Samira: the Desert Rose
サミーラ:砂漠の薔薇

Samira

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2020/09/22
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v13.17
ステータスLv.1...Lv.18
体力6301082466
マナ34938995
物理防御264.7105.9
魔法防御301.352.1
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.30.5512.6
マナ自動回復8.20.720.1
攻撃力573.3113
攻撃速度0.6583.3%1.027
射程距離500
スキル名効果

デアデビルインパルス
(Daredevil Impulse)

Passive: デアデビルインパルス(Daredevil Impulse)スタイル(Style)という2つのPassiveを持つ。

デアデビルインパルス: 範囲200以内の敵ユニットへのAAは銃の代わりに剣を使う(弾速が無くなる)。剣によるAAと剣によるフレア(Q)、爆弾によるフレア(Q)ブレードワール(W)ワイルドラッシュ(E)にLv比例の追加魔法DMを付与する。追加魔法DMは対象の減少HP率1%毎に1%(最大100%)増加する。また、一定の範囲内の移動不可CCを受けている敵ユニットに対するAA時にAAタイマーをリセットし、対象がAARange内に入るようにダッシュしてAAが6連攻撃になり、対象がKnockup状態だった場合にはKnockup(0.5s)を付与する。ダッシュの発動距離はLv1/4/8/12/16で増加する。このAAは1Hit目のみOHEが有効。この効果は同一対象には10秒毎に一度しか発動しない。

最小追加魔法DM: 1 + (1 × Lv) + (3.5/3.912/4.324/4.735/5.147/5.559/5.971/6.382/6.794/7.206/7.618/8.029/8.441/8.853/9.265/9.676/10.088/10.5%増加AD)

最大追加魔法DM: 2 + (2 × Lv) + (7/7.824/8.647/9.471/10.294/11.118/11.941/12.765/13.558/14.412/15.235/16.059/16.882/17.706/18.529/19.353/20.176/21%増加AD)

ダッシュ発動距離: 650/725/800/875/950

AA物理DM(1Hit毎): 16.67%AD

最大AA物理DM: 100%AD

スタイル: 直前に敵チャンピオン当てたAAやスキルとは別種のAAかスキルを敵チャンピオンに当てる毎に、スタイルが1スタック(6s)増加し(最大6スタック)、1スタック毎にMSが増加する。スタイルが0スタックの場合は任意のAAかスキルを敵チャンピオンに当てた場合スタイルが1スタック増加する。また、スタイルは1スタック毎にランクが進行する(1: E, 2: D, 3: C, 4: B, 5: A, 6: S)。増加MSはLv1/6/11/16で増加する。

増加MS(1スタック毎): 2/2.5/3/3.5%

最大増加MS: 12/15/18/21%

フレア
(Flair)

Active: 0.25秒後に指定方向に銃から弾丸を放ち、最初に当たった敵ユニットに物理DMを与える。指定方向扇形の範囲内に敵ユニットがいる場合は代わりに指定範囲を剣で斬りつけ、範囲内の敵ユニットに同様の物理DMを与える。ワイルドラッシュ(E)のリープ中にこのスキルを使用した場合、リープ終了後に爆弾を用いて通過地点を爆撃し、範囲内の敵ユニットに同様の物理DMを与える。このスキルはCriticalと銃と剣のみLSが66%有効で、Critical時はDMが25%増加する。

物理DM: 0/5/10/15/20 + (85/95/105/115/125%AD) 弾速: 2600

Cost: 30MN CD: 6/5/4/3/2s Range: 950(弾丸)/200(剣)

ブレードワール
(Blade Whirl)

Active: 0.75秒間、剣で回転斬りを行って周囲の敵ユニットに物理DMを与え、0.75秒後に再び周囲の敵ユニットに同様の物理DMを与える。効果時間中は移動可能だがAAとフレア(Q)が使用不可(ただしワイルドラッシュ(E)のリープ中はフレア(Q)が使用可能)になり、インフェルノトリガー(R)を使用した場合は、0.75秒後の物理DMを与える効果を無効にしてこのスキルの効果を終了する。また、効果時間中に範囲内に入った敵タワー以外の弾速のある敵RangedユニットのAAとスキルショットを無効化する。

物理DM(1Hit毎): 20/35/50/65/80 + (80%増加AD)

最大物理DM: 40/70/100/130/160 + (160%増加AD)

Cost: 60MN CD: 30/28/26/24/22s Range: 325

ワイルドラッシュ
(Wild Rush)

Passive: 敵チャンピオンのキル/アシスト時に、このスキルのCDが解消される。

Active: 指定対象の敵ユニット(タワーも指定可能)の方向にリープし、リープ中に当たった敵ユニットを剣で斬りつけて魔法DMを与え、ASが増加(3s)する。

魔法DM: 50/60/70/80/90 + (20%増加AD)

