Ryze: the Rune Mage
ライズ:ルーンの魔導師

ryze

攻撃力
■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), ファイター (Fighter)

実装日2009/02/21
価格450 [be]260 [rp]最終更新v12.11b
ステータスLv.1...Lv.18
体力6451242753
マナ300701490
物理防御224.293.4
魔法防御361.358.1
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.821.6
マナ自動回復8125
攻撃力583109
攻撃速度0.6252.112%0.849
射程距離550
スキル名効果

ryze


ライズ
(Ryze)


(Ranged)

古代の呪術
(Arcane Mastery)

Passive: APに比例してMNが増加する。

増加MN: ((10%AP)%最大MN)

オーバーロード
(Overload)

Passive: ルーンプリズン(W)スペルフラックス(E)使用時にこのスキルのCDが解消し、ルーン(4s)が1スタック増加する(最大2スタック)。

Active: 指定方向に魔法弾を放ち、最初に当たった敵ユニットに増加MN比例の魔法DMを与える。消費したルーンが2スタックの場合、増加MS(2s)を獲得する。

魔法DM: 70/90/110/130/150 + (50%AP) + (2%ボーナスMN)

増加MS: 28/32/36/40/44%

Cost: 40/38/36/34/32MN + 全ルーン CD: 5s Range: 1000

ルーンプリズン
(Rune Prison)

Active: 指定対象の敵ユニットに増加MN比例の魔法DMとSlow(35%, 1.5s)を与える。

魔法DM: 80/110/140/170/200 + (60%AP) + (4%ボーナスMN)

Cost: 40/55/70/85/100MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 615

スペルフラックス
(Spell Flux)

Active: 指定対象の敵ユニットにオーブを放って増加MN比例の魔法DMを与え、対象とその周囲の敵ユニットにフラックス(3s)を付与する。フラックスが付与されている敵ユニットにこのスキル以外のスキルが当たるとフラックスを消費してスキルに対応した追加効果が付与する。

魔法DM: 60/90/120/150/180 + (45%AP) + (2%ボーナスMN)

Cost: 35/45/55/65/75MN CD: 3.5/3.25/3/2.75/2.5s Range: 615

オーバーロード(Q): 与えた魔法DMの10%分の追加魔法DMを与え、対象の周囲のフラックスが付与されている敵ユニットにも対象に与えた魔法DMと同様の魔法DMを与える。

ルーンプリズン(W): SlowがSnareに変化する。

ポータルワープ
(Realm Warp)

Passive: フラックスが付与されている対象に対するオーバーロード(Q)の追加魔法DM率が増加する。

追加魔法DM率: 40/70/100%

Active: 指定地点と自身足元に範囲475のポータルを作り出し、2.3秒後自身足元のポータル内にいる味方ユニットを0.9秒の間対象指定不可状態にし、指定地点のポータルにテレポートさせる。ポータルを作り出している間、自身は移動やスキル使用のみ可能で、Snare等の移動不可CCやSilenceを受けた場合ポータルが消滅しキャンセルされる。

Cost: 100MN CD: 210/180/150s Range: 1000-3000

MNを上げるとスキルのDMが上がる主人公
v12.11b

 

目次

Champion Spotlight

考察

射程は短いがスキルコンボで高いDPSを発揮できるバトルメイジ
AP以外に、マナでもスキルがスケールされるという特徴を持ち、装備による強化幅が大きい
多人数で一気に長距離移動が可能なUltは唯一無二ながら、扱いはかなり難しい

Pros

  • CDの短いスキルコンボによるAoE、かつ高いDPS
  • マナで火力がスケールするので防具に相性の良い装備が多く、生存力と火力を両立しやすい
  • 唯一3人以上で同時に長距離を移動することができるUltによる強力なGank・Roam・Side Push性能

Cons

  • スキルコンボが前提の上に消費も軽くないので序盤から終盤までマナが枯渇しやすい
  • スキルのベースダメージが低く、射程が短めなので装備依存度が高い
  • Ultは味方との連携が必須であり、明確な意思疎通が無いと真価を発揮できない
 

