Malphite: Shard of the Monolith
マルファイト:モノリスの欠片

malphite

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/09/02
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v11.12
ステータスLv.1...Lv.18
体力574902104
マナ280601300
物理防御373.75100.8
魔法防御281.2549.3
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復7.30.5516.7
攻撃力624130
攻撃速度(反映率)0.736(0.638)3.4%1.105
間合い125
スキル名効果

グラナイトシールド
(Granite Shield)

Passive: ARに応じてサイズが変化し、一定時間毎に(10%最大HP)のシールドを獲得して耐久値が無くなるとCDに入る。CDはLv1/7/13で減少する。

固定CD: 10/8/6s

サイズミックシャード
(Seismic Shard)

Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与え、Slowで減少させたMS分、MSが増加(3s)する。

魔法DM: 70/120/170/220/270 + (60%AP)

Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 8s Range: 625

サンダークラップ
(Thunderclap)

Passive: AR比例のARが増加する。グラナイトシールド(P)のシールド持続中は増加ARが200%増加する。

増加AR: 10/15/20/25/30%AR

シールド持続中増加AR: 30/45/60/75/90%AR

Active: 次の6秒以内の最初のAARangeが50増加(合計175)し、追加物理DMを与える。その後5秒以内のAA毎に前方範囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/45/60/75/90 + (20%AP) + (+10%AR)

物理DM: 15/25/35/45/55 + (20%AP) + (+15%AR)

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 12s

グラウンドスラム
(Ground Slam)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMと減少AS(3s)を与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 + (60%AP) + (+30%AR)

減少AS: 30/35/40/45/50%

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7s Range: 400

アンストッパブル・フォース
(Unstoppable Force)

Active: 指定地点にリープし(アンストッパブル)、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1.5s)を与える。

魔法DM: 200/300/400 + (80%AP) 効果範囲: 300

Cost: 100MN CD: 130/105/80s Range: 1000

Ultによるイニシエート能力が非常に高い
ARを上げるとスキルのDMも上がる
Rock Solid.
v11.12

 

目次

最終更新日時: 2021-09-20 (月) 03:11:18

Champion Spotlight

無し

考察

見た目に違わず堅牢なビルドで真価を発揮するタンク兼スキルファイター
見た目に似合わぬ俊敏な動きで突進し、範囲内の敵を打ち上げるUltが非常に強力
イニシエーターとして優秀な一方、タンクの割にPeelが不得手でユーティリティは低め
実は瞬間火力が高く、APビルドでアサシンめいた動きをすることも

Pros

  • 即時発動・アンストッパブルブリンク+AoEダメージ&CCのUltによるイニシエート、Gank、逃走性能
  • HealthおよびARでスケールするスキルを持ち、更にEでASを強力に低下させるのでAD相手に強い
  • パッシブで優秀なシールドをノーコストで張ることが可能で、ショートトレードが得意
  • Ult以外は対象指定および即時発動のスキルなので操作も比較的簡単

Cons

  • レーンにおける主力であるQのコストが重く、マナが枯渇しやすい
  • Melee、かつ射程が短めでミニオンのフォーカスを受けやすいが、パッシブはミニオンの攻撃でも中断される
  • タンクだがハードCCはUltのみで、ディスエンゲージ・ピールは苦手
  • MRに対するスケールを一切持たず、遠距離攻撃手段がほぼ無いのでAP相手は苦手
 

