Malphite: Shard of the Monolith
マルファイト:モノリスの欠片

malphite

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/09/02
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v12.19
ステータスLv.1...Lv.18
体力6441042412
マナ280601300
物理防御374.95121.2
魔法防御282.0562.9
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復7.30.5516.7
攻撃力624130
攻撃速度(反映率)0.736(0.638)3.4%1.105
間合い125
スキル名効果

グラナイトシールド
(Granite Shield)

Passive: ARに応じてサイズが変化し、一定時間毎に(9%最大HP)のシールドを獲得して耐久値が無くなるとCDに入る。CDはLv1/7/13で減少する。

固定CD: 8/7/6s

サイズミックシャード
(Seismic Shard)

Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与え、Slowで減少させたMS分、MSが増加(3s)する。

魔法DM: 70/120/170/220/270 + (60%AP)

Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 8s Range: 625

サンダークラップ
(Thunderclap)

Passive: AR比例のARが増加する。グラナイトシールド(P)のシールド持続中は増加ARが200%増加する。

増加AR: 10/15/20/25/30%AR

シールド持続中増加AR: 30/45/60/75/90%AR

Active: 次の6秒以内の最初のAARangeが50増加(合計175)し、追加物理DMを与える。その後5秒以内のAA毎に前方範囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/45/60/75/90 + (20%AP) + (+10%AR)

物理DM: 15/25/35/45/55 + (30%AP) + (+15%AR)

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s

グラウンドスラム
(Ground Slam)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMと減少AS(3s)を与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 + (60%AP) + (+30%AR)

減少AS: 30/35/40/45/50%

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7s Range: 400

アンストッパブル・フォース
(Unstoppable Force)

Active: 指定地点にリープし(アンストッパブル)、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1.5s)を与える。

魔法DM: 200/300/400 + (90%AP) 効果範囲: 300

Cost: 100MN CD: 130/105/80s Range: 1000

Ultによるイニシエート能力が非常に高い
ARを上げるとスキルのDMも上がる
Rock Solid.
v12.19

 

目次

最終更新日時: 2022-11-27 (日) 15:23:52

Champion Spotlight

無し

考察

イシュタルのモノリスから生まれ、エレメントの調和について何世紀も研究を重ねている大岩
見た目通りのタンクで特にAD・AS系チャンピオンに強く、長距離リープ+ノックアップのUltによるエンゲージが非常に強力なヴァンガード
見た目に似合わず俊敏な動きで本人は逃げ性能も高いが、ハードCCがUltだけなのでPeel・ディスエンゲージは苦手
実は豊富なAPレシオを持ち、APビルドでバーストメイジ/アサシンめいた動きをすることも

Pros

  • 即時発動・アンストッパブルリープ+AoEダメージ&CCのUltによるイニシエート、Gank、逃走性能
  • HealthおよびARでスケールするスキルを持ち、更にEでASを強力に低下させるのでAD相手に強い
  • Slowを与えつつ自身は加速するQとパッシブの優秀なシールドにより、ハラス・ショートトレードが得意
  • Ult以外は対象指定および即時発動のスキルなので操作も比較的簡単

Cons

  • レーンにおける主力であるQのコストが重く、マナが枯渇しやすい
  • Melee、かつ射程が短めでミニオンのフォーカスを受けやすいが、パッシブはミニオンの攻撃でも中断される
  • タンクだがハードCCはUltのみで、ディスエンゲージ・ピールは苦手
  • MRに対するスケールを一切持たないのでAP相手は苦手

チャンピオン入門

見た目通り、物理攻撃に対して非常に強いタンク。
WとEがARでスケールし、パッシブによりARが高いほどサイズが大きくなる。後者はスキルショットに対するタンク性能に繋がる。
基本的にAD型チャンピオン相手に後出しが基本。特にEでASを下げるため、AAに出力を依存するスカーミッシャーに非常に強い。


