Master Yi: the Wuju Bladesman
マスター・イー:ウージューの剣客

masteryi

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■
難易度
■■■■
価格450 [be]260 [rp]最終更新v11.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力599922163
マナ25142965
物理防御33384
魔法防御321.2553.3
移動速度355
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.6518.6
マナ自動回復7.30.4514.9
攻撃力663117
攻撃速度0.6792%0.910
間合い125
スキル名効果

ダブルストライク
(Double Strike)

Passive:建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(4s)増加し(最大3スタック)、最大スタック時の建物を含む敵ユニットへのAA時に全スタックを消費して、[AD × 50%]の物理DMを与える追加AAを行う(2回攻撃になる)。1回目のAAで対象がキルされた場合、2回目は範囲300以内の敵ユニットを攻撃する。

アルファストライク
(Alpha Strike)

Active: 指定対象の敵ユニットと対象から最も近くの範囲600以内の敵ユニット3体に物理DMを与え、対象指定不可状態で対象の付近にワープする。付近の敵ユニットが3体未満の場合には足りない敵ユニット1体毎に指定対象に物理DMの25%分の追加物理DMを与え、中立モンスターには増加した物理DMを与える。このスキルはCriticalが有効であり、Critical時にはADの54%分の追加物理DMを与える。このスキルはAA毎にCDが1秒解消される。

物理DM: 25/60/95/130/165 (+90%AD)

追加物理DM(1Hit毎): 6.25/15/23.75/32.5/41.25 (+22.5%AD)

最大物理DM: 43.75/105/166.25/227.5/288.75 (+157.5%AD)

対モンスター物理DM: 100/160/220/280/340 (+90%AD)

対モンスター追加物理DM(1Hit毎): 25/40/55/70/85 (+22.5%AD)

対モンスター最大物理DM: 175/280/385/490/595 (+157.5%AD)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 18/17.5/17/16.5/16s Range: 600

明鏡止水
(Meditate)

Active: 最大4秒間詠唱を行い、その間0.5秒毎にHPを回復する。回復HPは減少HP率1%毎に1%(最大100%)増加する。詠唱中はウージュースタイル(E)ハイランダー(R)の効果時間が経過せず、受けるDMを低減して毎秒ダブルストライク(P)のスタックが1スタック増加する。敵タワーに対しての低減効果は半減する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

最小回復HP(1Tick毎): 15/25/35/45/55 (+0.125AP)

最小回復HP: 120/200/280/360/440 (+1.0AP)

最大回復HP(1Tick毎): 30/50/70/90/110 (+0.25AP)

最大回復HP: 240/400/560/720/880 (+2.0AP)

低減DM率: 60/62.5/65/67.5/70%

対タワー低減DM率: 30/31.25/32.5/33.75/35%

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 28s

ウージュースタイル
(Wuju Style)

Active: 次の5秒以内のAA毎に追加TrueDMを付与する。

追加TrueDM: 30/40/50/60/70 (+35%増加AD)

Cost: 無し CD: 18/17/16/15/14s

ハイランダー
(Highlander)

Passive: 敵チャンピオンキル/アシスト毎に通常スキルのCDが現在CDの70%分解消される。

Active: 7秒間Slowと減少ASを無効化し、ASとMSが増加してユニットをすり抜ける。効果時間中の敵チャンピオンキル/アシスト毎に効果時間が7秒延長される。

増加AS: 25/45/65%

増加MS: 35/45/55%

Cost: 100MN CD: 85s

貼りついて殴るだけで高火力が出る高純度Carry
オブジェクトを取るのも得意
v11.11

 

目次

最終更新日時: 2021-09-26 (日) 00:05:12

Champion Spotlight

考察

AAとQのローコストな無敵で無双を狙うスカーミッシャー、装備が整った際のスノーボール性能が魅力
圧倒的な追撃性能とキルアシストによるCD短縮を根拠に傷ついた相手を回収していくのがウージュースタイル

Pros

  • 火力の高いAoEを持ち、全チャンプ最速の基礎MSによりJunglingが比較的早い
  • ターゲット不可+AoEダメージの高性能なQによるスキルドッジ、タワーダイブ性能
  • AS増加とAA回数増加を持ちオブジェクトの獲得が非常に早い
  • 元々高いMSを更に加速させるUlt、対象指定ブリンクのQにより追撃性能が高い
  • キルアシストによるCD短縮で、相手が多く削れている状況でマルチキルが狙いやすい