スキル紹介

Malphite_Granite_Shield_(P).pngグラナイトシールド(Granite Shield)
概ねスキル一発分を防ぐぐらいのシールド量。維持し続ければレーン維持性能が大幅に改善される。
シールド修復のCDは短めだが、ミニオンからの攻撃でもカウントしなおしになるのでシールドを採るか、CSを採るかの取捨選択が重要。
Malphite_Seismic_Shard_(Q).pngサイズミックシャード(Seismic Shard)
ダメージ+スロー、更に自身が加速。相乗効果で追撃・逃走性能が共に大幅に上昇する。
速度上昇についてはチャンピオンに当てずとも発生するので、ミニオンに投げて加速→イニシエートや、逆に逃走時に使うことでも効果が大きい。
割合で吸収する性質上、相手が加速中に使用するとより効果が高まる一方、スローがかかっている相手に使うと効果が下がる。
スキルやアイテムによりスローが解除されても加速は4秒間持続する。優秀なスキルだが消費が激しく、マルファイトの初期マナは低めなので調子に乗って投げ過ぎないように。
Malphite_Brutal_Strikes_(W).pngサンダークラップ(Thunderclap)
ARに比例してARが増加。パッシブのシールドが張られている間は更に効果が強化される。
装備が整ってくるとタワーからの攻撃すら痛くなくなる。積極的なダイブが可能になり、AD相手は相当タフになる。
アクティブでAA強化+スプラッシュダメージ。こちらもARレシオを持つ。マルファイトのPush性能を支えるが、ハラスやトレードに使ってうっかり望まぬPushを作らないよう注意。
ちなみに強化AAの対象にもスプラッシュダメージが乗る。
Malphite_Ground_Slam_(E).pngグラウンドスラム(Ground Slam)
AoEダメージ+AS低下。AAファイターへの強さの源であり、相手の反撃を弱めるのでショートトレードにおいても非常に優秀。
ARレシオを持つので、しっかり育つとタンク装備でも後半にダメージを出せるようになる。
集団戦ではオールインから、相手のADCにこれを叩きこんで無力化していく。
Malphite_Unstoppable_Force_(R).pngアンストッパブル・フォース(Unstoppable Force)
マルファイトをイニシエートタンクたらしめるスキル。若干範囲が狭いので、狙いは慎重に。
射程は長く、ダッシュ中はアンストッパブルになるので如何なる足止めも通じないが、見えてる場所からだとギリギリブリンクで反応できないこともない速度。
可能な限り、茂みなどを利用して不意をつくように狙っていきたい。ブリンク系スキルなので、壁の中を上手く指定すると射程以上の長距離を移動可能。
地形を無視して高速・長距離ダッシュを行う為、咄嗟の盤面では逃げスキルとして使うこともできる。
集団戦におけるマルファイトの圧はこれに収束している為、これがあるからと無理な動きをしてはならない。
 

セリフ

Upon Selection

「マカセテオケ」

Movement

「オーケー」

「ワカッタ」

「アア」

「ソウカ」

「良シ」

「行ク」

「コレガ全速ダ」

Attacking

「潰ス!」

「食ラエ!」

「殺ス」

「死ネ!」

「邪魔ダ!」

「失セロ!」

Taunt

「オ前ノ負ケダ」

Joke

「石頭トヨク言ワレル。頭以外モ石ダガナ」

Upon Selection

"Rock solid."

 堅実ダ。

Movement

"Ok."

 了解ダ。

"Sure."

 イイダロウ。

"Uh-huh."

 ドウシタ。

"Got it."

 ワカッタ。

"Yes."

 ソウダ。

"Going."

 向カッテイル。

"I'm moving as fast as I can."

 出来ルダケ速ク動イテイル。

Attacking

"Smash!"

 潰レロ!

"Huuuurt!"

 悶エロ!

"Kill."

 殺セ。

"Die!"

 クタバレ!

"Pain!"

 痛ミダ!

"Stay down!"

 ソノママ起キ上ルナ!

Taunt

"You will lose."

 オ前ハ勝テナイ。

Joke

"Caught between a rock...and a hard place."

 岩ノ間ニ挟マッテシマッタ……。

小ネタ

ストーリー

マルファイトは混沌とした世界に祝福の秩序をもたらそうと苦闘する、生きた岩石の巨大な生物だ。モノリスとして知られる異世界のオベリスクに奉仕するかけらとして生まれた彼は、自らの強大な元素の力を使って先祖を何とか守ろうとしたが、その願いは果たせなかった。その後に続いた爆発で唯一の生き残りとなったマルファイトは、今ではルーンテラの移り気で柔らかい者たちの間で暮らしながら、種族の最後の生き残りにふさわしい新たな役割を見つけようとしている。

