Senna: the Redeemer
セナ:救済者

Senna

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■■■
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v11.2
ステータスLv.1...Lv.18
体力520751795
マナ350451115
物理防御283.587.5
魔法防御300.538.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.50.5512.9
マナ自動回復11.50.418.3
攻撃力50
攻撃速度(反映率)0.625(0.3)4%0.829
射程距離600(弾速なし)
スキル名効果

Senna


セナ
(Senna)


(Ranged)

魂の赦し
(Absolution)

Passive: 魂の赦し(Absolution)削れた魂(Weakened Soul)レリックキャノン(Relic Cannon)という3つのPassiveを持つ。

魂の赦し: Critical率が100%を超えた場合、余剰分の35%がLSに変換される。また、1スタック毎にADが0.75増加し、20スタック毎にAAとピアシングダークネス(Q)のRangeが25とCritical率が10%増加する。

削れた魂: 敵チャンピオンへのAA時に対象に霧(4s)を付与する。霧が付与された対象へのAA毎に、対象にLvに応じた対象の現在HP比例の追加物理DMを与え、その霧を獲得してが1スタック増加する。この効果は同一対象には6/5/4秒毎に一度しか発動しない。対象毎のCDはLv1/6/11で減少する。また、付近で敵ユニットデス時に、一定の確率で一部の敵チャンピオンとエピックモンスターは2体、その他の敵ユニットは1体の亡霊(8s)が出現する。亡霊は自身のAAとドーニングシャドウ(R)でキルされ、自身は8Goldと1スタックを獲得する。

追加物理DM: [対象の現在HP × 1/2/3/4/5/6/8/10/12/14/16%] ※Lv11まで増加

亡霊出現確率: 100%(敵チャンピオン、ネクサスミニオン、大型モンスター)、28%(砲撃ミニオン、小型ミニオン、小型モンスター)/4.166%(自身がキル)

レリックキャノン: ADがLv上昇で増加せずにCriticalDMが14%減少するが、AA毎に増加ADの20%分の追加物理DMを付与して対象のMSの一定割合分のMSが増加(0.5s)する。対象のMSレシオはLv1/6/10で増加する。

増加MS [対象のMS × 10/15/20%]

ピアシングダークネス
(Piercing Darkness)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎にこのスキルのCDが1秒解消される。

Active: ワード、および建物を含む指定対象のユニットに向けて僅かな詠唱の後に闇のボルトを放ち、自身と当たった味方チャンピオンのHPを回復し、当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはOHEが有効。

回復HP: 40/60/80/100/120 (+0.4AP) + [増加AD × 40%]

物理DM: 40/70/100/130/160 + [増加AD × 50%] 幅: 260(回復HP)/130(物理DM)

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 15s Range: 600-1200(スキル)/1300(ボルト)

最期の抱擁
(Last Embrace)

Active: 指定方向に黒い霧を放ち、当たった敵ユニットに絡み付いて物理DM与える。対象がデスするか、当たってから1秒経過すると黒い霧が広がり、対象と周囲の敵ユニットにSnareを付与する。

物理DM: 70/115/160/205/250 + [増加AD × 70%]

Snare効果時間: 1.25/1.50/1.75/2/2.25s 弾速: 1000 効果範囲: 280

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 11s Range: 1250

黒き霧の呪い
(Curse of the Black Mist)

Active: 1秒後、一定時間霧の嵐に身を包んで特殊なカモフラージュ状態の亡霊となる。霧の嵐の範囲内では味方チャンピオンのMSが増加(20%)し、攻撃を行うまでカモフラージュ状態になる。自身が攻撃を行った場合には1秒間霧の嵐が解除され、1秒経過後に再び霧の嵐に身を包む。また、霧の嵐の効果時間中に範囲外に出た味方チャンピオンは亡霊状態となり、MSが増加(20%)して範囲150以上離れた敵ユニットからは、攻撃を行うまで姿が隠される(誰か分からなくなる)。亡霊状態が解除されてから1.5秒後に、霧の嵐に入ることで再び亡霊状態になれるようになる。

効果時間: 6/6.5/7/7.5/8s

Cost: 70MN CD: 26/24.5/23/21.5/20s Range: 400

ドーニングシャドウ
(Dawning Shadow)

Active: 指定方向に視界を得るビームを発射し、自身と範囲内の味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(3s)を付与し、中心部分の敵チャンピオンに物理DMを与える。

シールド耐久値: 120/160/200 (+0.4AP) + [スタック数 × 1.5]