Cons

  • AAに強く依存し、装備が揃ってない状態ではほぼ何もできない
  • 自衛と火力両方で肝心なQはスネア以上のCCを受けると発動できず、MeleeADCの中でも一層ハードCCに弱い
  • CCを持たず、Wを使っていない状態では打たれ弱いので集団戦での入り方が難しい
  • Ult以外のスキルのCDが非常に長く、キルを獲得できないとDPSが大きく低下する
  • 視界確保スキルを持たず、逃げ性能はULTのMSバフに依存しているためジャングラーとしてはユーティリティが低め
 

スキル紹介

Master_Yi_Double_Strike_(P).pngダブルストライク(Double Strike)
2回目のAAにもOHEが乗る。殴り合いにも周回にも便利なパッシブで、タワーにも有効。
クリティカルは1回目のAA(通常のAA)はタワー以外にのみ有効だが、2回目のAAは何故かタワーにも有効。
2回目のAAでも新たにパッシブのスタックが貯まるので、1度発動すると、以降は実質2回攻撃すれば次のAAが強化されるように。
1回目のAAで対象を倒すと、射程が伸びた状態で新しい対象を探して攻撃する。
Master_Yi_Alpha_Strike_(Q).pngアルファストライク(Alpha Strike)
ブリンク+AoEダメージ。威力も高く、発動中はターゲット不可状態になる強力なスキル。
ブリンク先は対象の地点になるが攻撃射程はそこから600以内なので、手前のミニオンを狙うことで敵チャンピオンをローリスクで削ることも可能。
ターゲット不可の時間は相手を多く巻き込むほど伸びるので、集団戦では結構な時間を稼げる。発動から発生までに時間があるスキルはタイミングを合わせると回避可能。
タワーのターゲットも外せるので、ダイブやバックドアの際には覚えておくと便利。
唯一のブリンクスキルであり、相手が逃げスキルを持っている場合は接近に使わず、相手が逃げを吐いた後に使う意識が重要。
スペルシールドに防がれるとブリンクも無効になってしまうので、シヴィアsivirやノクターンnocturne相手に使う時は注意。
ダメージ発生前(ワープ前)に対象とした敵ユニットが死亡した場合は、ダメージと連鎖は発生するがワープは発生しない。
Master_Yi_Meditate_(W).png明鏡止水(Meditate)
回復+ダメージ低減。低減量が非常に大きく、相手のターゲットを受けた際にQが無ければこちらで緊急回避も可能。
チャネリングスキルなのでスタンやサイレンスを食らうと当然ダメージ軽減も消滅する。
また、毎秒ヒールかつHealthが低いほど効果量が上がるという性質から、長く詠唱すればするほど回復量は減る。
相手のバーストやバフに合わせることで時間稼ぎ・反撃の糸口にもなる重要なスキル。
ちなみに地味にAAリセットがある。AAの間にこれを一瞬だけ挟むと僅かながらダメージの出力が上がるので、やり過ごすべきスキルが無い時などには積極的に使っていきたい。
v11.15時点では、詠唱終了後0.25秒間も被ダメージが軽減される。この時の軽減率はタワー以外だと40/37.5/35/32.5/30%、タワーに対しては70/68.75/67.5/66.25/65%になる。
ツールチップに記載がない点、何故かスキルランクを上げるほど効果が小さくなる点、発動中とは逆にタワーに対して効果が大きくなる点から、バグとして予告なく修正(=削除)される可能性がある。この効果を利用するのであれば注意しておこう。
Master_Yi_Wuju_Style_(E).png
Master_Yi_Wuju_Style_2_(E).png
ウージュースタイル(Wuju Style)
AA強化。Trueダメージが出るようになり、タンク相手だろうと問答無用で切捨てられるようになる。
発動中は剣の輝きが増し(クラシックスキンなら青く光る)、CD中またはスキル未取得時は剣の輝きが無くなる。
Ultを習得していると、効果時間中にキルを得ることで効果時間中にCDが上がるようになるが、効果時間中は使用不可になるため重ねがけすることは不可能。
Master_Yi_Highlander_(R).pngハイランダー(Highlander)
AS・MS超強化。追撃・逃走に役立つマスター・イーの要。
パッシブによるCD解消も重要で、これのお陰でCDが長いスキル群を何回も連続で使うことが可能になる。
集団戦においては相手がある程度削れた後でこれを発動しながら入り、1人ずつ刻んでいくのが基本。スローを防ぐので多少のPeelは無視できる。
スロー以外の効果による付属的なスロー(ラカンRakan、アーリAhriのチャーム、ルルLuluのポリモーフなど)は防げない。
ただしフィドルfiddlesticksのFleeに限り、スローを無視して猛スピードで逃げていく。相手にいる場合は注意。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「我が剣(つるぎ)を捧げよう」

