Malphite: Shard of the Monolith
マルファイト:モノリスの欠片

malphite

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/09/02
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v11.12
ステータスLv.1...Lv.18
体力574902104
マナ280601300
物理防御373.75100.8
魔法防御281.2549.3
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復7.30.5516.7
攻撃力624130
攻撃速度(反映率)0.736(0.638)3.4%1.105
間合い125
スキル名効果

グラナイトシールド
(Granite Shield)

Passive: ARに応じてサイズが変化し、一定時間毎に(10%最大HP)のシールドを獲得して耐久値が無くなるとCDに入る。CDはLv1/7/13で減少する。

固定CD: 10/8/6s

サイズミックシャード
(Seismic Shard)

Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与え、Slowで減少させたMS分、MSが増加(3s)する。

魔法DM: 70/120/170/220/270 + (60%AP)

Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 8s Range: 625

サンダークラップ
(Thunderclap)

Passive: AR比例のARが増加する。グラナイトシールド(P)のシールド持続中は増加ARが200%増加する。

増加AR: 10/15/20/25/30%AR

シールド持続中増加AR: 30/45/60/75/90%AR

Active: 次の6秒以内の最初のAARangeが50増加(合計175)し、追加物理DMを与える。その後5秒以内のAA毎に前方範囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/45/60/75/90 + (20%AP) + (+10%AR)

物理DM: 15/25/35/45/55 + (20%AP) + (+15%AR)

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 12s

グラウンドスラム
(Ground Slam)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMと減少AS(3s)を与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 + (60%AP) + (+30%AR)

減少AS: 30/35/40/45/50%

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7s Range: 400

アンストッパブル・フォース
(Unstoppable Force)

Active: 指定地点にリープし(アンストッパブル)、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1.5s)を与える。

魔法DM: 200/300/400 + (80%AP) 効果範囲: 300

Cost: 100MN CD: 130/105/80s Range: 1000

Ultによるイニシエート能力が非常に高い
ARを上げるとスキルのDMも上がる
Rock Solid.
v11.12

 

目次

最終更新日時: 2022-01-26 (水) 21:06:56

Champion Spotlight

無し

考察

イシュタルのモノリスから生まれ、エレメントの調和について何世紀も研究を重ねている大岩
見た目通りのタンクで特にAD・AS系チャンピオンに強く、長距離リープ+ノックアップのUltによるエンゲージが非常に強力なヴァンガード
見た目に似合わず俊敏な動きで本人は逃げ性能も高いが、ハードCCがUltだけなのでPeel・ディスエンゲージは苦手
実は豊富なAPレシオを持ち、APビルドでバーストメイジ/アサシンめいた動きをすることも

Pros

  • 即時発動・アンストッパブルリープ+AoEダメージ&CCのUltによるイニシエート、Gank、逃走性能
  • HealthおよびARでスケールするスキルを持ち、更にEでASを強力に低下させるのでAD相手に強い
  • Slowを与えつつ自身は加速するQとパッシブの優秀なシールドにより、ハラス・ショートトレードが得意
  • Ult以外は対象指定および即時発動のスキルなので操作も比較的簡単

Cons

  • レーンにおける主力であるQのコストが重く、マナが枯渇しやすい
  • Melee、かつ射程が短めでミニオンのフォーカスを受けやすいが、パッシブはミニオンの攻撃でも中断される
  • タンクだがハードCCはUltのみで、ディスエンゲージ・ピールは苦手
  • MRに対するスケールを一切持たないのでAP相手は苦手
 

チャンピオン相性

有利(Strong Against)

  • tryndamerejaxFioranocturne/AA軸のスカーミッシャー
    DPSをASに依存する相手はEのAS低下により有利に立ち回れる。
    対面に来ても森に来ても、キルを与えずに立ち回り成長にブレーキがかかる。
  • vayneLucianQuinnAkshan/トップRanged
    Meleeだが対象指定でそれなりのダメージ+スロー+加速のQを持つためRangedに強い。
    耐久が低いのでマルファイトでもマナが枯渇する前に仕留めるか帰らせることが可能。
    拒否スキルを使われても、Qの加速+Ultのブリンク、両方から逃げ切れる相手はいない。

不利(Weak Against)

