Quinn: Demacia's Wings
クイン:デマーシアの両翼

Quinn

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■
難易度
■■■■■
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v13.20
ステータスLv.1...Lv.18
体力5651072384
マナ26935864
物理防御284.7107.9
魔法防御301.352.1
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.5514.9
マナ自動回復70.413.8
攻撃力592.7105
攻撃速度0.6683.1%1.020
射程距離525
スキル名効果

Quinn


クイン
(Quinn)


(Ranged)

鷲匠
(Harrier)

Passive: ヴァロールが敵チャンピオンを優先的に周辺の敵ユニット1体に視界を得る弱点(4.5s)を付与する。弱点が付与された敵ユニットへのAA時に、対象の弱点を消費してLv比例の追加物理DMを与える。このスキルのCDはCritical率に応じて減少する。

追加物理DM: 5 + (5 × Lv) + ((14% + (2 × Lv)%)AD)

固定CD: 8/7.235/6.543/5.917/5.351/4.840/4.377/3.958/3.580/3.237/2.928s Range: 525

暗闇の強襲
(Blinding Assault)

Active: 指定方向にヴァロールを突撃させ、最初に当たった敵ユニットに弱点(4.5s)を与え、対象と周囲の敵ユニットに物理DMを与える。また、対象が敵チャンピオンの場合は300までの視界減少(1.75s)を与え、対象が敵チャンピオン以外の場合はDisarm(1.75s)を与える。

物理DM: 20/40/60/80/100 + (50%AP) + (80/90/100/110/120%AD)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 11/10.5/10/9.5/9s Range: 1025

鷲の眼
(Heightened Senses)

Passive: 敵ユニットの弱点消費時にASとMSが増加(2s)する。

増加AS: 28/36/44/52/60%

増加MS: 20/25/30/35/40%

Active: ヴァロールが周辺を偵察し、視界を得る(2s)。

Cost: 無し CD: 50/45/40/35/30s Range: 2100

飛翔撃
(Vault)

Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープし、物理DMと短距離のKnockback、徐々に元に戻るSlow(50%, 2s)と弱点(4.5s)を与え、AARange分Knockbackする。

物理DM: 40/65/90/115/140 + (20%増加AD)

Cost: 50MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 675

相棒
(Behind Enemy Lines)

Togggle On: 2秒の詠唱後、ヴァロールが空から降りてきて飛ばせてくれる。効果中はMSが増加するが、敵チャンピオンか敵タワーから攻撃を受けると3秒間増加MSが消滅する。このスキルは使用後にスカイストライク(Skystrike)に変化し、再使用可能になる。また、AAや鷲の眼(W)以外のスキル使用か、効果消滅時に自動的に再使用する。

増加MS: 70/100/130%

Cost: 100/50/0MN CD: 3s 

スカイストライク: ヴァロールが空中に戻り、周囲の敵ユニットに物理DMと、付近の敵ユニット1体に弱点(4.5s)を付与する。

物理DM: 70%AD

Cost: 無し Range: 700

ヴァロールという名の鷹と一緒に戦うAD Ranged Top
Lv6前はRangedスキルファイター的動き、Lv6後はアサシン的動きとなる
v13.20

 

目次

最終更新日時: 2024-02-27 (火) 15:26:00

Champion Spotlight

考察

伝説の鷲ヴァロールとコンビを組み危険なミッションをこなすデマーシアの精鋭レンジャー
マークスマンでありながら単独行動・Roamを得意とする異色のチャンピオン
凄まじいスピードで戦場を飛び回り、発見した敵を一瞬で仕留めていく
マークスマンの中ではわずかに射程が短めだが、Melee対面で強いスキルが揃っており、主にtopが持ち場

Pros

  • Ult習得後は高い機動力を持ち、Wの索敵性能と合わせてRoam・Split Push能力が高い
  • パッシブを利用したコンボによる高いバースト
  • QとEによる拒否性能・ブッシュに隠れてもすぐさま暴けるWにより、Melee対面が得意

