Renata Glasc: the Chem-Baroness
レナータ・グラスク:ケミテック長者

Renata

攻撃力
■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■
ロール

サポート(Support), メイジ(Mage)

実装日2022/02/18
価格7800 [be]975 [rp]最終更新v12.9
ステータスLv.1...Lv.18
体力525801885
マナ1200
物理防御273.586.5
魔法防御300.538.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.5514.9
マナ自動回復11.5
攻撃力513102
攻撃速度0.6512.11%0.928
間合い550
スキル名効果

レバレッジ
(Leverage)

Passive:敵チャンピオンへのAA時に対象にマーク(6s)を付与する。対象がマークされていなかった場合は追加魔法DMを与える。 マークされている対象に追加でAAを行った場合はマーク付与時間のみリフレッシュされる。味方チャンピオンがマークされた対象にダメージを与えたとき、マークを消費して同様の追加魔法DMを与える。

追加魔法DM: [対象の最大HP × ( (0.02% × AP) + (1 + 0.125 × (Lv - 1))%)] ※Lv9まで増加

※中立モンスターへのダメージは最大150DM

手荒い挨拶
(Handshake)

Active:ロボットアームからミサイルを発射し、最初に命中した敵にスネア効果(1.0s)を与える。再発動すると敵を指定方向に投げ飛ばし、その敵がぶつかった敵にダメージを与える。投げた敵がチャンピオンだった場合はぶつかった敵をスタン(0.5s)させる。命中した対象と繋がっている間は対象の視界を得ると同時に自身にSlow(30%)を付与する。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+80%AP)

Cost: 80MN CD: 16s Range: 900

緊急支援
(Bailout)

Active:味方チャンピオンまたは自身が敵に向かう際、攻撃速度と移動速度を徐々に増加させる(5s)。味方が敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、このバフの効果時間がリセットされる。効果時間中の味方が倒されると、その味方は体力が最大まで回復するが、その後燃えて3秒かけて力尽きる。力尽きる前にチャンピオンからキルまたはアシストを奪うと炎を消し、体力が最大体力の20%にリセットされる。

増加AS: 10/15/20/25/30% (+0.01% × AP)

増加MS: 10/12.5/15/17.5/20% (+0.01% × AP)

Cost: 80MN CD: 28/27/26/25/24s Range: 800

ロイヤリティープログラム
(Loyalty Program)

Active:ケミテックロケットを発射する。自身とロケットは触れた味方にシールド(3s)を付与し、敵にはダメージとSlow(30%, 2s)を与える。ロケットは使用時に自身の周囲にも効果を与え、最大射程に到達して爆発した際にも効果を与える。

魔法DM: 65/95/125/155/185 (+55%AP)

シールド耐久値: 80/100/120/140/160 + (50%AP)

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 800

敵対的買収
(Hostile Takeover)

Active: 化学物質の霧を送り出す。霧は敵をバーサーク状態にする。バーサーク状態になった敵は攻撃速度が増加(+100%AS)し、ユニットサイズが増加し、周囲のあらゆるものに通常攻撃を行う。バーサーク状態になった敵は、味方、中立ユニット、レナータ・グラスクのチームのユニット、レナータ・グラスク自身の優先順位で攻撃対象を選択する。

効果時間: 1.25/1.75/2.25s

Cost: 100MN CD: 150/130/110s Range: 2000

新規作成
v12.9

 

目次

最終更新日時: 2022-05-17 (火) 00:12:09

Champion Spotlight

考察

グラスクインダストリーの女社長。「ビジネスパートナー」である味方を支援するサポートチャンピオン
全体的にスキルの発生はやや遅いが豊富なCCと広い射程により自らの手を汚さず敵を始末する
Ultは初登場のCC・バーサークにより、敵に同士討ちをさせるというユニークな効果

