Rek'Sai: the Void Burrower
レク=サイ:地底の恐怖

RekSai

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter)

実装日2014/12/11
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v11.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力570852015
フューリー100
物理防御363.7599.8
魔法防御321.2553.3
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.6518.6
なし0
攻撃力643115
攻撃速度0.6672%0.894
間合い175
スキル名効果

ゼル=サイの怒り
(Fury of the Xer'Sai)

Passive: 敵ユニットにAAかスキルを当てる毎に25フューリー増加する。HPが減少しているときにフューリーを獲得している状態で潜伏状態になると、毎秒33フューリーを消費してLv比例のHPが回復する。非潜伏状態時に8秒間非戦闘状態が続くと毎秒20フューリー減少していく。

回復HP(100フューリー毎): 10 + (1000%Lv)

女王の怒り/獲物定め
(Queen's Wrath / Prey Seeker)

女王の怒り (非潜伏)

Active: 次の5秒以内の3回までのAA毎に周囲の建物を含む敵ユニットに物理DMを与える。効果時間中に潜伏(W)を使用した場合、1秒後にCDに入る。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

物理DM(1Hit毎): 21/27/33/39/45 + (50%ボーナスAD)

最大物理DM: 63/81/99/117/135 + (150%ボーナスAD)

CD: 4s Range: 325

獲物定め (潜伏)

Active: 指定方向にエネルギーを飛ばし、当たった敵ユニットとその周囲の敵ユニットの視界を得て(2.5s)物理DMを与える。

物理DM: 60/95/130/165/200 + (50%ボーナスAD) + (70%AP)

CD: 11/10/9/8/7s Range: 1650

潜伏/襲撃
(Burrow / Un-burrow)

潜伏 (非潜伏)

Toggle On: 地面に潜り(潜伏)、AA不可で視界が大幅に減少してヴォイドラッシュ(R)以外のスキルが変化するが、MSが増加してユニットをすり抜け、付近の移動中の敵ユニットの場所にソナーが発生して位置を特定できる。増加MSはLv1/6/11/16で増加する。

増加MS: 15/20/25/30 視界範囲: 250 ソナー範囲: 1300

CD: 4s

襲撃 (潜伏)

Toggle Off: 地面から飛び出し(非潜伏)、指定対象か最も近くの敵ユニットに物理DMとKnockup(1s)を与え、それ以外の周囲の敵ユニットには物理DMとKnockbackを与える。Knockupは同一の敵チャンピオンか中立モンスターには10秒毎に一度しか発動しない。

物理DM: 55/70/85/100/115 + (80%ボーナスAD) Knockback距離: 250 効果範囲: 160

CD: 4s

激情の牙/掘削
(Furious Bite / Tunnel)

激情の牙 (非潜伏)

Active: 指定対象の敵ユニットに物理DMを与える。100フューリーの場合はDMが100%増加してTrueDMに変換される。

物理DM: 50/60/70/80/90 + (85%ボーナスAD)

TrueDM: 100/120/140/160/180 + (170%ボーナスAD)

CD: 12s Range: 250

掘削 (潜伏)

Active: 指定方向に一定距離掘り進んだ後、スキル使用地点と停止地点にトンネル(600s)の出入り口を作成する。トンネルの出入り口をクリックすると、トンネルを経由して反対の出入り口まで1.5秒かけて移動できる。一度トンネルによる移動を行うと、数秒間はトンネルが使用できなくなる。トンネルは一度に8箇所まで作成できるが、敵チャンピオンが出入り口の上に1.5秒立ち止まることでトンネルは破壊される。

トンネル再使用CD: 10/8/6/4/2s

CD: 26/23/20/17/14s Range: 1250

ヴォイドラッシュ
(Void Rush)

Passive: 敵チャンピオンにDMを与えるとマーク(5s)を付与する。また、このスキルの範囲内にマークが付与された敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: マークが付与された指定対象の敵チャンピオンに向かって、対象指定不可状態の1.5秒の詠唱後に地面から飛び出し(非潜伏)、対象を通過してリープして(アンストッパブル)、対象の減少HP比例の物理DMを与える。