Cons

  • AoEが弱いので順調に育たないとPushが遅く、集団戦も苦手
  • HPregが低く、基礎ステータスも高くないので複数のキャッチ手段がある相手やGankに弱い
  • スキルのベースダメージが低く、中盤以降の火力は装備に強く依存する
  • 全体的にRangedとしては射程が短め
     

チャンピオン相性

有利(Strong Against)

  • VolibearIllaoiDariusrivenjaxgarenSettFiora/拒否しきれるファイター、特にサステインが低かったりスノーボールの必要性が高いもの
    クインはこの程度の接近能力の相手なら拒否しきれる。
    特にサステインの低いものに対してはクインのダメージでも十分倒しきれる。
    仮に消極的にプレイされて倒しきれなかったとしても、スノーボールの必要性が高いもの相手ならそれで十分で、その隙に森や他レーンにRoamすればよい。
  • LilliamasteryiBriarShyvana(evelynn)/逃げ性能の低い、スノーボールを狙うキャリー
  • Yone
  • tristana
  • brandlux
    クインはPushしきってはRoamを行うのが定番。
    特に逃げ性能の低い相手に対して刺せばキル、そうでなくとも大事なUltを吐かせるところまで至りやすい。
    特にスノーボールの必要性が高いものは、それでペースが崩れると後々まで大きく響く。
    育ち切るまでは一人で倒し切る火力はないので、森に入る場合はJGと一緒に入りたい。

不利(Weak Against)

  • malphiteKSanteOrnnpoppysion/タンク、特に接近の得意なもの
    クインはTop Rangedの中でも拒否が強い方だが、その拒否スキルを使わなければ大きなダメージは出ない。
    特にこのあたりのタンクは十分な接近能力があるので無闇にチクチクしようとすると手痛い反撃を食らい(時にはGankも呼ばれ)、かといって消極的にいくとタンクを倒し切るほどのダメージは出せない。
    手をこまねいてるうちに集団戦フェーズになり積極的なエンゲージで苦手な5v5を強いられることが多い。
  • irelianasus/拒否しきれないファイター
    そもそもクインの拒否性能でも拒否しきれないファイター。
    接近しきられれば当然殴り負ける。
  • Akshan
    レーン勝ってロームするのが目標のTop Ranged同士のマッチアップだが、アクシャンのほうが圧倒的に殴り合いが強いため。

※LoLalytics 14.1-14.3 Global Eme+ Deltaより

 