チャンピオンバン時

「ウージュースタイル」

Attacking

「どうやら、戒めが必要だな」

「見える」

「とくと見よ」

「覚悟は良いな」

「心技一体なり」

「勝利は待つものに非ず」

Movement

「では、始めるか」

「怒りで目を曇らせるな」

「ウージューは我と共に」

「正しき型は全ての基本」

"Wuju style!"

 (対応台詞不明)

「曇りなき心、岩をも切り裂く」

「驕りは油断を生むぞ」

「正しき道を示そう」

「最大の敵は己への疑念だ」

「真の達人とは、学び続けるものだ」

Taunt

「修行が足らんな」

「痛い目を見ないとわからんようだな」

「お主の目を1つもらおうか。何せレンズばかり多くてな」

Joke

「このゴーグルか? ただの読書用だが?」

「長寿の秘訣? 死なぬことだな」

「ウージューは勝つために励むのではない。己に負けぬためだ」

Upon using MasterYi_Alpha Strike.pngAlpha Strike

「一閃!」

「奥義!」

「見え……たか?」

Upon using MasterYi_Meditate.pngMeditate

「心技一体」

「瞑想中だ」

「内なる声を聞け」

Upon using MasterYi_Highlander.pngHighlander

「参る!」

「まだまだ!」

「遅い!」

「手本を見せてやろう」

Interactions with wukongWukong

「我が弟子よ、修行の成果を見せてみよ」

「相変わらず落ち着きがないな」

Upon Selection

"My blade is yours."

 我が剣を捧げよう。

Attacking

"This will be... a harsh lesson."

 これは……荒行になるであろう。

"One cut, of many."

 一振り多段切り。

"Observe."

 周りをよく見るのだ。

"Defend yourself."

 受けきってみせよ。

"Blade and body."

 刃と体。

 #葉と幹とも読める。

"Never await victory."

 勝利は用意されておらぬ。

Movement

"Let us begin."

 始めようか。

"Anger gives motivation without purpose."

 怒りが、目的無き動機を与えよう。

"In me, Wuju lives on."

 我が内に、Wuju流は生き続ける。

"Form before strength."

 力を求むる前に作法を。

"Wuju style!"

 これぞWuju流!

"The focused mind can pierce through stone."

 集中した精神は、石をも貫く。

"Do not let your pride blind you."

 うぬぼれで心を曇らせるな。

"I will show you the path."

 私が道を切り開こう。

"Doubt is the greatest enemy."

 疑いこそが、最も大きな敵となる。

"A true master is an eternal student."

 真なる師とは、永遠の学び手だ。

Taunt

"Your skills are inferior!"

 お主等はまだまだ未熟だな!

"You wish to learn the hard way, I see."

 成程。お前は苦難の道というものを学びたいのだな。

"I will take an eye... as if I don't have enough already."

 目が欲しいのだよ……まだ充分じゃなくてね。

Joke

"The goggles? Just for reading!"

 ゴーグルか? 読むためだ。

"The key to immortality? Not dying."

 生き続けるコツか? 死なないことだ。

"Wuju pass me that potion?"

 そのポーションを私に渡して貰えないか? ※Would you と Wuju をかけたダジャレ

Upon using MasterYi_Alpha Strike.pngAlpha Strike

"Many foes, one strike!"

 一網打尽だ!

"A master stroke!"

 練達した一撃だ!

"Did you miss it?"

 見失ったか?

Upon using MasterYi_Meditate.pngMeditate

"Mind and body."

 精神と身体。

"Shh - I'm meditating!"'