Pros

  • AS・MSの増加、条件付きながら復活も可能と追撃性能が高いW
  • 全体的に射程がやや長め、かつパッシブの割合ダメージも併せ一度優位を取ると覆されづらい
  • Ultは広範囲に発生し、相手が育っていれば育っているほど逆にこちらの火力として扱える

Cons

  • CCはやや時間差がある上に、本人のMSも低めで逃げ性能は控えめ
  • スキルのCDが全体的に長く、攻撃スキルは方向指定のみなので的確に使わないと戦力になれない
  • Ultは範囲こそ広いが発生も弾速もえらく遅く、上手く状況を見て使わなければ簡単にかわされる
 

スキル紹介

&ref(): File not found: "Renata_Glasc_Leverage_(P).png" at page "Champion/Renata Glasc";レバレッジ(Leverage)
AA対象にマークを付与し、対象の体力割合ダメージを与える。またマークを与えた対象に味方チャンピオンがダメージを与えた場合、マークを消費して同様の体力割合ダメージを与える。
レオナのパッシブと異なり自身のAAのみ発動するが、APスケールし対象の体力割合ダメージを与えるためより攻撃性能が高い。
&ref(): File not found: "Renata_Glasc_Handshake_(Q).png" at page "Champion/Renata Glasc";手荒い挨拶(Handshake)
かなり特殊なフック。単発では当てても引き寄せないが、再発動で任意の方向にノックバックできる。
ノックバックしたユニットが他の敵ユニットにぶつかるとダメージが入る。
ミニオンであっても掴んだ後はノックバックさせられるが、チャンピオンを掴んだ場合はぶつけた時にスタンさせてお得。
弾速は遅め、かつ射程もフックとしては短めなので、フックとしては珍しくPeel・カウンター向けのスキル。
&ref(): File not found: "Renata_Glasc_Bailout_(W).png" at page "Champion/Renata Glasc";緊急支援(Bailout)
敵に向かうとき限定の加速+ASバフ。数値は控えめだが、効果時間中に死亡した場合は復活させる。
復活したチャンピオンはサイオンsionのように急速にHealthが減っていくが、死ぬまでにキルかアシストを取ると瀕死の状態ながら正式に復活する。
集団戦においては対象を間違えないよう注意。復活時のHealthは大分低いのでタンクやファイターよりも、マークスマンやアサシンにかけるのが有効。
&ref(): File not found: "Renata_Glasc_Loyalty_Program_(E).png" at page "Champion/Renata Glasc";ロイヤリティープログラム(Loyalty Program)
指定方向にロケットを発射。接触したのが味方チャンピオンならシールド、敵ユニットにはダメージ+スロー。
弾速はそこそこだが、最初に本人の周囲を旋回するため発動がやや遅い。
射程も然程長くはないので、直接狙ってもかわされやすい。相手の退路や追撃経路を塞ぐように撃つのがコツ。
&ref(): File not found: "Renata_Glasc_Hostile_Takeover_(R).png" at page "Champion/Renata Glasc";
敵対的買収(Hostile Takeover)
レナータの目玉スキル。当たった相手のASが増加してしまう代わり、味方優先で強制的にAAさせる。
優先順位は敵ユニット>中立モンスター>味方ユニット>レナータ本体。範囲内に1人しか敵がいなかった場合、AAを強化させるだけなので要注意。
発生・弾速は非常に遅いが広範囲に拡散、命中時の影響が大きく集団戦において無類の強さを発揮する。CCチェインを活用して是非狙っていきたい。
ちなみに、バーサーク状態のユニットがドラゴンなどをキルした場合、レナータが獲得した扱いとなる。オブジェクトファイトで相手にレナータがいる場合は要注意。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「グラスク様と呼べ。命が大切ならばな」