増加AS: 20/25/30/35/40% リープ距離: 650

Cost: 40MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 600

インフェルノトリガー
(Inferno Trigger)

Passive: このスキルの範囲内に視界を得ている敵ユニットがいないか、スタイルが最大スタック(スタイルのランクがS)でない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 2秒間自身にSlow(30%)を付与し、移動可能だがAAとフレア(Q)、およびブレードワール(W)が使用不可(ただしワイルドラッシュ(E)のリープ中はフレア(Q)が使用可能)な状態で周囲に大量の弾丸を放ち、0.2秒毎に周囲の敵ユニットに物理DMを与える(同一対象には最大10Hit)。敵ミニオンに対する物理DMは75%減少する。このスキルはCriticalと、LSが50%有効。効果時間終了時かCCにより中断させられた場合にスタイルを全スタック消費する。

物理DM(1Hit毎): 5/15/25 + (50%AD)

最大物理DM: 50/150/250 + (500%AD)

対ミニオン物理DM(1Hit毎): 1.25/3.75/6.25 + (12.5%AD)

対ミニオン最大物理DM: 12.5/37.5/62.5 + (125%AD)

Cost: 0MN 固定CD: 5s Range: 600

Smokin' Sexy Style!!
非常にスタイリッシュなマークスマン
最大限活躍するにはアサシンのような立ち回りが求められる
v13.17

 

目次

最終更新日時: 2024-03-26 (火) 05:52:09

Champion Spotlight

考察

シュリーマ出身、ノクサス所属のスリルを楽しむ傭兵
マークスマンでありながら飛翔物カットのW・接近用ブリンクのEとスカーミッシャーめいたスキルセットで接近戦を好む変わり種
異なる攻撃をするたびに「スタイルランク」が上昇し、Sまで到達すると広範囲高火力の強力なUltが発動可能になる
ただし低い防御ステータスで接近戦をする上、Ultは詠唱不能CCで止められるので、CCの無いタイミングを見計らって飛び込まなければならない

Pros

  • ハードCCを受けた敵に即座に駆け寄るパッシブと、キル/アシスト時にCDが解消されるブリンクにより接近が得意
  • 効果時間は短いが、全方位の弾速があるスキル・AAを無効化出来るW
  • ADレシオが高く、装備が整った後のバーストが非常に高く、オールインが強力
  • AoEが豊富でPushを得意とし、集団戦においても高いダメージを叩き出せる

Cons

  • 射程が短いので接近が必要な割に、防御ステータスは普通のマークスマンと同等に劣悪で、さらにUltは詠唱不能CCで停止されてしまうので、CCに弱い
  • Q以外のスキルは長いCDや発動条件を持ち、レベルが上がるまでスタイルランクが上昇させづらい
  • ADレシオが高い反面スキルの基礎ダメージ・レベルスケールともに低く装備依存度がかなり高い
  • ブリンクスキルのEは敵ユニットにしか使えない(くなった)ので、逃走・引き撃ちが苦手
  • 単独で使用出来るCCを持たない

相性

Strong Against

  • tristanaYasuoKaisavayne(Draven)/射程が短めのDPS寄りキャリー
    ADC同士のオールインが決まれば負ける相手は少ない。
    自力での接近手段がEのみなのが欠点だが、その射程に入ってくる相手であれば有利に戦える。
    ドレイヴンDravenはオールイン性能こそ高いが、WでAAを防ぐとその分の斧は消滅するため有利がつく。
  • asheJhinPykeNautilus/キャッチャー、およびそれに類するADC
    フックやスキルショットによるキャッチを狙ってくる相手。
    Eのブリンクで回避しやすく、Wによる保険もあり捕まる心配が少ない。
    フック形式のキャッチャー相手は仮に捕まっても、オールインがサミーラの土俵なのも優位点。
    ただしブリッツblitzcrankは加速から確定即時サイレンスのUltに繋ぐ手段があるため微有利程度。
  • KindredKhaZixNaafiritalonAkshanetc/アサシン
    元々接近戦を得意とするため、育ち方にもよるがアサシン相手も接近戦を挑める。
    特に弾速のあるスキルやAAに火力を依存する場合はWで弾けるので競り勝ちやすい。
    またアサシンは基本的にCCに乏しい分、集団戦で暴れやすくなるのも強み。