  • sionchogathdrmundoOrnn/スキルタンク
    AAへの依存度が低めのタンク。ハラスの効果が薄い上に殴り合いでも勝てず、好き放題育たれやすい。
    レイトスケールが比較的高い相手が多いのもあり、集団戦における圧力も高く基本不利。
  • yorickIllaoimordekaiser/Pushが早くトレードが強い
    Pushを作るには前に出る必要があり、その瞬間を狙ってトレードされやすい。
    フリーズしようにも相手のPushが早いため、タワーが削られ放題に削られる。
    得意のGank合わせに対しても回答があることから、レーンにおける勝ち筋が薄い相手。
  • SylassingedrumbleViktor/APトップ
    MR方面のスケールは一切無い。APチャンピオンは全体的に苦手。
    特にサイラスSylasはサステインが高い上に、アイデンティティのUltを有効活用されてしまう天敵。
    これといった対策も存在せず、ランクで先出ししたいのであれば最悪でもサイラスはBANしておきたい。
 

スキル紹介

Malphite_Granite_Shield_(P).pngグラナイトシールド(Granite Shield)
概ねスキル一発分を防ぐぐらいのシールド量。維持し続ければレーン維持性能が大幅に改善される。
シールド修復のCDは短めだが、ミニオンからの攻撃でもカウントしなおしになるのでシールドを採るか、CSを採るかの取捨選択が重要。
Malphite_Seismic_Shard_(Q).pngサイズミックシャード(Seismic Shard)
ダメージ+スロー、更に自身が加速。相乗効果で追撃・逃走性能が共に大幅に上昇する。
速度上昇についてはチャンピオンに当てずとも発生するので、ミニオンに投げて加速→イニシエートや、逆に逃走時に使うことでも効果が大きい。
割合で吸収する性質上、相手が加速中に使用するとより効果が高まる一方、スローがかかっている相手に使うと効果が下がる。
スキルやアイテムによりスローが解除されても加速は4秒間持続する。優秀なスキルだが消費が激しく、マルファイトの初期マナは低めなので調子に乗って投げ過ぎないように。
Malphite_Brutal_Strikes_(W).pngサンダークラップ(Thunderclap)
ARに比例してARが増加。パッシブのシールドが張られている間は更に効果が強化される。
装備が整ってくるとタワーからの攻撃すら痛くなくなる。積極的なダイブが可能になり、AD相手は相当タフになる。
アクティブでAA強化+スプラッシュダメージ。こちらもARレシオを持つ。マルファイトのPush性能を支えるが、ハラスやトレードに使ってうっかり望まぬPushを作らないよう注意。
ちなみに強化AAの対象にもスプラッシュダメージが乗る。
Malphite_Ground_Slam_(E).pngグラウンドスラム(Ground Slam)
AoEダメージ+AS低下。AAファイターへの強さの源であり、相手の反撃を弱めるのでショートトレードにおいても非常に優秀。
ARレシオを持つので、しっかり育つとタンク装備でも後半にダメージを出せるようになる。
集団戦ではオールインから、相手のADCにこれを叩きこんで無力化していく。
Malphite_Unstoppable_Force_(R).pngアンストッパブル・フォース(Unstoppable Force)
マルファイトをイニシエートタンクたらしめるスキル。若干範囲が狭いので、狙いは慎重に。
射程は長く、ダッシュ中はアンストッパブルになるので如何なる足止めも通じないが、見えてる場所からだとギリギリブリンクで反応できないこともない速度。
可能な限り、茂みなどを利用して不意をつくように狙っていきたい。ブリンク系スキルなので、壁の中を上手く指定すると射程以上の長距離を移動可能。
地形を無視して高速・長距離ダッシュを行う為、咄嗟の盤面では逃げスキルとして使うこともできる。
集団戦におけるマルファイトの圧はこれに収束している為、これがあるからと無理な動きをしてはならない。
 

セリフ

Upon Selection

「マカセテオケ」

Movement

「オーケー」

「ワカッタ」

「アア」

「ソウカ」

「良シ」

「行ク」

「コレガ全速ダ」

Attacking

「潰ス!」

「食ラエ!」

「殺ス」

「死ネ!」

「邪魔ダ!」

「失セロ!」

Taunt

「オ前ノ負ケダ」

Joke

「石頭トヨク言ワレル。頭以外モ石ダガナ」

Upon Selection

"Rock solid."

 堅実ダ。

Movement

"Ok."

 了解ダ。

"Sure."

 イイダロウ。

"Uh-huh."

 ドウシタ。

"Got it."

 ワカッタ。

"Yes."

 ソウダ。

"Going."

 向カッテイル。

"I'm moving as fast as I can."

 出来ルダケ速ク動イテイル。

Attacking

"Smash!"

 潰レロ!