Ban時

「ただで済むと思うな」

ゲーム開始、最初の移動時

「最下層での暮らしは今でも覚えている。――全てを失った惨めな少女、それが今やどうだ」

「ピルトーヴァーの気取った者共は(みな)私の製品を持っている。何の疑問も持たずにな」

「毒物と薬品の違いとは何か。それは投与する量だ。今からお見せしよう」

「破壊すべき町が有り、それを実行する者達がいる。さっさと済ませるとしよう」

「あ〜、仕事で一番の楽しみ、製品テストの時間だ」

「私に仕えるか敵対するのか。ハッハ、どちらでも構わん。最後は皆私の側に付くのだから」

(機械の起動音)

移動時

「借りは何が有っても清算してもらう」

「力は買える。忠誠心と同じようにな」

「このデキャンタは、交渉をもう一押しする為の駒だ」 #グラスク様が操作している機械の名前

「殆どのケミ長者は、地位を掴み損ねた三下だ」

「ゾウンはもっと報われるべきだ」

「政府が施行する法律、それを定めるのは富だ」

「長年のゾウンへの投資が実を結んだのだ」

「現状に満足した時、その帝国は終わりを迎える」

「与えるのが残飯だとしても、飢えた者はご馳走だと感謝する」

「競争など弱者のする事。私はただ支配する」

「太陽の門を支配する者が、この世界を支配する」

「地理的にどうあれ、ゾウンがピルトーヴァーに劣るわけではない」

「野心とは、強欲の事ではない」

「ピルトーヴァーは私に対して犯した罪に苦しむのだ!」

「ケミテックは美しくないなどと誰が決めた」

「かつては私にもライバルがいたが、今いるのはビジネスパートナーだけだ」

「他のケミ長者共は、私の支配が及ぶ事を恐れている。当然ながらな」

「理由があるから采配を振るうのだ」

「進歩の代償を払っているのは、その恩恵に与れない者達だ」

「あぁー……、上の空気は薄すぎる」

「ピルトーヴァーに太陽の門は値しない!」

「両親が私に残したのは名前だけだ。だが、今やその名前には巨万の価値がある」

「ケミテックへの投資など誰も考えなかった。私がそうする迄はな」

「自らの手を汚す必要など無いが、これほど楽しい事も無いのでな」

(機械の駆動音)

長距離の移動時

「『幸福は金で買えない』? そう思っているのは生まれつき裕福な者だけだ」

「『努力にこそ意味がある』? ハッハッハッハッハッハ……。いや、結局は金だ」

「私は故郷を愛している。だが、ピルトーヴァーを追い込むためにゾウンを焼き払わねばならぬのなら……さて……」

「私の両親は、治療した患者に見返りを求めなかった。だから私達は貧しかった。優しくも、愚かだ」

「私はゾウンに無料で呼吸装置を提供し、その見返りに忠誠心を得た。ハッ、値を付けられぬ程の配当だ」

「誰かと交渉する時、二つの選択肢を提示する。私に従うか、回り道をしてから従うかだ」

「貧困は貧困を加速させる。だが富める者ほど、金を使わず欲しいものを手に入れる」

「ピルトーヴァー人が香水に現を抜かす一方で、ゾウン人は呼吸にすら苦しんでいる」

(機械の駆動音)