Weak Against

  • kogmawJinx/長射程DPS
    射程が短く、Wは瞬間的な防御は出来ても長時間のDPSを弾くことは不可能。
    こちらの射程外から殴ってくる相手は原則として不利がつく。
    接近さえできればオールインで瞬時にキルが取れるので、仲間のCCには気を配りたい。
    なおケイトリンcaitlynは射程こそ惨敗だが火力源の強化AAやUltをWで弾ける。
    集団戦におけるオールインの圧も段違いのため、大抵のパッチで微不利からイーブンに収まる。
  • taricalistarjannaRakangalio)/ピーラー
    射程が短いため、基本的に火力を出すには飛び込むのが前提。
    これらに瞬時に固められると何も出来ないまま即死してしまう。
    相手取る場合は味方が先に飛び込み、ピール用のスキルを切った後に入るのが重要。
  • poppyTaliyah/アンチブリンク
    接近・離脱双方をブリンクに依存する以上、それを封じられると弱い。
    ピーラーと同じく固まったところを袋だたきにされ、何も出来ずに落ちがち。
    持続時間が上よりも長いため、スキルを見た直後に入るのも難しい相手。
  • XayahNilah/カウンター型のADC
    短射程のADCには基本有利なのだが、これらは例外。
    入ったところを更に痛烈な反撃で返し、またサミーラの火力をかわす手段まで備える相手。
    特にザヤXayahは多くのパッチでワースト級の不利を背負う天敵。

Strong With

  • NautilusRellZacalistaramumuleonaThreshblitzcrank
    ヴァンガード・キャッチャー系sup、特にノックアップによりエンゲージするもの。

Weak With

  • BraumLulukarmaYuumiMilio
    エンゲージ性能のないsup
 

スキル紹介

Samira_Daredevil_Impulse_(P).pngデアデビルインパルス(Daredevil Impulse)
デアデビルインパルス
近接専用のAAモーションを持つが、Melee限定アイテムを購入することはできない。
剣AAはRangedAAとして扱われ、征服者のスタックは1つしか増加しない。
追加魔法DMは建物には無効。

6連AAの仕様はasheAsheのQと同じで、征服者やPTAのスタックが1だけ増加する。
Snare等によってダッシュできない状態でも、対象が自身のAARange内にいる場合はKnockupと6連AAが発動する。
パッチ10.20現在、以下のバグと思われる挙動が存在する。
・Knockup判定が6連AAの着弾時でなく6連AAのAAモーション開始時に行われ、その際にUnstoppable等を貫通する。
・Blast ConeによってKnockup状態になった敵ユニットに対してはこの効果を発動できない。
スタイル
スタイルのスタックを獲得できる攻撃は、以下の6つのグループに分けられている。直前に敵チャンピオンに当てた攻撃と同じグループの攻撃を当てても、スタイルのスタックを獲得できない。
・AA(弾丸、剣、Passiveの6連攻撃)
・Q(弾丸、剣、Eのリープ中の爆弾)
・W(スタックの獲得判定が2回ある)
・E(敵チャンピオンに攻撃が当たるごとにスタックの獲得判定が発生する)
IvernIvernのIvern_Triggerseed_(E).pngE:Triggerseedのシールド爆発時の魔法DM (ソース)
Samira_splash_coin.pngTaunt
※ゲイルフォースなどのアクティブアイテムではスタックは貯まらない。
最後の2つは実用的でないため、基本的には最初の4つのグループでスタイルのスタックを貯めることになる。(スキル回しの例)
Wのスタック獲得判定が2回あるが、これはWの効果時間中にEを使用することで、W(1Hit目)→E→W(2Hit目)で3スタック獲得できることを意味する。
EのRange内に複数の敵チャンピオンが一直線に並んでいる場合は、W(1Hit目)→E(手前の敵チャンピオン)→W(2Hit目)→E(奥の敵チャンピオン)で2スキル4スタックのロマンコンボが狙える。

Samiraの体力ゲージの左にSamiraのみ視認できるランクが表示され、スタイルのスタック数に応じてランクが進行する(1: E, 2: D, 3: C, 4: B, 5: A, 6: S)。
また、Samiraの体力ゲージの下に敵味方ともに視認できるゲージが表示され、スタイルのスタック数に応じてゲージが進行する(1-3: 白, 4-5: 黄, 6: 赤)。

