Miss Fortune: the Bounty Hunter
ミス・フォーチュン:美貌の賞金稼ぎ

missfortune

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■
難易度
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2010/09/08
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v10.18
ステータスLv.1...Lv.18
体力570932151
マナ32635921
物理防御28379
魔法防御300.538.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.80.6514.8
マナ自動回復80.6519.1
攻撃力522.798
攻撃速度0.6563%0.907
射程距離550
スキル名効果

ラブタップ
(Love Tap)

Passive: 建物を含む別の敵ユニットへのAA毎に追加物理DMを付与する。敵ミニオンに対する追加物理DMは50%減少し、ADレシオはLv1/4/7/9/11/13で増加する。

追加物理DM: 50/60/70/80/90/100%AD

対ミニオン追加物理DM: 25/30/35/40/45/50%AD

ダブルアップ
(Double Up)

Active: 指定対象の敵ユニットに背後60度,範囲500以内の敵ユニットに一度だけ跳弾する弾丸を飛ばし、それぞれの敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはOHEと跳弾のみCriticalが有効で、このスキルで敵ユニットLH時の跳弾はCriticalになる。

物理DM: 20/40/60/80/100 + (100%AD) + (35%AP)

Cost: 43/46/49/52/55MN CD: 7/6/5/4/3s Range: 650

ストラット
(Strut)

Passive: 5秒間DoT以外のDMを受けないとMSが25増加し、その後5秒かけて効果が最大まで増加する。DoTを受けると増加MSが25まで減少し、それ以外のDMを受けるとこの効果は解除される。

最大増加MS: 55/65/75/85/95

Active: ASが増加(4s)し、Passiveの増加MSが即座に最大になる。このスキルはラブタップ(P)発動毎にCDが2秒解消(AHの効果を受ける)される。

増加AS: 40/55/70/85/100%

Cost: 30MN CD: 12s

レイニングバレット
(Make It Rain)

Active: 指定地点に視界を得る弾丸の雨(2s)を降らせて、範囲内の敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMと継続的なSlowを与える。

魔法DM(1Hit毎): 10/14.375/18.75/23.125/27.5 + (10%AP)

最大魔法DM: 80/115/150/185/220 + (80%AP)

Slow: 40/45/50/55/60% 効果範囲: 400

Cost: 80MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 1000

バレットタイム
(Bullet Time)

Active: 最大3秒間詠唱し、その間指定方向扇形の範囲に無数の弾丸を放ち、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはCriticalが有効で、Critical時は物理DMが20%増加する。

最大弾数: 14/16/18

物理DM(1Hit毎): (75%AD) + (20%AP)

最大物理DM: (900/1050/1200%AD) + (240/280/320%AP)

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 1400

違う敵を攻撃する毎にAAに追加のDMが発生する
超火力AoEを持ち集団戦に強い
v10.18

 

目次

最終更新日時: 2021-09-20 (月) 03:10:49

Champion Spotlight

考察

親の仇であるガングプランクgangplankを討つためビルジウォーターで賞金稼ぎとなった美貌のマークスマン
ハラスが得意なレーン強者でありながら派手で高火力なUltで集団戦も強いスペルキャスター寄りのマークスマンで、LHも取りやすいのでADC初心者にもおすすめ
もちろんAAも(特に初弾が)強く、AAを入れていく際はMS上昇とAoEスローによって細かい立ち位置調整がしやすいのが強み
さらにAPレシオも十分あるなど、多様なビルドパスにより対応できる幅が広い

Pros

  • WのMS上昇、EのAoEスローにより、彼我の立ち位置を調整するのが得意
  • パッシブとQの跳弾とEにより、レーンでのハラス・ショートトレード性能が高い
  • Ultは範囲・火力ともにトップクラスの性能で、うまくAOECCに合わせれば(いわゆるWombo Comboが決まれば)集団戦を一掃しうる

Cons

  • ブリンクを持たず、またMS上昇はダメージを受けると解除されてしまうので、一度接近されてしまうと逃げづらく脆い
  • パッシブの都合上単体を殴るより複数体を交互に殴ったほうが強いため、ポテンシャルを最大限引き出そうとするとMS上昇とスローのみで多数の相手にKiteを成功させる必要があり、急激に難易度が上がる
  • パッシブのせいか、他のマークスマンと比較すると基礎ADが(スケール含め)低く、1v1での長い殴り合いは弱い
 