A massive creature of living stone, Malphite struggles to impose blessed order on a chaotic world. Birthed as a servitor-shard to an otherworldly obelisk known as the Monolith, he used his tremendous elemental strength to maintain and protect his progenitor, but ultimately failed. The only survivor of the destruction that followed, Malphite now endures Runeterra's soft folk and their fluid temperaments, while struggling to find a new role worthy of the last of his kind.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • プレスアタックマルファイトってあり? -- 2021-02-06 (土) 21:41:48 <3540659830>
  • 今の環境だと握撃付きの不滅ルーンとコラプトトニック捨ててまでやることではないと思う -- 2021-02-07 (日) 18:47:59 <3685081909>
    • コラプトトニックというより天啓ルーンだった -- 2021-02-07 (日) 18:49:58 <3685081909>
  • なし -- 2021-02-09 (火) 00:52:01 <2669471276>
  • KRのNo1マルファイトOTPが謎にプレスアタックで使ってるという。。。 -- 2021-03-13 (土) 01:34:20 <3540659830>
    • ビルドとプレイング併せてよく見ればええやろ OTPのビルドは独自の経験則とPSを下地にしてるからルーンだけ見て上辺を真似ても同じようにはいかない事が多い -- 2021-03-13 (土) 20:55:40 <3402657861>
  • 対面ADならばりくそつよいのとタンクマルファイト前提になるから対面がレンジやAPだとレーン戦泣く。集団戦はADCに無理やり入れるのでめっちゃ強い -- 2021-03-22 (月) 03:22:12 <2245663003>
  • midに来たヨネとかヤスオとかに後出しするの気持ち良すぎる -- 2021-02-28 (日) 23:44:25 <607423223>
  • ナサス当てられて酷い目に遭ったわ -- 2021-03-13 (土) 20:02:25 <2110613869>
  • OP.GG見たら、topセジュアニで有利とれてるけどなんで?こいつをキルできる未来が見えないんだけど。 -- 2021-03-18 (木) 09:45:27 <243537339>
  • APレシオ消せ -- 2021-03-19 (金) 07:48:22 <1701716833>
  • APレシオを全部数値そのままでARレシオに変換で良い? -- 2021-03-19 (金) 10:25:26 <2129325939>
    • 最高だな -- 2021-03-22 (月) 03:19:30 <2245663003>
  • マルファイト出すやつサイラスBANしろ まじで迷惑 -- 2021-03-28 (日) 17:26:55 <607423223>
  • これはマジ。脳死ファーストピックするならBANしてな -- 2021-04-27 (火) 11:30:52 <3021008472>
  • 今まで特に考えずサンファイア積んでたけど、ターボケミタンクの方が良いな。ULT使った後でも出来る事増える -- 2021-03-29 (月) 11:53:36 <1950601138>
  • ADCの時相手にこいついるとまるで仕事できねえ フラッシュ反応難しいし、どの岩も必ず自分にぶつかってくるしどうすれば -- 2021-04-19 (月) 02:08:11 <2233524395>
  • フロントが視界確保して岩が突然現れないようにする。正面からなら狙ってくるタイミング分かりやすい。あと固まらない -- 2021-04-19 (月) 02:16:51 <2110089629>
  • それでもなんか避けれないなら開き直ってGAやナイトエッジ積む、積める奴ならゲイルフォース持っておくと大分楽になる、単独で前に出ない。単独で前に出ない。 -- 2021-04-19 (月) 02:19:06 <2110089629>
  • 自分ひとりしか当たらないならそこまで被害酷くないからそういう状況にするのがベストかな -- 2021-05-26 (水) 09:33:34 <1866477087>