このPassiveのツールチップを確認すると、「これを読む暇なんてあんのか?スタイリッシュに決めろ!」と表示される。
Samira_Flair_(Q).pngフレア(Flair)
遠距離スキルショットと近距離AoEを1つのスキルで両立している。
範囲内に敵ユニットがいる場合、それがミニオンであっても剣攻撃になってしまう。銃を使いたい場合は注意。
Samira_Wild_Rush_(E).pngの最中に使用することで、同じ対象に爆撃するAoEになる。この爆撃にはLSが乗らないので注意。また、跳躍時間が短いのでタイミングはややシビア。
このスキルのCriticalDMは25%(+IEの35%)分増加し、銃および剣の物理ダメージにはLSが66.6%適用される。
Samira_Blade_Whirl_(W).pngブレードワール(Blade Whirl)
このスキルの効果時間中、Samiraは飛んでくるスキルショットを一つ一つ丁寧に弾丸で撃ち落とす。(動画)
タイミングはシビアだが、スキル使用後1秒以上1.25秒以内にUltを使用した場合、隙がないまま、Wの2Hit目を当てたうえでUltに繋げることができる。
Samira_Wild_Rush_(E).pngワイルドラッシュ(Wild Rush)
対象指定ブリンク+指定対象を問わず、敵ユニットを通過した場合はダメージ。
追撃にも逃走にも使えるが、このスキル自体の威力は低くAS増加やSamira_Flair_(Q).pngの爆撃の起点としての運用が基本。
パッシブはこのスキルによるキルを必要とはせず、どんな手段であってもキル、またはアシストを獲得すればCDが解消される。
Samira_Inferno_Trigger_(R).png
Samira_Style.png
インフェルノトリガー(Inferno Trigger)
SylasSylasがこのUltをコピーした場合、Ultの仕様が少しだけ変化する。
SylasがコピーしたときのPassive: このスキルの範囲内に視界を得ている敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。スタイルのスタックに関する制約を持たない。
SylasがコピーしたときのActive: 2秒間自身にSlow(30%)を付与し、移動可能だがAAと王殺し(W)が使用不可な状態で周囲に大量の弾丸を放ち、0.2秒毎に周囲の敵ユニットに物理DMを与える(同一対象には最大10Hit)。敵ミニオンに対する物理DMは75%減少する。このスキルはLSとCriticalが有効で、LSは66.6%適用される。
物理DM(1Hit毎): 5/15/25 (+0.3AP)
最大物理DM: 50/150/250 (+3AP)
対ミニオン物理DM(1Hit毎):1.25/3.75/6.25 (+0.075AP)
対ミニオン最大物理DM: 12.5/37.5/62.5 (+0.75AP)

このスキルを使用してもチャネリング表示はされないが、他のチャネリングスキルと同様、StunやSilenceなどのCCにより中断させられる。
morganaMorganaのUltと違い、範囲内に敵ユニットがいても、その敵ユニットがステルス状態の場合はActiveを使用できない。しかし、一度Activeを発動すると、ステルス状態の敵ユニットに対しても攻撃する。
 

