).pngKha'Zix_Evolved_Spike_Racks_(W).pngヴォイドの刺棘(Void Spike)
このスキルを進化させると肩のトゲが長くなる。
進化Wの孤立対象へのスローは強烈。非孤立でも広範囲にAoEスローをばらまけるので、集団戦や睨み合いでも有用。
貫通はせず、複数命中させてもダメージは増加しないが、ユニットを倒すと他の二発を奥の敵に当てることも可能。また回復効果もスキル1回につき1回限り。
視界が取れるがステルス看破はできない。
Kha'Zix_Leap_(E).pngKha'Zix_Evolved_Wings_(E).pngリープ(Leap)
このスキルを進化させると羽が生え、移動モーションも変化する。
その名の通りLeapを行うのだが、地点指定の割にスキルの詠唱が無く、進化後は「射程900+詠唱無しの地点指定Leap+キルアシスト時CD解消」と破格の性能を誇る。
Ultのステルスと合わせて無理なPushも可能。ジャンプ中でもQが使える(WとUltは使えない)ので、相手を飛び越しざまに攻撃する事も可能。
上手くキル/アシストが取れれば文字通りバッタのように縦横無尽に敵陣を飛び回れる。
Kha'Zix_Void_Assault_(R).png
Kha'Zix_Void_Assault_2_(R).pngKha'Zix_Evolved_Active_Camouflage_(R).png
捕食の本能(Void Assault)
このスキルを進化させると脱皮して赤く変色する。
このスキルのレベルをあげるごとに進化ができる(計3回)。進化時には2秒ほど行動不能になる。
進化可能なスキルはUltを含めて4つなので取捨選択が必要になる。ちなみに特定状況下で4つ目の進化を得られる。詳細は後述の小ネタ参照。
1回インビジブルになる度に2秒のCDが発生するので、連続してインビジブルにはなれない。
インビジブルが看破されている状態でもこのスキルを使用すればUnseen Threatは補充される。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「絶エ間ナイ、進化ヲ」

チャンピオンバン時

「俺ガ怖イカ?」

攻撃時

「一匹ズツ」

「アァ……美味イゾ」

「血飛沫ダ」

「小賢シイ奴メ」

「俺ガ怖イカ?」

「骨ゴト食ッテヤル」

移動時

「食ライ、進化スル」

「隠レル場所ヲ」

「ヴォイドヲ恐レヨ」

(対応台詞不明 "A different view.")

「強イ獲物ガイル」

「食イ足リナイ」

「食イタイ奴ガ沢山」

「爪ガ疼ク」

「逃ゲ場ハナイ」

「奴ラニハ見エヌ」

「進化サセロ」

Kha'Zix_Evolved_Enlarged_Claws_(Q).pngQ:甘美なる恐怖 を進化させた時

「バラバラニシテヤル」

「引キ千切ル」

「切リ裂ク」

Kha'Zix_Evolved_Spike_Racks_(W).pngW:ヴォイドの刺棘 を進化させた時

「逃ゲ惑エ」

「逃ゲテモ無駄ダ!」

「貫イテヤル」

Kha'Zix_Evolved_Wings_(E).pngE:リープ を進化させた時

「上カラ行クゾ」

「何時デモ飛ベル」

「体ガ軽イ」

Kha'Zix_Evolved_Active_Camouflage_(R).pngR:捕食の本能 を進化させた時

「闇ノ中カラ」

「気付イタ時ニハ食ワレテイル」

「影ノ中ニ」

挑発時

「力ダケハ頂イテヤル。グワーッ!」

「食ッタラ弱クナラナイダロウナ? グワーッ!」

「食ウニ値シナイゴミメ! グワーッ!」

ジョーク時

「本当ニ相手ノコトヲ知リタケレバ、マズハ食ッテミルコトダ」

「強イ奴ハ進化ノタメニ食ウ。ヨードルハ趣味デ食ウ」

「コナイダ馬鹿ナ男ヲ食ッタ。飲ミ込ミノ悪イ奴ダッタ」

''Mecha Kha'Zix skinでのジョーク時

「進化シスギテロボットニナッタゾ。ウィーンガシャ。ウィーンガシャ」

(対応台詞不明)

「常ニ進化スル」

「進化、ソシテ勝利スル」

「付イテ来ラレマイ」

「ドウダ? 見タカ」

Upon selection

"Change...is good."