とはいえ、序盤はまだステータスが控えめな上にマナが少なく、Qがコストが重いので調子に乗ると窮地に陥る。
最初は謙虚にCSを取りつつ、相手が仕掛けてきたらEで迎撃しつつASが戻る前に離脱、が基本。
パッシブのシールドがある間は多少強気に行ってもいいが、ブリンクを持たず直接的な防御スキルはシールドのみ。
Gankされると逃げ切れない、良くてもリコールに追い込まれる盤面が多め。


首尾良くUltを覚えたらGank合わせ・タワーダイブ耐性が共に大幅に上昇。
射程が長く、見てからだと回避しづらいのでノックアップが必要な盤面では惜しまずに使う。
予めハラスで削っておかない限り単独ではキルまで持ち込むのが難しいため、極力森が来た盤面で。
また、相手のGankに対する緊急避難手段にもなる。とはいえ最初はCDが長めなので、雑にPushはしたくない。


集団戦においては、基本的にイニシエーターを担当。壁を抜けられる高速AoECCは凶悪無比。
Qは相手のKite・逃走性能、EはAAに依存する相手のDPSを大幅に下げるので、できればノックアップが切れてから使う。
エンゲージが強い一方で、PeelにUltを使うとその後相手の後衛が好きに動きやすくなる。
予め仲間と一緒に森の視界を確保しつつ、常に仕掛ける側に回ることを意識しておきたい。

チャンピオン対策

先出しを見た場合はAPチャンピオンを当てるのが手っ取り早い。特にサイラスSylasは常に圧倒的有利。
ファイターの場合は、比較的弱い序盤に積極的にトレードを持ちかけたいところ。
EによりAA依存のチャンピオンに強く、キルまで持ち込めないケースも多いがミニオンに触れなくするだけでもかなり楽。
スカーミッシャーの場合は機動力でEを空撃ちさせてから入るか、森に来て貰うとよい。序盤の逃げ性能は非常に悪い。


秘儀の彗星を持っている場合、Qのハラスが痛いチャンピオンも多い。
対象指定スローで彗星をかわしづらいのも含め、レーンでキルを無理に取る必要が無ければドランシールドを持つのが丸い。
手数は然程多くなく、またマナの消費も激しいため、デスする前に相手のマナを枯渇させることができる。


Ult習得以降は、常に森のGankを警戒。非常にかわしづらいノックアップでダメージもレーン段階では馬鹿にならない。
差を付け切れてないのであればレーンは極力リバー辺りでPushを止めるか、タワーまで押すならロームを前提に。
シールドによりダイブを狙ってくる場合もあるので、Healthが削れてきたら極力早めに帰りたい。
ちなみにダイブは厳禁。AoEノックアップにより、一瞬でキルできるぐらいまで追い詰めてないと返り討ちにあう。


集団戦ではUltによるイニシエートを狙ってくる。仕掛ける側に回ると強いので、可能な限りこちらから仕掛けていきたい。
視界を確保しつつ、マルファイトが狙っていそうな状況では固まりすぎずにある程度散開しておく。
メイジなどのAP系チャンピオンがUltをかわせれば溶かせる場合も多いほか、スキルを吐ききった後は置物同然に。
比較的CDが短いEには注意が必要なので、AA主体のMeleeがマルファイトを殴りに行くのは避けよう。
タンクにダメージを吸われるというのもあるが、後衛が前に出てきても溶かしきれずに押し負ける可能性が高くなる。

チャンピオン相性

有利(Strong Against)
tryndamerejaxFioranocturne/AA軸のスカーミッシャー
DPSをASに依存する相手はEのAS低下により有利に立ち回れる。
対面に来ても森に来ても、キルを与えずに立ち回り成長にブレーキがかかる。

vayneLucianQuinnAkshan/トップRanged
Meleeだが対象指定でそれなりのダメージ+スロー+加速のQを持つためRangedに強い。
耐久が低いのでマルファイトでもマナが枯渇する前に仕留めるか帰らせることが可能。
拒否スキルを使われても、Qの加速+Ultのブリンク、両方から逃げ切れる相手はいない。

