Senna: the Redeemer
セナ:救済者

Senna

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■■■
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v12.12b
ステータスLv.1...Lv.18
体力530892043
マナ350451115
物理防御284.7107.9
魔法防御301.352.1
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.50.5512.9
マナ自動回復11.50.418.3
攻撃力50
攻撃速度(反映率)0.625(0.3)4%0.829
射程距離600(弾速なし)
スキル名効果

Senna


セナ
(Senna)


(Ranged)

魂の赦し
(Absolution)

Passive: 魂の赦し(Absolution)削れた魂(Weakened Soul)レリックキャノン(Relic Cannon)という3つのPassiveを持つ。

魂の赦し: Critical率が100%を超えた場合、余剰分の35%がLSに変換される。また、1スタック毎にADが0.75増加し、20スタック毎にAAとピアシングダークネス(Q)のRangeが20とCritical率が10%(最大100%)増加する。

削れた魂: 敵チャンピオンへのAA時に対象に霧(4s)を付与する。霧が付与された対象へのAA毎に、対象にLvに応じた対象の現在HP比例の追加物理DMを与え、その霧を獲得してが1スタック増加する。この効果は同一対象には6/5/4秒毎に一度しか発動しない。対象毎のCDはLv1/6/11で減少する。また、付近で敵ユニットデス時に、一定の確率で一部の敵チャンピオンとエピックモンスターは2体、その他の敵ユニットは1体の亡霊(8s)が出現する。亡霊は自身のAAとピアシングダークネス(Q)およびドーニングシャドウ(R)でキルされ、自身は8Goldと1スタックを獲得する。

追加物理DM: [対象の現在HP × 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10%] ※Lv10まで増加

亡霊出現確率: 100%(敵チャンピオン、セナがキルしなかった大型ミニオン、大型モンスター)、28%(セナがキルしなかった小型ミニオン、小型モンスター)、8.333%(セナがキルしたミニオン、小型モンスター)

レリックキャノン: ADがLv上昇で増加せずCriticalDMが8.5%減少するが、AA毎に増加ADの20%分の追加物理DMを付与して対象のMSの一定割合分のMSが増加(0.5s)する。対象のMSレシオはLv1/6/10で増加する。

増加MS [対象のMS × 10/15/20%]

ピアシングダークネス
(Piercing Darkness)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎にActiveのCDが1秒解消される。

Active: ワード、および建物を含む指定対象のユニットに向けて僅かな詠唱の後に闇のボルトを放ち、自身と当たった味方チャンピオンのHPを回復し、当たった敵ユニットに物理DMとSlowを与える。このスキルはOHEが有効。

回復HP: 40/55/70/85/100 + (30%ボーナスAD) + (160%脅威) + (40%AP)

物理DM: 30/65/100/135/170 + (50%ボーナスAD) 幅: 260(回復HP)/130(物理DM)

Slow: 15% + (10%ボーナスAD)% + (6%AP)%

Slow効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 15s Range: 600-1200(スキル)/1300(ボルト)

最期の抱擁
(Last Embrace)

Active: 指定方向に黒い霧を放ち、当たった敵ユニットに絡み付いて物理DM与える。対象がデスするか、当たってから1秒経過すると黒い霧が広がり、対象と周囲の敵ユニットにSnareを付与する。

物理DM: 70/115/160/205/250 + (70%ボーナスAD)

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s 弾速: 1000 効果範囲: 280

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 11s Range: 1250

黒き霧の呪い
(Curse of the Black Mist)

Active: 1秒後、一定時間霧の嵐に身を包んで特殊なカモフラージュ状態の亡霊となる。霧の嵐の範囲内では味方チャンピオンのMSが増加(20%)し、攻撃を行うまでカモフラージュ状態になる。自身が攻撃を行った場合には1秒間霧の嵐が解除され、1秒経過後に再び霧の嵐に身を包む。また、霧の嵐の効果時間中に範囲外に出た味方チャンピオンは亡霊状態となり、MSが増加して範囲150以上離れた敵ユニットからは、攻撃を行うまで姿が隠される(誰か分からなくなる)。亡霊状態が解除されてから1.5秒後に、霧の嵐に入ることで再び亡霊状態になれるようになる。

増加MS: 20% + (5%AP)%

効果時間: 6/6.5/7/7.5/8s

Cost: 70MN CD: 26/24.5/23/21.5/20s Range: 400

ドーニングシャドウ
(Dawning Shadow)

