Rammus: the Armordillo
ラムス:アーマージロ

rammus

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/07/10
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v12.22b
ステータスLv.1...Lv.18
体力634942232
マナ31033871
物理防御365.5129.5
魔法防御322.0566.9
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.5517.4
マナ自動回復7.90.516.4
攻撃力563.5116
攻撃速度(反映率)0.656(0.625)2.215%0.891
間合い125
スキル名効果

トゲトゲ
(Spiked Shell)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎にAR比例の追加魔法DMを付与する。かたくなる(W)使用中の追加魔法DMは50%増加する。

追加魔法DM: 10 + (10%AR)

かたくなる(W)使用中追加魔法DM: 15 + (15%AR)

ころころ
(Powerball)

Active: 詠唱中、回転(6s)して徐々にLv比例のMSが増加する。回転中に最初に接触した敵ユニットと周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.75s)とSlow(1s)を与え、自身にも極短いKnockupを与える。回転中にかたくなる(W)を使用するか、再使用時に回転がキャンセルされる。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

最小増加MS: 25% + (0.833 × Lv)%

最大増加MS: 145% + (5 × Lv)%

魔法DM: 100/130/160/190/220 + (100%AP)

Slow: 40/50/60/70/80% Knockup距離: 100

Cost: 60MN CD: 16/13.5/11/8.5/6s Range: 300

かたくなる
(Defensive Ball Curl)

Active: AR比例のARとMR比例のMRが増加(6s)し、その間AAを受ける毎にその敵ユニットにトゲトゲ(P)の魔法DMを与える。ころころ(Q)を使用するか、再使用時に効果がキャンセルされる。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始し、自身のAAによって効果時間が0.4秒ずつ延長される(最大4秒、合計10秒)。

増加AR: 50 + (60/70/80/90/100%AR)

増加MR: 15 + (30/35/40/45/50%MR)

Cost: 40MN CD: 6s

ぴりぴり
(Frenzying Taunt)

Active: 指定対象の敵チャンピオンか中立モンスターにTauntを付与し、その間ASが増加する。増加AS効果時間は、他のスキルの効果時間終了まで延長される。

Taunt, 増加AS効果時間: 1.2/1.4/1.6/1.8/2s

増加AS: 20/25/30/35/40%

Cost: 50MN CD: 12s Range: 325

どーんどーん
(Soaring Slam)

Active: 指定地点へ向かって勢いよくリープし(アンストッパブル)、建物を含む周囲の敵に魔法DMを与え、Slow(1.5s)を付与する。指定地点の周囲には余震が発生して毎秒魔法DMを与え(最大3回)、着地時のSlowをスタックさせる(最大4スタック)。着地時の魔法DMは範囲の中心部では発動時の移動距離に応じて最大50%増加(1700ユニットで最大)する。ころころ(Q)発動中にこのスキルを使用した場合、範囲の中心部にいる敵をさらにKnockup(0.75s)して、ころころ(Q)の魔法DMを与える。その後ころころ(Q)の効果は消滅する。また、建物に対する魔法DMは100%増加する。

着地時魔法DM: 100/175/250 + (60%AP)

着地時最大魔法DM: 150/262.5/375 + (90%AP)

毎秒魔法DM: 20/30/40 + (10%AP)

Slow(1スタック毎): 15/17.5/20% 

Cost: 100MN CD: 90s Range: 800 or 150%MS リープ速度: 110%MS(最低900〜最高2000)

高速で転がりながら挑発し殴らせることでダメージを与えるアーマージロ
さながらソニック、ホイールのようなチャンプ
v12.22b

 

目次

最終更新日時: 2022-11-27 (日) 15:23:30

Champion Spotlight

考察

神の遣いとも超越者ともただの強靭な獣とも言われている謎に包まれた寡黙な生物、シュリーマの弱者を助けてきたことだけは確か
ころころ転がって体当たりでエンゲージし、タウントをかけて反射ダメージで敵を削るヴァンガード
タンクスキルのWはAR増加率が高く反射ダメージもARでスケールするので、AD過多の敵に対し非常に強い