不利(Weak Against)
sionchogathdrmundoOrnnshenTahmKenchnasusmordekaiser
シールドや高いサステインを持つタンク・ジャガーノート。
Qによるハラスは相殺され、EのAS低下が刺さらない分ショートトレードも微妙で、ロングトレードは大抵不利。
よって好き放題育たれやすく、レイトスケールが高めの相手が多いのもあり、集団戦における圧力も含め基本不利。

SylassingedrumbleViktor/APトップ
MR方面のスケールは一切無い。APチャンピオンは全体的に苦手。
特にサイラスSylasはサステインが高い上に、アイデンティティのUltをより高い威力で使われてしまう天敵。
マルファイトを先出しするならサイラスをBANするのが定石と言われるほど有名なカウンター。

 

スキル紹介

Malphite_Granite_Shield_(P).pngグラナイトシールド(Granite Shield)
概ねスキル一発分を防ぐぐらいのシールド量。維持し続ければレーン維持性能が大幅に改善される。
シールド修復のCDは短めだが、ミニオンからの攻撃でもカウントしなおしになるのでシールドを採るか、CSを採るかの取捨選択が重要。
Malphite_Seismic_Shard_(Q).pngサイズミックシャード(Seismic Shard)
ダメージ+スロー、更に自身が加速。相乗効果で追撃・逃走性能が共に大幅に上昇する。
速度上昇についてはチャンピオンに当てずとも発生するので、ミニオンに投げて加速→イニシエートや、逆に逃走時に使うことでも効果が大きい。
割合で吸収する性質上、相手が加速中に使用するとより効果が高まる一方、スローがかかっている相手に使うと効果が下がる。
スキルやアイテムによりスローが解除されても加速は4秒間持続する。優秀なスキルだが消費が激しく、マルファイトの初期マナは低めなので調子に乗って投げ過ぎないように。
Malphite_Brutal_Strikes_(W).pngサンダークラップ(Thunderclap)
ARに比例してARが増加。パッシブのシールドが張られている間は更に効果が強化される。
装備が整ってくるとタワーからの攻撃すら痛くなくなる。積極的なダイブが可能になり、AD相手は相当タフになる。
アクティブでAA強化+スプラッシュダメージ。こちらもARレシオを持つ。マルファイトのPush性能を支えるが、ハラスやトレードに使ってうっかり望まぬPushを作らないよう注意。
ちなみに強化AAの対象にもスプラッシュダメージが乗る。
Malphite_Ground_Slam_(E).pngグラウンドスラム(Ground Slam)
AoEダメージ+AS低下。AAファイターへの強さの源であり、相手の反撃を弱めるのでショートトレードにおいても非常に優秀。
ARレシオを持つので、しっかり育つとタンク装備でも後半にダメージを出せるようになる。
集団戦ではオールインから、相手のADCにこれを叩きこんで無力化していく。
Malphite_Unstoppable_Force_(R).pngアンストッパブル・フォース(Unstoppable Force)
マルファイトをイニシエートタンクたらしめるスキル。若干範囲が狭いので、狙いは慎重に。
射程は長く、ダッシュ中はアンストッパブルになるので如何なる足止めも通じないが、見えてる場所からだとギリギリブリンクで反応できないこともない速度。
可能な限り、茂みなどを利用して不意をつくように狙っていきたい。ブリンク系スキルなので、壁の中を上手く指定すると射程以上の長距離を移動可能。
地形を無視して高速・長距離ダッシュを行う為、咄嗟の盤面では逃げスキルとして使うこともできる。
集団戦におけるマルファイトの圧はこれに収束している為、これがあるからと無理な動きをしてはならない。
 

セリフ

Upon Selection

「マカセテオケ」

Movement

「オーケー」

「ワカッタ」

「アア」

「ソウカ」

「良シ」

「行ク」

「コレガ全速ダ」

Attacking

「潰ス!」

「食ラエ!」

「殺ス」

「死ネ!」

「邪魔ダ!」

「失セロ!」

Taunt

「オ前ノ負ケダ」

Joke

「石頭トヨク言ワレル。頭以外モ石ダガナ」

Upon Selection

"Rock solid."