 喋るな――私は瞑想しているのだ!

"Look inward."

 己の内と向き合え。

Upon using MasterYi_Highlander.pngHighlander

"Speed of thought!"

 念の速さだ!

"Keep up!"

 ついてこい!

"So fast."

 高速だ。

"Watch, and learn."

 見ろ、そして学ぶがいい。

Interactions with wukongWukong

"Pupil, show me what you have learned."

 我が弟子よ、何を学んだかを示すが良い。

"Quit monkeying around!"

 ふらつくのを止めぬか!

 #もちろん、Wukongが猿であることに掛けている。

Upon starting a game

「我らに徒なす者たち。躾けてやらねばならぬな」

「この匂い、覚えがあるぞ」

「死神は奴らに狙いを定めたようだな……知らせてやるとしよう」

Attacking

「覚悟は良いな?」

「従え、さもなくば…」

「恐怖は助けてはくれぬ」

「明日の心配など貴様にはもう要らぬ」

「その乱れた心を救ってやろう」

「眠るがいい」

「雑念を払え」

「弱さとは…人の心なり」

「我が内に蠢く邪念」

「我が目が…曇っておるッ……!」

「もっと……速く……!」

「我らに……屈するのだ!」

While using MasterYi_Highlander.pngHighlander

「生と死の境が見えるぞ」

「我が魂は自由だ」

「我らは交わる定めなのだ」

「我が名は……イー……」

「何人にも操られぬ…」

「霧は晴れた」

「自らの邪念と向き合え!」

Movement

「使命は果たさねばな」

「邪念は己が心に」

「罪無き者などおらぬ」

「蝕まれた世界よ」

「完全なる調和を求めて、人の心は移ろいゆくものよ」

「我は……死んだのか? これは?」

"There were others..."

 (対応台詞不明)

「過去に縛られ、生き続ける者よ」

"Something... beyond my vision."

 (対応台詞不明)

「あのぬくもり……希望という名であったか」

"Some lives persist in error."

 (対応台詞不明)

「我々は失われし記憶」

「記憶が……まるで霧の中の影のように」

「何者かの声が……心に語りかけるのだ」

「雑念を捨てよ」

「己の声ではない……」

「この剣を手放すことはない、決して」

"Humanity has faltered."

 (対応台詞不明)

While using MasterYi_Highlander.pngHighlander

"Infinite possibilities lie before me."

 (対応台詞不明)

「速さこそ万物の真髄」

「これぞ我が道」

"A spirit cannot be engineered."

 (対応台詞不明)

「我らが奪った過去から作られる未来とは…」

「我らは肉体より解き放たれし者」

「剣士の生き様とは、その太刀筋に現れる」

「真実は決して滅びぬ」

「永遠を求めてはならぬのだ」

Joke

「我が身とこの一振りの剣のみが……ふ、二振りだと!」

「我はこの剣と共に……ハッ! 何処から出てきた!」

「この剣は丁寧に扱わねば……ぬぅ! 二振りに!」

Joking near an enemy masteryiMaster Yi

「何とも馬鹿げた仮面だ!」

Joking near an enemy wukongWukong

「目が疲れたか……大きな猿が見える」

Taunt

「我が剣の餌食となれ」

「自ら炎に飛び込むと言うのか?」

「死に場所ぐらいは選ばせてやろう」

Taunting an enemy FioraFiora

「貴様には十年早い」

「剣の道を教えてやろう」

Taunting an enemy LucianLucian

「近づきすぎだ、ルシアン」

「銃か……手が震えないといいがな」

Taunting an enemy YasuoYasuo

「壁など何の役にも立たん」

「技に溺れたか?」

Taunting an enemy ZedZed

「仲間など幻だ、ゼドよ」

「影は光からしか隠れられぬ」

Upon casting MasterYi_Alpha Strike.pngAlpha Strike while using MasterYi_Highlander.pngHighlander