物理DM: 250/375/500 (+0.5AP) + [増加AD × 100%] 弾速: 20000 幅: 2400(シールド)/320(物理DM)

Cost: 100MN CD: 160/140/120s Range: 無限

ルシアンの最愛の妻であり、スレッシュのランタンに囚われていた霊魂
v11.2

 

目次

最終更新日時: 2021-05-12 (水) 18:03:02

Champion Spotlight

考察

長年スレッシュThreshのランタンに囚われていたルシアンLucianの妻
マークスマンでありながら支援スキルを多く持ち、サポートも行ける変わり種
CSに依存しづらいので、ミニオンをADC枠のセナでなくサポート枠のタンクが取る『断食セナ』が有名

Pros

  • パッシブによりレーンでハラスを繰り返しているだけでスケールしていき、sup運用でも一人前の火力が出る
  • 長い射程とQによりハラスが得意でQはサステインも兼ねるのでヘルス優位を取りやすい
  • Wのスネア、Eの範囲MSバフ&カモフラージュと、supとしてのユーティリティも十分備える
  • やや発生は遅いが、弾速が早く射程無限のAoEダメージ+シールド

Cons

  • QはAAにより短縮されるとはいえ、各スキルのCDが長く隙が大きい
  • 序盤のAAモーションが劣悪で、射程が長いにも関わらずMeleeの接近を許しやすい
  • CCや逃げスキルに癖があり、Pushしがちな割にGankやオールインに弱くPeelも得意とは言い難い
  • 主要なステータスがスタックによりスケールするので、霧が回収できない戦況だと非常に腐りやすい
 

スキル紹介

Senna_Absolution_(P).png
Senna_Weakened_Soul_(P).png
Senna_Relic_Cannon_(P).png
魂の赦し(Absolution)
霧はThreshの魂と違ってAAもしくはQで回収する必要がある。
超過したクリティカルはLSに変換される。装備でクリティカルをとっても勿体ないということはない。ただしクリティカルダメージはAD×150%のダメージ(infinity_edge装備パッシブ発動時はAD×180%)になる。
AAに追加物理ダメージを付与するので、black_cleaverのスタックがAA1回で2スタックたまる。
スキル説明ではASに関してモーション短縮についてしか触れられていないが、ASの計算式も特殊なものになっており、増加ASは基礎ASを0.2とした0.625+0.2×(増加AS%)の式で計算される。そのためAS増加アイテムを積んだ場合でも多くのチャンピオンの3分の1以下しかASが高くならないことに注意が必要だ。
Senna_Piercing_Darkness_(Q).pngピアシングダークネス(Piercing Darkness)
メインスキル。ダメージ、回復共に人数制限が無いので、可能な限り多くのチャンピオンを巻き込みたい。
ワードやタワーも対象として指定でき、ダメージもしっかり入る。射程よりもスキルの範囲が長く、ミニオンやワード越しに遠くの相手にハラスするなんて芸当も可能。
逃げる相手の手前にワードを置いて発動、というのは習得しておきたいテクニック。
また、AAから繋ぐことでほとんど隙無く魂を回収出来るので積極的に狙いたい。
Senna_Last_Embrace_(W).png最期の抱擁(Last Embrace)
やや弾速は遅いが、長射程、かつAOEスネアと高性能なCCスキル。
時間差でスネアが発動するため、タワーダイブしてくるチャンピオン相手に効果的。
死にかけのミニオンを狙って撃てば、対象が死亡することでスネアが即発動する。いつでも使える訳ではないが覚えておきたい。
Senna_Curse_of_the_Black_Mist_(E).png
Senna_Curse_of_the_Black_Mist_2_(E).png
黒き霧の呪い(Curse of the Black Mist)
AoEカモフラージュスキル。範囲は広くないので、広範囲へのAoEスキルなどは適当に撃たれたものが当たったりもする。
自身の位置は分かるので方向指定や地点指定から自分を守ることは出来ないが、対象指定は回避でき、RangedのAAも防げる。
MSも上昇するので追撃・逃走共に役立つ優秀なスキルながら、発動までのラグがやや長く奇襲には弱い。
また、セナが攻撃すると短時間ながら霧が解除されてしまうので、人数差に気づかせたくない状況であれば我慢して近づこう。
Senna_Dawning_Shadow_(R).png
Senna_Dawning_Shadow_2_(R).png
ドーニングシャドウ(Dawning Shadow)
射程無限かつ弾速が非常に早いビームを発射する。発射までの前振りがやや長め、かつダメージの発生する範囲は中心部のみと狭く、見てから避ける、も可能な程度。
逃げている敵にトドメとして使うに少々不安が大きいが、シールドは集団戦中なら雑に撃っても全ての味方に当たるぐらい横幅が広い。
勝てるかどうか微妙な戦闘が発生していたら使うといいだろう。なお、範囲内の視界は取れるがダメージはチャンピオンにしか発生せず、ドラゴンやバロンのスティールは出来ない。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「霧の中の戦いは、孤独じゃない。」

