Nasus: the Curator of the Sands
ナサス:砂漠の司書

nasus

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2009/10/01
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v12.19
ステータスLv.1...Lv.18
体力6311042399
マナ326621380
物理防御344.7113.9
魔法防御322.0566.9
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.924.3
マナ自動回復7.50.516
攻撃力673.5127
攻撃速度0.6383.48%1.015
間合い125
スキル名効果

ソウルイーター
(Soul Eater)

Passive: LSが増加する。増加LSはLv1/7/13で増加する。

増加LS: 9/14/19%

サイフォンストライク
(Siphoning Strike)

Active: 次の10秒以内の最初のAARangeが50増加(合計175。アヌビスの怒り(R)を使用中は合計225)し、建物を含む敵ユニットへのAAにスタック数比例の追加物理DMを付与する。このスキルで建物を含む敵ユニットLH時に3スタック、対象が敵チャンピオンか大型ミニオン、および大型モンスターの場合は12スタック増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/50/70/90/110 + [スタック数 × 1]

Cost: 20MN CD: 7.5/6.5/5.5/4.5/3.5s

ウィザー
(Wither)

Active: 指定対象の敵チャンピオンに減少MS(35%, 5s)と減少AS(26.25%, 5s)を付与する。減少MSと減少ASは徐々に増加する。

毎秒減少MS: 3/6/9/12/15%

最大減少MS: 47/59/71/83/95%

毎秒減少AS: 2.25/4.5/6.75/9/11.25%

最大減少AS: 35.25/44.25/53.25/62.25/71.25%

Cost: 80MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 700

スピリットファイア
(Spirit Fire)

Active: 指定地点に魔法陣(5s)を呼び出し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。魔法陣の範囲内にいる敵ユニットには毎秒魔法DMと減少ARを与える。

魔法DM: 55/95/135/175/215 + (60%AP)

毎秒魔法DM: 11/19/27/35/43 + (12%AP)

最大魔法DM: 110/190/270/350/430 + (120%AP)

減少AR: 25/30/35/40/45% 効果範囲: 400

Cost: 70/85/100/115/130MN CD: 12s Range: 650

アヌビスの怒り
(Fury of the Sands)

Active: 周囲に砂嵐(15s)を発生させ、AARangeが50(合計175。サイフォンストライク(Q)使用時は合計225)、サイズとHP、およびARとMRが増加し、周囲の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMを0.5秒毎に与え、サイフォンストライク(Q)のCDが50%短縮される。

増加サイズ: 30/35/40%

増加HP: 300/450/600

増加AR, MR: 40/55/70

魔法DM(1Tick毎): + [対象の最大HP × (1.5/2/2.5% + (0.5%AP)%)] ※上限は120DM

Cost: 100MN CD: 120s Range: 320

LHを取る事で成長するスキルを持つ晩成型Carry農耕民
田植えのついでにLH取りまくると後半とんでもないことに
v12.19

 

目次

最終更新日時: 2022-11-27 (日) 15:23:46

Champion Spotlight

無し

考察

砂漠の守護者の一角にしてレネクトンrenektonの兄
殴り合いに強いスキル構成だが弟と違い序盤は火力が出ず、パワースパイクは中盤以降
ファームしているだけで強化されていくQにより、タワー破壊性能も高い

Pros

  • ファームしてるだけで無限に火力が上がるQにより、タンクビルドでも火力が出る
  • パッシブによるサステインが高く、レーン維持が比較的やりやすい
  • W・Eの強力なデバフ、Ultによるタフネスの強化+割合ダメージでタイマンが強い

Cons

  • CCはスローのみ、かつブリンクも持たずAoEも不得意なのでGankに弱い
  • Q以外のスキルはレシオが悪く、活躍はQの強化量に大きく左右されがち
  • AAに依存しやすいのでCCに弱く、正面からの集団戦は育ちきってないと苦手
 

チャンピオン相性

有利(Strong Against)

  • kaylevayneQuinn/レンジド
    topレンジドの中でもAAに依存しているタイプの相手には有利が付きやすい。
    Wは対象指定で回避余地がほぼ存在せず、単体への強烈なスローとASデバフが特徴的だ。
    序盤のレーニング自体は苦戦を強いられるかもしれないが、強烈なガンク合わせがある以上topレンジドは無理をすることが出来ない事が多い。
    またE上げナサスは序盤のレーニングだけを見れば屈指のプッシュ+ハラス性能を持つ。
    中後半のスケーリングはやや落ちるが、MRの低いレンジドキャラには選択肢の一つになりうるかもしれない。
  • maokaidrmundogragas/CCタンク
    CCタンクの中でも集団戦を見据えたタイプ、主なダメージ源がハラス系でオールインが苦手なCCタンクに有利が付きやすい。
    ナサスはジャガーノートの中でも純粋なDPSタイプのキャラクターなので、タイマンであればタンクを溶かす事に苦労しない。
    特に凶悪なのはパッシブのLSだ。
    戦況次第だが、CCタンクのオールイン<ナサスのQのLS*2回 の様な状況になる事も少なくなく、タイマンだけを見れば"詰み"の状況を生み出すことも少なくない。
  • jaxtryndamere/AAファイター
    こちらも強烈なASデバフのWの性能に起因する。
    とはいえ向こうもインファイトが本職のAAファイターであり、パッチ次第では数字の問題で不利が付くこともある。
    ちなみにナサスのWはLv13(WのLv5)+アナセマチェイン(スロー時間30%アップ)+アイオニアブーツだけでクールダウン1〜2秒の間隔でWがループしてしまう。