 堅実ダ。

Movement

"Ok."

 了解ダ。

"Sure."

 イイダロウ。

"Uh-huh."

 ドウシタ。

"Got it."

 ワカッタ。

"Yes."

 ソウダ。

"Going."

 向カッテイル。

"I'm moving as fast as I can."

 出来ルダケ速ク動イテイル。

Attacking

"Smash!"

 潰レロ!

"Huuuurt!"

 悶エロ!

"Kill."

 殺セ。

"Die!"

 クタバレ!

"Pain!"

 痛ミダ!

"Stay down!"

 ソノママ起キ上ルナ!

Taunt

"You will lose."

 オ前ハ勝テナイ。

Joke

"Caught between a rock...and a hard place."

 岩ノ間ニ挟マッテシマッタ……。

小ネタ

ストーリー

マルファイトは混沌とした世界に祝福の秩序をもたらそうと苦闘する、生きた岩石の巨大な生物だ。モノリスとして知られる異世界のオベリスクに奉仕するかけらとして生まれた彼は、自らの強大な元素の力を使って先祖を何とか守ろうとしたが、その願いは果たせなかった。その後に続いた爆発で唯一の生き残りとなったマルファイトは、今ではルーンテラの移り気で柔らかい者たちの間で暮らしながら、種族の最後の生き残りにふさわしい新たな役割を見つけようとしている。