チャンピオンバン時

「いいわ。これ以上敵はいらないし。」

ゲーム開始時

「私の行き先は、誰も行きたがらない場所。誰一人としてね。」

攻撃時

「また死ぬなんて御免よ。」

「力づくって手もあるのよ。」

「近寄らないで!」

「奴らを仕留めるには二度と倒さないと駄目!」

「距離感は大切よ。」

「お葬式なら、もう済ませて来たわ。」

「撃つ度に魂の痛みを感じる。」

移動時

「もしこの人生が呪いだとしたら、それを解くには生き抜くしかない。」

「振り返ってみれば、一番簡単だったのは死ぬ事ね。」

「最高の人生よ。二度目だけどね。」

「ルシアンは私が死んだと思っていた。けど、私は生まれ変わっただけ。」

「闇に囚われた魂を解放できるのは、光だけ。」

「死霊の叫び声。自分の声すら聞こえなくなる程よ。」

「過去は、寄せては返す波のようなもの。」

「思い出すのは悪夢ばかり。良い夢を思い出せたらいいのに。」

「道を見失った?悲鳴を追えばいいわ。」

「これまでに味わった恐怖に比べてみれば、この銃なんて可愛いものよ。」

「救いの手を差し伸べるのは、銃を握るよりも難しいのね。」

「体を流れる血は昔と同じ。けど私は変わってしまった。」

「光が教えてくれるのは、闇を恐れるなという事。」

「皆を救ってみせる。」

「嵐の中で地平線を見つめたところで、見えるのは闇ばかり。」

「闇の者達に追われてる?いいわ。片付けてあげる。」

「傷を残すのは、死そのものじゃないわ。」

「お喋りの訓練は受けてないわ。」

「溺れた時、息のしかたを分かっていてもできない。それが霧よ。」

「この職に就く以上、和解という選択肢は無いわね。」

「私を殺そうとしない奴がいるなら、逆に不安ね。」

挑発時

「番人のルールその一!」

「番人のルールその二!質問は?」

ジョーク時

(セナが飛び交う魂を捕まえる)「で?これがヨタヨタ歩く夜の恐怖の正体って訳?」

死亡時

「ううっ!うぅ……」

復活時

「また死んだわ。だいぶ慣れたけど。」

「蘇った私は、まだ私なの?」

「起きてしまったことは仕方がない。それを無駄にしないこと。」

「死神?知らない仲じゃないわ。」

「私は私の命の為に戦ってきた。今日だってそう。」

Upon Selection for Pick

Upon Selection for Ban

Attacking

Movement

Taunt

Joke

小ネタ

  • 無限に能力を伸ばす事の出来る、数少ないチャンピオンの1人。魂の赦しによって無限にAARangeとADとLSとドーニングシャドウのシールドを伸ばす事が出来る。
    他に無限に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは、Bard(旅人の呼び声によりそのダメージを伸ばせる)、chogath(捕食によりHPとヴォーパルスパイクのダメージを伸ばせる)、Kindred(キンドレッドの刻印によりQWE各スキルの効果を伸ばせる)、nasus(サイフォンストライクによりそのダメージを伸ばせる)、sion(魂の炉心によりHPを伸ばせる)、swain(恐襲の魔鴉によりHPと魔帝戴冠の増加HPを伸ばせる)、Thresh(嘆きの魂灯によりARとAPと嘆きの魂灯のシールドを伸ばせる)、veigar(偉大なる悪の力によりAPを伸ばせる)。
  • スレッシュが敵にいる状態でお互いが魂の数を一定数集めると(100?)、サブクエスト「光の番人は闇を恐れない」が発生する。
    このクエストが発生した後、スレッシュの攻撃から3秒以内にデスすると集めたスタックの一定数が減少する。