不利(Weak Against)

  • KledwukongCamilleGwen/ブリンクファイター
    ブリンクを持つファイターは最序盤から積極的に仕掛けられてしまう。
    ある程度育っても、今度はWで捕まえたタイミングでMSに依存せず逃げられることに。
    特にスキルファイター寄りの相手はAS低下が意味を為さず厄介。
  • garenDariustrundleVolibear/ジャガーノート
    序盤から仕掛ける手段を持つジャガーノートは辛い。
    特にガレンgarenはQでスローを解除してくるため、仕掛けられると逃げ切れない。
    スノーボーラーが多いので、一度キルを奪われるとそのまま餌にされがち。
 

スキル紹介

Nasus_Soul_Eater_(P).pngソウルイーター(Soul Eater)
育ってくるとQ1発でかなり回復する。序盤のレーン維持にも役立つ。
レベル7、および13で効果が強化。最終的にはLSだけならエピックアイテム並の数値に。
Nasus_Siphoning_Strike_(Q).pngサイフォンストライク(Siphoning Strike)
消費が少なく、CDも短い。極力これでCSを取っていく。現在のスタック数はバフ欄に表示され、相手にも見える。
AAキャンセルが可能なので、序盤から殴り合いにも使えないこともないが本来の役割を忘れずに。基本はファーム。
このスキルのダメージもしっかりパッシブが乗り、殴れる状況なら凄まじいタフネスとDPSを両立可能。オブジェクトにも有効。
そのAAで直接殴り倒した相手のみがスタックの対象となり、AA時に発動した他の効果で倒してもスタックは増えない。勿論、AAを強化するアイテム等なら問題無し。
スタック数の目安は20分で300以上、400いけば上々といったところ。後述のE上げの場合は200程度か。状況次第なのであくまで参考に。
ハウリングアビスでは、ミニオンを倒した際のスタック増加量が倍になる。
Nasus_Wither_(W).pngウィザー(Wither)
超高性能スロー+AS低下。追撃・逃走、殴り合いの全てに有用でタイマンの強さの源。
唯一の逃げスキルでもあり、CDが長めなので効果明けに反撃を貰ったり、仕掛けた途端にGankされないよう注意。消費も重め。
Nasus_Spirit_Fire_(E).pngスピリットファイア(Spirit Fire)
優秀なAoEダメージ。最大まで当てた際のダメージはその辺のUlt並だがAPでしかスケールしない。
ARは割合で下げるので殴り合いにも役立つが、範囲から出られると途端に戻る。当然これで敵を倒してもQのスタックは上がらない。
近づいたりCSを取ることすら危ない相手にはE上げでレーンを誤魔化すのも有効。大抵その手のチャンピオンは序盤型。そこで有利を取られなければ多少スタックが足りずとも活躍出来る。
ミニオンにも当たってしまう為、無駄にPushしてしまいがち。逃げ性能も低いのでGankには要注意。
Nasus_Fury_of_the_Sands_(R).pngアヌビスの怒り(Fury of the Sands)
強力なバフ。AR/MR、Healthと防御ステータスが軒並み増加、周囲に割合ダメージを与え続ける効果もあり殴り合いに凄まじく強くなる。
QのCDも短くなる。CDは長めなので使うタイミングは選ぶが、タワーを割る際にもかなり有効。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「生と死の輪廻は続く。我らは生き、敵は滅び去るのだ」

移動時

「運命の導きに従うまで」

「輪廻は終わらぬ」

「死すべき運命よ」

「我は我慢強くはないぞ」

「生と死の狭間に、不死は横たわる」

「シュリーマの滅亡もまた、運命だったのだろう」

「この世には掘り起こしてはならぬものもある」

「百万年など、一瞬だ」

「空に見えるは、死にゆく星々ばかり」

「幾世紀にも亘り、世界を見守ってきた」

「肩の荷は、墓場でようやく降ろせるものだ」

「夜明け前には漆黒の闇が訪れる」

「幾千年もの時を歩んできた」

「シュリーマは既に過去の産物だ」

「偽りの言葉は大国をも滅ぼす」

「過去は、歴史が紡ぐ織物だ」

攻撃時

「貴様のはらわたで未来を占ってやろう」

「我は死をもたらす」

「じきに全てが消え去るであろう」

「全ては輪廻の中に――貴様の時は既に終わっている」

「貴様の心臓の価値はいかほどか?」

「月は無慈悲な夜の女王」

「貴様の魂は虚ろだ」

「あの世へ旅立つがいい」

「砂漠の塵となれ」

「審判の時は、間も無く訪れよう」

「これもまた、終わらねばならぬ」

「燃え尽きるのが貴様の運命だ」

「永遠は貴様の手には及ばぬ」

ジョーク

「ワン、ワン、ワワン。ワン、ワン、ワワン」

 #犬のおまわりさん

「否。とってこいなど…せぬ……」

「吠えるなだと?咬まれたいのか?」

挑発

「貴様の痕跡は跡形もなく消えゆく。砂塵の如く、時の彼方へ流れ去るのだ」

 (貴様の肉体もやがて崩れ、砂漠の一粒の砂となり永遠の時を彷徨うだろう) 