スキル紹介

Miss_Fortune_Love_Tap_(P).pngラブタップ(Love Tap)
AAした対象にはマークが表示され、次のAAではパッシブが発動しない。ミニオンやタワーにも有効。
CDは無いため、余裕があれば2体の敵に交互に攻撃することで総ダメージ量を底上げすることができる。レーンプッシュやタワーシージ(ミニオン⇔タワー)等、使いどころは結構多いため、意識して発動させていこう。
CS精度・ハラスの双方に役立つパッシブだが、このスキルにより実質ADが1.5〜2倍になる為か、マークスマンとしては基礎ADが極端に低い。
Miss_Fortune_Double_Up_(Q).pngダブルアップ(Double Up)
撃った相手と、その背後の敵にダメージ。最初の一撃でミニオン・チャンピオン問わずキルを取ると跳弾は確実にクリティカルになる。
OHEが付く為、パッシブも発動し、クリティカル時のダメージはかなり高い。
序盤はCSついでのハラスに使える。集団戦では前線に居る相手にとりあえず撃っておくと誰かしらに跳弾するだろう。
特記事項としてrapid_firecannonにより射程が上昇する。追加ダメージは一度のみだがAA→Q、またはQ着弾前にAAを入れることで両方射程が増加した状態で攻撃出来る。
Miss_Fortune_Strut_(W).png
Miss_Fortune_Guns_Blazing_(W).png
ストラット(Strut)
最大加速時のMSバフはブーツを凌駕する。周囲に赤いハートが出ているのが目印で、移動モーションも変化する。
アクティブを使用すると即座に加速し、更にASが上昇。集団戦で位置を調整しながらDPSを出し、レーンでもスキルドッジやトレードに大活躍。
パッシブが発動するごとにCDが解消され、DPSが底上げされるが狙いすぎてキャッチされないよう注意。
Miss_Fortune_Make_It_Rain_(E).pngレイニングバレット(Make It Rain)
合計ダメージは悪くないが消費が大きめ、かつダメージを出すのに時間がかかる上にレシオはAPのみ。
基本的には偵察、足止め、逃走補助にとっておき、ハラスは他のスキルで行うのが無難。
スローは効果時間が短く、範囲外に出ると一瞬で切れる。直接狙うよりは退路や自分と敵の間を狙うことでスローを効果的に当てやすくなる。
APビルドでは主力スキル。前述の通り消費が重いため、適当に使わずしっかりと狙って。
Miss_Fortune_Bullet_Time_(R).pngバレットタイム(Bullet Time)
指定方向、扇状に弾丸をばらまくチャネリングスキル。角度が狭めで、相手が自由に動ける状況では割と楽に回避される。
味方のCCやEで足止めをかけたり、狭い場所での戦闘時に使うなど、上手く当てるには工夫が必要。射程は長く、追撃にも使える。
直撃させた際のダメージは強烈だが、全弾叩き込むには味方の補助が無いと厳しい。集団戦では最初に撃つよりも、前線がぶつかり混戦になったところを狙おう。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「幸運の女神はマヌケなヤツには微笑まないよ!」

 #幸運の女神、FortuneとMFをかけたもの。

攻撃時

「お楽しみの時間さ」

「雑魚ばっかりね」

「あたしが先に撃つ」

 #スター・ウォーズより、グリードに命を狙われた際オリジナルではハン・ソロが先に発砲していたのに、特別編ではグリードが先に発砲しているように改変されたことをファンが揶揄したネタ

「しっかり稼ぎな」

「あたしの銃が黙っちゃいないよ!」

「バン!」

移動時

「こっちね!」

「どうってことないよ」

「わかってるさ」

「出港するよ!」

「あたしを乗りこなせるのかい?」

「あんた、危険な瞳をしてるね……あたしは好きだよ」

「うぬぼれるんじゃないよ」

「いい事が起きそうな気がするわ」

挑発時

「口には気をつけな! 痛い目に遭いたくなければね!」

ジョーク時

「どう? あたしの二丁拳銃……とっても頼りになるのよ」

 #英語のShock and Aweは第二次大戦中、米軍が日本に対して取った制圧戦術のこと。Miss Fortuneの二丁拳銃の名前になっている。

Upon Selection

"Fortune doesn't favor fools!"

 幸運の女神はマヌケには微笑まないよ!

 #幸運の女神、FortuneとMFをかけたもの。

Attacking

"The fun begins."

 お楽しみの時間ね。

"Nothing but powder monkeys."