敵のチャンピオンとの最初の遭遇時

「楽しませてくれるのだろうな、うぅん?」

「あぁ〜、経費で落とす為の良い口実が出来た」

「私の為に働いていないなら、お前は敵だという事だ」

「敵対的買収が私の好みでな ――諦めろ」

「私が誰だか知らんようだな。ならば教えてやろう」

「態々争う必要などない。考えを改めさせてやろう」

「報奨を出すと言えば、お前も鞍替えするのだろう」

「私に楯突くとは、随分と度胸があるな」

Ekkoエコーとの最初の遭遇時

「ご両親はどうしている、エコー? お前次第で援助してやるのだがなぁ」

Camilleカミールとの最初の遭遇時

「30年以上前、二人の錬金術師が殺された。覚えているか? カミール……」

Samiraサミーラとの最初の遭遇時

「その銃の製作者に金を貸したのは私だ、サミーラ。つまり、所有権は私にある」

jannaジャンナとの最初の遭遇時

「私達が救いを求めた時、お前は何処にいたのだ、ジャンナ!」

Jinxジンクスとの最初の遭遇時

「ジンクス、好き勝手に楽しむのも良いが、それでは時間と才能を無駄にするだけだぞ」

singedシンジドとの最初の遭遇時

「シンジド、一緒に素晴らしい仕事ができただろうに、残念だ」

swainスウェインとの最初の遭遇時

「スウェインよ、ピルトーヴァーを手に入れるのはこの私だ。ノクサスではない」

Seraphineセラフィーンとの最初の遭遇時

「そのお粗末な仲良しソングを歌っていられるのも、今のうちだけだ ――裏切者め」

&c_zeri;ゼリとの最初の遭遇時

「ゼリ、もし両親が生きていたなら、私もお前の様になっていたかも知れん。弱く貧しい人間に」

Viktorビクターとの最初の遭遇時

「今のお前があるのは誰のおかげか忘れるなよ、ビクター」

Viヴァイとの最初の遭遇時

「どんなに喧しく吠えようと、どんなに激しく嚙みつこうと、犬は犬に過ぎんのだ、ヴァイ」

ピルトーヴァー人との最初の遭遇時

「貴様らが苦しむ姿を見るのが、今から楽しみでならん、ピルトーヴァー人よ」


攻撃時

「無駄な抵抗は止せ」

「時間の無駄だ」

「くたばるが良い」

「苦しめ」

「愚図がっ!」

「深く吸え!」

「忙しいのだ」

「御託はいい」

「スーツを汚すな!」

「さぁ働け」

「ゴミめ!」

「お前はクビだ」

「お前は無価値だ」

「これが最高級のケミテックだ」

「金は力だ」

(機械の駆動音)

&ref(): File not found: "Renata_Glasc_Handshake_(Q).png" at page "Champion/Renata Glasc";Q:レバレッジ 使用時

「自慢の腕だ!」

「邪魔だ!」

「今、直ぐ、退()くのだ」

「退け、蛆虫め!」

(気合の声、多数パターン)

&ref(): File not found: "Renata_Glasc_Bailout_(W).png" at page "Champion/Renata Glasc";W:緊急支援 使用時

「これは命令だ」

「役に立って見せろ」

「役目を果たせ」

「さぁ、やれ!」

「すべき事は分かっているな?」

「思い知らせてやれ」

「ヘマはするなよ」

&ref(): File not found: "Renata_Glasc_Bailout_(W).png" at page "Champion/Renata Glasc";W:緊急支援 復活条件を満たした時

「忠誠は報われる」

「良い子だ」

「どう致しまして」

「一つ貸しだな」

&ref(): File not found: "Renata_Glasc_Loyalty__Program_(E).png" at page "Champion/Renata Glasc";E:ロイヤリティープログラム 使用時

「請求書は後日送る」

「相乗効果だ」

「市場を叩き潰せ!」

(気合の声、多数パターン)

&ref(): File not found: "Renata_Glasc_Hostile_Takover_(R).png" at page "Champion/Renata Glasc";R:敵対的買収 習得した時

「これで私の物だ」

「新たなビジネスパートナーを迎えるとしよう」

「フフフフッ、これぞ進歩だ」

&ref(): File not found: "Renata_Glasc_Hostile_Takover_(R).png" at page "Champion/Renata Glasc";R:敵対的買収 使用時

「さぁ、苦しめ!」

「私に仕えるのだ!」

「黙って従え!」

「新製品を見せてやろう」

「稼がせてもらうぞ」

&ref(): File not found: "Renata_Glasc_Hostile_Takover_(R).png" at page "Champion/Renata Glasc";R:敵対的買収 キル獲得時