Pros

  • 元々基礎ステータスが高く、防御性能が上昇するWで耐久性能が非常に高い
  • 一部のスキルにARレシオがあり、タンク装備でも自然と火力が出せる
  • Qの高いGank・追撃性能、および高い耐久力を活かしたタワーダイブが得意
  • パッシブ、Ultがタワーにも効果があり、タンクとしてはタワー破壊性能が高い

Cons

  • 遠距離攻撃手段を持たず、バーストも無いので火力を出すには相手に張りつき続ける必要がある
  • Qは敵ユニットに当たると即停止してしまい、タンクスキルのWはMSが大幅に低下するので囲まれると離脱不能
  • DPSは被ダメージ前提で、集団戦においてはフォーカスを受け続ける工夫が必要

チャンピオン入門

キャンプを狩る際、Wが使えるときは常に使うよう意識する。
Qは基本的に移動・Gankの際に使用。発動するとWが途切れるため、ファーム中に使うと場合によって逆に遅くなる。
効率を最重視するのであれば、最初にEを使っておき切れる直前にWを使うとASの高い時間が長くなる。


GankはQからスタート。視界外から猛烈なスピードで走り込み、相手に体当たり。ミニオンに当たると止まるので注意。
また、転がるアクションは詠唱扱い。一部のCCや、他の自分の詠唱で止まる。プレデターなどを使う場合は要注意。
当たった後はそのまま即Eと繋ぎ、キャッチしつつ殴りに向かう。Wは味方にCCが無い・薄い場合、使うと逆に逃がしやすい。
カウンターGankされるなど、複数に対して耐える必要がある状況でなければ使う必要は薄い。


Ultを覚えた後であれば、視界外からUltで飛び込んでQで追撃というのも可能。
逆に通常のGank通りにQで捕まえ、逃げスキルを吐いた後にUltでスローをかけるのもOK。
また、Q中にUltを使うと距離が伸び、中心部の相手にはノックアップもしっかり付与される。
味方が追いつくまでにかかる時間や、相手の逃げスキルの有無に合わせてどれから入るか考えるとよい。


集団戦では相手の真っ只中に飛び込み、キャリーを捕らえて殴り抜くのが基本。
一方、対象指定タウントを持ち、即時発動のノックアップもあるのでPeelも苦手ではない。
相手が強引に入ってくる構成ならばPeel、こちらが強引に当たりたいなら突撃を担当する場合が多い。

チャンピオン対策

序盤のGankはQに依存。ユニットに当たると停止するが、ミニオンでも止まる。
基本的に徒歩では逃げ切るのが難しいので、接近されてしまった場合はひとまずミニオンの中へ逃げる。
ぶつかって停止したら即逃げスキルを吐けばEで止められる前に逃げ切れる。
また序盤はAoEが無く、Qを使って入ってきたら離脱手段を失うのでカウンターGankを狙うのもよい。
ただしW起動中のラムスは非常に硬く、殴ると反撃を食らう。ラムスを狙う場合は極力スキルで。
AA軸のチャンピオンでカウンターするのであれば、ラムスではない方をターゲットする。


Ultを覚えた後はGankルートが広がり、拘束力、ダメージも高まる。
とはいえ出力は相変わらずDoT主体、基本的にGank時は逃げスキルも吐くので離脱も引き続き不可能。
対策自体は概ねレーン段階同様、ミニオンやタンクを盾にできる立ち位置をしつつ場合に応じてカウンター。
アイテムが揃うと機動力が更に上がるので、追いつかれる範囲をしっかり意識して動きたい。
通常のGankルートを見張る視界は基本的に無視されるレベルに早くなる。ワードを刺す場合は極力深めに。