 見習い水兵みたいなヤツしか居ないね。

"I always shoot first."

 あたしがいつも先に撃つ。

 #スター・ウォーズより。グリードに命を狙われた際、オリジナルではハン・ソロが先に発砲していたのに、特別編ではグリードが先に発砲しているように改変されたことをファンが揶揄したネタ

"No prey, no pay."

 エモノ無じゃ、賞金は支払えないね。

"Gunz'Blazin!"

 あたしの銃が火を吹くよ!

"Bang!"

 バン!

Movement

"Step to!"

 飛ばしていくよ!

"Not a problem."

 問題無し。

"I know what I'm doing."

 わかってるよ。

"Set sail!"

 帆を揚げろ!

"Sure you can handle me, summoner?"

 本当にあたしを扱えるのかい、サマナー?

"You've got dangerous eyes, I like that."

 あんた危ない目をしてるね、あたしゃ好きだよ。

"Don't get cocky."

 ナマイキ言うんじゃないよ。

"I've got a good feeling about this."

 良い予感がするね。

Taunt

"Watch your mouth kid, or you'll find yourself respawning at home!"

 言葉に気をつけな小僧、でなけりゃお家でRespawnしてる自分を見ることになるよ!

Joke

"How do you like my guns... Shock, and Awe!"

 あたしの銃が好きかい……Shock and Awe(衝撃と畏怖)だ!

 #Shock and Aweは第二次大戦中、米軍が日本に対して取った制圧戦術のこと。Miss Fortuneの二丁拳銃の名前になっている。

小ネタ

旧小ネタ

  • Pirate HunterというPassiveが常時発動しているのだが、特に意味はない……と思われる。
    一応Gangplankはこれの対となるPassive「Pirate(原文はYarr! I'm a mighty pirate!)」が常時発動している。当然何の効果も無い。

ストーリー

美貌で名高く、容赦のなさで恐れられるビルジウォーターの船長サラ・フォーチュンは、面の皮の厚い港町の犯罪者たちの中でも一線を画して不屈である。子供の頃、略奪王のガングプランクに家族を殺されるのを目撃した彼女だが、数年後に彼を船ごと爆破して無慈悲な復讐を遂げた。彼女の力を侮る者は、魅力的で予測不能な彼女と対峙し…腹に銃弾を喰らうことになるだろう。