「二度とレナータ・グラスクに逆らうな」

「ヘクステックにこれが出来るか?」

「私の知った事ではない、誰が悲しもうがな」


キル時

「仕事をしたまでだ」

「あぁー、これぞ進歩の代償」

「お前が良いものを買っても無駄になるだけだ」

「何とも哀れだなぁ」

「お前の損失は私の儲けだ」

「うちの製品がいかに優れているか解ってもらえたかな?」

ペンタキル達成時

「仕事に終わりはない、そして私は自分の仕事が大好きだ!」

ゾウン人をキル時

「残念だがお前を失っても困らないのだ」

ピルトーヴァー人をキル時

「ヘクステックは役に立たなかったな」

「私の両親によろしく伝えてくれるか?」

アシスト時

「レナータ・グラスクが如何に寛大か、皆解ったか?」

「タダで手に入るものなど無い。誠意を見せて貰おうか」

「両親もさぞ私が誇らしいだろう」

「いつの日か、この借りは返してもらうぞ」

「お前を助けたのは誰か忘れるなよ」


ワード設置時

「私に感謝するが良い」

「慈善事業だ」

「私は寛大なのだ」

「貧しき者の為に」

「価値ある投資だ」


ジョーク時(ポーションをこれ見よがしに捨てる)

「体力ポーションの値段などたかが知れている。一万ゴールドだったか?」

ジョークへの反応

「さっさと帰れ。もっとセンスを磨いてこい」

挑発時(銃をとりだして構える)

「愛する者を手にかけさせている。銃よりも利く脅しだ」

挑発への反応

「人を苛つかせる以外出来んのか」

ラフ時

「あぁ〜気に入ったぞぉ、ハッハッハッハッハ……」


Recallリコール時

「ケホッ、ごほっ、あぁー、呼吸装置が要るな」

「現場に社長がいなくとも、仕事に支障は無いだろう」

「さてと。会計士を困らせるとしようか」

「これは染みか? あぁー、このスーツはもう着られんな」

「私が戻るまでに仕事を片付けておけ」


デス時

「やっと……二人の所へ……」

(呻き声、多数パターン)


リスポーン時

「失態を見られた以上、そのまま帰す訳にはいかん」

「負債の回収に向かうとしよう」

「何事も失敗は付きものだ」

「無駄だ。ピルトーヴァーが崩れ落ちるまで私は決して死なん!」

「血の値段は安くない。だが金なら有る」

「デキャンタが爆発しないよう改良させねば。出来なければクビだ!」

(機械の起動音)

Upon Selection for Pick

''''

Upon Selection for Ban

''''

Attacking

''''

Movement

''''

Taunt

''''

Joke

''''

小ネタ

  • 開発エピソードはこちら
  • クラシックスキンのスプラッシュアートは水溜りに映ったグラスク様を描いており、左右が反転している。

ストーリー

レナータ・グラスクは幼少期を過ごした家の焼け跡から、その名前と、両親が遺した錬金術の研究資料だけを手に再び立ち上がった。あれから数十年が過ぎた今、彼女はゾウンで最も裕福なケミ長者となった。ライバルを次々と傘下に引き入れて勢力を広げ、実業界の大物へと成り上がったのだ。レナータと手を組めば巨額の報酬が約束されるが、逆に歯向かえば後悔だけの一生が待っている。いずれにせよ、最後には誰もがレナータの側につくのだ。

Renata Glasc rose from the ashes of her childhood home with nothing but her name and her parents' alchemical research. In the decades since, she has become Zaun's wealthiest chem-baron, a business magnate who built her power by tying everyone's interests to her own. Work with her, and be rewarded beyond measure. Work against her, and live to regret it. But everyone comes to her side, eventually.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 