"Huuuurt!"

 悶エロ!

"Kill."

 殺セ。

"Die!"

 クタバレ!

"Pain!"

 痛ミダ!

"Stay down!"

 ソノママ起キ上ルナ!

Taunt

"You will lose."

 オ前ハ勝テナイ。

Joke

"Caught between a rock...and a hard place."

 岩ノ間ニ挟マッテシマッタ……。

小ネタ

ストーリー

マルファイトは混沌とした世界に祝福の秩序をもたらそうと苦闘する、生きた岩石の巨大な生物だ。モノリスとして知られる異世界のオベリスクに奉仕するかけらとして生まれた彼は、自らの強大な元素の力を使って先祖を何とか守ろうとしたが、その願いは果たせなかった。その後に続いた爆発で唯一の生き残りとなったマルファイトは、今ではルーンテラの移り気で柔らかい者たちの間で暮らしながら、種族の最後の生き残りにふさわしい新たな役割を見つけようとしている。

A massive creature of living stone, Malphite struggles to impose blessed order on a chaotic world. Birthed as a servitor-shard to an otherworldly obelisk known as the Monolith, he used his tremendous elemental strength to maintain and protect his progenitor, but ultimately failed. The only survivor of the destruction that followed, Malphite now endures Runeterra's soft folk and their fluid temperaments, while struggling to find a new role worthy of the last of his kind.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • lol界のカビゴン -- 2021-06-24 (木) 20:45:43 <2118106543>
  • カビゴンはユナイト界のブラウムだったよ -- 2021-06-24 (木) 20:56:51 <1788511309>
    • ブラウムにアニビアの壁持たせたようなやつでヤバかった -- 2021-06-25 (金) 03:58:34 <3725122777>
    • AOECCじゃなくて壁使ってるってマ? -- 2021-07-10 (土) 09:56:25 <1923243152>
  • 英wiki見てたら「Spell shield will block the damage and the slow but not the bonus movement speed gain」ってあるけどスローが無効化されたのにMSが上昇するケースってある?試しにシヴィアのスペシにQしてもMS上がらなかった -- 2021-06-30 (水) 08:08:07 <1016954594>
  • モルガナEとか? -- 2021-06-30 (水) 08:51:58 <1786972269>
  • 推測で申し訳ないけど、オラフとかイーのような「スキルは無効化しないけどデバフは無効化する」タイプが該当するんじゃないかな? -- 2021-06-30 (水) 10:20:56 <1922585299>
  • マルファイト君がAP全振りしてる時にADCってどうしたら良いでしょうか?ウルトは最大射程とまではいかなくても距離があればフラッシュ押せるのですがその後5分間息が出来ません。胃袋・エンドは積んだのですが理不尽ワンコン逝ってしまいます… -- 2021-06-30 (水) 22:44:28 <2130011612>
  • APマルファイトの時点で継戦能力無いから他にもう1人育ってるなら囮になって死んでもゲームには勝てる、それでも死にたくないならMRよりもGA -- 2021-06-30 (水) 22:47:56 <2110089629>
  • マルモティウスよりもイモシの方が良い。ウィッツエンドも有りだけどナイトエッジ積んでスぺシを剥がされないようにした方が良い。最後はGAね -- 2021-07-01 (木) 16:39:52 <1950601362>
  • そもそもまともな相手なら打ち上げを食らった時点でどんなにADCが防具を積もうが死ぬか戦闘不能状態まで削られるから意味ない。GAだけ積んで後は普通のビルド、Fでかわしたあとの5分どうしようじゃなくてFでかわした戦闘で試合を決定づけるアドバンテージを取るように意識する。ワンチャンチャンプ相手に長引かせてたらどんどん負けが濃くなる。あとワードは青にして視界確保。ULT撃たれてからなんとかするじゃなくて撃たせない状況を作る。 -- 2021-07-01 (木) 17:43:21 <2116128250>
    • 皆さんありがとうございます。一回の集団戦をどうにか制します -- 2021-07-14 (水) 12:32:07 <2126580186>