 変化トハ……良イモノダ。

Upon Selection for Ban

"They fear me."

Attacking

"One by one."

 一体ズツダ。

"Ah... delicious."

 アァ……ウマイ。

"Blood in the air."

 血ガ飛ブ。

"Clever creatures."

 賢イ生物ダナ。

"They fear me."

 ヤツラハ私ヲ恐レル。

"Devour their bones."

 骨マデ貪ル。

Movement

"Consume and adapt."

 喰ラッテ取リ込ム。

"Position for ambush."

 伏スル場所ヘ。

"Fear the Void."

 Voidヲ恐レヨ。

"A different view."

 視点ヲ変エヨウ。

"I sense worthy prey."

 良サソウナ獲物ガイルナ。

"Endless hunger."

 空腹ガ満タサレヌ。

"This world is delicious!"

 コノ世界はウマイ!

"Sharpening my claws."

 ツメヲ研グ。

"No escape."

 逃ガサヌ。

"They'll never see me."

 姿ナド見セヌ。

"Change...is good."

 変化トハ……良イモノダ。

Upon evolving Kha'Zix_Evolved_Enlarged_Claws_(Q).pngTaste Their Fear

"Slice them apart."

 切リ裂イテヤル。

"Limb from limb."

 八ッ裂キダ。

"Limb from limb!"

 八ッ裂キダ!

Upon evolving Kha'Zix_Evolved_Spike_Racks_(W).pngVoid Spike

"They can't keep up."

 ヤツラハ耐エキレマイ。

"Death from a far."

 遠クカラ殺ス。

"Pierce and skewer!"

 貫イテ、串刺シダ!

Upon evolving Kha'Zix_Evolved_Wings_(E).pngLeap

"Strike from above."

 上カラ叩ク。

"My wings are restless."

 私ノ羽ハ止マラナイ。

"I will soar over them."

 ヤツラヲ飛ビ越エヨウ。

Upon evolving Kha'Zix_Evolved_Active_Camouflage_(R).pngVoid Assault

"From the dark."

 闇ヨリ。

"They won't know what hit them."

 ヤツラハ何ヲ受ケタカスラ判ラナイダロウ。

"In the shadows."

 影ノ内ヘ。

Taunt

"Do not fear death - the best part of you will live on! Ha!"

 死ヲ恐レルナ。オマエノ一番イイ部位ハ生キ続ケルゾ! ハ!

"If I eat you, will I learn how to die? Ha!"

 モシオマエヲ食ベタラ、私モ死ニ方ヲ学ブカナ? ハ!

"(laughs) You're barely worth eating!"

 (笑って)オマエハ喰ラウ価値モホトンド無サソウダ!

Joke

"To truly know someone, eat them, and walk a mile in their feet!"

 他者ヲ理解スルニハ、ソイツヲ食ベ、ソイツノ足デ歩クトイイ!

 #walk a mile in 〜 feet:〜の立場に立って、〜と同じ体験をする という慣用句。

"My purpose is eating deadly creatures; my hobby is eating yordles."

 私ノ目的ハ凶悪ナ生物ヲ食ベルコト。趣味ハよーでるヲ食ベルコト。

"I ate an optimist once, but I couldn't keep him down."

 コノ前 楽天家ヲ食ベタノダガ、最後マデ楽シソウダッタナ。

 #keep ... down:〜をなんとか吐かないでおく という慣用句。これと「凹ませられない」をかけている。

Joke with Mecha Kha'Zix skin

"I have evolved beyond jokes, for I am a robot! Beep, boop."

 私ノ進化ハじょーくヲ凌駕シタ、ろぼっとダカラナ!

小ネタ

  • 特殊イベント - The Hunt Is On!
    敵チームにRengarがいて、Kha'Zixが3回Evolve(Lv16以上)し、尚且つお互いのHPが全快になった場合に発生。
    この状態でRengarより先にRengarからキル(アシストでもOK)を取ると、その時点で4度目の進化が可能になり、Kha'Zixに「Victory!」のバフが永続的に付与される。
    Rengarに先にキルを取られてしまった場合は「Defeat!」のバフが永続的に付与され、4度目の進化を行う事は不可能になってしまう。
    尚、「Victory!」「Defeat!」はプレイングには影響の無い称号みたいなものである。
    Rengarの左目を潰したのが、Kha'Zixである為このようなイベントが起こると思われる