物理DM: 100/250/400 + (175%ボーナスAD) + [対象の減少HP × 20/25/30%]

CD: 100/90/80s Range: 1500

ヴォイドに住まうゼル=サイ族の女王
フューリーというリソースを持つ
地面に潜るとスキルが変化する
v11.14

 

目次

最終更新日時: 2021-09-20 (月) 03:11:04

Champion Spotlight

考察

ヴォイドボーン(純粋なヴォイド生まれの怪物)としては紅一点の女王様
見た目・言動共に理性があるとは言い難く、その凶暴性はファイター気質の性能に強く表れる
地中に潜っている間はスキル構成が一変し、変身系チャンピオンの一角でもある

Pros

  • スキルコストを持たず、潜伏・非潜伏でCDが別に管理されており手数が多い
  • 潜伏Eと、それによって生成されるトンネルを利用したジャングル内での高い機動力、およびGank性能
  • ソナーや潜伏Qによる特殊な索敵能力により、視界が無い場所での相手の行動を把握しやすい
  • フューリーを貯めやすく、また100フューリー時のEは高い火力を発揮する

Cons

  • CCは単体打ち上げのみ、かつAoEも貧弱で遠距離攻撃手段も心もとないので集団戦がやや不得手
  • 潜伏中は通常の視界をほぼ失い、ソナーに頼ることになるので足を止めての待ち伏せに弱い
  • 潜伏中にサイレンスを食らうと移動以外の行動が一切出来なくなり、またAAに強めに依存しているのでCCに弱い
 

スキル紹介

Rek'Sai_Fury_of_the_Xer'Sai_(P).pngゼル=サイの怒り(Fury of the Xer'Sai)
回復量自体はやや控えめだが、Qでフューリーが凄まじい勢いで増加することから周回で活躍する。
Healthが減ってない状態では潜伏してもフューリーは消費されないが、非戦闘状態での減少量は恐ろしいほどの勢い。
維持したい時はその辺の中立モンスターに潜伏Qを打ち込んでおこう。
Rek'Sai_Queen's_Wrath_(Q).png
Rek'Sai_Prey_Seeker_(Q).png
女王の怒り/獲物定め(Queen's Wrath / Prey Seeker)
女王の怒り/Queen's Wrath
主力スキル。使いやすいAoEで周回においても重要。一発ごとのダメージは控えめだがCDが短く、フューリーも物凄い勢いで増える。
OHEはAA対象にのみ有効で、スプラッシュダメージには乗らない。AAキャンセル可能なので積極的に活用し、Healthを極力維持してキャンプをクリアしよう。

獲物定め/Prey Seeker
発生・弾速・射程が優秀なAoE。威力は低いが、偵察スキルとして非常に有用。
唯一の遠距離攻撃であり、逃げる相手に打ち込むとUltで追撃可能に。戦闘開始時、戦闘後の追撃に便利だが乱戦中はまず打ち込むタイミングは無い。
Rek'Sai_Burrow_(W).png
Rek'Sai_Unburrow_(W).png
潜伏/襲撃(Burrow / Un-burrow)
潜伏/Burrow
視界が極端に狭まる代わりに視界外だろうと敵ユニットの移動を察知できる。ソナーの更新間隔はやや遅いが味方も視認可能。Pingを駆使して情報を共有したい。
ただし敵にもソナーの発生は感知される為、レク=サイの存在はバレる。視界のあるところで待ち伏せする時などは潜らずに。
あくまで感知するのは敵ユニットの移動のみで、立ち止まっている相手は目の前にいたとしても気づけない。中立モンスターにも反応するので、特に蟹には惑わされないよう注意。

襲撃/Unburrow
地中から飛び出して敵ユニットを打ち上げる。ちなみに、潜っている状態でAA対象を選ぶと射程に入った時点で自動で使用する。
ミニオンにも当たってしまい、また同じユニットは10秒に1度しか打ち上がらないので焦って対象を間違えないこと。
威力は低いが唯一のCC。序盤のGankでは特に大活躍してくれる。
なお、スキル扱いである以上サイレンス中は使えず、また潜伏中はAAが出来ないのでサイレンスをかけられるとレク=サイの戦闘能力は一時的に皆無となる。
Rek'Sai_Furious_Bite_(E).png
Rek'Sai_Tunnel_(E).png
激情の牙/掘削(Furious Bite / Tunnel)
激情の牙/Furious Bite
フューリーが100の時だけTrueダメージ。しかもダメージが倍増し、通常時とフューリーが満タンの時とで威力が倍以上異なる。
CDも長めであり、コンボの最後に組み込むことで火力が跳ねる。対象指定スキルであり、また射程がAAよりやや長いことから追撃としても。