ストーリー

幼い頃に呪いを受け、超自然現象である「黒き霧」に追われてきたセナは、「光の番人」として知られる聖なる騎士団に加わり、霧と激しく戦った──しかし、彼女は冷酷な亡霊スレッシュによって殺され、ランタンの中に囚われてしまった。それでも希望を捨てなかったセナは、ランタンの中で霧を利用して永遠に姿を変え、繰り返し生まれ変わる方法を身に付けた。光のみならず闇をも操るようになったセナは、黒き霧を自滅させようと画策している──彼女が古の武器を放つたびに、霧の中で失われた霊魂が救済されるのだ。

Cursed from childhood to be haunted by the supernatural Black Mist, Senna joined a sacred order known as the Sentinels of Light, and fiercely fought back?only to be killed, her soul imprisoned in a lantern by the cruel wraith Thresh. But refusing to lose hope, within the lantern Senna learned to use the Mist, and reemerged to new life, forever changed. Now wielding darkness along with light, Senna seeks to end the Black Mist by turning it against itself?with every blast of her relic weapon, redeeming the souls lost within.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • この銃は二連どころじゃない連射力してて笑っちゃうわ。どこのぞの4発しか撃たない芸術家を見習って欲しい -- 2021-02-25 (木) 06:09:03 <3672013758>
  • グインソーもいいけど最大スタック速いからか2コア目黒斧も結構パワー感じるな、クリダメ低いデメリットごまかせるからグインソーのほうが効率はいいんだろうけど -- 2021-02-25 (木) 08:42:39 <2245663003>
  • グインソーで変換した後のオンヒットダメにクリティカルのダメ補正反映されないのおかしかったよね。ヤスオアッシュと同様に悪用してたのほんとくそ -- 2021-02-25 (木) 09:57:43 <3680916945>
  • 追う際のMS上昇削除しろや -- 2021-02-25 (木) 13:26:25 <985127335>
  • グインソー捨ててナヴォリってどうですか? -- 2021-02-27 (土) 13:03:20 <459168811>
  • 今回のグインソーnerfでセナがグインソー持つことはなくなるかな? -- 2021-03-03 (水) 13:28:48 <2070205746>
  • 変わらずにクラーケン積むならグインソーは持つことになりそうだけど。 -- 2021-03-03 (水) 13:39:03 <1922253872>
  • 黒斧に戻ろうぜ! -- 2021-03-03 (水) 13:53:17 <2245663003>
  • ASビルドが開拓されて上がってきたし、AD・脅威ビルドに出戻りしても強いかどうかは疑問だなぁ -- 2021-03-03 (水) 14:00:28 <2244577216>
  • マナムネER積んでAAQAAしてえ・・・ -- 2021-03-03 (水) 21:07:04 <985111554>
  • 無限に射程伸びるくせに最初から600もあるのかセナ -- 2021-03-27 (土) 18:51:14 <3069914415>
  • 初期射程ある程度ないととてもじゃないけどレーニングやっていけないので…… -- 2021-03-27 (土) 20:18:05 <2110409929>
  • モーションが地獄のように遅いからな -- 2021-03-27 (土) 20:43:56 <2110089629>
  • 魂ミニオン以外Qじゃないと届かないくらいからのスタートでも十分じゃない?無限スタックで最初からハラスできるやつなんか大体スキル依存なんだし -- 2021-03-27 (土) 23:07:00 <3069914415>
    • もういいから取り合えずお前はセナを一度使ってから喋ってくれ -- 2021-03-27 (土) 23:42:56 <2110409929>
    • 10回やってみた、ADCよりダメージ出るしナミよりは -- 2021-03-28 (日) 03:10:14 <3069914415>
    • 回復するし、魂のお金と出現率ナーフしてほしいなって感じだった -- 2021-03-28 (日) 03:11:19 <3069914415>
    • 実際それについては何度かバフされて今があるので、セナについては勝率が高い/低い場合は魂の出現率操作すればええやろ! って思われてる感がある -- 2021-03-28 (日) 03:41:51 <2110089629>
    • ちなみに今は勝率14位、ピック率6位(OPGG調べ)で割と安定してるのでバフもナーフも不要で、上がもうちょい下がってきたらナーフ、下が上がってきたらバフかな、という感じ。どの道手を入れるなら勝率・ピック率共に上のスレッシュレオナが先 -- 2021-03-28 (日) 03:45:08 <2110089629>