  • 今ジャングル運用どうなの?スマイトで蟹のシールド剥がせるようになったしワンちゃんない? -- 2021-05-13 (木) 12:47:48 <828516865>
  • ないです -- 2021-05-15 (土) 02:12:32 <2118254452>
  • W上げすれば普通にいけるけど、他のタンクjgに比べてultない時のCCが薄くて強さはあんまり感じない -- 2021-05-26 (水) 13:30:04 <1786778791>
  • 相手のAD過多が見えてるんなら・・・と思ったけど、ラムスでええな -- 2021-06-09 (水) 19:05:35 <1922585299>
  • こいつはどん底にいたらしい。49パーがどん底とはずいぶん底が浅いんだな -- 2021-06-09 (水) 19:00:33 <3023846530>
  • どこで見た? -- 2021-06-09 (水) 20:51:41 <1788511698>
  • 勝てる相手に後出しで出てくることしかないチャンピオンが勝率50%下回ってるのはかなりヤバくない? -- 2021-06-09 (水) 22:07:24 <1786972467>
  • ちょっと話逸れるかもしれないけどコイツの勝率が低いのサイラスのせいだと思う -- 2021-06-09 (水) 22:41:57 <2011624446>
    • APでサステイン持ちで自身のアイデンティティであるULTを盗めると対面して勝てる要素ゼロだから仕方ない マルファイト先出しするときは大人しくBANしましょう -- 2021-06-18 (金) 15:42:50 <460485600>
  • 先出ししてるガ〇ジ岩除けば勝率53%超えてるよ -- 2021-06-22 (火) 19:23:55 <2128294441>
  • 後出し勝率をチェックできるサイトがあるってこと? -- 2021-06-22 (火) 21:20:51 <1788511711>
    • まあ誰でも使える岩しか使えない障がい岩に何言っても無駄だと思うけど、対面の約3割を占めるサイラス相手に勝率42%という驚異の数字を叩き出して勝率50%を維持してる時点で数字が高いだけのやべーチャンプって事なんだ -- 2021-06-24 (木) 05:13:46 <2128294441>
  • ひゅ〜俺の完全後出し岩ちゃんほんと頼りになる♡スキン買っちゃおうかな -- 2021-06-23 (水) 23:19:46 <3075307341>
  • トリン相手だとWかE上げどっちにすればいいの? 近寄ってきたらWE連打してたけどあってる? -- 2021-06-24 (木) 04:04:11 <1980429205>
  • 最優先はE上げで良いと思う。敵の構成でADが多いなら次にW上げ良いし、APが多いなら -- 2021-06-28 (月) 12:58:01 <1950601362>
    • AP多いならW優先にする必要ないからQでもいいんじゃない?Q無くてもダメ交換勝てるから相手がULT使うか、逃げ始めたらQ使ってスロー掛けるって感じかな -- 2021-06-28 (月) 13:01:29 <1950601362>
  • RはAPじゃなくてARレシオつけてくれればマルファイトっぽいのに頑なにつけないのはなんでなんよ -- 2021-06-24 (木) 10:36:51 <3413305182>
  • 強すぎるから -- 2021-06-24 (木) 12:40:24 <2125908399>
  • 仮にそのまま(0.8AP)でAR変換したらTier1越えてTier0になりかねんな 下げられてもケミタンクなんて付けられた時にはタンク以外が息できなくなっちゃう -- 2021-06-24 (木) 14:51:44 <2119109709>
  • lol界のカビゴン -- 2021-06-24 (木) 20:45:43 <2118106543>
  • カビゴンはユナイト界のブラウムだったよ -- 2021-06-24 (木) 20:56:51 <1788511309>
    • ブラウムにアニビアの壁持たせたようなやつでヤバかった -- 2021-06-25 (金) 03:58:34 <3725122777>
    • AOECCじゃなくて壁使ってるってマ? -- 2021-07-10 (土) 09:56:25 <1923243152>
  • 英wiki見てたら「Spell shield will block the damage and the slow but not the bonus movement speed gain」ってあるけどスローが無効化されたのにMSが上昇するケースってある?試しにシヴィアのスペシにQしてもMS上がらなかった -- 2021-06-30 (水) 08:08:07 <1016954594>
  • モルガナEとか? -- 2021-06-30 (水) 08:51:58 <1786972269>