「人の一生は多くの可能性を秘めている。貴様は、それを無為にしたのだ」

 (命の持つ多くの可能性。貴様は今それを無為にしたのだ)

renektonレネクトンを挑発時

「弟よ、怒りに屈した時、お前の心は失われたのだ」

「レネクトンは遥か昔に死んだ。お前は抜け殻にすぎぬ」

Nasus_Wither2.pngWither使用時

「ウィザー」

「塵となれ」

「滅びるがいい」

「朽ち果てよ」

Upon Selection

"The cycle of life and death continues. We will live, they will die."

 生と死の輪廻は続く。我らは生き、彼らは死ぬ。

Movement

"There, with grace, I go."

 慈悲と共に、向かおう。

"It is never ending."

 それは果ての無きものだ。

"Their death awaits."

 彼らの死が待っている。

"Do not try my patience."

 我の忍耐を試すな。

"Between life and death lies immortality."

 生と死の狭間に永遠が横たわる。

"Perhaps Shurima was meant to fall."

 Shurimaの滅びは必定だったかもしれぬ。

"Some things must remain buried."

 掘り出してはならぬ物がある。

"Eons... pass like days."

 永遠も……日々のように過ぎる。

"The sky was naught but dying stars."

 空は死にゆく星々以外の何物でも無かった。

"For centuries, I have watched."

 幾世紀にも渡り、我は観察してきた。

"Burdens sleep best in their tombs."

 重荷は彼らの墓でこそ良く眠る事だろう。

"No dawn comes without darkness."

 闇無しに来る曙光は無い。

"I walk through the ages."

 我は時を超えて歩む。

"Shurima is not of this time."

 Shurimaは今時のものではない。

"Errant words may fell empires."

 狂妄の言は国を滅ぼすだろう。

"The past is a tapestry of what lies ahead."

 過去は、今を生きる者が紡ぎ出す。

Attacking

"Anthropomancy: divination by entrails."

 アントロポマンシー:臓腑による予言だ。

"I bring death."

 我は死を運ぶ。

"Soon...there will be nothing."

 彼らは無に帰すだろう……間も無く。

"Life is part of a cycle; yours is over."

 生命は円環の一部に過ぎぬ―汝の命は尽きた。

"Your soul will be measured."

 汝の魂がもうすぐ測られる。

"Death...is a harsh mistress."

 死は……無慈悲な女王だ。

"Your spirit is hollow."

 虚ろな魂よ。

"Journey into the beyond."

 彼岸へと旅せよ。

"Return to the dust."

 塵に帰れ。

"We approach a time of reckoning."

 我らの決着を付けよう。

"This too must end."

 これもまた終わらねばならない。

"Some spirits are fated to burn."

 焼かれる事を運命づけられた霊魂もある。

"Eternity is beyond your reach."

 不死は汝の手の届く所を越えた所にある。

Joke

"Who...let...the dogs...out. Woof. Woof, woof."

 犬を……外に……出したのは……誰だ。ワン。ワン、ワン。

 コレ。

"No, I will not fetch the ball."

 いや、我はボールを取ってきたりしないぞ。

"My bite is worse than my bark."

 我が吠え声より我が噛み付きの方が痛いぞ。

 

Taunt

"Your legacy shall drift away, blown into eternity like the sands of the desert."

 汝の遺品は漂流し―砂漠の砂粒の如く永久に曝される事となろう。

"There is such potential in one mortal life; you have wasted yours."

 一つの限りある命にもかくも多くの可能性がある。汝はそれを捨てたのだ。

Taunting an enemy renektonRenekton

"Rage burned away all that was good in you, my brother."

 憤怒はお前の心を焼き尽くしてしまったのか、我が弟よ。

"Renekton was lost, long ago. You are but his pale shadow."

 Renektonはいなくなった、遥か昔に。お前はその青ざめた幻影に過ぎぬ。

Upon using Nasus_Wither2.pngWither

"Wither."

 朽ち果てよ。

"Become dust."

 塵と成れ。

"Waste away."

 滅びさらばえよ。

"Perish."