ストーリー

ヴォイドは成長し、適応する──無数に存在するヴォイドの生物の中でカ=ジックスほどこの真実を体現しているものは存在しない。この恐怖のミュータントの原動力となっているのは進化であり、最強の生き物を倒して生き延びることを目的として生まれてきた。獲物を倒せなければ、新たに成長してより効果的な方法を身に付ける。カ=ジックスはもともと心を持たない獣だったが、今では形態とともに知性が発達して獲物を狙う際に計画を立てるようになり、自身が獲物の心に植え付ける恐怖すら利用するようになっている。

The Void grows, and the Void adapts?in none of its myriad spawn are these truths more apparent than Kha'Zix. Evolution drives the core of this mutating horror, born to survive and to slay the strong. Where it struggles to do so, it grows new, more effective ways to counter and kill its prey. Initially a mindless beast, Kha'Zix's intelligence has developed as much as its form. Now, the creature plans out its hunts, and even utilizes the visceral terror it engenders in its victims.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • Igniteってアリだと思う? -- 2021-08-31 (火) 17:03:29 <2577487326>
  • フラッシュの代わりにってこと?それ許されるのは1部のチャンプだけでこいつは許されないからやめとき -- 2021-08-31 (火) 17:27:46 <1783210593>
  • カジックスのR進化いらなくね? って思ってこの前間違えてR進化したけどめっちゃ強かったわ………カジックスの主流ってQWEの順だけど捻じ込める余地あんまりないんかな -- 2021-09-11 (土) 15:21:14 <2756104571>
  • 前はQと間違えて初手でRとっちゃったんだけどガンク性能があまりにも向上したのと、結局インビジ時間と回数でQの回転を待てる+パッシブが出るからから普通にタイマン性能も高かった。(ただ多少のファーム速度は落ちるけどそもそも早すぎるからそんなに気にもならなかったけど) -- 2021-09-11 (土) 15:22:45 <2756104571>
  • 一生ステルスで歩き回れた時代に戻りてえよ -- 2021-09-11 (土) 15:24:33 <235413538>
    • 昔草むら入ったらステルスになれたんだっけ? -- 2021-11-04 (木) 00:30:04 <235407650>
  • めちゃめちゃ連投になっちゃってごめんなんだけど、R進化を取る可能性のあるシチュエーション・目的とかがあったら教えて欲しい -- 2021-09-11 (土) 15:25:31 <2756104571>
    • 敵のキャリーを確実にやりたいとき。CDが20くらいあれば、EQR移動AAQR移動AAQR移動AAQREで1体を徹底的に狙える。キルできなくてもEのCD解消されるだけの時間稼いでいるからある程度の仕事はできている -- 2021-09-12 (日) 12:59:02 <1023869931>
  • どの進化も強いけど結局初手はほぼQ一択だし初手Q進化しないならそのゲームQ進化しないよな -- 2021-09-14 (火) 18:31:14 <2126591923>
  • 初手進化Q一択ってほど強い?ファームにドラゴンに快適なのはわかるんだけど -- 2021-09-14 (火) 20:06:33 <1788511568>
    • 序盤の強さが桁違いじゃない?CD解消が要らないくらい爆育ちしてるならまだしも、そうじゃないなら絶対欲しいと思う。ファームが早ければその他の行動もたくさん起こせるし -- 2021-09-14 (火) 20:24:11 <235413538>
    • 序盤に欲しい性能が進化Qなんだから初手じゃなければいらんよ。ファーム ドラ タイマン。後半ならWERのほうが使える -- 2021-09-14 (火) 20:52:09 <1937545385>
    • ファームもドラゴンもだしQ進化した時点でタイマン負ける相手ほぼ居なくなる -- 2021-09-18 (土) 16:49:18 <3709525434>
    • 正直相手がヘラルドゲットしましたって出てからドラゴンソロで触り始めても全然間に合うぐらいになるからQ進化するとオブジェクト管理安定するんよな……↑のツリーでも触れてるけどR進化もめっちゃ強いから進化したいけど結局QWE進化に落ち着いてしまう…… -- 2021-09-21 (火) 15:52:37 <2756104571>