セリフ

Pick時

「教えてやるよ。アタシの流儀って(もん)を」

Ban時

「チッ、後悔するなよ」

ゲーム開始後、最初の移動時

「名前はサミーラ……足は引っ張るなよ」

「ついて来れないならじっとしてな、のろまに合わせる気はないよ」

「いいかい? この作戦のルールはたった一つ。誰一人生かして返すな」

「アタシのルールは二つ、『確認は取らない』『容赦はしない』」


移動時

「長所? 無くはない。短所? ハハッ、こっちはあるな」

「剣を選ぶ奴もいるし、銃を選ぶ奴もいる。良いだろ? 両方選んだって」

「どんな少女でも、心の中に女王がいるのさ」

「アタシは美女、で野獣なのさ」

「敵を撃ちぬくなんざ、片目で十分だ」

「女がノクサスで成り上がるには、行儀なんて必要ない」

「勝つんじゃない、征服するのさ」

「ハッ、過去のアタシに銃をぶっ放せたらどんなに良いか」

「ハッ、快適な暮らしなんて毒にしかならないね」

「任務をこなすんじゃない、敵を殺すんだ」

「アタシはダサい事はしない主義なんだ」

「昔の恋人が言ってた、アタシは無謀すぎるって。ま、先に死んだのは向こうだけどな」

「ブーツに血がかかってくれると、もう少しツヤが出るんだけどなぁ」

「アタシの前じゃ、危険の方が逃げ出すぜ」

「帝国では力こそ全て、派手にやるのがアタシの流儀。手を組むにはちょうど良い」

「アタシは砂漠を生きのびたバラ」

「難民ねぇ。そういう決めつけが、アタシを強くすんのさ」

「金があれば何丁か銃が買える、危険な仕事をこなせば評判が付いてくる」

「平凡な暮らしで消耗するのはごめんだ。アタシが欲しいのは危険で獰猛な生き様さ」

「ヤるか、ヤられるか。最高に生きてるって感じだ!」

「銃と剣ってのは最高の組み合わせだ、米とサフランみたいにな」

「超越者は、シュリーマの民を自分の所有物だと勘違いしていやがる!」

「人生ってのはシンプルだ。やるか、チャンスを逃すかだ」

「皆アタシに落ち着けって言うけど、ヘヘッ、性に合わないね」

「このスリル! たまらねぇ! 後で記念にタトゥーを入れるとするか」

長距離の移動時

「アタシが金や名声のために戦ってると? ハッ、バカばっかりだねぇ、どいつもこいつも」

「この生き様は自分で選んだ。そのせいでいつかは死ぬだろうが、ま、それまでは好きにやらせてもらうよ」

「アタシの故郷を焼き払ったのは、超越者を信じる者たち。だからアタシは、誰にも従うつもりはない!」

「インダリは優れた隊長だった。射撃を教えてくれたのも彼女。フッ、でも……殺しは自分で覚えた」

「アタシにとって大切なのは戦友と家族だ。いらつくと順位は変わるけど。」

「シュリーマで生まれ、ノクサスで育った。これでデマーシアで死んだら面白いかも、な」

「武器の事はよく訊かれる。良いか? 右手にブレイズ、左手にソーン、背負ってるのがヴァンキッシュ。ハッ、簡単だろ?」

「アタシを英雄って呼ぶ奴もいれば、悪党だっていう奴もいる。主観の問題なんだよ、結局」

「子供のころに、ママンから学んだことがある。一番恐ろしいのは死じゃない、母親の怒りだ」

「ダリウス、スウェイン……ハッ、どんな奴だろうと関係ない。アタシが従うのは自分だけだ」


敵のAzirアジールとの最初の遭遇時

「シュリーマに、皇帝は、必要ねぇ!」

敵のamumuアムムとの最初の遭遇時

「めそめそミイラ! 子供のころ、ママンがよく話してくれたっけなぁ。大好きだったんだぁ」

敵のezrealエズリアルとの最初の遭遇時

「そのガントレット、あんたみたいなガキには勿体ないね」

敵のsivirシヴィアとの最初の遭遇時

「金さえ貰えれば何でもするらしいな、シヴィア。じゃああんたの命は、一体いくら?」

敵のswainスウェインとの最初の遭遇時

「よぉ〜、大将。もうすぐその悪魔に乗っ取られるんだろ?」

敵のThreshスレッシュとの最初の遭遇時

「アタシの魂、あんたじゃ扱えないよ? ランタン野郎」

敵のxerathゼラスとの最初の遭遇時

「ゼラス……! アタシの故郷を滅ぼしたのはテメェらだ! 今度はテメェの存在を消してやる!」

敵のDravenドレイヴンとの最初の遭遇時

「あんたみたいな奴をよく知ってるよ、ドレイヴン。自分の欠点を取り繕おうとしてんのさ」

敵のvladimirブラッドミアとの最初の遭遇時

「見た目も喋り方も吸血鬼なんだし、そりゃ殺すしかないだろ」

敵のmissfortuneミス・フォーチュンとの最初の遭遇時

「サラ、って言ったか? 船長をヤるのは初めてじゃねぇが、お手並み拝見といこう」

敵のrammusラムスとの最初の遭遇時

「亀が……喋ってる!? オーケー、ちょっと飲み過ぎたな」

敵のleblancルブランとの最初の遭遇時

「顔色が悪いぞ、ルブラン。もっと太陽に当たった方がいいんじゃないか?」


挑発時 (コインを指で弾いて相手に飛ばす)

「とっときな、後で必要になる」

「話にならねぇ!」

「これでなんか買いな、アタシの奢りだ」

「その髪、切った方がいいぜ」

挑発への反応

「アタシが嫌いならそれで結構、センスが悪い奴もいるからな」

ジョーク時 (銃のシリンダーを開くと、薬莢が地面に延々と落ち続ける)