トンネル/Tunnel
レク=サイの要。距離の制限はあるが壁も越えられるブリンクで、相手に破壊されなければ再利用可能。
持続時間が長く、自軍の森に仕掛けておくと移動が円滑になる。相手の森にも同じことは言えるが、敵チャンピオンが一定時間重なると破壊されてしまう。
Gankや追撃・逃走にと、レク=サイの機動力を支える重要スキル。CDは長いので無駄に使って、いざという時に使えなくならないよう注意。
Rek'Sai_Void_Rush_Mark_(R).png
Rek'Sai_Void_Rush_(R).png
ヴォイドラッシュ(Void Rush)
基本的には逃げた相手へのトドメに。遠距離からQを当てれば味方の取りこぼしを頂戴できる。
減少Healthによりスケールする為、戦闘開始時に使っても効果は薄い。スキルドッジにも使えるが、その場合でもある程度殴り合ってからが理想。
潜ってから襲いかかるまでは射程が存在せず、ブリンクで逃げようとしっかり追いついてくる。
詠唱開始の時点でCC無効、潜ると対象指定もされなくなる。乱戦でのターゲットずらしにも使える。
 

セリフ

小ネタ

  • GnarGnarと同様にまともな台詞が一切存在しないChampion。
    • Gnarは台詞らしい台詞として声マネがあるが、Rek'Saiは本当に鳴き声と唸り声しかない。

ストーリー

頂点捕食者であるレク=サイは地中を移動し、獲物を奇襲して貪り食う無情なヴォイドの生物だ。かつて栄華を誇ったシュリーマ帝国があった一帯は、今や彼女の飽くなき食欲の犠牲となって荒廃している。行商や貿易商、武装隊商ですら、彼女とその子供たちの狩場を避けるために、わざわざ数百キロもの回り道をする。地平線にレク=サイの姿が見えた時、足元から訪れる死から逃れられる者はいない。