スキル紹介

Ryze_Arcane_Mastery_(P).png古代の呪術(Arcane Mastery)
APでマナが増加。勿論この増加マナでも各スキルのレシオは発生する。
消費が激しいライズにとって非常に重要なパッシブ。seraphs_embraceが完成すると相乗効果で一気にマナが増える。
Ryze_Overload_(Q).png
Ryze_Overload_2_(Q).png
Ryze_Overload_3_(Q).png
オーバーロード(Overload)
主力スキル。他の通常スキルを使用するとCDが解消されるが、基礎ダメージ・レシオ共に微妙で素当てだとあまり美味しくない。
W、Eを合計2回撃ってから使うとMSが上昇する。短時間ではあるが前述の通り連射が効くことから、Kiteスキルとしても有効。
ちなみにルーンは2スタック溜めてから使わないと一切効果は無い。

強化版
Eを当ててから使用することでダメージが増加、更に周囲のマーク(E参照)が付与されているユニットにダメージが波及する。
追加ダメージ自体はそこまで高くないがUltのレベルに応じてガンガン強化されていく。
育ってくればEQだけで高いDPSをAoEで発生させられる。Pushでも集団戦でも大活躍。
Ryze_Rune_Prison_(W).pngルーンプリズン(Rune Prison)
唯一のCCスキル。対象指定だが効果時間が短く、また効果も高くないスローなので主力とするには少々心もとない。
こちらも強化版が本領。E>W>E>Qと繋ぐと高精度で高めのバーストが出せる。要練習。

強化版
CCがスネアに変化。効果時間は変わらず1.5秒。反撃を完全に封じられる訳ではないが、バトルメイジたるライズの戦闘能力を大きく高める。
Ryze_Spell_Flux_(E).pngスペルフラックス(Spell Flux)
最重要スキル。ライズのコンボの要であり、Q、W共にこれを当ててからでないと効果が薄い。
これ自体の威力は然程ではないがCDが短く、使用するとQのCDが解消される為、約3〜2s(スキルヘイストを積めばもっと短くなる)ごとにコンボを出せる。
Ryze_Realm_Warp_(R).pngポータルワープ(Realm Warp)
Eを当てた相手への強化版Qのダメージ増加。上昇倍率がかなり高く、最終的に威力を倍にする。
アクティブは現状では唯一、3人以上の味方を長距離ブリンクさせられるワープポータルを開く。
発動から発生までかなりの時間がかかり、移動先が相手にも見えるので上手く扱うのはかなり難しい。
移動距離はかなり長く、ミニオンも運べる為タワーダイブやバロンへのアクセスなど用途は広い。
展開中にライズ自身がサイレンスを始めとする詠唱中断や、スネアを食らってしまうとスキル自体が中断される。
逃走に使うのは難しく、能動的な行動をとる時にこそ輝く。味方との連携が鍵となるので、Pingやチャットで意思表示ははっきりと。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「まだ死ぬことは出来ん!」