  • いや、こいつのバーストたったの2.6~2.8APだから胃袋買うだけで普通は防げるよ 要は3Lv差とかそういう状態なんじゃないか、それは相手がどんなチャンプだろうと無理 -- 2021-09-10 (金) 11:50:23 <3709525434>
  • タイタンハイドラ積むファイタービルド楽しいな。残りはガントレット、ソンメ、フロハで最後は籠手かアルセマとか -- 2021-07-05 (月) 10:54:27 <1950601362>
  • ゼドのカウンターに出す時ってAPでいいの? -- 2021-09-11 (土) 14:09:03 <1783210593>
  • APだとゼドにワンチャンあるから彗星持ってタンクでもいいよ -- 2021-09-11 (土) 16:53:40 <460219176>
  • 初手アームガードだけ積んで、バミいくのがおすすめ -- 2021-09-14 (火) 22:02:47 <2018153295>
  • そもそもマルファイトをADアサシンに後出しするのってパッシブとWのパッシブによる耐久力で対面を腐らせるためでしょ タンキーになって余裕になったらメジャイ買うくらいならいいけど最初からAP行くならカウンターにならないしマルファイトを選ぶ理由がない  -- 2021-09-11 (土) 17:00:59 <2063666765>
  • 例えばタロン相手にAPマルファイトするとゴアドリファイタービルド行かれてワンコン耐えられて全然削りきれずこっちは普通にぶっ殺されてゲームが終わる -- 2021-09-11 (土) 17:15:59 <973312391>
    • 今はどのチャンプも回復かシールドを後付けできるから面倒だよな -- 2021-09-15 (水) 20:39:58 <1519737237>
  • よく考えたらアサシンファイター相手にマルファイトどや顔で当ててもサステインで勝ち切られるよな今 タンクの存在価値なくね? -- 2021-09-15 (水) 20:41:56 <3540111044>
  • アサシンに負けるのはちょっと・・・ ファイターもオフタンクじゃなきゃ基本ド有利だと思うけど、エイトロダリウスセトガレンヨリックはムリ -- 2021-09-15 (水) 23:50:23 <3709525434>
  • APマルフは一人で出来ることが多いのとピックアップが強力になるのとDPSがなんだかんだ高いから俺はアリだと思うよ。lv6以降の圧が前提だから、APだと殺されるっていうならタンクやればいいと思うけど、俺はmidでADカウンターで出すなら取り合えずエコー行くわ。タンクはやれることの幅が狭い -- 2021-09-16 (木) 01:28:13 <235432770>
    • 「DPSがなんだかんだ高い」とかとんでもない大嘘つくのやめな。言うなら「バーストが高い」でしょ -- 2021-09-16 (木) 06:43:52 <2066749512>
    • バーストもDPSも意味合い変わらんはずやが言葉狩りされるようなこと言ってるか? お前の何を怒らせたか分からん -- 2021-10-13 (水) 12:54:43 <235432770>
    • バーストとDPSが意味合い変わらないは草 -- 2021-10-13 (水) 14:01:49 <3725313981>
  • 集団戦時にどのルーンでもそんなに変わらない感じあるからARAMでマルファイトやる時にどのキーストーン付けたら良いか分らない 教えて硬いヒト -- 2021-09-29 (水) 00:22:39 <1519737237>
  • ヘイルブレード積んでる。序盤にQで引っ掛けたり、前に浮いた相手に雪玉当てた時とか、ウルトinした時にWの強化付きAAをパパッと入れられるのは割と強い。でもぶっちゃけどれもそこまで合わないしARAMだといいイメージ無いけど握撃でもいいと思う、なんやかんや集団戦でそこそこ発動するし。 -- 2021-09-29 (水) 04:04:49 <2113939651>
    • ありがとう タンク行くことが多いから握撃もっていく -- 2021-09-29 (水) 12:47:33 <1519737237>
  • APに行くならプレデター:MSアップでエンゲージしやすく、ダメージも上がる。サドンインパクトと至極の賞金首狩り(ULTのCD)手に入るのが大きい -- 2021-10-12 (火) 11:54:43 <2018153295>
  • タンクに行くならアフショ:敵の中に飛び込んだ後耐久力が段違い。ガゴストとゾーニャが出来ると更に耐久出来る -- 2021-10-12 (火) 12:27:53 <2018153295>
  • セリフにストレートな暴言が入ってるんですがいいんですか? -- 2021-09-29 (水) 09:21:13 <2129430460>
  • サイオンよりはマシ -- 2021-09-29 (水) 10:20:45 <2669447733>
  • WCSでtopがグブジェイス先出しメタなのでそれに対してリソース食わずにレーニングできて活躍できる神チャンプとして評価が高まっている Eviやらないか? -- 2021-10-12 (火) 13:51:00 <3536578911>