「はぁ、リロードするのを忘れてた」

「はっ、今日は少なめだな」

「あぁ、手入れをサボった罰か」

ジョークへの反応

「あぁ!? クリフダイビングの予定キャンセルしてきたのに、相手がこのバカだとぉ!?」


攻撃時

「楽しもうぜ」

「手ぇ抜くなよ? こっちは全力で行く」

「あぁ〜、少しは楽しめそうだな」

「退屈してたんだ ――来な」

「アタシのやり方で行くよ」

「こいつはアタシが片づける」

「おやおや〜、的が歩いてる」

「目を閉じてても当てられるぜ」

「貰うぜ、あんたの命」

「あんたの人生、ここで終わりだ!」

「へっ、まるでテレシュニの戦いだな」

「行儀が悪い? 知ってるよ」

「殺されに来たのか? ん?」

「グズグズすんな!」

「アタシに任せな」

「そう慌てんなよ」


Samira_Blade_Whirl_(W).pngW:ブレードワール 使用時

「無駄無駄!」

「無駄だねぇ」

「止めときな!」

「残念だったなぁ!」

「諦めな!」

Samira_Wild_Rush_(E).pngE:ワイルドラッシュ 使用時

「こっちだ!」

「どこ見てんだ!」

「遅い!」

「ほらどうした!」

「フゥ〜!」

「ハハァー!」

Samira_Inferno_Trigger_(R).pngR:インフェルノトリガー スタイルがSになり使用可能になった時

「行くぜぇ!」

「派手に行くぜ!」

「いつでも撃てるぜ!」

Samira_Inferno_Trigger_(R).pngR:インフェルノトリガー 使用時

「ジャック・ポット!」

「ショウ・タイム!」

「銃弾の雨といこうぜぇ!」

「死ぬには良い日だろう?」


チャンピオンをキルした時

「完璧だ」

「マヌケが」

「あぁ〜ら、ごめんなさ〜い」

「良かったねぇ、最後に見るのがアタシで」

「アタシの人生には価値がある。あんたのには無いね」

「ハッ! アタシの勝ちだ!」

「派手にやるのが一番だ」

「任務完了だ」

Azirアジールをキルした時

「安心しな、アジール。皆あんたの事は忘れないさ、暴君としてな」

amumuアムムをキルした時

「ハッ、友達になりに来たんじゃないんでな」

ezrealエズリアルをキルした時

「ガキに用は無いが、ガントレットはいただくぜ」

sivirシヴィアをキルした時

「もう運命から逃げる必要はなくなったな? シヴィア」

swainスウェインをキルした時

「悪魔に食われる前に、アタシに殺してもらえたんだ。感謝しな」

Threshスレッシュをキルした時

「ちゃんと警告したぜ? ランタン野郎」

xerathゼラスをキルした時

「シュリーマに……いや、この世界に! テメェの居場所は無ぇ、ゼラス!!」

Dravenドレイヴンをキルした時

「あぁ、何だったっけ? あんたの間抜けな名前」

vladimirブラッドミアをキルした時

「うぇ、ひでぇな。ま、これでブーツにツヤが出るか」

missfortuneミス・フォーチュンをキルした時

「良い銃だなぁ。貰っといてやるよ、サラ」

rammusラムスをキルした時

「殺したのは超越者か、誰かのペットか。ま、どっちでもいい」

leblancルブランをキルした時

「ルブランをヤったのは初めてじゃないが、これが最後でもないんだろうな」

ペンタキル達成時

「アッハハー! 楽しくなってきたぜ!」


Recallリコール開始時 (地面に薬莢を積み、剣で爆発させて跳ぶ)

「こいつはアタシ流さ。真似できるか?」

「昔ながらのやり方で行くか、あらよっと」

「ちょっと休憩ぇ〜。お前ら死ぬんじゃないぞ」


デス時

「まぁ……楽しい人生、だったよ……」

「派手に……散るさ……!」


リスポーン時

「人生太く、短くだ!」

「こんなの、屁でもねぇ!」

「もう一回! 皆アタシに賭けな!」

「さぁ! 世界中の皆さ〜ん! ハハハァ、サミーラの復活だよ!」


フゥ〜! やるじゃんか!

上から見下す奴は嫌いなんでね!

当然だ

そこだ!

覚悟はできてるか?

クッハッハッハ! やっと暴れられるぜ!

消えな

アタシとヤるってのかぁ?

Upon Selection for Pick

"You want style? You've found her."

Upon Selection for Ban

"Eh, I could do better."

Attacking

""

Movement

""

Taunt

""

Joke

""

小ネタ

  • イースターエッグとしてTaunt(Ctrl+2)で3秒間Tauntモーションを妨害されなかった場合、特殊な攻撃を発動可能。
    • Samira_splash_coin.pngTauntのActive: 自身が向いている方向に敵チャンピオンか敵チャンピオンの墓標にのみ当たるコインを投げる。この時に1Gold以上所持していれば最初に当たった対象に自身が1Gold消費して1Goldを与え、対象が敵チャンピオンの墓標ではない場合は追加で1TrueDMを与える。範囲950以内に敵チャンピオンの墓標が1つ以上ある場合にはTauntモーション開始時に自動的に最も近い墓標に向きを変更する。このスキルによって生存中の敵チャンピオンにTrueDMを与えた時、スタイルのスタック獲得条件を満たしていればスタイルのスタックが1増加する。Cost: なし CD: なし Range: 950
      • このコインはスキルショットとして扱われ、各種ルーン/アイテムの効果が発動し、スキルショットをブロックするスキル(YasuoYasuoのWなど)やスペルシールド(sivirSivirのEなど)によってブロックできるが、「スキルを発動した」とは見なされないため、sheenSheen派生のUnique Passive - Spellbladeが発動せず、spellbinderkassadinKassadinのEのスタックを増加させない。