  • 敵ジンクスがクッソ育ってゲーム崩壊してたのに、あまりにもジンクスだけにゴールド偏りすぎてたせいで一回のバーサクの1.75秒で敵全員消し飛んで変な笑い出たわ。まぁその後5v1で全員蹴散らされたんだけど……実質9キルやぞあのジンクス -- 2022-03-03 (木) 03:16:14 <1987037549>
  • 1.75秒以内にパッシブが4回発動してるジンクスなんて間違いなく最強だから実は味方四人倒して有利になってるかもしれん -- 2022-03-03 (木) 10:40:22 <1012539318>
    • レナータのウルトでの味方キルはジンクスのパッシブ発動しなかったはず -- 2022-03-03 (木) 12:22:16 <241504696>
  • この人ランクのカウンターピック専用機って認識でいいですか?ノーマルで何度か試してみてるけど全然うまくいかない -- 2022-03-04 (金) 00:44:15 <1922476945>
  • 色々と複雑なスキル群で面倒臭そうに見えるしUltが特殊だから一発逆転も勿論狙えるんだけど、やってる事は基本的にpeel重視のエンチャンターだから対面に関わらず「仕掛ける」事を意識するよりも「キャリーを守る」事意識して動くだけでだいぶ変わるよ。ただまぁ大半のエンチャンターと同じで有利不利ハッキリつくから言う通りカウンターで出すほうが当然良くはある。 -- 2022-03-04 (金) 11:21:48 <1987037549>
  • こいつ最終的にAP積まないビルドになりそうな感じだな。レシオが低すぎるしタンクセナみたいにサンファイア系かイーブンシュラウドからピュートリファイアーとか?ソンメがあんな産.廃じゃなきゃ敵中でRタゲ自分に向けたり -- 2022-03-04 (金) 01:00:49 <3064717081>
  • イーブンとアナセマ積むの好き。Qの射程やUltの速度的に前の方居たいし -- 2022-03-04 (金) 01:17:29 <2579237125>
  • 結局ADCの側にいるし素直にソラリが合うよ -- 2022-03-04 (金) 18:06:14 <828570074>
  • このチャンプは私には難しかった。やっぱアヘアへAPとゴリラサポートよ -- 2022-03-05 (土) 09:05:14 <2244547136>
  • アラムでこいつのウルト食らって殴って来るくるADCに殺意沸く。お前はメイジやタンクのAA食らってるだけであ〜少し拘束されちゃう〜wってノリかも知らんけどお前のAAで死ぬメイジに身にもなれ -- 2022-03-05 (土) 20:44:24 <2319501501>
  • キレる先が間違ってんじゃん 効果時間2.25sに設定したRiotを怨めよ -- 2022-03-08 (火) 06:04:30 <3704808481>
  • 思う壺で草 -- 2022-03-08 (火) 18:24:33 <828570074>
    • レナータさんの偉大さを知ったコメ欄 -- 2022-03-10 (木) 03:42:58 <3708608188>
  • しっかり自分もレナータのUltで味方にキレてるじゃん -- 2022-03-08 (火) 19:18:23 <2122112636>
  • 自分が当たる直前にゾニャ使うか、立ち位置調節してミカエル使えば良いんじゃないかな。それかサッシュを買えと言ってみるか。 -- 2022-03-08 (火) 20:03:40 <2532933395>
  • 勝ってるゲームでは強いと思うけど負けてる時まじで空気に感じる -- 2022-03-08 (火) 17:57:13 <2122459291>
  • それはエンチャンター全般に言えることだから仕方ない -- 2022-03-09 (水) 11:35:15 <2526278881>
  • でも結局Rでワンチャンあるだけマシなんだよな -- 2022-03-10 (木) 03:38:29 <2035699956>
  • たぶんこいつかなり強いと思う -- 2022-03-10 (木) 11:40:46 <1014164664>
  • 当てた敵がRでシンドラのボール叩いたりジャーバンの槍叩いたりしてるけどこのキャラプロシーンだして本当に大丈夫か? -- 2022-03-12 (土) 17:57:37 <235407650>
  • 変な日本語になったけどこれ見ればわかる https://www.youtube.com/watch?v=G6ynylioOTk -- 2022-03-12 (土) 18:01:37 <235407650>