「刮目せよ!」

「見よ!」

Upon casting MasterYi_Meditate.pngMeditate

「再構成中」

「心頭滅却」

「防壁展開」

「精神統一」

While using MasterYi_Highlander.pngHighlander

「力よ!」

「精神一統」

「静かに、再調整中だ」

Upon buying bloodthirsterThe Bloodthirster

「時をも超越する刃か……」

「数多の悲鳴が木霊しておる……」

「必ずや血塗られる定めか……」

Upon buying last_whisperLast Wisper

「正確無比な一撃の前に鎧など役に立たぬ」

「これで貫いてくれる」

「弱点のない者などおらぬ」

Upon buying youmuus_ghostbladeYoumuu's Ghostblade

「流れは一瞬で覆るものだ」

「さらなる速さを御さねばならぬ」

「使い時を誤るでないぞ」

Upon buying blade_of_the_ruined_kingBlade of the Ruined King

「王の失墜の代償か」

「速ければ良いというわけではないのだ」

「成功への道は継続のみ」

Upon placing a sightwardvisionwardward

「これで、敵の動きが読める」

「我が目となれ」

Upon casting Improved RecallRecall

"I will return."

 (対応台詞不明)

Upon starting a game

"Those who would harm us shall be corrected."

 私たちに危害を加えるものは「矯正」されるだろう。

"The air carries... a familiar scent."

 よく知っている……匂いだ。

"Death has marked our enemies. Let us show them."

 死神が敵に目をつけた。それがどういう意味なのか思い知らせてやろう。

Attacking

"You may attempt to defend yourself."

 防御した方が身のためだ。

"Submit or die; choice is your right."

 服従か、死か。貴様には選ぶ権利がある。

"Fear will not save you."

 恐怖では己の命すら守れない。

"Tomorrow is no longer your concern."

 貴様に明日の心配などする必要はない。

"Mercy is stilling a chaotic mind."

 慈悲が狂気を鎮めている。

"Take comfort in a clean death."

 美しい最期にて癒えよ。

"Do not trust corrupted memories."

 破損したメモリー(記憶)を信用するな。

"Weakness is... human."

 弱さとは……人間なり。

"A darkness lurks within me."

 私の中で闇がうごめいている。

"My eyes are clouded."

 私の眼は曇っている。

"I must move faster."

 もっと速く動かねば。

"They will... comply."

 奴らは必ず……服従することになる。

While using MasterYi_Highlander.pngHighlander

"I see the edge of living."

 生死の狭間が見える。

"My mind... is free."

 私の精神は……自由だ。

"Our fates converge."

 私たちの運命は収束する。

"My name... is Yi."

 私の名は……Yiだ。

"I am no-one's pawn."

 私が従うのは私だけだ。

"The fog has lifted."

 頭の中の靄は晴れた。

"Face your demon."

 己の恐怖と向き合え。

Movement

"Order must be enforced."

 命令は強制されるべきである。

"Demons hide among us."

 恐怖は己の中に潜む。

"None are without guilt."

 罪のない人間などいない。

"This world is plagued."

 この世界は冒されている。

"Perfection can be achieved."

 完璧になることは可能だ。

"Have I died?"

 私は死んだのか?

"There were others..."

 もう誰もいなくなってしまった・・・

"We are blighted by detractors."

 私たちは卑しい者どもに心を乱されているのだ。

"Something... beyond my vision."

 何かが……私の視界より先にある。

"I remember a warmth called... hope."

 私は……希望と呼ばれる温かさを覚えている。

"Some lives persist in error."

 ある一定の人間はエラーを犯し続ける。

"We are memories - deleted."

 私たちは記憶なのだーー消された物だが。

"Memories... like shadows in the fog."

 記憶とは……霧の中の影のようなものだ。

"The voice of a stranger... echoes in my mind."

 私の知らぬ声が……心の中でこだまする。

"Isolate the radicals."

 過激論者を隔離せよ。(数学用語とかけてある

"These... are not my thoughts!"

 頭の中に響くこの声は……私の声ではない!

"I have held this sword... always."

 私は……片時もこの刀を手放したことなどない。

"Humanity has faltered."

 人間の心など薄れてしまった。

While using MasterYi_Highlander.pngHighlander

"Infinite possibilities lie before me."

 私の前には無限の可能性が広がっている。

"Speed is the essence of all things."

 スピードとは万物の基である。

"This is my path."

 これが私の道だ。

"A spirit cannot be engineered."

 魂までは設計できない。

"What is a future that steals our pasts?"

 私たちの過去を盗む未来とは一体なんだ?

"We are more than our vessels."