  • グレイブスに対してそんな有利とれるかな?普通にダメージトレードで負けそうな気がする -- 2021-10-13 (水) 12:34:57 <2018153295>
  • マルプは死なないけどgank来ないとグブを凹ませられないイメージ、まぁグブもレーン勝たなきゃ仕事出来ないから安全に過ごせて集団戦で輝くコイツならありか -- 2021-10-13 (水) 14:09:05 <1923195300>
  • マルファイトで忍者足袋積むの納豆にカラシ入れるみたいに欠かせないんだよな -- 2021-10-15 (金) 08:46:34 <1012770293>
  • なぜかサポートとジャングルに湧くよな -- 2021-10-23 (土) 04:13:38 <1905703858>
  • 何だかんだアンチになりがちな対面APでもQのハラス性能エグすぎて轢き殺せるし、仮に苦戦を強いられてもGank合わせやRoamで巻き返せるし、先出しでも安定しやすくてほんと有能 -- 2021-10-25 (月) 11:57:34 <1877975408>
  • 先出しは良いがサイラスだけはバンするんだぞ。対面はきついし、何よりやつの方がマルファのウルトを上手く使える。 -- 2021-10-25 (月) 12:56:44 <1786822325>
  • 対リリアとかもQのレンジ差とかでハラス勝ちして有利作れたりするしQ優秀だよな -- 2021-10-30 (土) 13:28:04 <1519737237>
  • 絶対にCSとれない格上のカウンター相手には心身調整、超成長、サブ強まる嵐でいいんですか。 -- 2021-11-04 (木) 15:07:49 <607548900>
  • 定番の彗星コラプトでやっても勝てない腕前で、CSとれない格上のカウンター相手が居るならBANするか先出ししないほうがいい。対戦前に勝てないと解る相手が居るなら絶対に先出ししないのは定石。それでも先出ししたいならビルド変えるより定番ビルドで勝てる動きを学んだほうが良い -- 2021-11-06 (土) 10:15:07 <1877975102>
    • なるほど。ウルトとタンクでごまかせるから先出ししてカウンターされてたけどもっと先出しにいいチャンプも考えてみますありがとう。 -- 2021-11-06 (土) 13:47:02 <3020230166>
  • 頭からっぽにしたい時はmidAPマルファイトに限る -- 2021-11-13 (土) 09:26:16 <235432770>
  • バミの変更でCS取りやすくなった? -- 2021-11-17 (水) 19:56:57 <1787115168>
  • フィンブル行く場合どのタイミングで涙積めばいいのか迷う、バミ積んだあとでいいのかな -- 2021-11-20 (土) 10:57:13 <2118862054>
  • 初手か1stでええんちゃうか -- 2021-11-21 (日) 23:59:36 <3697414248>
  • 欲しいなら1stリコール直後でいいと思う。ウェーブ遠くから処理する手段も確実な逃げ手段も無いのに初手涙は流石にレーンが大変すぎるんでリコール後。ただ、フィンブル以外目に入らないままベストとかの相手の構成から欲しい装備忘れないようにな -- 2021-11-22 (月) 00:28:58 <1986829305>
  • バミ後だと涙スタック20分頃?そういうのも計算しないといけないから中々安定しないわ、個人的には1stリコ後が良いとは思う。完成さえすれば1試合2000+ダメージをシールドが防いでくれるけど -- 2021-11-24 (水) 19:51:25 <2127524385>
  • 魔道ルーンのおかげでマナきついの序盤だけだとおもうから冬の訪れいるか? -- 2021-11-26 (金) 04:16:48 <3680748896>
  • マナ補填とかはおまけでシールド効果がくるってるほど強いから積んでるだけ マナきつくもないタンクがみんな積んでるのがその証拠 -- 2022-01-12 (水) 16:13:59 <2582775047>
  • フィンブルシールドスコア狂ってるな、こんなシールド貼られても岩相手に毒蛇積めんし… -- 2021-11-28 (日) 21:31:26 <3697996722>
  • ソロならプラチナ上位くらいまでならap malphでなんとかなる -- 2021-12-08 (水) 22:36:58 <3022015364>
  • 久しぶりに見に来たら相性表できてる,前からかもだけど -- 2022-01-21 (金) 00:36:49 <2233241227>
  • 信用するかどうかはあなた次第 -- 2022-01-21 (金) 00:42:27 <1788511718>
  • こんなわかりやすいチャンプで間違えることもないし信用していいよ -- 2022-01-21 (金) 01:14:22 <3414676525>
  • 最近作られてる相性票は大体U.GGの統計通りに合わせてるから大丈夫じゃないかな -- 2022-01-21 (金) 01:46:35 <3635116283>

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