    • ジャングル前提ならファーム速度以外の恩恵は無視できる程度。そもそも孤立Q連打で殴り合わないといけない相手と殴り合うべきではないし、そういう相手はR進化のほうが刺さること多い。 ただファーム速度増加の恩恵がでかすぎて無理。 -- 2021-10-05 (火) 10:35:59 <458607851>
  • エコーのカウンターって聞いたのにlv3ファイトでお互いW外した結果負けたんだけどそういうもん? -- 2021-10-16 (土) 17:05:54 <3536578911>
  • フルヘルスから互いにポーション2個持ってAAレンジで一生殴り合ったら流石に勝てるくね? 仮に様々な要因が絡んだとしても今のカジは森でそこまで体力減らんし、エコーが孤立してないか、エコーがQEを2回回せるぐらい長時間付き合って、その全スキルをただただ受けたとしか思えん -- 2021-10-16 (土) 18:48:29 <235432770>
  • 6レベまでは森内のタイマンも強くはないからな -- 2021-10-26 (火) 18:57:44 <604759237>
  • Qのナーフ雑で草 -- 2021-11-06 (土) 15:29:58 <1022248375>
  • コイツのナーフも必要だろうけど、それ以上に化け物いるのに意味不明な理由でナーフされてるのもクソ。こいつに手を付けてないじゃなくて、もっと残念なJG救済しろと思うわ。 -- 2021-11-06 (土) 15:35:50 <1023869931>
  • 初手Q進化nerfしてEかR進化を微buffとかで十分よな。現状は初手Q進化一度なのもつまらんし -- 2021-11-06 (土) 16:18:33 <2035511841>
  • Rが弱すぎて進化選択肢に入ってないのなんとかしろや。例えば草むらに入ったら自動でインビジになるとかよさそうじゃないか? -- 2021-11-06 (土) 17:03:10 <2577952438>
  • それまじで好きだった。ぶっ壊れにもほどがあったが。 -- 2021-11-12 (金) 04:42:49 <1012645536>
  • 知ってて言ってるのか、本当にアイデアが被ったのか -- 2021-12-18 (土) 13:54:04 <1014509502>
  • ケミリフトにカジみたいなのが潜んでるだけでやべーのにカジはケミリフトだとパッシブで火力が上がるとかいう -- 2021-11-18 (木) 07:17:17 <3536578911>
  • プラウラークロウが選択される理由は分かるけど、赤月よりもダスクが選択される理由ってなんだろう? -- 2021-12-08 (水) 10:03:41 <2756104571>
  • passive -- 2021-12-08 (水) 13:35:25 <1786812095>
    • ワタシ言いたいのはダスクのパッシブより赤月のほう合いそう思たけどダスクの方が人気の意味なぜというコト!!!!;;;;;; -- 2021-12-08 (水) 14:36:57 <2756104571>
    • ダスクで消えればカジックスの見えざる脅威がリセットされるじゃん -- 2021-12-08 (水) 17:23:13 <243555896>
    • あ!!!! passiveの意味理解しましたありがとうございます -- 2021-12-08 (水) 17:33:14 <2756104571>
  • プラウラークロウが選択される理由は分かるけど、赤月よりもダスクが選択される理由ってなんだろう? -- 2021-12-08 (水) 10:03:48 <2756104571>
  • パッシブと相性が良い -- 2021-12-11 (土) 00:39:03 <1011436722>
  • ダスクとRとE進化のシナジーが気持ちよすぎるからダスク以外積めない -- 2021-12-10 (金) 22:16:06 <3403538393>
  • ステルスピョンピョン気持ちいいよなぁ -- 2021-12-11 (土) 00:31:34 <2478838345>
  • みんなスキン何使ってる? -- 2022-01-04 (火) 22:45:48 <2478838345>
  • メカジックスを紫クロマで染めて暴走初号機のマネしてるよ -- 2022-01-09 (日) 10:51:03 <2130602421>
  • 王者こそ至高 -- 2022-01-09 (日) 16:25:31 <1783210593>
  • こいつOPGGだと終盤程勝率高くなってるんだけど、なんでかわかる人おる?終盤は相手がグループしててすごいやりづらいんだけど -- 2022-01-10 (月) 16:44:45 <1783115904>
  • 序盤で瞬間火力はあるけど、実際に殴り合うと負けるしガンクも弱い。でも進化すると化け物のように強くなる。QとE進化できれば、集団戦で味方と合わせて大暴れできる。割とARAMでも強いしね -- 2022-01-10 (月) 17:54:59 <1023869931>