 死を遂げよ。

移動時

「どこに逃げようが焼いてくれる」

「希望という夢でも見ておるがよい」

「貴様らこそが罪」

「救済などありはしない」

「私が最後の執行人だ」

「虚無の存在が意味するものとは……」

「誰にも前は歩ませぬ!」

「亡き者を悼む石碑よ」

「我は運命を司る」

「寿命ある者は支配者に非ず」

「希望など弱者の逃げ場にすぎん!」

「もはや人間など根絶やしにしてくれる!」

「継承者を怒らせるとどうなるか……」

攻撃時

「闇に沈め」

「なんと虚ろな魂」

「逃げても良いのだぞ」

「貴様らはいずれ滅びるのだ」

「我が炎の優雅さよ」

「冥土に送ってくれる」

「希望など幻」

「絶望の淵はすぐそこだ」

「血塗られし定め」

「肉体も魂も、切り刻んでやる!」

「ゴミクズめ!」

ジョーク

(骨の形をしたビスケット(ドッグフード?)を空に投げて口でキャッチし食べる)

「良い子にしてたかな?」

「この時代は良い。スイーツがいつでも食べられるではないか」

「この時代では、今までの服は合わないようだな」

挑発

「略奪者は真っ先に葬ってくれる」

「生き埋めにしてくれる」

renektonレネクトンを挑発時

「処刑人の意味を教えてくれる!」

「無駄だレネクトン!」

renektonレネクトンをキル時

"The butcher, carved to pieces."

 (対応台詞不明)

"The butcher, drowned in his own blood."

 (対応台詞不明)

Nasus_Siphoning Strike2.pngSiphoning Strikeで敵ユニットキル時

「さらなる魂をくべよ」

「死者の魂が我が怒りの糧となる」

「その血で我が飢えを満たそう」

「我こそが、死だ!」

「魂の炎より生まれし力!」

「我が怒りの源よ」

「我が怒りの炎の糧となれ」

Nasus_Wither2.pngWither使用時

「這いずり回るがいい!」

「惑え!」

「あがけ!」

「絶望せよ!」

Nasus_Fury of the Sands2.pngFury of the Sands使用時

「逃げ惑え」

「浄化の炎だ!」

「虫けら風情が!」

「愚か者が!」

(対応台詞不明)

「後悔させてくれる!」

Movement

"Each fork in your path leads to fire."

 お前の進む道の分岐はどれも火の中に続いている。

"They toil to live in a fool's paradise."

 奴らは愚者の楽園に生きようと骨折っている。

"Mortality is guilt. All will be judged."

 定命は罪だ。全て裁かれるだろう。

"Redemption is a hollow wish."

 贖いは虚ろな望みだ。

"I am the final arbiter."

 我は最後の裁定者だ。

"So eager to find meaning in nothingness."

 無の中に意味を見つけようと必死だな。

"I walk behind none."

 我が遅れを取って歩むものなどない。

"Do storms pity the drowned?"

 嵐が溺れた奴に情けを掛けるか?

"Fate is a manifestation of my will."

 運命は俺の意思の明示だ。

"Mortals are not meant to rule."

 定命の者は支配する定めにない。

"Hope is the opiate of the frail."

 希望は脆弱な者の麻酔だ。

"Mankind's corruption spreads no further."

 人間の腐敗はもはやこれ以上広がらない。

"Try not the temper of the ascended."

 昇華した者の機嫌を試みるな。

Attacking

"Sink into darkness."

 闇に沈め。

"Such hollow, empty minds."

 かくも虚ろで、空っぽの精神よ。

"Only the guilty flee."

 罪人のみが逃げ惑う。

"This is the way your world ends."

 これがお前の世界の終わりだ。

"Grace becomes fire."

 恩寵は火となった。

"Join the lost."

 失われた者に加われ。

"Ambition is a mirage."

 野望は幻だ。

"Here falls the shadow of despair."

 ここに絶望の影が落ちる。

"A fate, sealed in blood."

 血で封じられた、運命だ。

"Cleave through body, and mind."

 肉体、そして精神を切り開くがよい。

"Filth of the earth."

 不浄なるもの共よ。

Joke

(骨の形をしたビスケット(ドッグフード?)を空に投げて口でキャッチし食べる)

"Who's a good boy? I'm a good boy."

 良い子は誰だ? 我が良い子だ。

"Now that I've ascended, I can have treats, any time."

 今や我は顕現した、我はおやつをもらえる。いつでもだ。

"Once you ascend, the old clothes won't fit any more."

 お前が昇華したころには、古い服はもう合わなくなるだろうな。

Taunt

"Martyrs are just the first to die."

 生贄は最初に死ぬ奴というだけの事だ。

"I will bury you alive."

 お前を生きたまま埋めてやろう。

Taunting an enemy renektonRenekton

"I will show you the meaning of butchery, brother."

 虐殺とはいかなるものかを見せてやろう、弟よ。

"You have wasted your power, Renekton. Now bleed for it."

 お前は力を無駄にしたな、Renekton。さあそのせいで血を流せ。

Upon killing an enemy renektonRenekton

"The butcher, carved to pieces."

 The butcher(肉屋)が、細切れにされたな。

"The butcher, drowned in his own blood."

 The butcherが、自分の血で溺れたな。

Upon killing a unit with Nasus_Siphoning Strike2.pngSiphoning Strike

"More souls for the pyre."

 薪にするさらなる魂を。

"Every death feeds my fury."

 全ての死が俺の怒りを肥えさせる。

"Doomed and devoured."

 宣告され食されたな。

"I am death."

 俺が死だ。

"Power... forged in soulfire!"

 魂の火で鋳られた……力だ!

"Fodder for my wrath."

 俺の憤怒に飼い葉を与えろ。

"Fuel my inferno."