Active: 指定方向に視界を得るビームを発射し、自身と範囲内の味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(3s)を付与し、中心部分の敵チャンピオンに物理DMを与える。

シールド耐久値: 100/150/200 + (40%AP) + [スタック数 × 1.5]

物理DM: 250/375/500 + (100%ボーナスAD) + (70%AP) 弾速: 20000 幅: 2400(シールド)/320(物理DM)

Cost: 100MN CD: 160/140/120s Range: 無限

ルシアンの最愛の妻であり、スレッシュのランタンに囚われていた霊魂
v12.12b

 

目次

最終更新日時: 2022-11-27 (日) 15:22:22

Champion Spotlight

考察

長年スレッシュThreshのランタンに囚われていたルシアンLucianの妻
マークスマンでありながら支援スキルを多く持ち、サポートも行ける変わり種
CSに依存しづらいので、ミニオンをADC枠のセナでなくサポート枠のタンクが取る『断食セナ』が有名

Pros

  • パッシブによりレーンでハラスを繰り返しているだけでスケールしていき、sup運用でもadc同等の火力が出る
  • 長いAA射程とQによりハラスが得意で、なおかつQはサステインも兼ねるのでヘルス優位を取りやすい
  • 前述のdpsに加え、Wのスネア、Eの範囲MSバフ&カモフラージュと、supとして最低限のユーティリティを備える
  • レーン有利を活かした他レーンに介入しやすい射程無限のAoEダメージ+AOEシールド

Cons

  • 主要なステータスがスタックによりスケールするので、霧が回収できない戦況だとタンク・エンチャンター・メイジサポートいずれの役目も果たすことが出来ない
  • CCが不確実かつ逃げ性能も限定的であり、ガンク・オールインに弱い
  • QはAAにより短縮されるとはいえ、各スキルのCDが長く隙が大きい
  • 序盤のAAモーションが劣悪で、射程が長いにも関わらずMeleeの接近を許しやすい

チャンピオン入門

積極的に魂を獲得していくことが最重要。序盤から射程の長さを活かしてハラスハラス&ハラス。
多少殴り返されても、Qのサステインである程度なら埋められる。オールインだけは食らわないように注意。
AAを当てる→即Q、或いは逆にQ→即射程に入ってAA、と繋げばほぼ確実に魂を回収できる。
ちなみにQは対象指定よりも遠くに届くので、間にミニオンやトリンケットを挟めば射程外から相手を狙える。


Ultを覚えたらカーサスkarthusやシェンshenのように、常にマップ全体を確認しておくこと。
勝てるかどうか微妙な小規模戦があった場合は惜しまずにUltで援護する。
ただしCDは長いため、適当に撃つのはNG。あくまで撃って勝てる、仲間を逃がせる盤面で使うように。
ついでに視界確保も出来る為、相手が小規模戦に寄っているかどうかの確認も共有出来る。


レーンフェイズを終えたら、彼我の構成にもよるが基本はファイターかタンクと一緒に行動する。
逃げ手段が少ないため、視界ひとつ置く場合でも相手の待ち伏せに遭えば一瞬で倒されてしまう。
AAの割合ダメージが高いこと、Qでダメージを出しつつ回復も行えることから、前線さえ厚ければぶつかり合いには強い。
Ultは戦況にもよるが、ぶつかる瞬間に使ってしまって構わない。発生がやや遅いため、アサシンが見えてからでは遅い場合も多い。

チャンピオン対策

一番手っ取り早いのはオールインで一気にキルすること。
CCは時間差があり、ブリンクも無い上にAAモーションも悪く、オールインの起点を作りやすく逃げられづらい。
一方でサステインが高く、ショートトレードも得意でアウトレンジを維持しようとするとEでの対象指定妨害も厄介。
半端にハラスを仕掛けても逆に魂を回収された上に、Qでヒールされレーン維持されがち。
狙う場合はミニオンから落ちた魂を回収する瞬間はダメージが皆無、かつ足が明確に止まるので絶好のチャンス。
ただしダイブするとWからのQでカウンターされがち。チャンピオンにもよるが、多少押させた方が動きやすい。


Ultを習得したセナが相手にいる場合、勝てるかどうか微妙な同数戦は仕掛けない。
シールド+ダメージでマルチキルに繋がりやすい上、アシストが入り元々つけられやすい資金差が更に大きくなる。
シェンshen同様、戦闘中に他へ撃つのが難しいのでBotレーンが仕掛けられるタイミングで極力同時に仕掛けるのが基本。
CDが長いため、撃ったのを確認してから狙うのもOK。