チャンピオンバン時

「」


ゲーム開始時

「他の奴等、他の何かが手を出せんようにルーンを探しているのだ」

「ルーンテラの影で私が見たもの……知らぬほうが幸せだ」

「今日の予定は…1.食い物を見つける、2.雨をしのぐ、3.世界を救う」

「ルーンの存在を感じる……だが、どこだ?」

「さっさと終わらせないか? 行くところがあるんでな」

「口が悪く聞こえたなら、それは世界を救うのに忙しいからだ」


攻撃時

「あまり近付くな」

「ルーンの占いによれば…貴様の負けだ」

「貴様の血は何色だ」

「導きたまえ、創造主よ!」

「巻物は渡さん!」

「あまり時間がない」

「私の後をつけているのか」

「貴様は失うことの意味すら知らん」

「私は依代にしか過ぎぬ」

「一歩踏み外せば死ぬぞ?」

「自らの意志で」

「お前にかまっている時間はない!」

「やろうというのか」

「よかろう」

「後悔するぞ」

「火傷するぞ」

「ルーンに触れるな!」

「貴様らは何もわかっておらん」

「消えろ」

「ええい面倒なことを!」

「下がっていろ!」

「失せろ!」

「その程度か」

「勝ち目はないぞ」

「最後のチャンスだ」

「戦うしかないのか」

タレット破壊時

「邪魔が一つ減った」

「邪魔者が片付いたな」

「ゆくぞ! 道は拓けた」

「一丁上がり!」

「木っ端微塵だ」

「形あるもの、いつかは壊れる」


移動時

「このルーンは貴様等が見て良いモノではない」

「この世界のことなど何も知らぬくせに」

「ルーンテラ……愛おしく、そして愚かな民が住まう世界」

「私は一人で行く。仲間など足手まといだ」

「私が背負っているもの? 貴様には関係ない」

「知識こそが真の武器となる」

「見つけたルーンの数だけ我々の寿命が伸びるのだ」

「祝福と呪い…本質は同じだ」

「この世界を創り上げた炎を忘れたか」

「今何が欲しいかって? 酒だ!」

「この巻物を読みたいだと? フ、人生最後の読書になるぞ」

「何が書いてあるか教えてやってもいいぞ? その後で死んでもらうことになるがな」

「賢者は自らの力を御する術を知っている」

「過去の悪夢を思い出すのだ」

「我が使命は何者にも背負えん……私にすら、な」

「歴史は繰り返す定めにある。そこで私の出番というわけだ」

「国そのものが沈黙するのを聞いたことがあるか?」

「しくじるかもしれん……だが諦めんぞ」

「誰も信用するな。特に力を求める連中はな」

「一度でいい……ゆっくり眠りたい」

「私が目にしたものを知れば、正気ではいられまい」

「死ぬ定めの者なら私が面倒を見てやろう」

「全ては一瞬で失われるぞ」

「全てが終わる日が待ち遠しい…」

「知らん方が良いこともある」

「うるさい! こっちは世界を救うのに忙しいんだ」

「恐ろしいことが起きている」

「私は止まると死んでしまうのだ」

「この世を束ねるのは人の意志だ」

「魔法は破滅にも救済にもなる」

「過去を旅するならば……歩くな、走れ」

「力は人を変えてしまう」

「こんな力を人が持ち続けられるわけがない」

「走った距離でルーンが得られるならとっくに終わっている」

「手伝いたいだと? どいてくれるのが一番助かる!」

「救わなければいけない世界が一つだった頃が懐かしい…」

「全てを見つけることができれば、私の役目も終わる」

「私が死んだらこの巻物は焼き払ってくれ」

「私が戦えば彼らは戦わずに済む」

「ローストチキン、暖かい暖炉……いつか、な」

「急げ! ただし慎重にな」

「ルーンが我が道を定める」

「私の人生? 長すぎて語ることなどできんわ!」

「まだ生きられることを幸運に思うのだな」

「この世界、きちんと見ておけ」

「素早く、無駄なく。それが私のやり方だ」

「ほう、文明か。かつては私もその一部であったな」

「話しているヒマはない」

「悲劇というものは、ギリギリで回避してこそだ」

「周りを気に掛けずともよいなら、どれほど楽なことか」

ショップから離れた時

「お喋りな天使というのも困ったもんだ」


ジョーク

「んん、手品か? いいぞ…じゃじゃ〜ん」

「ああわかった、いくぞ…じゃ〜ん」


挑発

(笑い)「貴様如きが私を追うか」

「私は医者ではない…が、貴様の症状に効く呪文はあるぞ?」

「無知な者は自由だ。そして貴様は相当自由に見える」

「そんな刺青、私なら消すがな」

「これから二つの音が響くだろう ― 私が攻撃する音と、貴様が消滅する音だ」