 私たちは私たちの肉体以上のものである。

"A swordsman lives in the reflection of his blade."

 剣士とは己の刃に映る己の姿とみたり。

"Truth is never lost."

 真実は失われない。

"We are not meant to grasp eternity."

 私たちは永遠を求めるために生まれてきたわけではない。

Joke

"Progress requires only a blade... that produces more blades."

 ミッションの進行には1本の刀が必要……だが、その1本は多くの刀を生み出すものでなければならない。

"I have known this blade my entire - whoa, where did that come from?"

 私は生まれた時からこの刀を熟知してーーうぉっと、今のどっから出てきた?

"Use caution when faced with the hand of - whoops, pumped the safety."

 刃物を持つときは十分に注意をしてーーおっと、安全装置が外れた。

Joking near an enemy masteryiMaster Yi

"Those goggles are absurd."

 そのゴーグルは滑稽だな。

Joking near an enemy wukongWukong

"Possible update required - I'm seeing giant monkeys."

 アップデートが必要な可能性があるーーバカでかい猿が見えている。

Taunt

"Your heart will warm my blade."

 貴様の心臓が私の刃を温めるだろう。

"Moths should not carry torches."

 虫けらごときが思いを馳せるべきではない。

"Which blade will mark your end?"

 どちらの刃が貴様の最期を決めるのだろうか?

Taunting an enemy FioraFiora

"You are not prepared for this duel."

 貴様にこの決闘はまだ早い。

"I will teach you the way of the sword."

 私が剣とは何かを貴様に教えてやろう。

Taunting an enemy LucianLucian

"You had best keep your distance, Lucian."

 あまり感情的になるな、Lucian。

"Guns? Let us see how steady your hands are."

 銃か? 貴様の腕がどれほどの水準なのか、お手並み拝見させて貰おう。

Taunting an enemy YasuoYasuo

"Walls are no obstacle to me."

 壁など私の障害ではない。

"Technology... has surpassed you."

 テクノロジーは……貴様を上回った。

Taunting an enemy ZedZed

"Your friends are illusions, Zed."

 貴様の仲間など幻想だ、Zed。

"Shadows can only hide from the light."

 影は光から隠れることしかできない。

Upon casting MasterYi_Alpha Strike.pngAlpha Strike while using MasterYi_Highlander.pngHighlander

"Eyes open!"

 開眼!

"Observe!"

 とくと見よ!

Upon casting MasterYi_Meditate.pngMeditate

"Reconstituting."

 再構成中。

"Defending."

 防御中。

"Field active."

 フィールド作動。

"Recharging."

 再充電中。

While using MasterYi_Highlander.pngHighlander

"Infusing."

 満たされていく。

"My spirit breathes."

 私の魂の息吹よ。

"Shh - I'm recalibrating."

 静かにーー較正中だ。

Upon buying bloodthirsterThe Bloodthirster

"This blade transcends its age."

 この刃は今まで使われてきた年以上の価値がある。

"Countless cries echo from this blade."

 この刃から数えきれないほどの悲痛な叫びがこだましている。

"This will not return unbloodied."

 この血は拭い去れない。

Upon buying last_whisperLast Wisper

"Armor only defends against the imprecise."

 鎧は不正確な攻撃にのみ有用である。

"Expose their weaknesses."

 奴らの弱点を曝せ。

"No person is without vulnerability."

 弱点がない人間など存在しない。

Upon buying youmuus_ghostbladeYoumuu's Ghostblade

"Momentum can shift in an instant."

 機動力は一瞬でシフトできる。

"Acceleration potential increased."

 潜在的加速能力増加。

"Choose your moment wisely."

 ここぞというときに使え。

Upon buying blade_of_the_ruined_kingBlade of the Ruined King

"How many must pay for a king's loss?"

 たった1人の王の敗北にどれほどの犠牲が払われなければならないのだろうか?

"Their speed will work against them."

 彼らの素早さは敵に有効だ。

"Success requires only persistence."

 成功に必要なことは存続することだけだ。

Upon placing a sightwardvisionwardward

"Predict their movements."

 奴らの動きを予測せよ。

"Remote sensor activated."

 リモートセンサー作動。

Upon casting Improved RecallRecall

"I will return."