スキル紹介

Armordillo_ScavengeArmor.pngSpiked Shell
AA強化。オブジェクトにも有効で、ARでレシオする珍しい特徴を持つ。
装備が整うとかなりのダメージになるが、ARを重視しすぎてMRが疎かにならないよう注意。
PowerBall.pngPowerball
回転して徐々に加速。最終的にはちょっとやそっとのブリンクでは逃げ切れないほどのスピードになる。Gankにも大活躍。
割合で加速させるので、序盤に靴を購入しておくと加速を活用しやすくなる。また、一部のMS増加アイテムやスキルとは恐ろしいシナジーを発揮する。
敵ユニットに接触すると、ミニオンだろうがなんだろうが自分と相手に僅かにノックアップを与えて停止する。チャンピオンを狙う際はミニオンを回り込むように移動しよう。
回転は詠唱扱いなので、詠唱を止める効果を受けると回転が止まってしまう。ソラカsorakaのE等に要注意。
DefensiveBallCurl.pngDefensive Ball Curl
割合で防御性能を向上。装備が整うと加速度的に硬くなる。使用中はパッシブも強化される。
反射ダメージはジャングリングでは大活躍するものの、相手もそれは分かってるのでラムスを殴ってはくれない。Eで殴らざるを得ない状況を作ろう。
耐久力と引き換えにQと同時発動は出来ないので機動力は著しく落ちる。中断する選択肢は常に持ちたい。
PuncturingTaunt.pngPuncturing Taunt
対象指定タウント。射程は短いが確実に足を止め、Wの反射をたたき込める強力なスキル。これのお陰で単体相手のタワー防衛能力が非常に高い。
効果時間中はASが上昇しファームにも有効。この効果時間は他のスキルの効果時間で上書きされるので、切れるギリギリでWを発動するのが効果的。
Wと組み合わせることで殴り合いが非常に強くなるが、AAに追加効果のある相手は完全には止められない。
Tremors2.pngTremors
ブリンク+ダメージ、更に着地地点の範囲内にダメージとスローを与え続ける。
イニシエートに便利で、Eと合わせると強引に有利な戦闘を仕掛けられる。地点指定ブリンクだが、飛ぶ距離が長いほど威力が上がるのでできるだけ遠くから狙おう。
Qから繋ぐと更にノックアップも付与し、ミニオンも飛び越えることが出来るが、Qは解除され当然CDにも入るのは忘れずに。
逃げ性能が高い相手にはこれで接近し、ブリンクを吐いたらQで追う、或いはその逆など、状況に応じて追撃手段を残しておかないと逃げられる。
この手のスキルとしては珍しくタワーにもダメージが入り、しかもタワーへのダメージは増加する為、速やかに折れる体力しか残ってないならタワーダイブも可能。
 

セリフ

Upon Selection

「よし、やるか」

Movement/Attacking

「おお」

「うん」

「オーケー」

「ああ」

「ふむ」

「どけ」

「そうか」

「油断するな」

Taunt

「肩を揉んでくれ」

Joke

「ん? 刺さった?」

Laugh

(腕を腹に当てて笑う仕草をするが、声は出さない。)

Upon Selection

"Ok."

 了解。

Movement/Attacking

"Yeh."

 ああ。

"Alright."

 大丈夫だ。

"Ok."

 了解。

"Yeah."

 ああ。

"Hmm."

 ふむ。

Taunt

Rammus says nothing, merely raising his arms in triumph.

 (何も言わず、ただ腕を意気揚々と上げる。)

Laugh

Rammus puts his arms on his belly and laughs but makes no sound.

 (腕を腹に当てて笑う仕草をするが、声は出さない。)

小ネタ

  • とにかく無口。Jokeも無く、セリフの数は全チャンプ中最少。攻撃対象が設定されると少し声のトーンが変わる。
  • blitzcrankの分析によるとRammusはサボテンと一致するようだ。ポンコツである。(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
  • King Rammus Skinというスキンを持っており、元ネタは最も有名なゲームの敵キャラである。これはクローズドベータ参加者に配布された限定Skinであり、Lolの中でも一際レアな一品。
  • ASを上げるとダンスの速度もあがる。

ストーリー

ラムス──謎に包まれたこの生き物を、聖なる存在と崇拝してやまない者は多い。一方で、ただの動物に過ぎないと見る者もいる。その素性は誰にも分からない。人々は棘の付いた甲羅を持つラムスについて様々な説を打ち立てる。ラムスの姿が確認された場所では、半神だ、いや神聖なる神の遣いだ、魔術で姿を変えられたただの獣だ、などと論争が巻き起こる。真実がどうであれラムスは沈黙を守り、独り砂漠を彷徨って、他者と関わろうとはしない。