敵ノクサス人を挑発時

「ケチな戦争に興じるがいい、ノクサス人め。だが真の戦いはこれからだ」

敵ヨードルを挑発時

「破滅の時が来れば貴様達にも死の意味がわかるだろう」

Ahriアーリを挑発時

「貴様の魅力は大したものだが、あいにく私は動物に興味がない」

annieアニーを挑発時

「子供は家にお帰り。この巻物はおとぎ話ではないのだ」

AurelionSolオレリオン・ソルを挑発時

「宇宙からのメッセージだ。『さっさと戻れこのバカタレ』と言っておる」

Bardバードを挑発時

「いつまでもフラフラしてないで、その魔法で私の手伝いをしてくれないか?」

drmundoドクター・ムンドを挑発時

「貴様が医学部に行ったとは到底信じられんな」

Gravesグレイブスを挑発時

「その愚かさを叱ってやりたいところだが…どうもそれを誇りに思っているようだな」

Illaoiイラオイを挑発時

「良い刺青だ、ルーンエネルギーの流れ具合は? ……流れない? そいつは残念」

luxラックスを挑発時

「太陽と虹を操るだけが魔法ではないのだよ、お嬢ちゃん」

malzaharマルザハールを挑発時

「おい、あのヴォイドの化物を喚んだのは貴様か。……いや〜お見事、賢いもんだ」

twistedfateツイステッド・フェイトを挑発時

「イカしたカード捌きだ。誕生日の余興でもやるのかな?」

xerathゼラスを挑発時

「超金属ならぬ、チョ〜エネルギー体というわけか」

敵が近くで挑発時

「世界が終わる時、その辛口が貴様の助けになるといいが」

「ずいぶんたくさん言葉が必要な呪文だな。なんなら一息つくか?」

「ほう、暇な時間にはそんなことをしているのか」

「答えるまでもない。愚かなことだ」

「もっと本を読んで語彙を増やすんだな」


キル時

「またひとり…あの世へ逝ったか」

「死ぬのはお前だ」

「学ばん奴等だ…」

「愚か者がまた一匹…」

「無意味な死だ」

「過ちから学べ」

「これで終わりではない」

キリングスプリー

「魔導師を怒らせるとこうなるのだ!」

「世界が滅びをまぬがれるなら、多少の犠牲は仕方あるまい」

「私は警告したぞ…したはずだ」

「同じ過ちを何度も何度も犯しおって」

「何度これを繰り返すのか」


レベルアップ時

「常に学び、常に探求するのだ」

「求める者は進歩するのだ」

「さらなる高みへ」

「力が高まり続けている」

Ryze_Overload_(Q).pngオーバーロード 使用時

「そこにいたか」

「放て!」

「ふっそりゃっ」

「下がれ!」

「押し出せ!」

「外へ」

「そうだ」

「まるでドミノだな!」

「まとめてゆくぞ!」

「いけッ!」

Ryze_Rune_Prison_(W).pngルーンプリズン 使用時

「掛かった!」

「捕らえた!」

「動くな!」

「そこにいろ」

「止まれ」

「もらった!」

「そのままだ」

「もう動けんぞ」

「閉じ込めた!」

Ryze_Spell_Flux_(E).pngスペルフラックス 使用時

「捉えた!」

「動くなよ?」

「目標捕捉」

「そこだ!」

Ryze_Realm_Warp_(R).pngポータルワープ 使用時

「場所を移すとしよう」

「ルーンの魔導師は止まらぬ」

「来い! ルーンが呼んでいる」

「死にたくなくば逃げよ!」

「Let's go, let's go!」

 #旧ライズで使われていた印象的なセリフ


アイテム購入時

「買い過ぎに注意しないとな」

「やれやれ…荷物が増えるのか」

「使えるんだろうな?」

「準備よし、と」

elixir_of_sorceryソーサリーエリクサー 購入時

「こいつが美味いんだ」

「これで疲れ知らずだ」

「ルーンのエキスよ」

abyssal_maskアビサルマスク 購入時

「忌まわしの武器だ」

「こいつは多くの命と魂を奪った」

「不思議と惹きつけられる」

morellonomiconモレロノミコン 購入時

「忌々しい文書だ…だが役には立つ」

「心臓の弱い者には向かぬ書物だ」

「野蛮な時代の浅ましい遺物だ」

rabadons_deathcapラバドン・デスキャップ 購入時

「急所を守らんと」

「顔の付いた帽子とは…(笑い)いいさ使ってやるよ」

「紳士の身だしなみだな」

「頭が寒いといけないからな」

sapphire_crystalサファイアクリスタル 購入時

