Leona: the Radiant Dawn
レオナ:暁光の戦士

leona

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■
ロール

タンク(Tank), サポート(Support)

実装日2011/07/13
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v11.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力576872055
マナ30240982
物理防御473.6108.2
魔法防御321.2553.3
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.8523
マナ自動回復60.819.6
攻撃力603111
攻撃速度0.6252.9%0.933
間合い125
スキル名効果

サンライト
(Sunlight)

Passive: 敵ユニットにスキルを当てる毎にサンライト(1.5s)を付与する。サンライトが付与された敵ユニットに自身以外の味方チャンピオンがダメージを与えた場合、サンライトを消費して追加魔法DMを与える。

追加魔法DM: 18 + (700%Lv)

シールド・オブ・デイブレイク
(Shield of Daybreak)

Active: 次の7秒以内の最初のAARangeが50増加し(合計175)、建物を含む敵ユニットへのAAに追加魔法DMを付与し、建物以外の敵ユニットにはStun(1s)も付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 10/35/60/85/110 + (30%AP)

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 5s

エクリプス
(Eclipse)

Active: 3秒間受けるDMを低減して増加AR比例のARと増加MR比例のMRが増加し、効果終了時に周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMが敵ユニットに当たった場合、DM低減と増加ARと増加MRの効果時間が3秒延長される。

低減DM: 8/12/16/20/24 ※上限は受けるDMの50%

増加AR: 15/20/25/30/35 + (20%ボーナスAR)

増加MR: 15/20/25/30/35 + (20%ボーナスMR)

魔法DM: 45/80/115/150/185 + (40%AP)

Cost: 60MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 450

ゼニスブレード
(Zenith Blade)

Active: 指定方向に貫通する太陽のエネルギーを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルが敵チャンピオンに当たった場合、最後に当たった敵チャンピオンにSnare(0.5s)を付与し、その敵チャンピオンの元までリープする。

魔法DM: 50/90/130/170/210 + (40%AP)

Cost: 60MN CD: 12/10.5/9/7.5/6s Range: 875

ソーラーフレア
(Solar Flare)

Active: 0.625秒後に指定地点の視界を得て範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(80%, 1.5s)を与える。範囲の中心にいるユニットには、Slowの代わりにStun(1.5s)を与える。

魔法DM: 100/175/250 + (80%AP) 効果範囲: 300(Stun)/400(Slow) 視界範囲: 700

Cost: 100MN CD: 90/75/60s Range: 1200

高いイニシエート能力を持つチャンプ
v11.17

 

目次

最終更新日時: 2021-09-20 (月) 06:06:17

Champion Spotlight

考察

エンゲージからのオールインを得意とする攻撃的なタンク型サポート
豊富なCCで敵に粘着する能力が高く、パッシブにより味方と仕掛けたときは火力も出てキルメイク能力が非常に高い
Wによりタンク性能もかなりのものだが、シールドや回復系のスキルは持たないため、ハラスを受けすぎる前に的確に仕掛ける必要がある

Pros

  • 基礎ステータス、特にADとHPregが高めで序盤の戦闘に強い
  • 豊富なCCは効果もCDも優秀で、敵に粘着する能力が高い
  • パッシブにより仲間の火力を底上げすることが出来るのでオールインが強力
  • W使用中はタンクsupの中でも最高級のタンク性能を得る
  • 2種類のキャッチスキルは射程が長く、Roam性能が高め

Cons

  • 自他へのサステインを一切持たず、継続的なハラスに弱い
  • スキル構成上オールインが前提の為、マナの管理が非常に重要
  • 割合ダメージを持たないので、レベルスケールが終わると火力が出しづらい
  • Qは射程が短くEは必ず飛び込んでしまうため、CC量の割にディスエンゲージは得意でない
 

チャンピオン入門

  • オールインによる強烈なキルメイクが特徴のタンクサポート。
    コンボは基本的にE→AA→QAA→AA。Ultを覚えている場合はEかQの後に挟むと当てやすい。
    パッシブを挟むとダメージが伸びるので、可能な限り各スキルの間に相方が攻撃する余裕を入れたい。
  • Eはユニット貫通の方向指定と比較的当てやすいが弾速が遅め。
    茂みから投げる、相手のCSタイミングを狙うなど、足が止まる瞬間を狙って打つと命中させやすい。
    Ultを覚えるまで接近手段はEのみなので、確実に当てられるよう練習しておこう。
  • レベル2時点で火力スキルに関しては完成する為、先行した場合即座に距離を詰めて狙って行く。
    逆に相手はレオナのレベル2を強く警戒することが多い。CSを狙えないよう積極的に牽制していこう。
    殴られすぎると2に上がった瞬間にコンボを決めてもデスに繋がりやすいので、ハラスを受けすぎないように。
    メイジ相手なら無理にレベル2先行しなくても構わない。同レベル程度ならば十分にワンコンボでキルに繋がる。