ストーリー

サミーラはゆるぎない自信を浮かべた目で死を見つめ、行く先々でスリルを探し求める。幼少期にシュリーマの家が破壊された後、サミーラはノクサスで天職を見つけた。そこで彼女は危険な任務を請け負い、クールなスタイルの命知らずとしての評判を築いた。黒色火薬の拳銃と特注の剣を携え、サミーラは立ちはだかる者は誰であろうと排除し、生きるか死ぬかの状況を切り抜ける。

Samira stares death in the eye with unyielding confidence, seeking thrill wherever she goes. After her Shuriman home was destroyed as a child, Samira found her true calling in Noxus, where she built a reputation as a stylish daredevil taking on dangerous missions of the highest caliber. Wielding black-powder pistols and a custom-engineered blade, Samira thrives in life-or-death circumstances, eliminating any who stand in her way with flash and flair.

スプラッシュアート

コメント

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  • バフよりもライフスティール依存を下げる調整が欲しい。アルティメットスキンと同時にイモシの変更で弱くなってた補填云々で大雑把なバフ入りそうで怖いよ。でも最近のちょっと階級昇格したバランス調整班なら上手い事やってくれると信じているぞ! -- 2023-06-17 (土) 18:12:22 <3020050535>
  • ちょっと前まではゲームそのものをよく知らないプレイヤーじゃない何かがプロシーン見て誰を調整するか決めて、持ち帰られたそれをアイアンブロンズしかいないメンバーで酒最低1合決めながら決定してたような調整がよくあったからな -- 2023-06-17 (土) 18:52:16 <830586408>
  • 味方依存が激しくてソロキューで使うの微妙に思えてきたわ・・・誰もピールしてくれないときは諦めるしかないんか -- 2023-06-18 (日) 06:40:44 <2580554697>
  • 新スキンの数字見づら何これ 金払えば直せるんか? -- 2023-07-22 (土) 02:21:50 <1986660567>
  • アリーナでCC無効オーグメント引いてultドリュリュリュリュってするの面白い -- 2023-07-31 (月) 00:48:42 <4044811766>
  • ナーフお願いしますナーフお願いしますナーフお願いします -- 2023-08-12 (土) 12:33:38 <4053959998>
  • R中にダスク発動しなくなってもなお積まれる理由ってなんでしょう -- 2023-08-12 (土) 16:07:01 <4258544081>
  • パワースパイク速いのとコンボ貯める前に無敵になれることだな、フルビルドまでいったらIEに変えたらいい -- 2023-08-22 (火) 19:39:18 <4236026918>
  • このチャンプはリワークか削除した方がいいよ -- 2023-10-01 (日) 22:02:10 <4177405156>
  • どこで見ても勝ってる印象ないけどたまに粉砕されるんだよな 使ってたこともあるけどよくわからん -- 2023-10-27 (金) 00:39:45 <4275388680>
  • 構成次第、味方も選ぶし相手も選ぶ。相手にレオナとかアリスターがいるときは勿論、ダリウスとかガレンとかも回り始める頃には反撃で死ぬからキツイし、ニーラなんていう天敵もいる。自分だけがフォーカスを受けると無理だから味方にもう1人ヘイトを稼いでくれるキャリーも欲しいし、当然一緒に飛び込んでくれるタンクも欲しい。状況整わないと無理だよこのチャンプ。 -- 2023-10-27 (金) 12:27:49 <4262322621>
  • メレーが多いときつい。レンジド多いとつよい。 -- 2023-10-27 (金) 15:13:14 <829084834>
  • こいつからでしか摂取できない栄養って絶対あると思うんだ集団戦で回転してるとアドレナリンがすごい -- 2023-10-31 (火) 02:28:46 <4027433364>
  • 初狩り御用達ってイメージしかない -- 2023-11-02 (木) 03:29:52 <4082585444>
  • カイサへ後出し実績も残してるはずなのにわりとすぐ忘れられがち -- 2023-11-02 (木) 04:32:02 <1010867276>
  • 構成選びすぎるからしゃーない -- 2023-11-02 (木) 09:55:49 <3672373526>
  • ult展開しながらこっちの味方をキルしてEで迫ってくるサミーラの恐怖 -- 2023-12-15 (金) 13:44:44 <2123371540>