「まずはここからだ」

「基本だな」

「私の肌に似合うな」

tear_of_the_goddess女神の涙 購入時

「女神ですら涙は流すのだ」

「そうこないとな」

「覚えているとも、この涙が流れた時のことを」

void_staffヴォイドスタッフ 購入時

「秘められた力を感じる」

「必要がなければ破壊していたところだ」

「これほどの武器には敬意を払わないとな」

zhonyas_hourglassゾーニャの砂時計 購入時

「剣も矢も恐れるに足らず」

「かすり傷一つ付かぬわ」

「野蛮な物理攻撃ならこいつだな」


ワード設置時

「視界は剣にも勝る」

「後をつけられてはたまらんからな」

「姿が見えれば、倒せぬものなどない」

「見えているとも知らずに」

「視界は力なり」

「これで見ておけば安心だ」

「サプライズは嫌いでね」

「暗い場所には火を灯せ」

「悪足掻きを見るのも楽しいものだ」

「闇に潜む邪悪を暴き出せ」


masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時

「混沌の中の小休止か。大事にせんとな」

「より強くなって戻る。待っていろ」

「逃げるのではない。急がば回れだ」

「しばし待て。大魔導師は忙しいのだ」

「学んだことを実践に移すとしよう」

「ルーンを集める時間だ」


死亡時

(呻き)「巻物を…焼いてくれ…」

(呻き)「隠すのだ…」

(呻き)「奴等に渡しては…ならぬ…」

復帰時

「創造主に感謝を、まだ世界は終わっておらぬ」

「愚かなミスだ! 二度と繰り返さん」

「まだ生きているか…だがあとどれほど持つかな」

「もう一度だ。今度はうまくやってみせる」

「ううむ、死んで時間を無駄にしたか」

Upon Selection

"Let's go, let's go!"

 やってやろう、さあ行くぞ!

Movement/Attacking

"Can you handle this?"

 お前にこれが受けきれるか?

"Come on already!"

 早く来い!

"Don't hold me up"

 私の邪魔をするなよ。

"Let's go, let's go!"

 行くぞ、さあ!

"Right back at ya!"

 すぐに戻ってくるぞ!

"Unpleasant? I'll show you Unpleasant!"

 不愉快だと? ならば本当の不愉快さというものを教えてやろう!

"Zap!"

 食らわせてやる!

Taunt

"Take this scroll and stick it... somewhere safe."

 この巻物を貼りつければ……安全かもな。

Joke

"I got these tattoos in Rune Prison!"

 この入れ墨は「Rune Prison」で手に入れたんだ!

小ネタ

  • 名前の元ネタはRiot Games CEOの「Ryze」から
    シーズン1のPVにおいて主役級の活躍を果たしている。
  • コンボ例
    • ウェーブクリア ミニオンに対してE E Q
      • フラックスがミニオンに拡散し、全てに強化Qが発動する。EでCSを取るとE一回分マナを節約できる。
      • E→強化Qだけで倒しきれない場合はさらにEを当ててマークを更新しつつ削るとよい。
    • 逃げ、Gank合わせ チャンピオンに対してE W Q
      • スロウがスネアになりつつMSアップが発動する。
      • 一時的にスキルが無くなるので、その時間を移動に使う。
    • 単体バーストダメージ Q E Q W Q E Q(以降E Qを交互に)
      • EによりQのCDが解消するため実質EのCDごとに強化Qが打てる。Wは取っておいてもいい。

ストーリー

ライズは類まれな能力を持つルーンテラ屈指の魔術師として知られ、古くから揺るぎない信念を持って活動している。その信念の裏に、彼は耐え難いほどの重荷を背負っている。ライズは計り知れない才能と神秘の力に関する膨大な知識を駆使し、ワールドルーン──無から世界を形成したとされる原始の魔法の断片──を探すことに人生を捧げる。古代文字が刻まれたルーンは、妄用される前に回収しなければならない。ルーンテラを創生した古代文字は、ルーンテラを破壊する力をも秘めているのだ。