 必ず戻る。

小ネタ

  • Master Yiの装着しているゴーグルはheimerdingerがTechmaturgicalを駆使して製作したものだ。Ioniaがまだ正式にLeagueに加盟する前、祖国を守る戦いでMaster Yiはこのゴーグルを始めて装着した。この世界に一つしかないゴーグルはMaster Yiだけが使いこなせるもので、他の者が装着しても同じくらい性能を引き出すことは出来ない。Master Yiは7つのレンズによって通常の人間よりも広い視界を得ることが出来る。その視界は双眼鏡とも望遠鏡とも似ていない独特のものだ。ゴーグルはMaster Yiの魔力の共鳴によって手を煩わせることなく調整を行うことが出来る。彼がいま必要なことを考えるだけで、ゴーグルは自動的にそれを行ってくれるのだ。
    ※Riot社員によってForumに投稿された半公式設定
  • Project Skin特設サイト内のスキン一覧のページで聞けるセリフ(半透明の小さな三角のマークをクリックすると音声が再生されます)
    "My name is Yi."(Master Yi)
     私の名はYiだ。
    "Will sacrifice anything to protect."(Leona)
     全てを賭して守り抜く者。
    "His aim remains true."(Lucian)
     信念を曲げぬ者。
    "The eternal wanderer."(Yasuo)
     永遠に放浪する者。
    "The man light will never touch."(Zed)
     光をも寄り付かせぬ者。
    "Everything is optimized for the duel."(Fiora)
     決闘のために最適化された者。

ストーリー

極限まで心身を鍛え上げたマスター・イーは、もはや心技一体の境地へと達している。武力に訴えるのはやむを得ぬ場合のみと己を律しながらも、その優雅で素早い太刀筋には刹那の迷いも見られない。アイオニアに伝わる武術、ウージュースタイルの現存する最後の伝承者の一人として、マスター・イーは洞察の七つのレンズを使い、その生涯をかけて、彼の部族が残した遺産を伝授するのにふさわしい弟子たちを探している。

Master Yi has tempered his body and sharpened his mind, so that thought and action have become almost as one. Though he chooses to enter into violence only as a last resort, the grace and speed of his blade ensures resolution is always swift. As one of the last living practitioners of the Ionian art of Wuju, Yi has devoted his life to continuing the legacy of his people?scrutinizing potential new disciples with the Seven Lenses of Insight to identify the most worthy among them.