スキル紹介

Quinn_Harrier_(P).png鷲匠(Harrier)
マーク付与の優先順位は「最後に攻撃対象とした相手>チャンピオン>体力が減ったユニット」。
クインのバーストを補助する重要なパッシブ。地味に視界が取れるのもポイント。
非戦闘時にも効果を発揮する為、中立にも勝手に付与される。
相手にもマークの付与は見えるが、茂みの中にいて視界外の場合は勝手に付与されないので安心。
ちなみにマークの正式名称はVulnerable。
Quinn_Blinding_Assault_(Q).png暗闇の強襲(Blinding Assault)
そこそこの威力を持つ方向指定AoEダメージ。
ミニオンを貫通しないので、ハラスに使う場合は敵を直接狙うか、ミニオンのすぐ傍にいる際に使うこと。
直撃させれば視界低下を発生させ、一方的な追撃が可能になる。
直撃した相手にはマークがつくので間接的に視界を取れるが、直接視界を得ている訳ではないので他の敵が潜んでいても分からない。
ヴァロールが飛んでいくモーションから、視界を得られると勘違いして無警戒に突っ込まないように注意。
Quinn_Heightened_Senses_(W).png鷲の眼(Heightened Senses)
パッシブのマークを消費した時にAS上昇。トレード、ハラス双方に重要なバフ。
アクティブによる視界確保は自分を中心に広範囲に行うが、持続時間が短くステルスの看破も不可能。
また、敵の視界外であってもこのスキルを使用した場合、エフェクトが見えてしまうため、待ち伏せには使えない。
Ultによるロームや、相手のGankを警戒するのに使える他、ワーディングの補助としても使えるがCDが長いので、適当に使わないように。
Quinn_Vault_(E).png飛翔撃(Vault)
スキル自体のダメージは低いがパッシブのマークがつき、ノックバック中にAAを続けざまにたたき込めるので問題無い。
射程ギリギリのダッシュ→ジャンプだけで相当の距離を移動するのでstatikk shivを持つとチャージが結構貯まる。
ジャンプの距離は長く敵ユニットの位置によっては壁も抜けられる。逃げにも追撃にも使えるが、同時にこれが無い間は逃走性能が著しく低下するので注意。
Quinn_Behind_Enemy_Lines_(R).png
Quinn_Skystrike_(R).png
相棒(Behind Enemy Lines)
Ult中は移動速度が一気に上昇するが、W以外のスキルやAAを使用すると自動で解除。再発動・強制解除を問わず、終了時にスカイストライクでAoEダメージを与える。
スカイストライクの威力はAAの半分ちょっと程度なので、基本はローム・Gank用。視界の有無を無視して強引に捕まえる。
発動前に長い詠唱があるため、咄嗟の逃げには使えない。囲まれるのを察知した場合はある程度遠くに敵が見えた時点で構えること。
また、チャンピオンやタワーからダメージを食らうと一気に通常速度に戻ってしまうため、攻めに使う場合も相手の前線をすり抜けて強引に後衛を狙うのは難しい。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「私たちは、デマーシアの眼」

チャンピオンバン時

「あぁ…ぐ…うぅ…」


攻撃時

「スレッシャーギースを狩るのと同じさ」

 (註:Thresher GeeseとはRunaterraに生息する猛禽類。「ストーリー」の「Bandle City」内コラム、「マザーシップの誘拐未遂」も参照)

「次の獲物はやるよ、ヴァル」

「静かに、狙いを研ぎ澄ませ!」

「素早く飛び、素早く倒す!」

「頭上に気をつけな!」

「燻り出してやる!」

「ごらんヴァル、おやつだよ」

「見失うな!」

「お前に付いて行くよ、ヴァル」


移動時

「道を示して」

「空に眼があるのは助かるよ」

「私たちは一心同体さ」

「デマーシアのためだよ」

「こういうのは得意さ」

「油断するな」

「ヴァル、時間を稼いで!」

「また手柄を横取りする気かい? ヴァル」

「痕跡は必ず見つかるよ」

「あの子、たまに見栄を張るんだよね……」

「敵に気付かれずに動くよ」

「計画通りに行くよ、ヴァル」

「デマーシアの民は、簡単には倒れないよ」

「デマーシアには英雄が必要なんだ」


ジョーク時

(QuinnとValorが会話を始める。)

「誰だい? どのジャーヴァンさん? ……あは、もうヴァルったら!」

「誰だい? どのフィオラさん? ……それはひどいよヴァル」

「誰だい? どのガレンさん? ……ああ、確かに彼の口癖だね」

挑発時

「私がお前だったら、頭を引っ込めとくね」

「私の頭上にはいつだって友達がいるのさ」

「お前が最後に見るのは、ヴァロールの影だよ」


Quinn_Blinding_Assault_(Q).pngQ:暗闇の強襲 使用時

「目を狙いな!」

「穿て、ヴァロール!」

Quinn_Heightened_Senses_(W).pngW:鷲の眼 使用時

「ヴァル、何が見える?」

「ヴァル、眼を貸して!」

「空から見張るんだ!」

Quinn_Behind_Enemy_Lines_(R).pngR:相棒 使用時

「今だ!」

「ヴァル、おいで!」

Upon selection

"Justice takes wing."