Widely considered one of the most adept sorcerers on Runeterra, Ryze is an ancient, hard-bitten archmage with an impossibly heavy burden to bear. Armed with immense arcane power and a boundless constitution, he tirelessly hunts for World Runes?fragments of the raw magic that once shaped the world from nothingness. He must retrieve these artifacts before they fall into the wrong hands, for Ryze understands the horrors they could unleash on Runeterra.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 引退する最後の日までこのチャンプの仕様と操作方法を理解できなかったわ -- 2022-03-03 (木) 11:43:56 <985128095>
  • またナーフか。いい加減またリメイクした方がいいんじゃないか? -- 2022-03-09 (水) 08:27:29 <2124355473>
  • なんで外人ってハゲのおっさんを主人公にしたがるんだ?一生解り会えないは -- 2022-03-10 (木) 03:57:26 <3708608188>
    • 語尾を「は」にするやつとは一生分かりあえないわ。 -- 2022-03-19 (土) 05:19:21 <3075270216>
  • ナーフって書いてあるけどこれタンクのナーフでAPはクソデカバフでは? -- 2022-03-10 (木) 10:57:47 <2119724967>
  • セラフ変更前なら宇宙が見えたんだけどな。いっそムラマナ積むか? -- 2022-03-10 (木) 11:07:18 <2124817703>
  • バフってなるぐらいにはラバドン積むとこらへんまで行かないといけないしこいつでそれしても射程がなあ -- 2022-03-11 (金) 03:21:52 <1866477289>
  • 水走りの悪用防ぎようがないし修正されるかな?これ征服者でも同じこと起きるしAPバフあったからフェイズラッシュ捨てて征服者冷静沈着もありかなって思うけど -- 2022-03-15 (火) 19:35:29 <2119724967>
  • 水走り持つと何が起きるの? -- 2022-03-16 (水) 18:56:33 <2124330145>
    • リバーの判定を往復横跳びするとAPが増減するのに反応してパッシブで最大マナが増減、最大マナが増えたときに現在マナも増えるから結果としてマナが回復するみたいね -- 2022-03-16 (水) 20:28:33 <459063065>
    • https://youtu.be/VtTqkUxyrrI -- 2022-03-19 (土) 13:48:46 <2121524307>
  • 修正可能だと思うよ。マナじゃなくて体力が増えるブラッドミアでは発生しないから -- 2022-03-16 (水) 20:22:04 <241504696>
  • 正直弱すぎてそれどころじゃないから見逃されてるんじゃないか。 -- 2022-03-19 (土) 06:22:17 <3075270216>
  • ユーミでも同じことができる やっぱユーミってクソだわ -- 2022-03-25 (金) 11:54:22 <1783177826>
  • ライズのただでさえ難しいレーン戦で反復横跳びする時間の余裕とポジショニングがあれば使えるバグだよね… -- 2022-03-25 (金) 01:27:46 <3716498899>
  • 最近練習してるけど集団でカバディしてるときにE→E→Q狙うの危険だし難しすぎる。 -- 2022-03-28 (月) 18:14:17 <1519760811>
  • E→E…?今のライズはE一回で拡散するけどエアプ?最近練習してるとか意味のない嘘をつく理由がわからん -- 2022-04-01 (金) 00:57:54 <1986721701>
    • 何故か記載がないけどEが既に付与されていると拡散の範囲が広がるのでその事かと。いきなり喧嘩腰な理由がわからんし、なんならどっちがエアプなのかという -- 2022-04-19 (火) 07:45:58 <2577695779>
  • 強欲の賞金首狩り削除で本格的に終わった感ある -- 2022-03-31 (木) 08:25:19 <1786791927>
  • 最近はサブクッキートニック多いしあんまり変わらんかも -- 2022-04-01 (金) 01:38:07 <235657473>
    • ライズの強欲は後半の回復力えぐいしそれら序盤用のサステインルーンとは比較にならないと思う -- 2022-04-01 (金) 08:00:38 <1786791750>
    • 強欲にすると序盤のパワーなくなっちゃうのが嫌だったんすよね。ロームしたいからトニックのMSアップが欲しくなっちゃう -- 2022-04-01 (金) 16:55:43 <235657473>
    • 強欲ナーフされすぎて回復量上がる時間クソ遅かったし、天啓の序盤のやりやすさが圧倒的だったから正直どうでもいい -- 2022-04-02 (土) 13:39:06 <1979738115>
  • 最近のハゲはエバフロからフィンブルウィンター、フロハにいくtankメイジなので強欲必要ないまである -- 2022-04-01 (金) 13:14:18 <1995269213>