  • 確かに脅威系アサシンのわりに終盤の勝率高い。ミシック実装前に見たときも同じ傾向があったから、集計試合数が少ないとかそういう偶然の産物によって終盤の勝率が高くなってるわけではなさそう。理由ははっきりとは分からんけど孤立の判定めっちゃ緩いし活用できてんじゃね。孤立QAA連打されたらファイターはおろかタンクでも耐えきれんし。 -- 2022-01-10 (月) 17:55:12 <1011436722>
  • ステルスからのワンコンで試合が決まるから。ブッシュをデワードして相手のサポートを狙うといい -- 2022-01-10 (月) 17:55:47 <2097211484>
  • ステルスアサシンjgの時間勝率は右肩上がりが典型だよ。理由は↑にもあるように終盤は1キルが決定打になるけど中盤は1キルが決定打にならないから。ちなみに詳しく言うとガンク強いイブリンシャコは15ff分が入ってV字グラフ、そうじゃないカジレンガーは純粋な右肩上がり。 -- 2022-01-10 (月) 21:04:19 <3414676525>
  • こいつ普通はセリルダ積むと思うんだけどW進化してたらスロー無駄になるしドミニクの方が強いんじゃない?コレクター積んでる暇ないしクリティカル20%止まりで少し気持ち悪いけど -- 2022-01-17 (月) 08:24:56 <235528224>
  • いやQにスロー入るのとスキルヘイストが重要なのかな 自己解決 -- 2022-01-17 (月) 08:27:23 <235528224>
  • プローラー、なんか使ってて違和感あるな。 -- 2022-02-02 (水) 01:17:00 <2083281149>
  • UGGのプロビルド見たら征服者ゴアドリも流行ってる感じでしたけど、どうなんでしょうね・・・ -- 2022-02-10 (木) 20:38:09 <458370093>
  • 見たけど試してるのAgurinしかいないな -- 2022-02-17 (木) 13:25:24 <235508161>
  • 近くの敵が多いほど強いゴアドリのアクティブを効果的に使えた時それはカジックスとして間違ってるんだよな -- 2022-02-17 (木) 17:22:35 <3535764697>
    • がっつり真逆のコンセプトだよなあ -- 2022-02-17 (木) 18:15:10 <1783210593>
  • 自分用カジックスメモ -- 2022-03-09 (水) 23:30:38 <2669471276>
  • ・E飛翔中にQの詠唱が可能。ただし、先行入力をすると着地後発生するので目押し必須。 -- 2022-03-09 (水) 23:30:46 <2669471276>
  • ・バースト時間だけならEAAQのほうが短い。倒しきれる場合はこちら。 -- 2022-03-09 (水) 23:31:00 <2669471276>
  • ・PassiveAAはQでキャンセルされてしまうため、ダメージを見てからQを使う。 -- 2022-03-09 (水) 23:31:21 <2669471276>
  • ・Rの再使用CDにもスキルヘイストが適用される。 -- 2022-03-09 (水) 23:31:32 <2669471276>
  • ・十分なスキルヘイストがあれば集団戦では孤立していなくてもEQAARAAQが入る。 スキルヘイスト80程度? -- 2022-03-09 (水) 23:31:50 <2669471276>
  • ・スキル進化はQ>W>R or E -- 2022-03-09 (水) 23:32:01 <2669471276>
  • ・進化Wは集団戦前にPokeを行うために用いる。集団戦の時間にあるとかなり強い。 -- 2022-03-09 (水) 23:32:10 <2669471276>
  • ・E進化:集団戦で跳ね回れる場合。exp.ゼラス、スレッシュ、カタリナ等の餌がいる -- 2022-03-09 (水) 23:32:32 <2669471276>
  • ・R進化:対象指定CCや避けられないCCがカジックスに飛んでくる場合。exp.ノーチラス、ヴァイ、リサンドラ、マルザハール等 -- 2022-03-09 (水) 23:32:43 <2669471276>
  • こいつの孤立Q、基礎cd4s基礎ダメ336+241%増加ADって何度見ても間違えなんじゃないかと疑う性能してるよな -- 2022-03-10 (木) 21:25:19 <3531840674>
  • こいつの孤立Q、基礎cd4s基礎ダメ336+241%増加ADって何度見ても間違えなんじゃないかと疑う性能してるよな -- 2022-03-10 (木) 21:25:26 <3531840674>
  • 巧妙の賞金首が割と相性良いのでは…? -- 2022-03-11 (金) 04:11:20 <1015512528>

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。



スポンサードリンク