 俺の煉獄に油を注げ。

Upon using Nasus_Wither2.pngWither

"Writhe."

 悶え苦しめ。

"Shrivel."

 しおれろ。

"Squirm."

 泣きわめけ。

"Despair."

 絶望しろ。

Upon using Nasus_Fury of the Sands2.pngFury of the Sands

"Flee."

 逃げ惑え。

"By fire, be purged!"

 火によって、浄化されろ!

"Run, cowards!"

 逃げろ、臆病者め!

"Scurry!"

 ちょこまかと走れ!

小ネタ

  • エジプト神話に登場する、犬の頭をもった死を司る神アヌビスがモチーフ。よく死神のイメージで扱われているが、実際は死者の守護神であり、死者の来世や魂の安らぎを司っている。生きている人間のことにはノータッチな神様。ミイラ作りの名人。
  • 「Nasus」はラテン語で「鼻」の意。読みはネイサスではなくナサス、あるいはナスス。(参考:弟分のワニさん
  • 開発段階では「Ammon」という名前だった。エジプト神話に同名の神が存在するため、没ったのだと思われる。
  • ビジュアルアップデート前のNasusの超カッコイイお声を存分に聞きたい人はここ。 ※旧アクターさんは既に亡くなっています
  • 無限に能力を伸ばす事の出来る、数少ないチャンピオンの1人。サイフォンストライクによって無限にそのダメージを伸ばす事が出来る。
    他に無限に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは、Bard(旅人の呼び声によりそのダメージを伸ばせる)、chogath(捕食によりHPとヴォーパルスパイクのダメージを伸ばせる)、Kindred(キンドレッドの刻印によりQWE各スキルの効果を伸ばせる)、Senna(魂の赦しによりAARangeとADとLSとドーニングシャドウのシールドを伸ばせる)、sion(魂の炉心によりHPを伸ばせる)、swain(恐襲の魔鴉によりHPと魔帝戴冠の増加HPを伸ばせる)、Thresh(嘆きの魂灯によりARとAPと嘆きの魂灯のシールドを伸ばせる)、veigar(偉大なる悪の力によりAPを伸ばせる)。

ストーリー

ジャッカルの頭を持つ超越者ナサスは、古代シュリーマで生を受けた。威風堂々たる体躯を誇る彼を、砂漠の民は半神半人と崇めていた。頭脳明晰で学問を尊び、比類なき戦略家でもあったナサスは、その豊富な知識で古代シュリーマ帝国を何百年も続く栄華の時代へと導いた。やがて帝国が没落すると、ナサスは自ら故郷を離れ、彼の名は伝説と化した。だが今、再び古代都市シュリーマが蘇り、ナサスは故郷へと戻ってきた。二度とこの街を崩壊させはしないと、心に誓って。