スキル紹介

Leona_Sunlight_(P).pngサンライト(Sunlight)
持続時間は短いが、このパッシブ自体にはCDが無いのでスキルコンボの合間に相方が攻撃する間を入れると火力が跳ねる。
序盤のキルラインを大きく引き下げてくれるがスケールはレベルのみ、かつ数値も大きくは無いので注意。
Leona_Shield_of_Daybreak_(Q).pngシールド・オブ・デイブレイク(Shield of Daybreak)
AA強化+スタン。CDが短く、オールイン合戦になると何度も相手を止められる。
AAキャンセル+強化ダメージはオブジェクトにも有効なのでタワーやワード破壊にも使えるが、マナとCDの管理はしっかりと。
Leona_Eclipse_(W).pngエクリプス(Eclipse)
タンクとしてのメインスキル。効果時間が長い上に割合軽減・上昇AR/MRの数値共に優秀。
オールインの後はこのスキルを発動しながら相手に張り付き続ける。魔法ダメージはおまけのようなものだが、CDの隙を減らしてくれるので極力当てていきたい。
当然、この魔法ダメージでもパッシブが発動するので敵の真っ只中で炸裂させるよう意識すると多少ダメージが伸びやすい。
Leona_Zenith_Blade_(E).pngゼニスブレード(Zenith Blade)
イニシエート用ブリンク。スペルシールドで防がれても無効になるのはスネアだけで、飛びつきは発生する。
AoE、かつミニオンにもダメージは入るので処理に使えないこともないが、このスキルが無いときは極端にプレッシャーが低下するので適当に振らないように。
間髪入れずQやUltを叩き込むことで強力な張り付きが可能となる。
Leona_Solar_Flare_(R).pngソーラーフレア(Solar Flare)
AoEダメージ+CC。発動までにややラグがあるので、相手の追撃・逃走先を予測して発動するのがコツ。
発生が遅いのでイニシエートには確実性が薄いものの、掠った相手にもスローが発動するのでEを当てやすくなる。
他の味方のCCや、E→Qにチェインする形で発動することで高精度に、かつ長時間に及ぶ敵の無力化が可能。
 

セリフ

Upon selection

「闇を切り開く」

Movement/attacking

「闇は私が照らす!」

「私が先陣を切る!」

「私を倒してからにしなさい」

「太陽の輝きは不滅よ」

「手加減はしない!」

「かかってきなさい!」

「私が守るわ」

「夜明けは近い」

「ついてきて」

「太陽は必ず昇る」

「怯むな!」

「絶対に負けない」

「太陽の加護とともに」

「気を抜くな!」

Taunt

「残念ね。傷一つついてないわ」

Joke

「あんまり見つめてると、目を火傷するわよ」

「爪が割れちゃったわ。私のじゃないけど」

Upon selection

"The dawn has arrived."

 黎明、此処にあり。

Movement/attacking

"Twilight fades."

 去れ、薄闇よ。

"I will break their line."

 私が前線を崩す。

"They'll have to get through me."

 ここは通さない。

"Feel the sun's glory."

 太陽の威光を感じなさい。

"They will be sundered."

 彼らは両断されるでしょう。

"Stand and fight."

 立ち向え。

"I will protect you."

 貴方は私が守る。

"First light approaches."

 夜明けは近いわ。

"Rally to me."

 私に続いて。

"The sun always rises."

 明けない夜は無いわ。

"Stay at the vanguard."

 常に最前線へ。

"I must not fall."

 私は決して沈まないわ。

"Chosen of the sun."

 太陽に選ばれし者よ。

"Ever vigilant."

 油断大敵。

Taunt

"Next time, try to leave a dent."

 次は、少しくらい凹ませてよね。

Joke

"Don't stare directly at me for too long."

 私を長時間見てはいけません。

"I think I broke a nail, good thing it wasn't mine."