  • ここ最近プロビルドで握撃持ってフロストファイアグインソーのビルドをちょくちょく見るんだけどグレイシャルクラーケンとの強みの違いってなんだろう?こいつで体硬くしてそこまで利点あるかな? -- 2021-03-31 (水) 09:38:09 <2078472409>
  • 長時間生存することの見返りが大きいからじゃない? -- 2021-03-31 (水) 09:59:44 <2110089629>
  • 一応割合ダメージ持ってるし霧集めて火力も伸ばせるからメインキャリーじゃなくて何でもできる便利屋みたいなポジション目指すなら適してるんじゃないかな -- 2021-03-31 (水) 11:31:43 <1787146891>
    • あとは値段だろうな -- 2021-04-01 (木) 02:05:03 <2575762169>
  • 上にいた連中が下がった結果、勝率pick率共に2位(OPGG調べ)か。そろそろナーフの季節だな -- 2021-04-07 (水) 01:10:02 <2110089629>
  • ポリコレパワーでナーフ回避wやっぱり黒人がNo.1!! -- 2021-04-07 (水) 12:00:13 <1036871490>
  • というか今のriotの人間キャラ乱発を見るにプロシーンに出てくる人型チャンプを刷新したいんだろう それで比較的新しいセナは据え置かれてんだと思う -- 2021-04-09 (金) 16:17:54 <461746627>
  • 今年ルインドキングの告知してるだろ?だからシャドウアイルやらそれ関連はなるべくナーフを避けて興味持ってもらえるようにしてるんだよ 使われるの嫌なら使えるようになりなよ -- 2021-04-09 (金) 16:22:16 <3540111044>
  • こういう書き込みを見ると日本の教育の敗北だなってなる -- 2021-04-09 (金) 16:49:07 <2578824875>
  • セナのultでドラゴンスティールを狙うんじゃない・・・ -- 2021-04-10 (土) 17:52:37 <2085891235>
  • 視界を取って威嚇しているんだぞ -- 2021-04-13 (火) 08:11:20 <3681977243>
  • し、死に掛けの敵jgが事故死するかもしれないから…() -- 2021-04-13 (火) 18:47:42 <1788651567>
  • 握撃フロストファイア強いの? -- 2021-04-16 (金) 20:15:04 <2575875105>
  • 粘着力が強いのと、アサシンがちょっとつついた程度では死なないのでウザい。強いのかはわからん -- 2021-04-16 (金) 20:38:52 <2575762169>
  • やってみた感じ、確かにウザいプレイができるとは思う反面、冷静沈着か疾駆と魔法の靴を捨てないといけないのがきつい+1コアや30分頃のスタックが100超えたあたりでの火力差があり過ぎてクラーケンで良いやってなった -- 2021-04-20 (火) 15:55:09 <2129325939>
  • すごい楽しい。CS取る必要ないし殴るほど強くなるから一生戦ってられる。まあアグレッシブに行きすぎると死ぬんだけど。 -- 2021-04-16 (金) 21:22:01 <3069920315>
  • すごい楽しい。CS取る必要ないし殴るほど強くなるから一生戦ってられる。まあアグレッシブに行きすぎると死ぬんだけど。 -- 2021-04-16 (金) 21:22:09 <3069920315>
  • 一生戦うのは典型的なガ.イジセナなんだよな -- 2021-04-21 (水) 05:02:41 <2011500741>
  • こいつは魂で育つチャンプだから敵を殺して自分も死ぬのは敵のビルドも進んでしまう分マイナスだってことに気づいてないやつ多いんだよね -- 2021-04-24 (土) 02:04:56 <3680773617>
  • なんでこいつnerfされないんだ・・・? -- 2021-04-23 (金) 07:58:26 <1037548595>
  • BLMってしってる? -- 2021-04-28 (水) 06:32:20 <2128294441>
  • OPでは無いから。 -- 2021-04-30 (金) 01:09:03 <998917018>
  • こいつウルトの時なんていってるの -- 2021-04-24 (土) 22:54:10 <1783115905>
  • 死は生と共に。 -- 2021-04-27 (火) 11:06:16 <2116224877>
  • ィーピ カ~ッイェーッ。ィーピカ~ッイェーッって意味だぞ -- 2021-05-07 (金) 13:24:10 <235411457>
  • ヒーハー!!! -- 2021-05-09 (日) 03:20:12 New <3417555026>
  • ウェーブの遥か彼方からQで握撃だけ当てて帰ってくセナ、一緒に霧も集めてハラスしながら育ってるつもりなんだろうな。かわいい -- 2021-05-09 (日) 15:42:37 New <1013118148>

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