    • タンクメイジだから必要はないはどうだろう タンキーDPSのサステインは総じて強いぞ -- 2022-04-01 (金) 18:46:02 <1786791750>
  • もう許してやれよでなきゃRを変えろ -- 2022-04-13 (水) 19:21:49 <2582860431>
  • Ryzing(追いナーフ) -- 2022-04-13 (水) 19:27:18 <2110041183>
  • ほんとにこれ。dpsメイジということでコンセプトがそもそもプロで使われやすいのもあるけど、プロでしか輝けないウルトをずっと変えないのが謎。プロとソロとの差をなくす調整を行うとか宣言しておいて、臭いものに蓋をするような調整ばかりされる -- 2022-04-13 (水) 19:40:43 <604114965>
    • なんでよりによってライズにこんなultつけちゃったんだろうな… -- 2022-04-14 (木) 01:17:35 <2094255091>
    • グローバルは調整難しいのとっくに知ってる筈なんだけどな -- 2022-04-14 (木) 03:08:27 <2110041183>
  • あのさあ元からだけどこれソロQで使われるだけでトロールなんだが?もうチャレ以外ピック不可にしてくんねえかなぁ -- 2022-04-14 (木) 00:00:52 <2035396054>
  • まだ統計数少ないとはいえ、OPGGでtopだと最下位、midでも下にカイサしかいないからな -- 2022-04-14 (木) 21:48:22 <2110041183>
    • opggだともう勝率40%きったね -- 2022-04-14 (木) 22:10:33 <712801031>
  • はよリメイクしろっていうかいっそリメイク前に戻せ -- 2022-04-19 (火) 20:14:29 <985106108>
  • いつのどれだろう…… -- 2022-04-19 (火) 23:50:37 <241504696>
    • ソーンマジック…対象指定…私は、誰だ…? -- 2022-04-20 (水) 18:52:10 <2582860431>
    • UltでCD短縮して対象指定はちゃめちゃに撃ちまくりながらEボヨンボヨンするの好き -- 2022-04-22 (金) 12:53:10 <1868201534>
    • あの腱鞘炎起こしそうな時代が一番好きだった -- 2022-04-22 (金) 15:11:36 <2122112636>
    • ULT発動して頭おかしくなるぐらいボタン連打してたころは滅茶苦茶楽しかった -- 2022-05-28 (土) 10:19:52 <3700452891>
  • WのCDをLv1で11秒にしてそこから0.5短縮にするだけでもだいぶマシになると思うんだがな。これならプロシーンでもそこまで大きく影響出んだろうし。 -- 2022-05-06 (金) 20:51:27 <1987037549>
  • CCスキルのCDは無茶苦茶影響出るとは思うよ。それはそうとしてなんかしらの救済はマジで必要だけど。 -- 2022-05-06 (金) 21:16:56 <2110041183>
  • こいつの増加マナって特殊な扱いの基礎マナなのか知らんがURFでHPにスケールしねえのかよ。 -- 2022-05-10 (火) 14:26:32 <1980727937>
  • 違和感あって調べてやっぱりそうだったんだけどこいつWとEの射程AAと同じでは?ここには615とあるが。既出の話題ならすみません。 -- 2022-06-02 (木) 22:16:08 <2090801454>
  • あまり詳しくないんだけど、スキルとAAって射程の測り方違うんじゃなかったかな -- 2022-06-02 (木) 22:29:21 <2244514944>
    • 体の中心が基準か、体の端が基準かで違うんだっけ -- 2022-06-02 (木) 23:21:52 <235413538>
  • 使用率1%で勝率42%はマジでピック即通報レベルなのでなんとかしてください -- 2022-06-07 (火) 00:10:04 <3021344318>
  • 頑なにULTを旧仕様に戻さないのは何でなんだろ。 -- 2022-06-07 (火) 14:39:17 <2124159051>
  • ストップウォッチで逃げられたやつ? -- 2022-06-07 (火) 16:53:02 <241504696>
  • 昔のオムニヴァンプモリモリサイキョーウルトなら戻ってきて欲しい -- 2022-06-07 (火) 22:18:55 <3029584953>
  • レクサイのRは同じような理由で全く別物にしたのにこいつのRは頑なに弄らないのはなぜ?公式とか英語でなんか答えてたりしない? -- 2022-06-10 (金) 11:57:04 <2233512064>
  • hotfixでQのCD1秒とEが強化されるみたいだが… -- 2022-06-10 (金) 15:31:33 <1979738115>
  • QのCD短くなったのマジで笑うんだが 案の定全然勝率上がってないしEでCD上がるスキルの素のCD下げて十分なバフになると思ってんのか・・・? -- 2022-06-11 (土) 19:03:03 <2119841001>
  • 久々に使ったけど相変わらず難しいな、Qの弾速あげないか? -- 2022-06-12 (日) 00:31:47 <235413538>
  • ロアとセラフシールドと自前シールドで硬くてWだけでスネア出来た頃が懐かしい…EのCDまで下げられた今のこいつは何が強いのか全く分からん -- 2022-06-14 (火) 09:38:38 <2244561216>

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