A Bilgewater captain famed for her looks but feared for her ruthlessness, Sarah Fortune paints a stark figure among the hardened criminals of the port city. As a child, she witnessed the reaver king Gangplank murder her family?an act she brutally avenged years later, blowing up his flagship while he was still aboard. Those who underestimate her will face a beguiling and unpredictable opponent… and, likely, a bullet or two in their guts.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • KRチャレでこいつで彗星追火E撃つのがメタってマジ?悲しすぎるだろ -- 2020-12-14 (月) 17:51:56 <2012567488>
  • 彗星追火Eは涙マナムネのパワーありきのビルドだぞ。 -- 2020-12-14 (月) 19:51:08 <2532933395>
  • レーン勝てばルーンがなんだろうとアイテムパワーで押しつぶせるんよね -- 2020-12-16 (水) 01:47:51 <1014109089>
  • もともと最低限は戦えてたのにアイテムパワー乗っちゃったらそりゃ強いよ -- 2020-12-16 (水) 06:33:52 <1786936313>
  • KRチャレどころか日本鯖全ランク帯で跋扈しまくり、とても不快だよー。 -- 2020-12-16 (水) 08:51:14 <3739479826>
  • ここ数日でめちゃくちゃ増えたなあ。やられた時の不快感やばいから調べて真似するわな -- 2020-12-16 (水) 09:48:25 <2580953410>
  • まぁ、やってることはジンと同じなんだけどな。AAできるような環境じゃないからスキルで戦おうっていう。ADCは今やADメイジだ -- 2020-12-16 (水) 10:37:43 <2082689658>
  • MFまじでそれ多い。俊足生かして石雨降らしての繰り返しからのウルト一発で相手を封じれるのがきっつい。アッシュメインだけど普通のADアイテム、ルーンで対面して、相手がメイジsupの時は手も足もでない。序盤をキルされないで乗り切れば後半殴り倒せるけど、乗り切るのが厳しいなぁ。 -- 2020-12-17 (木) 21:51:11 <1845827347>
  • レーンに重みを置きすぎたクソみたいなビルドが流行りすぎたら……スワップしちゃうよ〜ん?? -- 2020-12-18 (金) 03:45:32 <2012567488>
  • ドラリン持って彗星追火E自体は前からいたでしょ、サステイン無しメイジが対面にきた時のメタビルド 初手セプターなりシールド持ち出すなり対策簡単だから今みたいに先出しでやると壮絶にぐちゃる -- 2020-12-18 (金) 05:52:55 <3709525434>
  • あとサポ枠で対策したいならアリスターが一番簡単だと思う 雑ハラスはパッシブで相殺出来るし、E上げは殴り合い弱すぎるからオールインされた時どうしようもない -- 2020-12-18 (金) 05:55:19 <3709525434>
  • 彗星マナムネMFADC、何が強いのか一切分からん。味方に来ても勝ってる見たとこないし、敵にいればボコボコにされてる -- 2020-12-19 (土) 16:31:15 <2035474776>
  • KRチャレで散々使われてて弱いって事は無いだろう。常に相手の射程外にいることを意識してEスパムするだけで良い -- 2020-12-20 (日) 13:24:29 <2580953410>
  • 射程外から延々ハラスされるのがきついんだよ。もちろん立ち位置をまちがえたりしてしくじればボコれるけど、対面する側もそんな気楽に対応できるもんじゃない。 -- 2020-12-22 (火) 02:13:33 <1845827347>
    • なおsupやっててオールインでボコれた時は鬱屈発散で爽快さははんぱない。安全圏から延々ハラスされてる分ストレスマッハだし。 -- 2020-12-23 (水) 16:01:52 <1845827347>
  • 脅威でいいよなこのチャンプ -- 2020-12-20 (日) 08:30:34 <1013765524>
  • 最近マナムネ流行ってるみたいだけどどうなん? -- 2020-12-20 (日) 08:56:23 <1783210593>
  • どういうサポ出しとけばレーンで彗星MFに抗える? -- 2020-12-21 (月) 05:59:33 <3547953298>
  • オールインしろ -- 2020-12-21 (月) 06:29:28 <2110409929>
    • オールインの強いやつならなんでも。ブラウム兄貴は… -- 2020-12-22 (火) 02:56:38 <2580860439>
  • 彗星Eが痛いっていう事はそれが無ければ大して強くないという事。だから相手がE撃った後に恐れずに突っ込めば他のスキルは強くない(ULTまともに食らえば痛いが)ハラスにビビりすぎて何もしないサポとかだといつまでたってもハラスを受け続けるだけになるから、オールインできる奴が強いって結論になる -- 2020-12-23 (水) 17:07:24 <2012567920>
  • 彗星MFにSUPマオカイ対面来た時イライラしすぎて憤死するかと思ったわ -- 2020-12-23 (水) 18:42:50 <2244887008>
  • オールインしようとしてもマオカイにピールされるしね -- 2020-12-23 (水) 18:54:13 <2127363392>
    • それもそうだし二人とも圧倒的射程外からハラスしてくるからフラッシュ前提のオールインになって結局相手もフラッシュ使って逃げられるみたいな状況で頭おかしくなりそうだった -- 2020-12-23 (水) 19:00:51 <2244887008>