 正義は翼を携える。

Upon Selection for Ban

"I'd keep my head down if I were you."

Attacking

"Just like hunting thresher geese."

 thresher geeseを狩るようなものだね。

 (註:Thresher GeeseとはRunaterraに生息する猛禽類。「ストーリー」の「Bandle City」内コラム、「マザーシップの誘拐未遂」も参照)

"You get the next one, Val."

 次の奴はお前のだよ、Val。

"Still heart, steady aim."

 冷静な心、澄ました狙いってね。

"Fly swiftly... kill swiftly."

 素早く飛んで…素早く殺すんだ。

"Strike from the sky."

 空からの襲撃だ。

"Flush 'em out."

 奴らを隠れ場所から追い出すんだ。

"Look Val, snacks."

 見なよVal、おやつだ。

"Stay on the target."

 目標に張り付いていなよ。

"I'll follow your lead, Valor."

 お前の導きに従うよ、Valor。

Movement

"Find me a path."

 私に道を示してくれよ。

"A bird's eye view is the best advantage."

 鳥の視界が一番有利なのさ。

"We're in this together."

 私たちは共にこの仕事をしているんだ。

"Demacia is counting on us."

 Demaciaは私たちを信頼しているのさ。

"We've got this covered."

 私たちは見張ってたんだ。

"Stay alert."

 油断するなよ。

"Buy me some time."

 時間を稼いでくれよ。

"Val's stealing all the glory again."

 またValが栄光を全て盗んでるよ。

"There's always a trail."

 足跡ってのはいつでも着くもんさ。

"Sometimes I swear that bird is just showing off."

 この鳥は時々威張ってるだけなのさ、本当だよ。

"I live behind enemy lines."

 敵の前線の裏側で私は生きてるのさ。

"Stick to the plan, Val."

 計画の通りにやれよ、Val。

"We Demacians are no easy prey."

 私たちDemacia人は簡単にはやられないさ。

"Demacia needs heroes."

 Demaciaには英雄が必要なんだ。

Joke

(QuinnとValorが会話を始める。)

"Who's there?(quack)Jarvan who?(quack)Uh, Valor!"

 そこにいるのは誰だい?(クエッ)Jarvan何とかさんかな?(クエッ)やだな、Valor!

"Who's there?(quack)Fiora who?(quack)Valor, that's just mean!"

 そこにいるのは誰だい?(クエッ)Fiora何とかさんかな?(クエッ)Valor、それは下品だって!

"Who's there?(quack)Garen who?(quack)Yeah, I guess he does say that a lot."

 そこにいるのは誰だい?(クエッ)Garen何とかさんかな?(クエッ)うん、彼はそういう事たくさん言ってると思うよ。

Taunt

"I'd keep my head down if I were you."

 もし私があんただったら頭を低くしたままでいると思うよ。

"I've got friends in high places."

 私にはお高い所の友達がいるのさ。

"Valor's shadow is the last thing you'll see."

 あんたが最後に見るのはValorの影だろうね。

Upon using Quinn_Blinding_Assault_(Q).pngBlinding Assault

"Go for the eyes!"

 目を狙え!

"Gouge 'em, Valor!"

 目をえぐっちまえ、Valor!

Upon using Quinn_Heightened_Senses_(W).pngHeightened Senses

"What do you see up there?"

 そこに何か見えるのかい?

"Need eyes on 'em!"

 奴らを見張れ!

"Eyes in the sky."

 天空の眼差し。

Upon using Quinn_Behind_Enemy_Lines_(R).pngBehind Enemy Lines

"Now!"

 今だ!

"Valor, to me!"

 Valor、私の所に!