Idolized by many, dismissed by some, mystifying to all, the curious being Rammus is an enigma. Protected by a spiked shell, he inspires increasingly disparate theories on his origin wherever he goes?from demigod, to sacred oracle, to a mere beast transformed by magic. Whatever the truth may be, Rammus keeps his own counsel and stops for no one as he roams the Shuriman desert.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 糞バフで草 -- 2022-10-12 (水) 21:08:18 <2233500065>
  • やっとWのスロー解除されるのか …TOP行ってもいいか?w -- 2022-10-13 (木) 23:13:24 <3635116116>
  • パッチ12.19のラムスのWバグ修正ってなんだ? -- 2022-10-19 (水) 11:12:39 <2669432821>
  • ARの計算式間違えてたんじゃなかったっけ -- 2022-10-19 (水) 15:24:11 <2116411949>
    • でもツールチップには増加分はきちんと記載されてたんだよな。バグ修正じゃなくて間違えて変更したのをごまかしてるだけだと睨んでいる。 -- 2022-10-19 (水) 22:25:25 <1951566622>
  • Wは40のフラットARもくれるけど、修正前はこのフラットにも%増加を適応していた。具体的にいうとレベル1Wによる増加が24下がった。 -- 2022-10-19 (水) 22:23:10 <1951566622>
    • AR*1.6+40のはずが(AR+40)*1.6になっちゃってたのか -- 2022-10-19 (水) 23:53:44 <2245663029>
    • バグ修正とはいえ結構小さくないnerfだな -- 2022-10-21 (金) 19:33:48 <2582860431>
  • 強いけど恩恵そこまであるんかな?と思ってたら等速Wのタワーダイブやばすぎ -- 2022-10-19 (水) 15:18:21 <3709525434>
  • Wの動きが早すぎてゴキブリみたいw -- 2022-10-19 (水) 21:01:47 <458365386>
  • こいつewでの殴りが格段に強くなったからqよりe上げになったかもしれんなぁ -- 2022-10-19 (水) 21:25:59 <1000238858>
  • E上げも強いけどEW上げどっちもCD減少はないのに比べてQ上げはCD10秒も短くなるんだよね。その結果、継続的な拘束力もダメージもQ上げの方が良くなることが多い。 -- 2022-10-20 (木) 02:12:27 <1016302201>
  • Wのスローなくなった所で別にやる事変わる訳ちゃうしなぁ…って思ってたけど、使ったらやべえわ。強い弱いどうこうじゃなく、物凄い快適。外に出てる訳じゃないから放置してもいいんだけど何か気になって抜こうとしたけど中々抜けなくて苦戦したあげく諦めた鼻毛が、ふとした拍子に軽く引っ張ってみたらあっさり抜けたくらいの心地よさがある。 -- 2022-10-20 (木) 04:26:59 <2244656459>
  • ジョジョ味 -- 2022-10-20 (木) 14:00:21 <2120197349>
  • これ見て鼻毛引っ張ってみたら鼻血クッソ出たわありがとう -- 2022-10-24 (月) 03:18:12 <3672570490>
  • W中も敵rangedに徒歩で追いつけるようになったから火力の高さが際立つな…こいつのAAと反撃ダメージ凄いな -- 2022-10-21 (金) 13:25:55 <2129248803>
  • LoL界隈のプリウスミサイル(煽り運転も標準装備) -- 2022-10-21 (金) 15:08:07 <458365386>
  • 統計サイトでも無事復権したみたいだ シンプルにカニ狩るのが早くなるのと、敵に近づきながらダメージ出せるようになったのはでかい -- 2022-10-21 (金) 17:36:33 <3635116116>
  • なんかTOPで出しても普通に戦えてない?もちろん射程長めのスキルファイターはきついけど -- 2022-10-22 (土) 09:46:14 <1981055736>
  • バミ出来るまでひたすら味方JGに負担掛け続けるから無理 -- 2022-10-23 (日) 13:31:00 <2110594484>