Nasus is an imposing, jackal-headed Ascended being from ancient Shurima, a heroic figure regarded as a demigod by the people of the desert. Fiercely intelligent, he was a guardian of knowledge and peerless strategist whose wisdom guided the ancient empire of Shurima to greatness for many centuries. After the fall of the empire, he went into self-imposed exile, becoming little more than a legend. Now that the ancient city of Shurima has risen once more, he has returned, determined to ensure it never falls again.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • W -- 2022-10-07 (金) 13:52:50 <2129325939>
  • Wが糞強くなったけど、結局序盤を咎められる奴には弱くて -- 2022-10-07 (金) 13:53:28 <2129325939>
    • 徒歩勢特有のレートゲームの弱さの部分を補うくらい+Qが便利になったくらいの印象が強い。何度も途中送信失礼。 -- 2022-10-07 (金) 13:55:44 <2129325939>
  • WもAP依存にして他のスキルもAPレート増やしてAP行けるようにしてほしいです -- 2022-10-08 (土) 06:50:47 <461747649>
  • プラチナ以上でダリウスに対して勝率52%とか頭おかしくて草 -- 2022-10-07 (金) 19:19:45 <2100562811>
  • BAN率上がってない?結構BANされるの見かける -- 2022-10-07 (金) 19:22:25 <458365386>
  • そりゃ今マジでOPだしね -- 2022-10-08 (土) 14:59:50 <2244561216>
    • 実際強いけどナサスがOPって字面がおもしろい -- 2022-10-08 (土) 20:20:46 <1883702403>
  • 序盤は相変わらず弱いけどlv6までにちょっと森が介護してくれるだけでもう止められん lv6までにナサスにガンクすれば結構マシになるけど試合畳めないとカムバックしてくる -- 2022-10-11 (火) 13:46:38 <235413538>
  • ナサス相手はジャングルゲーってそれ一番言われてるから。。 -- 2022-10-11 (火) 15:07:25 <2560959375>
  • ジャングルやってるときは逆にレーナーがウェーブコントロールしないとどうにもならんのでTOPyあってウェーブコントロールしつつボコすのが一番や -- 2022-10-11 (火) 18:47:01 <2129325939>
  • 今のナサスはLv6までに一回Gank刺した程度じゃ普通にカムバックする。終始ナサスのレーンをケアしてゲームから除外しないといけないからJGの負担はでかそう -- 2022-10-12 (水) 16:37:12 <3635116116>
  • 今のナサスに無理にgank狙うよりだったらベルヴェズ出すのがいいと思う。 -- 2022-10-12 (水) 18:22:35 <3709525434>
  • サステインありすぎるのが問題なんじゃないか?ショートトレードが意味をなさないしミニオン1ウェーブ身体で止めてそのウェーブ分のCSだけで全部回復してるし。といかこいつ今6レベまでの火力が無いだけでレーン弱いわけじゃないだろもう。自分もアーゴットに殴られながらタワー下でリコールしないで5000GまでCS取り続けた試合あるぞ。 -- 2022-10-12 (水) 16:51:02 <1989881361>
  • ウェーブ管理できない時点でレーンは弱いよ、主導権取れない=容易にダイブセットアップ出来るって事だし、行動不能CCもプッシュ力も持たないからダイブ止める手段ないし。ただ今のコイツ、1回ダイブでtopに有利与えた程度じゃ気付いたら勝てなくなってるから一時の対ケイルみたいに粘着しないといけない分jgの負担がエグい。 -- 2022-10-12 (水) 19:12:26 <2244656459>
    • 6レベ以前にダイブされるならそれは対面とjgが上手いだけだしultあったらWと合わせてタワー下でダイブ返り討ちにして一人倒せるでしょ。それでも死ぬレベルでタワー下で削られるのはメジャーなフリートフットワークのサステインも活かせないカウンターなチャンプくらいでは? -- 2022-10-13 (木) 00:11:48 <1989881361>
    • いや、マジで言ってる…?E上げしたとしても後衛焼けないウェーブコントロール弱者だよ?jgが呼応してくれるかは別としてセットアップは滅茶苦茶やりやすい部類だけど。topjgが両方ダメージ出せないとかじゃない限り刺さるでしょ?え?俺がおかしいのこれ?マジで? -- 2022-10-13 (木) 01:46:52 <2244656459>
    • 今のナサス6シーンでセトに殴り勝てるくらいフィジカルあるしRのHP増加で瞬間的に耐えると思うと最初にアグロ受けた方がW食らってそのまま焼け死にそうな気もする。事実いろんな配信者の配信でその光景は見る。序盤だと3発食らったら終わりだし。体力5割以下とかにしとけば火力あるチャンプ同士ならいけそうだけど。Eのウェーブ焼けなくてレーン弱者ってのはよく言ってる意味がわからん。E使ったらpushになるしウェーブ削る意味あるのか?むしろこいつは身体でレーンフリーズしてcsとるチャンプだと思っているのだが。 -- 2022-10-13 (木) 02:28:10 <1786943494>
    • ウィザーでタイマン強くなったのとQ延長でスタック溜めやすくなったけどダイブ耐性に関してははたいして変わってないけどな -- 2022-10-13 (木) 02:34:42 <2124837844>
    • いやそもそもなんでダイブが6想定なの?一番決めやすいのって3と5(チャンプとjgルートによっては2も)じゃん?その段階でナサス側にウェーブを強引に処理する方法がないんだよ。面倒臭いからレベル3ダイブについては調べてくれ、少なくとも俺が思いつく限りでは対面がレベル1・2のナサスに殴り負けるようなチャンプじゃない限りはそのセットアップに対抗するにはカウンターガンクしかないと思う。 -- 2022-10-13 (木) 03:00:19 <2244656459>