スプラッシュアート

コメント

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  • ウィッツの素材が弱いのだけきついから、対面APjgじゃなかったらグインソーからウィッツの方がいいかも。2600gであの性能は旧金エンチャにちょっと追加の金でグインソーのパッシブだけついてくるようなもんだからめちゃくちゃ強いよ -- 2021-06-05 (土) 04:49:30 <2119724967>
  • もうグインソー→アジリティクロークラッシュでいいんじゃないかな -- 2021-06-08 (火) 19:06:11 <1012539318>
  • 今更なんですけどQって対象指定にならないだけで例えばミスフォーチュンのEとかRみたいな範囲を指定するAoEスキルでのダメージは通るのでしょうか? -- 2021-06-20 (日) 14:33:35 <2121730749>
  • 消えてる間はゲームから姿を消してる(?)状態みたいだからダメージは通らない。イグナイトとか毒系は食らってるはず -- 2021-06-20 (日) 14:55:32 <1883699703>
  • 対象指定不可は当たり判定が消えてる状態のことだ範囲攻撃も当たらんし発動前に指定された対象指定攻撃も当たらん -- 2021-06-25 (金) 10:00:39 <2124886715>
  • jg対面がこいつの時ってこういう動きした方がいいとかこいつ出したらいいとかありますか? -- 2021-06-21 (月) 23:29:05 <2003474559>
  • jg対面がこいつの時ってこういう動きした方がいいとかこいつ出したらいいとかありますか? -- 2021-06-21 (月) 23:29:13 <2003474559>
  • バグで連投してしまいました。すいません。 -- 2021-06-21 (月) 23:29:38 <2003474559>
  • 基本はラムスとジャックス。理由はわからんが統計勝率で見るとワーウィックとシャコとエリスが良いらしい。イーはガンク強くないからレーナーがガンクからデスしすぎなければそのうち差が付く。ゲームがズルズル長引いてしまってもラムスとジャックスなら楽。 -- 2021-06-23 (水) 11:58:18 <1011436722>
    • ジャックスのEが最大2.0秒でイーのQの消える時間が0.8秒だから案外Eって避けられるんよな 使われてる間はWで耐えとけばいいし ラムス使うなら3コア積まれるまでに試合畳まないと切り刻まれて割とすぐ死ぬよ Lv6とかファーストコア積むまでそんなに強くないからシャコでジャングル荒らしまわってイグナイト使って倒したら勝てるよ -- 2021-06-27 (日) 22:15:27 <3665896297>
  • ラムス「OK」 -- 2021-06-23 (水) 12:00:52 <235769888>
  • ラムスはぶっちゃけ使ってる側からすると切り崩せるから微妙 -- 2021-06-27 (日) 06:01:11 <1789961767>
  • jg対面がこいつの時ってこういう動きした方がいいとかこいつ出したらいいとかありますか? -- 2021-06-21 (月) 23:29:13 <2003474559>
  • jg対面がこいつの時ってこういう動きした方がいいとかこいつ出したらいいとかありますか? -- 2021-06-21 (月) 23:29:13 <2003474559>
  • ラムス -- 2021-06-22 (火) 10:23:41 <2121730749>
  • オンヒット推進するならQの最中にEの効果時間減らないようにならないかな -- 2021-06-23 (水) 14:38:03 <3723505610>
  • ジャングリングやってるときEの最中Q使うの躊躇われるのよね -- 2021-06-27 (日) 22:16:45 <3665896297>
  • QのHITすべてにオンヒット乗せようぜ! -- 2021-06-27 (日) 18:10:57 <3064444074>
  • こいつもストライドでよくないか?今こいつをピックすることが妥当かは置いといて -- 2021-06-27 (日) 18:15:45 <2669447733>
  • 弱い!メタにあってないしなんならファーム速度まであんまり速くない! -- 2021-06-28 (月) 23:09:27 <2082049916>
  • 初手ウィッツつんでみな。火力出てかなり快適よ。ただ素材が死ぬほど弱いのがネック。 -- 2021-06-29 (火) 00:22:56 <2126159252>
  • 散々初心者を辻斬りしてきたろ リワークプリーズ -- 2021-06-30 (水) 09:27:52 <2127788555>
  • プチじゃないと声優が変わっちゃうので嫌です・・・ -- 2021-06-30 (水) 10:45:41 <2119109709>
  • ドラクサーイー本当にナーフされた?死ぬまでQされまくったんだが。。 -- 2021-07-05 (月) 10:54:25 <2576452503>
  • それイーがどうこういうよりそのチームが弱すぎただけだろドラクサーなんざ握ってるのもはやゴ3 -- 2021-07-14 (水) 23:00:43 <2035678482>
  • Q最優先で振ってたんだけどE上げしてる人ちょこちょこおるのなんで? -- 2021-07-14 (水) 02:54:27 <2124824052>
  • グインソー初手だとE上げでもファームはやいからじゃない。Qナーフもあったし -- 2021-07-14 (水) 05:55:42 <2119724967>
  • 最近は脅威じゃないASビルドでも征服者じゃなくてヘイルブレードが主流なの? -- 2021-07-19 (月) 12:42:59 <2532940863>
  • 育てばルーン関係なく最強だから、中盤以降が強い征服者より序盤からキルが取りやすいヘイルが好まれてるんじゃないかな。AS上限突破できるから後半も腐ることはないしね。 -- 2021-07-19 (月) 14:26:12 <2638346783>
  • ノーマルで暇つぶしにtopで出すと楽しい、トリンでいいけど -- 2021-07-26 (月) 09:41:49 <1980435036>
  • W中クインみたいに周囲の視界取るとかつかないかな -- 2021-08-27 (金) 06:33:03 <2119724967>
  • 戦闘中にゴーグルつけて覗きとかすげぇ変態だぜそいつ -- 2021-08-27 (金) 08:46:02 <235432770>
  • ダイブ出来ないイーは存在価値が無い ジャングルの最低条件の中で唯一ダイブ用スキルのみ2つ持ってるのに、これが出来ないイーはピックする価値が無い -- 2021-09-24 (金) 02:59:40 New <2128294441>

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