A massive creature of living stone, Malphite struggles to impose blessed order on a chaotic world. Birthed as a servitor-shard to an otherworldly obelisk known as the Monolith, he used his tremendous elemental strength to maintain and protect his progenitor, but ultimately failed. The only survivor of the destruction that followed, Malphite now endures Runeterra's soft folk and their fluid temperaments, while struggling to find a new role worthy of the last of his kind.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 皆硬くなったからマナ全く持たない。サステインはナーフされたから大丈夫かなって思ってたけどこりゃきちいわ -- 2022-05-25 (水) 12:20:56 <1995470146>
  • そんなことある…?単にマナフローのCD無視してピザ投げてるだけじゃないか、あとLv3でQのレベル上げてないとか -- 2022-05-25 (水) 14:48:55 <3709525434>
    • そのレベルだったら調整前からマナ持ってなかっただろうな -- 2022-05-25 (水) 20:43:08 <1995470146>
    • 正直誰使ってたとしてもドラシ持ってる限り死なないレベル -- 2022-05-29 (日) 11:58:12 <2055514289>
  • ADCばっかやってるけど相手にFullAPマルファイト居るとほんとに楽しくない -- 2022-05-29 (日) 07:25:17 <1924218889>
  • APレシオ消してくれねえかなって思っちゃう ただの愚痴なんだけどさ -- 2022-05-29 (日) 07:27:24 <1924218889>
    • よしじゃあQにARレシオつけよう -- 2022-05-31 (火) 23:57:06 <2094400134>
  • 俺はadcやっているとタンクマルファイトの方がめんどくさいけどなあ。apマルファイトは柔らかいからフラッシュさえ持っていれば、近づいてきたら殴ってウルトにフラッシュ合わせて殴ればすぐ落ちるが、タンクだと殴ってもお構いなしで張り付いてきてゼロ距離のウルトは避けにくいし前でれんしで、硬すぎるねん -- 2022-05-29 (日) 14:54:06 <2233500143>
  • なんというか、レート低いのもあってかCD上がって私を見つけるたびにワンパンしてくるので↓ -- 2022-05-31 (火) 21:52:22 <1924218889>
    • 戦う事すらできずに画面眺めるだけになりがちなんですよね...フラッシュで避けるのも安定してできないので... -- 2022-05-31 (火) 21:53:31 <1924218889>
    • ワンパンされないようにするにはどうしたら良いか?って考えればもう答え出てんじゃん。 -- 2022-06-07 (火) 16:39:57 <2018205709>
  • マルモティウスかウィッツ早めに積もう。手練のAPMalp視界外からワンパン決めてくるから、ストレスから開放されるには硬くするのが一番 -- 2022-05-29 (日) 09:17:38 <604911083>
  • ダメージ削られて基礎耐久の上がった今のサモリフでAPマルフだけの対策にマルモはどうかしてないか。5分に1回フラッシュで避けれるし、位置取り気を付けてれば崩壊はないし、喰らってもLSやシールドで間に合うだろ -- 2022-05-29 (日) 16:12:04 <235432770>
  • ざっと計算したがEでAS落ちてるの含めて、LSだとタイマンでも割ときつそうだった。マルファイト側が腐ってるかADC側が育ってるならともかく、自分が死んだら集団戦負けるような状況ならマルモでよさそうだ -- 2022-05-31 (火) 23:54:06 <2109923979>
  • AP積んでるのがマルフだけでも必要だよ MR積まない甘えたやつを倒すのが仕事なんだから -- 2022-06-01 (水) 00:43:42 <2011673864>
  • TOPタンクマルファイトといえばレーン最弱格で、ほぼ確定でタワーハグ状態になるわけだけど、タワー下でも体力とマナがジリジリ減って、結局ダイブで狩られるのが今までのマルファイト。タワーダメージが上がってダイブが難しくなった今では、逆にアリなタンクなのかな -- 2022-06-16 (木) 19:11:46 <3709404926>
  • そんなにダイブされやすかったか?タワー押し付けられて、ロームされることは多いが -- 2022-06-16 (木) 19:33:49 <2233500143>