小ネタ

  • 以前のUltはValorと入れ替わりassassin風meleeになるものだった。入れ替わっている間はChampionのアイコンもValorに変化した。

ストーリー

クインは敵陣の奥深くに侵入して危険な任務を遂行するデマーシアの精鋭レンジャー騎士だ。彼女と伝説の鷲、ヴァロールは固い絆で結ばれており、多くの敵は、自分が戦っている相手が一人のデマーシアの英雄ではなく、コンビだったことに気づく間もなく倒されてしまう。空を飛ぶヴァロールが逃げる標的をマークし、身軽で素早いクインがクロスボウで仕留める──この一人と一羽は戦場では恐ろしいコンビとなる。

Quinn is an elite ranger-knight of Demacia, who undertakes dangerous missions deep in enemy territory. She and her legendary eagle, Valor, share an unbreakable bond, and their foes are often slain before they realize they are fighting not one, but two of the kingdom's greatest heroes. Nimble and acrobatic when required, Quinn takes aim with her crossbow while Valor marks their elusive targets from above, making them a deadly pair on the battlefield.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 対面のつまらなさアクシャン並今すぐリワークされてE消してほしい -- 2023-01-03 (火) 16:52:58 <235742752>
  • こいつはGankで潰すチャンピオン筆頭だからな。クインがクソ育ちしてる場合は森とtopで責任6:4ぐらい。もちろん無駄にハラス食らってGank行けなくなったらtopが悪いけど -- 2023-01-03 (火) 19:15:38 <2012227898>
    • いうほどガンク刺しやすいか? -- 2023-01-04 (水) 10:15:36 <2233522927>
    • ガンクで潰すしかないという意味かもしれない -- 2023-01-05 (木) 10:52:46 <1787958627>
  • 後出しで勝率出してナーフされる悲しいチャンプ -- 2023-01-16 (月) 10:54:35 <3724944439>
  • 後出しで勝率出してナーフされる悲しいチャンプ -- 2023-01-16 (月) 10:54:43 <3724944439>
  • 今マジで2,3キル程度じゃ誰も殺せなくない…? -- 2023-01-24 (火) 02:20:07 <3414998106>
  • RIOTはリワークしたいけどユーザーの同意が得られないから塩漬けにして音を上げるのを待ってる -- 2023-02-28 (火) 02:40:17 <1951485687>
  • ずっとこの感じならBOTへ出せないマークスマンをJGへ押し込んでもいいけどね。まともなの未だにキンドとグレイブスくらいしかいないし。一応ティーモやらトゥイッチやらアクシャンもいるけどさ -- 2023-05-01 (月) 19:27:08 <1010867276>
  • midチャンプならだれも文句言わないけどメレー相手にlol辞めさせるためだけがコンセプトだからな… -- 2023-03-04 (土) 16:32:05 <3709525434>
  • 一部のカウンター除いて完封できるからね -- 2023-03-04 (土) 18:55:01 <830586715>
  • なんか今の環境だと結構動けるな -- 2023-05-07 (日) 02:46:50 <985075376>
  • ストームレイザー妖夢のアサシンビルドえっぐい -- 2023-05-28 (日) 11:57:27 <2012172230>
  • クインはロームが仕事だからレーンはそんなに大事じゃないってこの前フレンドに言われたんだけど実際どうですか?ティーモとかもそうだけどレンジドでイグナイト持ってトップ行くなら1キル、もしくは大量のcs差つけるくらいしなきゃ普通にタンク出しておいた方がいいと思うんだけど -- 2023-08-03 (木) 18:45:09 <3714709900>