    • すまん。今のタワーダメージでjg一周目でキルラインわかってダイブセットアップの意思疎通ができるレーナーとjgがいるレート帯の話は自分には無理だ。 -- 2022-10-13 (木) 03:49:56 <1786943594>
    • 昔から低いレート帯でナサスが強いと言われる一因ではあるよね、Lv3〜5の段階でGankを的確に刺せるジャングラーがまずいないから -- 2022-10-13 (木) 22:41:58 <3635116116>
    • 余りにも理想論過ぎる。そんなダイブ合わせてくれるjg海外鯖のchallengerリプレイ動画でしか見たことないわ。 -- 2022-10-14 (金) 01:57:05 <828984376>
    • どんなレベルなんだろうな。一周目でタワーダイブ完遂させてくれるなんてすごいねw -- 2022-10-14 (金) 09:37:13 <2123368332>
    • その理想論通さなきゃ今のコイツはやべえんだからチャットでこうして欲しいって言えばいいだろ。それで有利貰って勝てなきゃ自分のせいだわ。フロント見てても思うけど、外人とマッチしたからって最低限の意思疎通すら放棄しとる人多すぎんか? -- 2022-10-14 (金) 12:35:14 <2244656459>
    • 6前のタワーダイブってハードル高いのか…?チャンプ次第ではあるが、割とあると思うが。問題はだいぶ決めたとしてもいつの間にか復活していることではあるが -- 2022-10-14 (金) 15:22:37 <2233522927>
    • 1週目のダイブはナサスが変なトレードしてない限りないと思う…midのソルとかヌヌが手伝ってくれるなら別だけど -- 2022-10-14 (金) 15:43:37 <3709525434>
    • jg3〜4レベル -- 2022-10-14 (金) 17:00:07 <1989881361>
    • jg3~4レベルは味方jgもbotスタートならtop側いるし尚更ウェーブ管理とjg側のセットアップ大変そう -- 2022-10-14 (金) 17:02:05 <1989881361>
  • そもそも1週目でダイブ許す敵JGとかシルゴルにしか存在しないだろ笑 -- 2022-10-14 (金) 11:45:41 <1790274979>
  • bot勝たせないとドラゴン取れないのにTOPばっか行くjgは初心者だろ -- 2022-10-12 (水) 22:37:50 <3477204398>
  • bot側クリアから動くならlv3~4のタイミングでtopダイブになる。ナサスはウェーブコントロール取れないから大体のチャンプでビッグウェーブ作ってダイブの準備は可能。このロストがナサス相手には効果的。でもult強化された頃からナサスはケイルと同じくいつの間にか復活するキャラになっており、昨今のドラゴン重視のbotメタと今回のバフの関係でOPだよね、って話でしょ。どのレートの話か分からんけど、lv3~4でダイブ出来ないのはtopにもJGにも責任があるし味方依存の話ではあるからナーフされるまでBANするかガチカウンター出せよって話で終わりでは -- 2022-10-14 (金) 16:23:57 <235432770>
  • なんでそんな簡単なことを相手のJGがケアしない前提何だよ笑 -- 2022-10-14 (金) 17:37:04 <1790274979>
    • セットアップの過程で別にダイブまで遂行出来なくてもそれこそ対策しにきた敵jgを潰すなり、回答は一つじゃないんだが。そこにナサスが寄ってくるならダイブ仕込みの為に作ったウェーブがタワーで焼けるだけ、来ないならjgが有利握ってそれこそ言われてるbotを育てるのに役立ててもらえばいいだけ。 -- 2022-10-14 (金) 18:29:43 <2244656459>
    • 1周目でダイブ出来ないのはtopにもJGにも責任があるとか言ってんだけど、ちゃんと -- 2022-10-14 (金) 19:10:41 <1790274979>
    • 読んでから言ってな。敵JG潰しに行く方が有利取れるのはわかる。 -- 2022-10-14 (金) 19:13:21 <1790274979>
  • なんかずっと1周目ダイブの話してるけど、ナサスの問題と関係あるの?もっと終盤にナサスが仕事できなくなる為の工夫の話とかのほうが建設的じゃないか?モルデRで連れていくとか、ポッピーRで吹っ飛ばすとか、そういう話 -- 2022-10-14 (金) 20:29:11 <2048539914>
  • レイトゲームになっちゃったらどんな対策しても厳しいし、だからこそ序盤の話をしてるわけで。その後半の工夫にしたって、ポッピーのRでキャリーぶっ飛ばせばナサスじゃなくても勝てるし、モルデRで連れてっても返り討ちにあうだけ。それよりも序盤の方が色々な対策がしやすい。 -- 2022-10-15 (土) 18:20:47 <3652338735>
  • 皆下手くそなりに一生懸命対策考えててかわいい笑 -- 2022-10-15 (土) 00:47:02 <2124497463>
  • 盛り上がってるな -- 2022-10-16 (日) 01:08:01 <1783210593>
  • 正直後半はどれだけスタック溜ってようと大した力がないし一生懸命にしこしこ力貯めても中盤までしか咲かないから残念な犬畜生なんだよ -- 2022-10-16 (日) 15:30:56 <461747649>
  • なんかsupがめっちゃ湧いてくる -- 2022-10-16 (日) 16:18:33 <2233522927>
  • 最序盤のEのプッシュ&ハラスの強さと中盤以降のWのデバフだけで戦う男だ 一度負けると本当に置物になるが -- 2022-10-16 (日) 16:31:29 <2582775692>
    • 負けなくても置物にしかなってなかったわ -- 2022-10-16 (日) 17:24:54 <2233522927>
    • それは使い方が間違ってる 中盤以降のこいつのやる事はultで硬くなってEとWでキャリーを拘束しつつ溶かす事なんだから味方の援護が無きゃ勝ってても置物にしかならん 彗星付きのEでブッシュチェックしながらワードをばら撒く仕事もまあるけど -- 2022-10-16 (日) 17:34:07 <2582775692>
    • サポートナサスでキャリーにW当てられるまで近づけたら良いけどね・・・ -- 2022-10-17 (月) 22:26:23 <2121572861>