  • いやADチャンプに出せばスチールキャップ出たあたりから普通に強いし、ソロキルも狙えるタイプだと思うが。ジャックストリンあたりは特に。そもそも後出し必須チャンプなのにタワーハグ状態ってどういうことやねん -- 2022-06-16 (木) 20:52:46 <1898198364>
  • ここに彗星ピザがあるじゃろ -- 2022-06-17 (金) 04:07:08 <235411265>
    • なんでQってピザ呼ばれてるの? -- 2022-06-17 (金) 07:49:19 <1995557072>
  • 相性差が極端なだけでレーン最弱格なわけない -- 2022-06-17 (金) 06:12:36 <3635116116>
  • コメ 縫瀬ぅ屬気譴笋垢い箸いΔ茲蠅は、遠距離からピザ投げてセーフプレイするマルファイトを、タワーとタワーとの間でキルするのは基本難しいから、必然的にマルファイトを処刑するシチュエーションはタワーダイブが多いと思う。実際マルファイトはタワー下に追い詰められてパッシブ発動できない&体力減る&マナ使わないとCS取れないって状況が一番キツイだろうし。コメ◆↓ぁ妨紊世敬須なのは間違いないし、相性差極端なのも間違いないけど、勝てない相手が多すぎて、勝てる相手が少なすぎるのはレーン最弱格って呼んでいいと思うけどね。勝てる相手にすらワンリコールまでは有利取れないし -- 2022-06-17 (金) 09:26:36 <3709404926>
    • ソロキルチャンスもあってCS差もつけれるような、勝てる相手がいる時点で明らかにレーン最弱格じゃないだろ。そもそもTopJgが両APでLv6前ファーストリコール前とかじゃない限り、マルフをダイブでは殺せません。タワーダメージが増加した云々とか関係なく、ADAS依存の対面・構成に出せば十分仕事が出来るから、そう言う状況では君の言うアリなタンク。それだけのシンプルなチャンプだから難しく考えなくていい -- 2022-06-17 (金) 10:01:47 <2129439910>
    • というかあまりにも尖った性能してるから、こいつがナシなメタってほぼ存在しないだろ。他のタンクが軒並み死んでる時ですらこいつだけはティア1で活き活きしてたぞ -- 2022-06-17 (金) 10:03:34 <2129439910>
    • Jgの協力なしの状況ですら、何回もダイブで殺してきたから言ってるんだけどね。ちなみに日本一と言われるTOPレーナーもかなりオブラートに包みながらも「マルファイトはかなりレーンが弱いので気を付けて下さい」ていうくらいだけどね。君の意見じゃレーン弱者は存在せず、すべて相性次第で終わるわな。まぁもういいや -- 2022-06-17 (金) 11:53:48 <3709404926>
    • 自称チャレなのか知らんけど、何回もダイブで殺してきたとか信用出来なさすぎるんだよな。そんなの後出しで有利なのあてれば誰でも出来るが -- 2022-06-18 (土) 11:15:10 <2129439910>
    • そもそもここですら懐疑的な意見が多いのに、我を通そうとするのはなぜ?自尊心を傷つけられた? -- 2022-06-18 (土) 11:21:09 <1898198364>
    • こいつの弱さって序盤が極端にマナがキツいからゾーニングしてミニオンにaaしなきゃタワーに押し付けられてcs零したりロームされるだけであって、ソロキルされる弱さではないだろ。opgg見たら、母数が少ないとはいえイレリアフィオラジャックスのようなspやヴェインクインジェイスみたいなレンジにも勝ってたわ。そんな使用者側でいつもダイブされて死ぬなら向いていないんじゃないか? -- 2022-06-18 (土) 17:23:20 <1787019399>
    • 不用意にマナを使い過ぎてないか?例えJGの協力があったとしてもウルト使うマナがあるマルファイトにダイブなんて絶対にしたくないわ -- 2022-06-18 (土) 20:23:31 <2233500143>
    • というかタワーの威力も上がって全チャンプの耐久指数が引き上げられているのに、AoECC持ちのマルファイトが何回もタワーダイブされるっていう状況がおかしいんよな 誰対面だったらそんなこと起こりえる? -- 2022-06-23 (木) 00:59:44 <3635116116>
    • jgなしで倒してるって事で多分イレリアとかインアウトに使えるスキル持ったファイター使ってるとは思うんだけど、安易にマナ枯らしたAPマルファイトでもない限りはまぁ無理だわな。「レーンが弱い」と「ソロダイブされる程耐久面に難がある」は完全に別なんだよねー。これで相手がケイルとかっていうならまだ理解できたけどね。 -- 2022-07-06 (水) 23:52:36 <3405214892>
  • 趣旨とは少しズレるかもだけど、対面が思ってたやつと違ってレーンがキツイときは、FULL APに切り替えるのも有りだし、どうしてもタンクに行きたいなら初手にゾーニャか悪魔の抱擁積めば対面タンクじゃない限りキル狙えるようになるよ -- 2022-06-18 (土) 10:14:05 <2018153295>
  • 有利対面に出して脳死ピザしてるだけの -- 2022-07-12 (火) 11:02:40 <21692951>
  • バス乗りチャンプで弱いも糞もないやろ。そもそも勝てる対面にしか出さないこと前提なんだからレーン強いか弱いかを語ることに意味がない。 -- 2022-07-12 (火) 11:04:36 <21692951>