  • 推測で申し訳ないけど、オラフとかイーのような「スキルは無効化しないけどデバフは無効化する」タイプが該当するんじゃないかな? -- 2021-06-30 (水) 10:20:56 <1922585299>
  • マルファイト君がAP全振りしてる時にADCってどうしたら良いでしょうか?ウルトは最大射程とまではいかなくても距離があればフラッシュ押せるのですがその後5分間息が出来ません。胃袋・エンドは積んだのですが理不尽ワンコン逝ってしまいます… -- 2021-06-30 (水) 22:44:28 <2130011612>
  • APマルファイトの時点で継戦能力無いから他にもう1人育ってるなら囮になって死んでもゲームには勝てる、それでも死にたくないならMRよりもGA -- 2021-06-30 (水) 22:47:56 <2110089629>
  • マルモティウスよりもイモシの方が良い。ウィッツエンドも有りだけどナイトエッジ積んでスぺシを剥がされないようにした方が良い。最後はGAね -- 2021-07-01 (木) 16:39:52 <1950601362>
  • そもそもまともな相手なら打ち上げを食らった時点でどんなにADCが防具を積もうが死ぬか戦闘不能状態まで削られるから意味ない。GAだけ積んで後は普通のビルド、Fでかわしたあとの5分どうしようじゃなくてFでかわした戦闘で試合を決定づけるアドバンテージを取るように意識する。ワンチャンチャンプ相手に長引かせてたらどんどん負けが濃くなる。あとワードは青にして視界確保。ULT撃たれてからなんとかするじゃなくて撃たせない状況を作る。 -- 2021-07-01 (木) 17:43:21 <2116128250>
    • 皆さんありがとうございます。一回の集団戦をどうにか制します -- 2021-07-14 (水) 12:32:07 <2126580186>
  • いや、こいつのバーストたったの2.6~2.8APだから胃袋買うだけで普通は防げるよ 要は3Lv差とかそういう状態なんじゃないか、それは相手がどんなチャンプだろうと無理 -- 2021-09-10 (金) 11:50:23 <3709525434>
  • タイタンハイドラ積むファイタービルド楽しいな。残りはガントレット、ソンメ、フロハで最後は籠手かアルセマとか -- 2021-07-05 (月) 10:54:27 <1950601362>
  • ゼドのカウンターに出す時ってAPでいいの? -- 2021-09-11 (土) 14:09:03 <1783210593>
  • APだとゼドにワンチャンあるから彗星持ってタンクでもいいよ -- 2021-09-11 (土) 16:53:40 <460219176>
  • 初手アームガードだけ積んで、バミいくのがおすすめ -- 2021-09-14 (火) 22:02:47 <2018153295>
  • そもそもマルファイトをADアサシンに後出しするのってパッシブとWのパッシブによる耐久力で対面を腐らせるためでしょ タンキーになって余裕になったらメジャイ買うくらいならいいけど最初からAP行くならカウンターにならないしマルファイトを選ぶ理由がない  -- 2021-09-11 (土) 17:00:59 <2063666765>
  • 例えばタロン相手にAPマルファイトするとゴアドリファイタービルド行かれてワンコン耐えられて全然削りきれずこっちは普通にぶっ殺されてゲームが終わる -- 2021-09-11 (土) 17:15:59 <973312391>
    • 今はどのチャンプも回復かシールドを後付けできるから面倒だよな -- 2021-09-15 (水) 20:39:58 New <1519737237>
  • よく考えたらアサシンファイター相手にマルファイトどや顔で当ててもサステインで勝ち切られるよな今 タンクの存在価値なくね? -- 2021-09-15 (水) 20:41:56 New <3540111044>
  • アサシンに負けるのはちょっと・・・ ファイターもオフタンクじゃなきゃ基本ド有利だと思うけど、エイトロダリウスセトガレンヨリックはムリ -- 2021-09-15 (水) 23:50:23 New <3709525434>
  • APマルフは一人で出来ることが多いのとピックアップが強力になるのとDPSがなんだかんだ高いから俺はアリだと思うよ。lv6以降の圧が前提だから、APだと殺されるっていうならタンクやればいいと思うけど、俺はmidでADカウンターで出すなら取り合えずエコー行くわ。タンクはやれることの幅が狭い -- 2021-09-16 (木) 01:28:13 New <235432770>
    • 「DPSがなんだかんだ高い」とかとんでもない大嘘つくのやめな。言うなら「バーストが高い」でしょ -- 2021-09-16 (木) 06:43:52 New <2066749512>

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