  • LSから積んでJG噛ませたりfなしのオールインをサポートに求めたりすれば多少はマシになるよ -- 2021-01-08 (金) 19:03:55 <2110409929>
  • マナムネ2コアの方が強いんじゃねえの 脅威の美味しい時間が減りそうだが -- 2021-01-03 (日) 02:40:04 <2128294441>
  • Eをスパムしなければ彗星の意味ないよね? -- 2021-01-08 (金) 17:01:34 <2127624677>
  • スパムするにも彗星やマナフロ追い火涙とかのクールダウンの兼ね合いもあるし常にではないはずだけども、だいたいCDごとに撃てる -- 2021-01-08 (金) 17:38:01 <1788511037>
  • mfのウルトマナムネの効果何度も乘ってない?そんなエフェクト出てるよ -- 2021-01-09 (土) 01:24:14 <2580991599>
  • SUPやってるとEが上がる度に即打ちし続けてマナ枯らして何もできなくなってるミスフォーチュンが多すぎて一生バンしてたくなる -- 2021-01-09 (土) 20:04:06 <2207482495>
  • 育っていろんな方向に弾丸をばら撒いて敵を溶かしているこいつを見てるとミスフォーチュンのコンセプトはサミーラに近いんじゃないかと思えてくる -- 2021-02-15 (月) 00:44:34 <2207482495>
  • Qでクラーケンのスタック2つ溜まるの面白い -- 2021-02-15 (月) 09:08:22 <2638305821>
  • ムラマナナーフされたからもう涙スタートはなしかな -- 2021-03-03 (水) 13:00:03 <2582860682>
  • そもそも最近はゲイルフォースコレクターが主流よ -- 2021-03-03 (水) 16:01:47 <235411265>
  • そういえば少し前はW上げが主流だった記憶があるんだけど、なんで廃れたんかだれかわかる? -- 2021-04-03 (土) 12:37:13 <3652338952>
  • 色々あるけどまぁ一番の理由は弱いからだと思う…パッシブのせいでそもそもの基礎AD低いからAS上げても伸びしろがすごく小さい -- 2021-04-03 (土) 15:34:35 <3709525434>
  • 王権とWのナーフされたから アイテム変わって完全に廃れた -- 2021-04-03 (土) 19:23:49 <2582641538>
  • 脅威ビルド、ナシ? -- 2021-04-26 (月) 09:07:26 <3697568360>
  • アリかナシかで言えばアリ。ただ3コア以降はどうやってもクリティカルの方が強いから、中盤までに相手を分からせる自信があるならやっていいよ -- 2021-04-26 (月) 14:06:10 <1868127589>
    • ありがとう。参考にしてみます -- 2021-04-27 (火) 13:31:00 <3697568360>
  • SUPMF(サポートでもないしMFでもない) -- 2021-04-28 (水) 10:03:19 <2128294441>
  • なんで今征服者クラーケン血剣ビルドが主流なんや -- 2021-07-05 (月) 07:34:49 <2066749837>
  • クラーケンと征服者は短CD・OAE付のQと高ASバフのWが、血剣はpassiveの追加物理分とQのダメージもLSするから元々相性良い MFって基本的に武器なんでも合うから流行でビルドコロコロ変わるよな -- 2021-07-05 (月) 14:05:37 <2037459354>
  • ウィスパー派生ってセリルダとドミニクどっちがいいんだろ -- 2021-07-23 (金) 22:13:50 <2078385408>
  • 相手が柔らかいならセリルダ、硬いならドミニク。 -- 2021-07-28 (水) 19:21:43 <2577952438>
  • メタじゃない時のMF使ってるADCキューはそもそもLoLが下手なので、AAしない 結果的に脅威以外の選択肢がない -- 2021-08-11 (水) 23:54:07 <2128294441>
  • 今回のULT強化でさらに脅威が強くなったぞぉ -- 2021-09-05 (日) 14:50:55 <1023869931>
  • 彗星MF流行ってるけどカウンターっている?  -- 2021-09-17 (金) 03:51:11 New <1980429205>
  • ヴェインで彗星全部避ければいいんじゃね 気が向いたらオールインすれば当然勝つし何もしなくてもスケール勝つ -- 2021-09-17 (金) 06:45:52 New <3536578911>
  • オールインが弱くないADCならタイミングさえ間違えなければ誰でも勝てる 大事なのはEで削られすぎないことと、強いのは最初のAAだけだからビビって下がらないこと -- 2021-09-17 (金) 11:41:51 New <2233524427>
  • Eに長く止まった場合と彗星直撃した場合が痛い相手だからそれさえどうにかできればって感じなのね -- 2021-09-17 (金) 12:03:10 New <2579237125>
  • 誰でも息継ぎとドラシ装備すれば楽になれるぞ ノーマルはうん -- 2021-09-17 (金) 13:00:59 New <460219176>
    • これありだな、フリートも持って耐えるか… -- 2021-09-17 (金) 22:00:14 New <1980429205>
    • ちょうど対面MFだったから息継ぎ生気付与もってったら、プレスアタックでクッキー持てずつらかった・・ -- 2021-09-18 (土) 05:00:15 New <1980429205>
    • 最近はハラスに対するスタートはドラシじゃなくてロンソ赤ポ3の方が良くないか? -- 2021-09-18 (土) 05:24:35 New <459063065>
  • 使えるならヤスオがガチカウンター 次点でアッシュジグスあたりだけどこれらはレーン戦終了後MF以上に試合に影響力出せるって意味のカウンターなのでレーンは普通に耐えなきゃいけない -- 2021-09-17 (金) 13:02:11 New <1986897375>

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