  • 実際に使ってみたが、結論だけ言うとTOPも行けなくはないが森で使った方が持ち味活かせてよっぽど強い -- 2022-10-23 (日) 16:46:48 <3635116116>
  • 先出ししたらAPファイター出されて終わるしAA依存のプッシュ力無いad出てきた時のカウンターでしか出せないけど誰だ? -- 2022-10-24 (月) 01:59:31 <1989881361>
  • しばらく遊んだ結果ウーコンとかイレリアあたりは余裕でセジュGP相手は吐くほどキツかった Eの範囲に入ってくれる相手ならトレードもプッシュも何とかなる まぁノーマルで遊ぶくらいがちょうどいいかな -- 2022-10-24 (月) 11:23:44 <1981055736>
  • アーゴットに出すとブランブル積めば舐めて突っ込んできたアーゴットが自分からフラッシュアウトして逃げていくのめっちゃ面白かったな -- 2022-10-23 (日) 05:53:41 <2087001269>
  • まあ、2回目からはQとエコーフレイムでボコボコにされるんですけどね… -- 2022-10-23 (日) 14:53:33 <2124890064>
  • 今のブランブルだと普通に殴り負けるんだけどいつのパッチの話? -- 2022-10-24 (月) 19:54:34 <3709525434>
  • ケミタンクから物理防御無くなって積みづらくなってしまったなぁ… -- 2022-11-16 (水) 11:36:49 <2244568352>
  • 新しいタンクアイテムもタンクJGとの相性未知数だし クリープのHP増える同時狩りも出来なくなる…タンクジャングラーの不安が募るう -- 2022-11-17 (木) 14:33:07 <3411622626>
  • どのミシックもラムス的には微妙かもね イーブンシュラウドでいいまである -- 2022-11-17 (木) 19:58:50 <3709525434>
  • 氷拳はどうすかね?? -- 2022-11-17 (木) 20:12:00 <2737952691>
  • jg周るの事態はきつくないからさっさとソンメ買ってサンファイア積めばいいんじゃねーか? -- 2022-11-17 (木) 22:46:30 <1000238858>
  • ミシック急いで買う意味がマジでない、敵ad濃orバランス良いならソンメサンファイアでいいし、ap濃ならジャックサンファイアで良い -- 2022-11-18 (金) 02:39:35 <828991034>
  • ジャックジョー発動してからWしたらすんごいスタッツ盛れて気持ちがいいわ -- 2022-11-19 (土) 00:18:52 <2103849747>
  • 初手ソンメ→2手目ジャックジョーがよさそうね、両方ともバフされたし -- 2022-11-19 (土) 01:26:31 <3635116161>
  • カサンテのセリフから、ラムスがバッカイであるという割と衝撃的な新設定が追加されたんだが -- 2022-11-19 (土) 02:36:11 <2011493732>
  • カサンテがそう考えているだけだからまだ確定ではない。少ないとはいえ喋るから超越者の可能性もあるし、ただのすごい動物かもしれん -- 2022-11-19 (土) 02:56:11 <2124221341>
  • なんかこいつ痛くね? ADCやってるとE喰らったら単独で殺され切るんやが。ジャックオーだけでこんななる? -- 2022-11-25 (金) 17:57:29 New <235432770>
  • 時間帯にもよるけど終盤にはW起動したら反射だけで150くらい出るしAAもクソ痛くなるからな。 -- 2022-11-25 (金) 21:16:13 New <2244656459>
    • ジャック+ブランブルで割とアウトなんだよな。プレ前のサンファ+ブランブルはここまで喰らわなかった気がしてたんだけど、気のせいかね -- 2022-11-26 (土) 13:00:37 New <235432770>
    • 4コア〜フルビルドでAS2前後を想定として、2秒タウント食らったら反射だけで600〜、そこにクソ痛いAAとQRのダメージも入るから3秒~4秒あればチャンプ次第では余裕で落としきられるよ。もっとAS早かったりリーサル発動後とかだと下手すりゃタウント時間中に溶かしきられる事もある。 -- 2022-11-26 (土) 13:35:16 New <2244656459>
  • ジャックショーガゴプレソーンで超反射で殴った敵全員死ぬの強すぎンゴwwwwwwwwww -- 2022-11-26 (土) 04:34:56 New <2185122073>
  • 何気なくソンメで出してるダメージをアイテム欄からみたら15k超えてたりして笑う -- 2022-11-26 (土) 20:23:25 New! <21975777>

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