  • まぁ最悪対面のCS経験値をキッチリ落とせてさえいれば多少レーン離れた所で差は簡単には埋まらないから、フレンドの言うレーン大事じゃないがキルは要らないって意味なら間違いではない ただ当然ながら差をつけるのは必要だし何なら別にroamだけが仕事ではない -- 2023-08-03 (木) 19:28:25 <2055708363>
    • フレンドの意味合い的には、cs負けてたりキルとられてらりしてるからレンジドで負けちゃうのって本末転倒じゃないかって聞いてみたら、どっちかっていうとロームでチーム支えるのが仕事だからそこまで問題ないって感じに言われて、私もクイン詳しくないからとりあえず掲示板で意見聞いてみたくて -- 2023-08-03 (木) 22:16:54 <3714709900>
    • レーン強者使ってレーン負けるのが問題ないってことはない。レーンで対面いじめるのも、ロームで有利広げるのもどっちもクインの大事な仕事 -- 2023-08-04 (金) 10:14:00 <2123305934>
    • 暗にクイン見たくねえって文句言ってんじゃない -- 2023-09-02 (土) 00:59:34 <2061144754>
  • こいつの一番バースト出るコンボって鳥に掴まった状態からAA-E-AA-Q-AAでいいのかな? -- 2023-09-12 (火) 15:39:50 <4264260841>
  • 最短で出し切りたいならそれでいいけどEの後のAAは増やせるだけ刻んでいい マーク消費分のバフでそれくらいの余裕はある -- 2023-09-12 (火) 16:12:23 <1860814225>
  • こいつデマーシアなのか ムカつくからノクサスかと思ってたわ -- 2023-11-02 (木) 15:41:58 <4033782354>
  • むかつく奴多いのはアイオニアだぞ -- 2023-11-02 (木) 19:08:39 <4252904233>
    • 改めて見てみると揃いも揃ってアイオニアで草 -- 2023-11-02 (木) 20:02:03 <2121588267>
    • アイオニアには拙者がいるので均衡が取れてるでござるよ -- 2023-11-02 (木) 20:40:21 <3672373526>
    • シェン殿がいることでKINKOUが取れてるということはアイオニアにむかつく奴多いのシェン殿のせいということでは? -- 2023-11-02 (木) 21:07:57 <4252904233>
    • フィズとイラオイで断然ビルジ -- 2023-11-03 (金) 08:38:17 <4122447640>
    • アカリ、イレリア、リリア、Yi、ヤスオ、ヨネ、ゼド ここまで全員アイオニア -- 2023-11-03 (金) 17:59:15 <4252904233>
  • ノクサスなんて正々堂々殴り合うチャンプしか居ないだろ。ムカつくやつ居ないわ -- 2023-11-02 (木) 19:15:53 <4245734231>
    • ルブランとかいうムカつくチャンプの頂点の一角が居るだろ -- 2023-11-03 (金) 12:18:40 <4105015533>
  • メイジを迫害するデマーシア人はキモイ奴が多いな!見ろ!俺を暖かく迎えてくれたフレヨルド人は正々堂々戦っているぞ! -- 2023-11-04 (土) 22:14:15 <1703725216>
  • ガレンが嫌いな人に対して言ってそう -- 2023-11-05 (日) 08:54:15 <4085521622>
  • 最近はシヴ妖夢ビルドが主流だけど相手構成が固かったりで王剣積みたいときミシックってなにがいいかな?クラーケンがミシックじゃなくなったし… -- 2023-11-17 (金) 09:40:18 <4122511785>
  • シヴが王剣になるだけやね 味方にADCいない&DPSタイプのチャンプもいないってなったらCrit行く択も出てくるけど、正直相手が固かろうが味方の構成が合ってなかろうがシヴ妖夢+コレクターorドミニクの3コアで試合決めきる方がいい -- 2023-11-17 (金) 12:55:33 <3672373526>
    • 間抜けて変な文になったわ とりあえずシヴを王剣にするだけでいいけど出来るなら積まずにシヴ妖夢で試合畳み切りたい -- 2023-11-17 (金) 12:57:10 <3672373526>