 爪が折れちゃったみたい、ああこれ私のじゃなかったわ。

小ネタ

  • pantheonPantheonとは幼馴染であり、"月に選ばれた"DianaDianaと"太陽に選ばれた"Leonaはライバル関係にある。
  • Leonaには隠しPassiveがあり、VayneやCommandoスキンのようなサングラスをかけている相手にはLeona_Sunlight_(P).pngで与えるダメージが1低下する。
  • Pool Party Leona Skinのサーフボードの背面下にDianaのLunariシンボルが隠れるように存在している。
    またスプラッシュアートではEzreal、Lux、Taricが写っているがこれはファンダムでEzrealの恋の行方が色々揶揄されているのを表している。あとNamiも波際で泳いでいる。
    PoolPartySkinシリーズはファンコミュニティで提案されたものなので色々なChampionが描かれておりとても賑やか。じっくり見てみよう。

ストーリー

太陽の熱をもって闘志を燃やすレオナは、天陽の剣と暁の盾をもって霊峰ターゴンを守るソラリの騎士だ。彼女の肌は星の火のように煌めき、その瞳は内なる天の神髄の力で燃えている。黄金の鎧に身を包み、太古の真実という重責を背負う彼女は、ある者には啓示を、またある者には死をもたらす。

Imbued with the fire of the sun, Leona is a holy warrior of the Solari who defends Mount Targon with her Zenith Blade and the Shield of Daybreak. Her skin shimmers with starfire while her eyes burn with the power of the celestial Aspect within her. Armored in gold and bearing a terrible burden of ancient knowledge, Leona brings enlightenment to some, death to others.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • こいつとスレッシュは何年OPGG -- 2021-02-26 (金) 19:41:51 <2030255767>
  • の1位2位に君臨し続けるの??? -- 2021-02-26 (金) 19:42:09 <2030255767>
  • 他のタンクサポがプロ性能高すぎるからこいつがソロQ上位なのは仕方ない -- 2021-03-17 (水) 19:56:38 <3700660197>
  • なんで?ほかのタンクいるならなおさらレオナはソロキュー用にナーフしてもいいじゃん。 -- 2021-03-17 (水) 21:30:49 <2124877762>
    • 他のタンクサポは勝率5割ですらプロシーンでBPになるからダメだよ、レルがそうだった -- 2021-03-17 (水) 22:33:17 <3700660197>
    • 他のタンクのプロの勝率関係なくない?レオナは本来メイジのカウンターじゃん。メイジが一部を除いて死滅してるのにプロでレオナが出てるのおかしいと思わない? -- 2021-03-19 (金) 20:24:41 <2124877762>
    • レオナのカウンター対象はフックチャンプだからだよ、それ貫通して暴れてるスレッシュのほうが今はやばいけど -- 2021-03-21 (日) 13:48:41 <3700660197>
    • 確かに大体のフックにも刺さるけど、スレッシュにはもともとカウンターではなくない?それはそれとしてスレッシュもナーフいるとは思うけど。 -- 2021-03-21 (日) 22:43:55 <2124809588>
    • まあとにかくレオナとスレッシュはソロキュー基準でナーフしてもいいと思うわ。それで増長するようならルルも加えればいい。 -- 2021-03-21 (日) 22:53:09 <2124809588>
    • レルスレッシュアリスターナーフでレオナはセーフ、プロで弱いこいつはナーフ要らないということだぞ -- 2021-03-23 (火) 06:10:07 <3700660197>
    • T1 KERIAのノーチからのレオナ見てそれ言えんの? -- 2021-03-24 (水) 19:02:20 <2669474218>
  • レルスレッシュアリスターナーフやばすぎでしょ レンジに弱すぎるそいつらがメタにいられるの全部レオナのせいなんだが -- 2021-03-24 (水) 06:37:12 <3709525434>
  • スレッシュはレオナのカウンターで有名ですが… -- 2021-04-20 (火) 10:58:39 <2581099302>
  • ゆ、許された -- 2021-03-23 (火) 09:49:07 <3652343619>
  • レオナというよりブラウム辺りのパワーをちょっと戻すだけでいいんだよな、Riotは嫌かもしれないけど -- 2021-03-23 (火) 13:09:51 <2035763628>
  • ブラウムvsタムケンチ 何も起きるはずがなく… -- 2021-03-23 (火) 15:30:59 <2012567488>