  • lol2.0前は、ADCにREWフルコンボ入れればADC瀕死に出来たんだけど、今耐久力高すぎてタンクビルドだと瀕死にすらできない…。今環境どんなビルドしたらええんやろ… -- 2022-06-29 (水) 17:46:52 <243612412>
  • マルファイトって相手adcに張り付いて、味方がバーストを叩き込むイメージなんだけど…耐久パッチ来る前からタンクで単体で落としきるのは厳しくないか? -- 2022-06-29 (水) 17:52:12 <2233500143>
  • 関係ないけどR後に即Eするのはスロウ1秒損してるからRAAWして打ち上げが終わったらEを打つのがいい -- 2022-07-02 (土) 19:02:52 <2577495898>
  • そもそもワンコンアサシンしようとしてる時点で運用間違えてるやん  -- 2022-07-06 (水) 22:38:50 <2241157740>
  • 今更だけどUltが変に和訳されなくてよかったなぁと思う -- 2022-07-08 (金) 19:08:40 <1013965707>
  • 止まらない力 -- 2022-07-09 (土) 09:10:56 <1013765524>
  • イライラした時にイグナイトAPマルファイトで対面ボコボコにして遊んでる -- 2022-07-26 (火) 11:47:28 <1989881361>
  • こんな便利なバフもらっていいんですか? -- 2022-08-24 (水) 16:32:17 <2245710002>
  • いまカウンター候補してはかなり有能だと思うんだが、たいAD勢に対してかなり楽になったヤスオとかボコしてると昇天しそうになる -- 2022-08-25 (木) 12:54:34 <458365386>
  • パッシブのCD短くなったせいかサポートでそれなりに強くなったと思う。 -- 2022-09-23 (金) 14:40:05 <2244528832>
  • マルファイトとは岩です。岩とは自然です。自然とは魔法です。つまり、マルファイトとは魔法なのです。 -- 2022-10-05 (水) 14:12:46 <1519737237>
  • mid行けそう? -- 2022-10-05 (水) 17:21:48 <1989881361>
  • 実質サイラスのバフやめろ -- 2022-10-05 (水) 17:27:03 <2576079239>
  • マルファイトサポートとかいう犯罪行為やめろぉ。岩が相方でどうやってレーニングすればいいんだよぉ -- 2022-10-10 (月) 13:47:53 <460446593>
  • コワカッタ... -- 2022-11-02 (水) 19:46:08 <2756105211>
  • オマエノ マケ(0/7/2) -- 2022-11-02 (水) 23:15:11 <2244656459>
  • ARAMでシンドラのEでウルトを弾いたんだが、アンストッパブルってそんなんだっけか? -- 2022-11-09 (水) 17:39:16 <2113934794>
  • ウルトのアンストッパブルは詠唱中の0.5秒しかないからね。ダッシュし始めたときにはもう切れてるから、そのせいじゃないか -- 2022-11-09 (水) 17:53:52 <1868120565>
    • ごめんカサンテと間違えた。なんかARAMのシンドラは今バグってるらしい -- 2022-11-09 (水) 17:55:05 <1868120565>
  • それ先週には修正されたパッチノートにも載ってるシンドラEのバグなんだけど、ここ数日の話? -- 2022-11-09 (水) 17:55:28 <241504696>
  • lol buildにマルファイトの正しいビルドとかいうのあるんだけど、バミシンダー全然いらないってマ? -- 2022-11-11 (金) 15:32:04 <235610338>
  • タンクミシックは大変強く、ミシックがバミ系しかないから要る。シーン系ミシックが出たら変わるかもしれない -- 2022-11-11 (金) 16:53:42 <2124159176>
    • いらないってそういう意味じゃなくて、積むタイミングが3手目とか4手目らしい -- 2022-11-12 (土) 04:26:20 <235610338>
  • マナアイテム(フロハ)積むなら最初だよねって話だと思う。でも二手目にはバミシンダー買った方いいよ、プッシュ遅くてマクロ面でめちゃくちゃ不利だから。ミシックの代わりに涙鎧勧めてる時点でかなりうさんくさい。 -- 2022-11-12 (土) 05:49:55 <3709525434>
  • カウンターでしか出したくないチャンプなのでノーマルで練習しづらい -- 2022-11-12 (土) 18:31:17 <1787955140>
  • ノーマルだとTOPレーナーがMRルーン積んでくること無いから練習にならん気もする -- 2022-11-13 (日) 02:15:05 <2576857997>
  • 新アイテム3種とも結構合うしアイスボーンガントレット帰ってきたし結構強くなるんじゃね? -- 2022-11-16 (水) 10:53:25 <1519737237>

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