  • 2コア目に王剣買うぐらいならそのままcrit2コア積んだ方が最終的なDPS高くなるからね 王剣は買うなら1コア目 -- 2023-11-17 (金) 18:09:45 <2150987313>
  • 真っ当なタンクが物理防御積んで来たらインフィニティエッジとかの方が強いと思う。物理防御積まずにHPばっかり多いセトみたいなのが多いなら王剣ピン刺ししてAS盛れば十分。固い敵が多いなら脅威以外の方がいいかな。 -- 2023-11-17 (金) 23:55:18 <3660501582>
  • みんなアドバイスありがとう。クイックプレイはじまってからやたらとナサスサイオンあたりの固いけど放置してロームもしづらいやつらと当たって困ってた。王剣妖夢でやってみる。 -- 2023-11-21 (火) 13:30:22 <4122511785>
  • これってパッシブスキルもナヴォオリクイックブレードでCD解消早くなるんですかね? -- 2023-11-21 (火) 17:47:39 <4163813040>
  • ミッドでつかってるけどわりと強い。シヴさまさまやね -- 2023-12-01 (金) 21:53:17 <2086764803>
  • topでうっかりボコられてもロームで取り返すチャンスがあるの好き 他のtopチャンピオンだと負けたらひたすら耐えってこと多いから -- 2024-01-10 (水) 11:45:03 <2700661347>
  • こいつ本当にエイトロとかモルデに有利なん?一回捕まったら終わりやん -- 2024-01-23 (火) 12:41:47 <4109768666>
  • そいつら相手は一回捕まったら終わりになる時間帯になる頃には余程装備差作れて圧倒出来ない限りはまともに相手しないよ 序盤の多少ミスっても死なない時間帯にボコボコにして差作って、ミスのリスクがデカくなってきたらさっさと他に有利還元するんや -- 2024-01-23 (火) 13:44:34 <3672373526>
  • E切ってないなら一回捕まっても終わらないから有利 -- 2024-01-23 (火) 22:34:01 <4244694214>
    • モルデ相手だとスロウ入っちゃうから無理じゃね? -- 2024-01-24 (水) 01:54:12 <4109768666>
    • 一体いつまでレーン戦するつもりなんだ……モルデのクリセプ出来る頃にはもうどっかタワー折れてるはずだけど -- 2024-02-25 (日) 11:16:58 <2150987313>
  • モルデ相手は割とスキルマッチアップな気がする -- 2024-02-12 (月) 15:58:08 <2700661347>
  • Eで後ろ向きに変更できるスキルってどういう法則で決まってる?カシオペアR、ヨネW、ポッピーQみたいな -- 2024-02-16 (金) 14:21:41 <1011697842>
  • なんかaaとQだけじゃ全然対面削れなくていじめられないんですけどEもハラスに使った方がいいんでしょうか -- 2024-03-01 (金) 11:08:18 <2115880626>
  • エレメントちゃんと変えてれば削れるわよ。Eも使っていいけど場合は選んでね -- 2024-03-01 (金) 11:11:12 <4226485784>
    • キヤナと間違えましたわ。失礼しましたわ -- 2024-03-01 (金) 11:11:54 <4226485784>
  • 使ってもいいけどAA入れ続けて逃げ始めた相手に対して使うのがいいよ Eから入るのはなしで -- 2024-03-01 (金) 11:28:09 <2700661347>
  • 使ってもいいけどAA入れ続けて逃げ始めた相手に対して追撃で使うのがいいよ Eから入るのは無し -- 2024-03-01 (金) 11:39:01 <2700661347>
  • 最近OPでよく使われるヴェインの影に隠れてるけど地味に強い気がする。そしてヴェインのカウンターとして出せるのがありがたい。ヴェインはナーフくらったけどこっちまで飛び火しないといいな -- 2024-03-06 (水) 10:16:09 <4122511785>
  • R→強化AA→E(ここで電撃発動)→Eで敵に触れると同時にプロフェイン発動→強化AA→Q→強化AA これ最近キテる -- 2024-03-22 (金) 14:15:33 <1876428268>
  • 強烈だよね -- 2024-03-22 (金) 17:37:31 <1010867276>
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