  • Critナヴォリレオナが装備完成するまで弱すぎて頭狂うけどいざ完成したらEAAQAARAAEAAQAAで意味わからん拘束時間してて更に頭狂う なお倒せる奴はフルコンボ入る前に死ぬし倒せない奴は耐え切られた後に返り討ちにされる模様 -- 2021-03-27 (土) 14:28:48 <2012406854>
  • そんなビルドしてる時点で頭狂ってんだろうが! -- 2021-03-27 (土) 15:11:17 <3652376177>
  • これマジ?critレオナ弱すぎるからバフ必要だな -- 2021-03-27 (土) 17:57:47 <1010323908>
  • critレオナは闇を切り開けていないようです。なのでQとWにADレシオを設けました。これによりjaxみたいに使われることを期待しています。 -- 2021-03-28 (日) 18:55:22 <2012567488>
  • ゲイルフォースからクラーケンスレイヤーにして解決した。タンク?トゥルーダメージで溶かせばええねん!AAQAAで一瞬で発動するしナヴォリで回転クソ早いしグインソー持てばクラーケンスレイヤーもガンギマリで最高や!なお完成せん模様 -- 2021-03-29 (月) 00:33:31 <2012406854>
    • キマリすぎて言葉おかしくなってるわ……ナヴォリでスキル回転早めるのも楽しいしナヴォリの代わりにグインソーでクラーケンスレイヤーガンギマリ切り開きおばさんになって最高やで。皆もやろうな -- 2021-03-29 (月) 00:35:25 <2012406854>
    • 頭にばーんされたんか?ってくらいキマってんな… -- 2021-03-29 (月) 01:14:01 <2123567434>
    • じゃあもっかい発動できるじゃない!(CD解消ループ) -- 2021-04-01 (木) 18:57:37 <2944406212>
  • こいつのEってアンストッパブルなの?モルガナのスネア当たってんのに飛んできたんだけど -- 2021-04-07 (水) 17:14:30 <1037548595>
  • Eのリープ中にスネア当ててもリープ先でスネアになる、そもそもスネア中はE詠唱できないはず -- 2021-04-07 (水) 17:21:20 <1923178669>
    • リープを止めたいんならリープ中にノックアップかノックサイド(threshE,dravenE,alisterW)で止めれる(弾けとばせる)はず -- 2021-04-07 (水) 17:23:44 <1923178669>
  • リープ始める前にノックアップした場合普通に入ってくるのまじでインチキ -- 2021-04-07 (水) 20:39:09 <3532261033>
  • スネアやスタンにはリープを止める効果は無いので、↑のように強制移動効果のあるhardCCか、アーリやベイガー、ジンクスのようなノックダウン効果付きのCCでないと止められない -- 2021-04-20 (火) 11:14:30 <2037642534>
  • 多分まあタンクsupはレオナ基準で設定してんだと思うわ。レオナよりパフォーマンス高いならナーフ、低いならバフが基本でそこにプロシーンだとかソロQの環境が影響してくる -- 2021-04-07 (水) 17:25:52 <2110089629>
  • ずっと勝率50大幅に超えてTia1常駐なんだけど、スキン売ったらさっさとナーフしてくんねえかな気色悪い -- 2021-04-30 (金) 02:32:57 <2578334151>
  • あまりにレオナ基準で調整しすぎたせいでこいつnerfすると環境壊れると思う 他のチャンプ同士のマッチアップなんてこれっぽっちも考えてないnerf連発したからな -- 2021-05-10 (月) 04:58:33 <3709525434>
  • 今日ノーマル行って気づいたけど、QのAAレンジ延長が消えてない?気のせいかな? -- 2021-05-10 (月) 01:24:25 <1952349644>
  • タンクsupはコイツ使ってるけど今メイジsup使うならだれがいいんだろうか -- 2021-05-16 (日) 19:49:56 <235705408>
  • zyra、ノーチBAN必須だけど -- 2021-05-16 (日) 20:41:28 <2011691884>
    • LeonaでもカウンターできるけどノーチのULTはflashで避けられないのでノーチ優先BANかな -- 2021-05-16 (日) 20:42:33 <2011691884>
    • 情報提供感謝。ザイラ前から興味あったので使ってみます。 -- 2021-05-16 (日) 20:43:39 <235705408>
  • Rの射程,CD QのCD、何のナーフくるかな -- 2021-05-18 (火) 11:35:28 <3532212954>
  • Wのダメージ-10 これは神調整 200年の歴史 -- 2021-05-19 (水) 14:58:38 <828908845>
    • うーん歴史に残る大調整ですね間違いない -- 2021-05-19 (水) 19:02:40 <2575762169>
    • どんだけナーフしたくないんだよこれw -- 2021-05-19 (水) 19:10:36 <2118100167>