  • レオナ、アリスターみたいなミニオン貫通系突撃サポートの場合、先にサミーラに入ってもらった方が楽だったりするけど、サミーラから入る人がめちゃくちゃ少ないのはなぜでしょう?E>W>AA>Qしてる間にサポがフラッシュかブリンクスキルで合わせてくれると思うのですが、サミーラ使いからするとどうなんでしょうか -- 2024-01-03 (水) 22:30:24 <4269749005>
  • サポタンクに相手がスキルやアグロを向けて、それを見てから入った方が戦闘は有利に進みやすいというのが一点。サミーラが0スタックEWスタートなんかしたらultで舞えずにすぐ死ぬので、サポートが先に入って、1スタック拾ったりW当て始動で入りたいのが二点目。サミーラがEWスタートで勝てるような状況はサポートなんかいなくとも勝てる状況なので、サポートが疑問を抱く必要がないという三点目。貴方がフラッシュを使って先に仕掛けられるのであればそもそも同じ結果なるのではないかというのが四点目 -- 2024-01-03 (水) 23:51:13 <4226485784>
    • 以上より、「CCのあるタンクサポの方がサミーラよりも警戒されてるから仕掛けが上手く決まらない。だからサミーラから仕掛ければ上手くいくだろう」という思考は間違ってると私は思いますわ。そのオールインの圧を活かしてプッシュ主導を取って、ワードを置いたりjgの戦闘に先に寄ったり、味方jg呼んでダイブをする方が良いですわ。 -- 2024-01-03 (水) 23:51:21 <4226485784>
    • 相方のCC始動ならサミーラはパッシブAAからコンボ入れるんで、そのほうが理想的 相方がレルかタリックで敵がベタ足ならワンチャンサミーラE始動もあるけど、そんな無茶するよりも着実に有利を取ったほうがいいのは上の通り -- 2024-01-09 (火) 18:21:48 <2583309466>
  • 柔らかくてWしか自衛スキルないから長くフォーカス受けられないしパッシブが味方のCCに合わせる前提なのにどうしてサミーラから入った方がいいなんて考えになるんだ、要は自分がエンゲージしたのにサミーラが合わせないから自分だけ死んだって展開が嫌なだけやん -- 2024-01-17 (水) 09:43:27 <2048108572>
  • E>W>AA>Qコンボなんて初めて聞いたわ -- 2024-01-09 (火) 10:12:39 <4178685969>
  • サミーラが先に入ってほうが楽なら、そもそも隣にサポートいらねんだわ -- 2024-01-12 (金) 15:24:19 <2583049249>
  • ガチでクソキャラだなこいつ -- 2024-01-17 (水) 04:05:15 <4244341889>
  • こいつが勝率50近くあることが間違いなんだよな -- 2024-01-29 (月) 14:18:06 <4082585444>
  • なんで? -- 2024-01-29 (月) 15:21:00 <4042784992>
    • こいつみたいな高難易度のキャラが今の環境で50%あるの異常じゃない?使いこなせない俺でも勝てちゃってるからそう思った -- 2024-02-05 (月) 21:57:13 <4082585444>
    • 順番にスキル使うだけだからマークスマンの中では戦闘が簡単な方だよ。CSも全チャンプと比較してもかなり取りやすい。 -- 2024-02-12 (月) 05:47:18 <4116411760>
    • 高難易度…? -- 2024-02-12 (月) 07:46:13 <4064442250>
    • 側から見るとむずそうだけど使ってみると敵のスキル管理に集中しやすいよね -- 2024-02-12 (月) 09:22:32 <1703725216>
    • え、難易度低い扱いなん?割とむずいのに適当プレイで勝てて気持ちえ〜って思ってた俺がばかみたいじゃん -- 2024-02-21 (水) 02:26:36 <4082585444>
    • ダメージ出すのに敵ん中突っ込まなきゃいかんから他よりムズいと思ってたんだけどもしかしてそうでもない・・・? -- 2024-02-21 (水) 02:28:38 <4082585444>
    • 活躍するのは難しいけど操作自体はできることが少ないから簡単な方じゃない ヤスオみたいなもん -- 2024-02-26 (月) 07:23:24 <247568914>
    • 活躍するのも簡単だよサポートが指示したとこに突っ込んでスタイル貯めてRうつだけ こいつは味方依存度がすごいからサミーラ使ってる本人より味方の腕の方が大事 -- 2024-02-26 (月) 13:29:38 <4090689002>
  • 現環境で弱すぎる。。。ULTバフしてくれ。 -- 2024-01-31 (水) 23:16:41 <4067206356>
  • サミーラのEが発動しづらい。対象にマウスカーソルをきちんと重ねなきゃいけないのきつい。みんなどうしてる? -- 2024-02-22 (木) 02:59:18 <4107311711>
  • スモルダー相手にぶち壊せるポテンシャルはあると思うんだがどうなんだろうか -- 2024-03-10 (日) 16:16:14 <247568914>
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