An apex predator, Rek'Sai is a merciless Void-spawn that tunnels beneath the ground to ambush and devour unsuspecting prey. Her insatiable hunger has laid waste to entire regions of the once-great empire of Shurima?merchants, traders, even armed caravans, will go hundreds of miles out of their way to avoid her and her offspring's hunting grounds. All know that once Rek'Sai is seen on the horizon, death from below is all but guaranteed.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 何事も無ければ赤月で暴れ回ってた -- 2020-12-08 (火) 18:43:35 <1010867276>
  • 赤月よりブロウラーじゃないの?敵で見た時インチキノックアップが強かったよ。 -- 2020-12-09 (水) 13:35:18 <2129261388>
    • うん。プローラーもいいと思う。その際はラヴァナスのサステイン欲しいね -- 2020-12-10 (木) 15:06:48 <1010867276>
  • 潜伏のCD全然違うな。短いかと思ったら長い長い -- 2020-12-18 (金) 10:01:51 <2577622961>
  • 久しぶりに使ってみたら俺の知らない機敏な動きして草 ブロウラーね -- 2020-12-20 (日) 21:09:59 <3022272544>
  • アプデ後のコメントがほぼない... -- 2020-12-24 (木) 18:56:36 <2207482495>
  • ピック率3%強で勝率50%強だもの。強すぎず弱すぎずの今のバランスがちょうどよすぎて特に言うことない -- 2020-12-25 (金) 09:27:29 <2090532206>
  • 割と今OPじゃないか。ゴアドリが強いだけなんだけども、普通に中盤以降も仕事できるようになった気がする。前よりかなり使いやすい -- 2021-01-21 (木) 10:42:33 <2110409929>
  • こいつほどガンク簡単な奴いないけど、全然人気ないよな -- 2021-02-12 (金) 15:31:57 <3697449205>
  • 似た動きするチャンプにノクターン、リーシンがいるからか -- 2021-04-15 (木) 00:59:31 <2055315930>
  • こいつほど楽しいチャンプ居ないけどどこが強いのか全くわからんわ -- 2021-02-16 (火) 04:53:30 <998908441>
  • Gank性能の高さと序盤のパワーは随一よ。でもその序盤で決めれないとずるずる...... -- 2021-02-16 (火) 07:51:42 <21747677>
    • Gankしまくっていつも楽しく使ってるけど序盤そこまで強いかな?ヴァイとかヘカリムみたいなちゃんとしたファイター相手だと普通にボコボコに殴り殺される感じがする -- 2021-02-21 (日) 20:54:25 <998908441>
    • ヘカリムはまるで勝負にならないレベルでレクサイの圧勝だと思う ヴァイはまぁアレとベタ足で勝てる奴はあんまりいない -- 2021-02-22 (月) 20:39:23 <3709525434>
  • ウディア増えて相対的に弱くなったね -- 2021-02-22 (月) 19:28:26 <1790183303>
  • banすれば敵無しだから何の問題もないんだよね -- 2021-02-27 (土) 11:15:45 <1883552061>
  • ダメージディーラーが充分にいる場合、タンクビルドにいくのはあり? -- 2021-03-08 (月) 10:37:34 <2124484156>
  • タンクとしてプロで活躍してた時代もあるし、ありなんじゃない?ただタンクキャラと比べると全然柔らかいから後半にもつれ込むと辛そう -- 2021-03-10 (水) 02:49:33 <3652359246>
  • タンクとしてプロで活躍してた時代もあるし、ありなんじゃない?ただタンクキャラと比べると全然柔らかいから後半にもつれ込むと辛そう -- 2021-03-10 (水) 02:49:41 <3652359246>
    • そう使われてたせいで基礎ダメ下げられてADレシオ上げられたから今は無しになった -- 2021-04-23 (金) 05:21:28 <2011500741>
  • やっぱりtrueダメージって正義だな -- 2021-03-30 (火) 20:21:47 <1037548595>
  • top運用の動画、最近のハゲもトップで暴れてるしコイツも使えないかな。動画見てる感じだとかなり面白そう、次ヘイルブレードがナーフされるからその前に誰か試してみてくれ -- 2021-05-18 (火) 11:30:32 <235413538>
    • 爆速でレーン復帰するの面白そうじゃない?レーン段階じゃまず破壊されないしな -- 2021-05-18 (火) 11:32:01 <235413538>
    • こいつダメトレかなり強いし一応遠距離もあるしサステインもかなり高いし、ミニオンが視界取ってくれるから目が見えないデメリットも消えるんだよな -- 2021-05-18 (火) 15:52:28 <1786891991>