    • さらに"-5"されて-15のナーフになったよ^^ こいつは一体ライオットとどういう関係があるんだ? -- 2021-05-20 (木) 19:27:59 <3064521503>
    • 多分タンクsupの基準はこいつになってるんだと思う。こいつより弱ければバフ、こいつより強ければナーフ(相性差とかも考慮するともっと複雑だろうけど)で、今回はちょっと飛び抜けすぎたので試しにダメージを慎重にナーフ -- 2021-05-26 (水) 17:34:45 <2110089629>
    • タンクサポの基礎ダメ15減らされるのはまあまあ痛いナーフだと思うけどなぁ… -- 2021-05-26 (水) 17:48:35 <1786972117>
    • ダメージより硬さの方を調整した方が良いと思う -- 2021-05-30 (日) 02:07:14 <2035673743>
    • まあレオナの場合ダメージ減るのは結構痛いんだけど -- 2021-05-30 (日) 02:29:37 <2110089629>
    • そういえばナーフ来てたなぁってu.gg見に行ったら勝率1%落ちてて草。思ってた以上に減ったな。ナーフ意味ないとはなんだったのか -- 2021-06-15 (火) 11:22:59 <1786970261>
    • どうせならJ4コースを辿ってほしかった残念 -- 2021-07-03 (土) 03:14:46 <2669474218>
  • ナーフの基準を分かってない人がいるけどレオナが一生ナーフされなかったのはアイアン/ブロンズ帯での勝率が著しく低くてriotの掲げるバフ/ナーフ基準に至らなかったから -- 2021-06-05 (土) 04:49:56 <1995543743>
  • 書いてて思ったけどこれバフの基準の話だった、失礼しました -- 2021-06-05 (土) 05:00:00 <1995543743>
  • そろそろ顔アイコンバフしてほしい -- 2021-06-15 (火) 01:14:12 <1923457618>
  • ワイルドリフトのスプラッシュアート持ってきてもらうようサポートに提案してみたら? -- 2021-06-18 (金) 14:59:01 <2124162056>
  • アナセマ積むのあり? -- 2021-06-25 (金) 20:47:16 <1012771997>
  • ジーク騎士に及ばずソンメアビサルに並ぶくらいの勝率だから統計的にはアリやね -- 2021-06-25 (金) 21:06:06 <3534049558>
  • なんでこいつ許されてるわけ?まだナーフいるだろ -- 2021-07-03 (土) 17:55:14 <1037548595>
  • プロビルドだと2手目にアナセマ、時計、アビサル辺りが主流に見えるけどアナセマって積んで効果実感するほど強いの? -- 2021-07-07 (水) 14:56:05 <1951542790>
  • プロだと誰が強いかわかってるからな、そのチームのエースが分かっているなら効果は実感する -- 2021-07-09 (金) 05:58:22 <1866477038>
  • エクリプススキン使った後にほかのスキン使うと古いチャンプだからかAAの動き硬すぎて違和感ある -- 2021-07-11 (日) 22:06:07 <2085974858>
  • サンダラー積むと謎火力が出て楽しい こいつにはある程度の火力が必要なんだよ -- 2021-07-17 (土) 10:48:07 <2124871142>
  • サポで使うには高いのと素材段階がレオナに微妙なんだよな。もう少し火力欲しい時はアイスガントレット積んでるわ。 -- 2021-07-17 (土) 13:20:58 <1786821831>
  • またセミの小便みたいなナーフで草 お得意()のメタ回しでこいつとスレッシュを消して見せろよエアプ調整班 -- 2021-08-18 (水) 10:36:25 <21757105>
  • スレッシュはRのスロウ率とQの最初の0.5秒だけスタンで後の1秒をスネアにするだけで問題なさそう。レオナはEのCD短くしないで欲しい。あれのせいで終盤前に突っ込んで敵を止めて、ADC狙っている奴にまたE当てて戻って守れるのが卑怯 -- 2021-08-23 (月) 21:43:37 <1023869931>
  • いうてゴールド換算だと結構なナーフだし、連勝してたけど体感わりと負けるようになったわ -- 2021-08-27 (金) 03:10:52 <1950798169>
  • これが小便ってマジで言ってんのか -- 2021-08-27 (金) 03:22:17 <235432770>
  • スレッシュについてはOPとか関係なくユーティリティが高いスキル群から高レート帯に愛されてるわけで、性質上メタから完全に消すのは正直無理。レオナについては最序盤のパッシブのダメージ少し減らせばいい感じになるんじゃねえかなとは思っている -- 2021-08-27 (金) 03:30:18 <1986838656>
  • 初歩的な質問なのですがパッシブの(700%)というのは何に対する -- 2021-09-09 (木) 16:59:33 <2121145502>
  • 編集ミスだね 本来は18 +(Lv × 7) -- 2021-09-09 (木) 17:38:02 <459063065>

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