  • このバグが頻発するなら出禁にしなきゃだめだろうけど、1万回に1回とか特定の条件下でしか起きないんならプロシーン出てても大丈夫じゃない? -- 2022-03-12 (土) 21:24:36 <2011579181>
  • つまり、レナータから見て敵側のユニット扱いのオブジェクトに敵がAAしてるんだろ?バグだからいずれ直されると思うけど、現状敵チャンプ>敵ユニットになってるから勝敗に影響する問題にはならなさそう。 -- 2022-03-13 (日) 01:49:37 <2532933395>
    • 動画を見ると、レナータタイマン時に若干レナータ有利に働くシチュエーションも有りそうね。 -- 2022-03-13 (日) 01:50:52 <2532933395>
  • 味方・敵問わずワード殴っちゃうのもあったね。サポからは開発チームと共有して調査をしますときたので待つしかない。 -- 2022-03-17 (木) 15:50:42 <1783191424>
  • こいつアラームだと最弱レベルで弱くて笑う -- 2022-03-14 (月) 02:02:22 <1016542442>
  • ちゃんと統計見てるか?勝率53%超えてるけどhttps://lolalytics.com/lol/renata/aram/build/?tier=all -- 2022-03-14 (月) 08:19:32 <3704808481>
  • 3つの統計見たけどS+ A+ Sとどこも高評価やね -- 2022-03-14 (月) 14:43:44 <459063065>
  • 常時グループファイト起きる一本道で弱いわけない -- 2022-03-15 (火) 05:39:41 <2582860431>
    • aramであれ避けるのマジむずいからな -- 2022-03-28 (月) 16:34:43 <2581188516>
  • なんで息するように嘘つくの? -- 2022-05-02 (月) 06:43:48 <1788515832>
  • 俺は超弱いと思ってたんだがRiotの判断は強すぎるからナーフなのか。わからんもんだな -- 2022-03-14 (月) 05:19:25 <235784096>
  • Eの使う相手が難しいな シールドのために味方に攻撃スキル打つの変な感じ -- 2022-03-15 (火) 02:11:52 <419103810>
  • シールドにしちゃ出が遅いし、ハラスにしてはダメージが少ないときた。どうしろってんだよ。 -- 2022-03-17 (木) 13:57:09 <2579434376>
  • 感覚的にはラックスのWといっしょ -- 2022-03-25 (金) 16:06:22 <1995543743>
    • これな 基本的にADCやファイターの後ろから撃つスキル  -- 2022-03-25 (金) 18:04:38 <985108611>
  • 立ち位置が悪いっしょ -- 2022-04-09 (土) 18:34:22 <1015883806>
  • 対面してて、Wはキルした扱いにしてほしいなーって思う。キルアシが条件のチャンプでこいついるとまじで無理 -- 2022-03-17 (木) 22:01:47 <712801031>
  • そりゃ絶対人気としてはアーリやソナには遠く及ばんだろうけど、こういうイケメン美女ではない上に一見悪人だが人間臭さが捨てきれず場合によっては善行と見なされるような事もするキャラクターって結構日本人に刺さりそうなとこあると思って期待してる半面、言っちゃ悪いけどメリケン作品でこういうキャラってあんまり見たことないしRiotは結局うまく扱えんだろうなとも思ってる -- 2022-03-19 (土) 16:27:39 <2669437127>
  • バイオ読まないからどういうストーリーなのか概要教えて。 -- 2022-03-25 (金) 16:12:56 <999499722>
    • ピルトーヴァーの流通を独占するために善行もえげつないこともなんでもするおばさんだった -- 2022-03-26 (土) 19:09:05 <2582779138>
    • ピルトーヴァーの流通を独占するために善行もえげつないこともなんでもするおばさんだった -- 2022-03-26 (土) 19:09:13 <2582779138>