    • ソナーの範囲どれくらいだったか忘れたけど、潜ってたらソナーでリバーの草むらくらいなら見えると思うからGANK察知もできる...? -- 2021-05-18 (火) 16:16:10 <1980435036>
    • ちなみに使ってみた所ジェイスは一生しゃぶれた、飛び込んできて逃げられないチャンプ相手に強いかもね -- 2021-05-18 (火) 16:34:43 <235413538>
  • 上のtop運用に出てたストブレをジャングルで使って見たけど連続発動出来てこっちのほうがブローラークロウよりもやりやすいな -- 2021-05-19 (水) 15:57:13 <1783141472>
  • TOPレクサイで1、2lv時にレクサイとかwみたいな顔してトレードしかけてきたやつがバーストにビビッて後退するのおもしろいわ -- 2021-05-23 (日) 19:15:59 <235413538>
  • 舐めて殴ってすみませんでした -- 2021-05-30 (日) 03:09:36 <2035673743>
  • midでアサシン相手に出すのってどうなの?ロームもできるしアリかと思ったけどさすがにミシック完成までがつらすぎるかな -- 2021-06-02 (水) 18:57:28 <2123490234>
  • 飛び込んでくる相手には強そうだけど、タロンとかにはそれ込みで普通にぶっ殺されそうな気もする -- 2021-06-02 (水) 21:49:34 <235413538>
  • リーシン対こいつってほんとにカウンターなのかな?レクサイのw吐かせてから殴り合えば普通にリーシンが勝てそうな気もするけど… -- 2021-06-03 (木) 15:56:27 <1783141472>
  • カウンタージャングルか得意なリーシンに対してQをWで拒否出来る&ソナーで探知できるから奇襲出来て、中立にスキル吐いてたら殴り勝てるって点でリーシンのアクションを縛れるところがカウンターなんじゃない? -- 2021-07-06 (火) 12:03:01 <1980435036>
  • 対象指定で近づかないと使わないし使わせる手段ってなくね -- 2021-07-13 (火) 20:44:52 <1883728998>
  • こいつ中盤までかなり強いってのは知ってたけど終盤も相手にアサシンいたらWの打ち上げでかなり確実性のあるピールできるのがいいね -- 2021-08-02 (月) 02:39:06 <1014129543>
  • プローラーからの打ち上げちょっと遅くなった? -- 2021-08-09 (月) 10:47:13 <2576452503>
  • ジャーヴァンやシンジャオに並ぶには潜ったら -- 2021-08-10 (火) 20:57:47 <1037564627>
  • 耐久上がったりしてフォーカスと逃げの性能上げるなりしないときつい てか立ち位置曖昧だからULTが大規模なAoEになって耐久爆上がりするとかでリワークしてほしい 序盤中盤は簡単だけど後半紙すぎてきちい てか潜伏Q以外の攻撃スキルの範囲狭すぎ シンジャオが異常なだけか? -- 2021-08-10 (火) 21:03:15 <1037564627>
    • とか思ってたけど、シンジャオのアイテム真似たら前線楽になった ブロウラーからソーンメイルかアビサル、その次オーメンかビサージュを採用し、私はゼルサイの神になれるかの試練に挑む -- 2021-08-11 (水) 03:59:43 <1037564627>
  • ここはお前の日記帳だぞ -- 2021-08-11 (水) 12:19:02 <235432770>
  • 俺は色々考えた結果、やはりアムムのようにフォーカスしながら前線をウロつき、期がくればダイブしていく感じのタンクレクサイをやりたかった。なので、ルーンは征服者の流通のもので、アイテムはサンファイアイージスを初手に積む事にした。そして、2コアはソーンメイル、3コア目はガゴストなどなど、色々試した。なんと、ファーム速度は徐々に落ちるものの(あまり気にならない)、序盤の力はそのままに、中盤以降はキルこそ遅けれどただ死ぬだけのモグラではなくなった。集団戦は敵中で爪を振り回し、大量に付いたマークの中から取りこぼしはウルト青スマEで確実に仕留め切る動きも出来る。後半の腐りを止めるには、最初からアイテムをタンクにするだけで良かったのだ。タンクレクサイは全然アリだと結論付ける。というか全体通して活きるので普通に強かった。 -- 2021-08-12 (木) 01:19:48 <1037564627>
    • いや現状のアイテムセットでタンクレクサイて何考えてんだ?そもそも潜伏QEフラから打ち上げQEでRおしたらぎゃおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!ザシュ!!テン!テン!テン!テン!↑テン!テン!テン!テン!↓僕はレクサイに抵抗しようともがくがそんな努力を嘲笑うように彼女は生.殖活動を始める…アヒィ! -- 2021-08-15 (日) 13:30:02 <3023075783>
  • うーんこいつでのリーシンのQに対するカウンターがわからん、Wで潜ってもエコーだけでスキル発生見えないから普通に食らうし -- 2021-08-30 (月) 15:11:55 <1013622788>
  • チャンピオンオンリーアタックムーブ使いな。Q2飛んできたら自動で弾くぞ -- 2021-08-30 (月) 15:47:33 <2120152215>
  • こいつノーマルの勝率43%とかアジール並なんだけど何故? -- 2021-09-16 (木) 12:58:53 New <3532305150>
  • レクサイ始めたばかりの人がトンネルの使い方慣れなくてボコられてるだけちゃう -- 2021-09-19 (日) 11:10:48 New! <1995443454>

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