  • 大会で使われたから勘違いしたんだろうなあ…あれ殆どわざと負ける為のピックだったのに。スタック無いナサスとかレーンも後半も弱過ぎる -- 2022-10-17 (月) 13:54:37 <2244561216>
    • プロって罪深いよねだよね。MFサポなんかもいまだに見るけどトロールの大義名分を与えてしまう -- 2022-10-17 (月) 16:34:00 <2233522927>
    • アレは対面がザイラだから出したポケットピックだったんだよな。それを理解せずに出す奴が死ぬほど増えてたわ -- 2022-10-18 (火) 04:20:08 <2110042045>
  • ソロQでやるべきじゃないけど、完全にトロールというわけでもない。Wが刺さるカリスタとかにはめっぽう強いので、以前から物好きなチームがスクリムでピックしたりしていた -- 2022-10-17 (月) 21:10:54 <408208761>
    • カリスタ相手だとしても、同じような射程のレオナや牛やパンテオンで飛び付いた方が良くない? -- 2022-10-23 (日) 06:38:39 <2018205709>
    • (レーンでは)強い、なので、相手がセーフプレイしたら後半ボロボロやで・・・その役割ならパンテオンでいいし、レオナ牛なら後半まで強い。 -- 2022-11-04 (金) 12:33:47 <2150976903>
  • ノーマルで初手アナセマのトロールナサスSUPやったらウィザー6秒→イグゾ―スト3秒→ウィザー6秒で延々スローにするの楽しすぎた -- 2022-10-18 (火) 03:22:38 <2100562811>
  • カウンター募集 何出せば良い? -- 2022-10-18 (火) 13:35:32 <2582627727>
  • シェンかな。序盤強いからゾーニングして育つの遅らせられるし、タイマン勝てなくなったらbot行けばいい。んで終盤になったらスプリットに2vs1で対応できる。全ての時間でナサスの嫌がることを出来るからおすすめ。 -- 2022-10-18 (火) 16:17:02 <3709525434>
  • ゲイルフォースガレン -- 2022-10-23 (日) 04:12:04 <2128294441>
  • シンプルイズベストなのはガレン -- 2022-10-23 (日) 05:50:39 <3635116116>
  • シンプルイズベストなのはガレン -- 2022-10-23 (日) 05:50:47 <3635116116>
  • レーンコントロールかなり難しいけど、使いこなせるならリリア出せば土下座も許さない勢いでいじめられる -- 2022-10-23 (日) 11:18:49 <2244656459>
  • ここ最近ほっといて他レーン腐らせた方が勝率いい気がしてきた。さすがにjg+mid or sup で討伐隊結成したら何とかなるし -- 2022-10-18 (火) 15:23:13 <1849910160>
  • W強くしすぎたから獲得スタック量減らすとか言われてるのマジで草。サポートなるのか? -- 2022-10-23 (日) 12:19:46 <2109870877>
  • W戻すか数値減らせば良いだけなのに何故別の部分を弄るのか -- 2022-10-23 (日) 15:50:15 <2244561216>
    • riotが間違いを認めないで他で調整するのはいつもの事なので…… -- 2022-10-23 (日) 21:10:28 <2576079239>
  • ナサスでスタック獲得量減らされたら流石につまらんくなるからそれされるぐらいなら巻き戻しで手を打ってくれ -- 2022-10-24 (月) 00:35:00 <243555896>
  • 流行り始めたのは今パッチからだけど遡るとここ半年くらいsup運用の可能性は囁かれてたしそうでなくても話題のないチャンプだからこの機にテコ入れしようとしてるんじゃない -- 2022-10-24 (月) 01:16:04 <2582612237>
  • 相手が魔法ダメージ多めで二手目にフローズンハート行けない時マナがキツいんだけど涙積むかいっそフィンブルウィンター目指すのはありかな? -- 2022-10-23 (日) 23:31:07 <1016521955>
  • 涙買うのはOKだけどフィンブルウィンターは最後でもいいぐらい優先度低い -- 2022-10-24 (月) 00:46:31 <3635116116>
    • 補足しておくと、フィンブルウィンターが弱い理由はAHついてない点ね。2手目フローズンハートとフィンブルウィンターじゃゲーム終了時のスタック100変わってくるとおもう。 -- 2022-10-24 (月) 13:25:08 <3709525434>
  • 2コア目作ってるナサスがマナ足りなくなるシーンがよく分からないけど、ミカエルのるつぼっていう裏技もあるね。あれ自分にも使えるから意外と重宝する。 -- 2022-10-24 (月) 13:22:13 <3709525434>
  • 冬の訪れにもAHあるしミカエルのるつぼとか二年前に消えてるしこのツリーエアプしかおらんのかw -- 2022-11-04 (金) 22:41:03 <2116148250>
    • AHはともかくミカエルはまぁ旧名で呼ぶ人結構いるし別にええやろ。俺もいまだにルーデンテンペストの事ちょいちょいエコーって言っちゃうし。 -- 2022-11-04 (金) 22:53:11 <2244656459>
  • 最近30分以内にほぼゲームが終わるのがナサス強い理由かもしれん。レイトまでまず行かなくて強い時間で終われる。 -- 2022-10-24 (月) 01:44:43 <1790277313>
  • アーゴットやシンジドみたいな連中も勝率が良いみたいだしそうかもね adc不在の時代か -- 2022-10-24 (月) 03:05:12 <2582775692>
    • バフで強くなったナサスはともかくその二体は元々ピック率低くて勝率ブレやすいからなぁ。別にアーリータイプのADCの勝率が上がった訳じゃないしパッチ直後のブレだと思うぞ。 -- 2022-11-04 (金) 12:54:01 <2244656459>
    • シンジドなんかはそのナサスを食って良いのかと思っていたわ -- 2022-11-04 (金) 16:42:01 <2233522927>
  • こいつ使ってるとミニオンオンリーターゲットキー欲しくなるわ -- 2022-11-20 (日) 09:26:34 <2130612728>

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