    • ピルトーヴァーの流通を独占するために善行もえげつないこともなんでもするおばさんだった -- 2022-03-26 (土) 19:09:13 <2582779138>
  • やべえめっちゃ納得できるな。結局両親のことも尊敬はしてそうなセリフとかガチでエモいんだがなあ -- 2022-03-28 (月) 16:52:25 <1013765524>
  • シルコがあんなにいいキャラだったのにそれはないでしょ -- 2022-04-04 (月) 00:28:10 <2119936173>
  • レナータとかスウェインみたいな、善悪両方ありますっていうキャラをもっと使って欲しいなぁ。 -- 2022-04-08 (金) 07:12:54 <1786961782>
  • LoRやればわかるけどキャラの魅力しっかり使っていってるから変に斜に構えるなよ Riot叩きにあてられてるのか何年も前のストーリーリワーク引き摺ってんのか知らんけど -- 2022-04-08 (金) 10:04:59 <828517049>
  • ストーリー好きなんだけど使ってて楽しくないの悲しい -- 2022-04-18 (月) 12:57:55 <2048542466>
  • twitch使ってる時にこいつ来ると泣きたくなる -- 2022-04-26 (火) 23:59:46 <1783222625>
  • ノーマルで練習しようとすると毎回サミーラ対面でult消されて悲しくなる、サミーラってやっぱキツイですか? -- 2022-04-29 (金) 06:13:26 <604914103>
  • 逆に考えるんだ。サミーラは絶対W温存してくるからそれを念頭に置いて戦うんだ。 -- 2022-05-03 (火) 12:39:53 <2478878978>
  • こいつのultどんだけ意識してても集団戦くらっちゃう。 -- 2022-05-03 (火) 11:44:48 <235571424>
  • 次回のナーフ予定にレナータ入っててサーバー毎の勝率見たらNA・EUN(EUWはちょい高いくらい)で勝率高くて、KRやJPだと勝率たいして高くないからやっぱ今回もパイクOTPにボコられて悔しさのあまりナーフ予定に入れてた無.能の私怨だろw -- 2022-05-03 (火) 17:50:36 <3064716236>
  • テキトーな統計に託けた風にして歪で私的な結論を出す、という無.能の特徴を体現した人間だね君 -- 2022-05-03 (火) 17:56:13 <2081557977>
    • ちなみに(Nemesisだかの)MIDケイルが強すぎてナーフするんゴwとかもやってるからなwどんなにキテレツなRITO擁護しても同調者がいた3~4年前とは情勢が違うんだわ -- 2022-05-03 (火) 18:34:38 <3064716236>
  • あの頃のMidケイルは別にネメシスだけじゃなくて実際にProguideとかが公式で取り上げるくらい、度重なるバフで数値的にも隠れOPだったからナーフされたんじゃなかった? 「Riotは内側の人間の考えだけで調整することがある奴らだ!」みたいな変な主観入ってない? -- 2022-05-03 (火) 18:49:28 <2124347062>
  • ARAMやるとほんとこいつのRの壊れっぷりに反吐が出るな -- 2022-05-05 (木) 09:47:37 <985114274>
  • Qの癖に慣れないと使いこなせない -- 2022-05-12 (木) 11:23:43 New <1866477546>
  • こいつなんてノーチのカウンターみたいなこと言われてるんだろう -- 2022-05-16 (月) 18:59:36 New! <2756113039>
  • 統計上タンクに勝ってメイジに負けるからだね ノーチに限らず -- 2022-05-16 (月) 19:27:06 New! <3536568837>
  • QにQで返せる、Rに対してWで耐えれる、R打てばAAのスネアが入るとか全体的にカウンター設計されてる -- 2022-05-16 (月) 20:32:20 New! <1866477197>
  • そもそもエンチャンターはタンクには強い、特にレナータはスキルCDが長い分スキル性能が高いからオールイン捌くのがクソ楽。エンチャンターはフック系には弱いといえどノーチはフックというよりオールインタイプだしね -- 2022-05-16 (月) 20:45:40 New! <235432770>

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