集団戦では概ねDPSとシージを担当してくる。レーン段階同様、オールインで殴る暇も与えずにキルするのが最善。
それが難しいようなら、視界を撒いてオブジェクトやウェーブにより差をつけていく。
単独行動したら狙い撃ち、そうでなければ複数で囲んだり、他の場所でゲームを動かす行動が取りやすい。
真正面からぶつかり合うと高めのダメージとヒール、Eによる指定妨害やUltのシールドも合わさり、非常に強力。

 

スキル紹介

Senna_Absolution_(P).png
Senna_Weakened_Soul_(P).png
Senna_Relic_Cannon_(P).png
魂の赦し(Absolution)
敵ユニットの死亡時に落ちる魂を獲得することで自身を強化。この強化が前提の為、セナのADはレベルスケールが0という奇跡の数値。
ミニオンからの落下率は自分がCSを取ると低下するので、魂による強化を見込んでADC枠であってもサポートアイテムを持ち、CSは相方に取ってもらうのも有効。
チャンピオン、ネクサスミニオン、大型モンスターはCSを取っても確定で落下。エピックモンスターからは2つ獲得可能。
なお、魂はスレッシュThreshと違い、近づいても入手出来ずAA、Q、Ultで回収する必要がある。

AA自体もかなり特殊で、モーションは劣悪だがAAかQを当てると対象のMSに応じて加速、更に追撃のAAかQを食らわせると霧を回収、追加ダメージが発生する。
前述の通りセナのスケールはスタック数に強く依存することから、レーン戦では積極的なハラスを意識しておきたい。
魂はやや相手寄りに落下する為、レーンで負けると魂の回収、霧の回収共にかなり難しくなり、集団戦フェイズでの影響力にかなり差が生まれる。
スキル説明ではASに関してモーション短縮についてしか触れられていないが、ASの計算式も特殊なものになっており、0.625+0.3×(増加AS%)の式で計算される。
このためAS増加アイテムを積んだ場合でも、AS自体は他のチャンピオンの半分弱しか上がらない。
Senna_Piercing_Darkness_(Q).pngピアシングダークネス(Piercing Darkness)
メインスキル。ダメージ、回復共に人数制限が無いので、可能な限り多くのチャンピオンを巻き込みたい。
ワードやタワーも対象として指定でき、ダメージもしっかり入る。射程よりもスキルの範囲が長く、ミニオンやワード越しに遠くの相手にハラスするなんて芸当も可能。
逃げる相手の手前にワードを置いて発動、というのは習得しておきたいテクニック。Slowとレリックキャノン(P)の加速が合わさって追撃性能が非常に高い。
また、AAから繋ぐことでほとんど隙無く魂を回収出来るので積極的に狙いたい。
Senna_Last_Embrace_(W).png最期の抱擁(Last Embrace)
やや弾速は遅いが、長射程、かつAOEスネアと高性能なCCスキル。
時間差でスネアが発動するため、タワーダイブしてくるチャンピオン相手に効果的。
死にかけのミニオンを狙って撃てば、対象が死亡することでスネアが即発動する。いつでも使える訳ではないが覚えておきたい。
Senna_Curse_of_the_Black_Mist_(E).png
Senna_Curse_of_the_Black_Mist_2_(E).png
黒き霧の呪い(Curse of the Black Mist)
AoEカモフラージュスキル。範囲は広くないので、広範囲へのAoEスキルなどは適当に撃たれたものが当たったりもする。
自身の位置は分かるので方向指定や地点指定から自分を守ることは出来ないが、対象指定は回避でき、RangedのAAも防げる。
MSも上昇するので追撃・逃走共に役立つ優秀なスキルながら、発動までのラグがやや長く奇襲には弱い。
また、セナが攻撃すると短時間ながら霧が解除されてしまうので、人数差に気づかせたくない状況であれば我慢して近づこう。
Senna_Dawning_Shadow_(R).png
Senna_Dawning_Shadow_2_(R).png
ドーニングシャドウ(Dawning Shadow)
射程無限かつ弾速が非常に早いビームを発射する。発射までの前振りがやや長め、かつダメージの発生する範囲は中心部のみと狭く、見てから避ける、も可能な程度。
逃げている敵にトドメとして使うに少々不安が大きいが、シールドは集団戦中なら雑に撃っても全ての味方に当たるぐらい横幅が広い。
勝てるかどうか微妙な戦闘が発生していたら使うといいだろう。なお、範囲内の視界は取れるがダメージはチャンピオンにしか発生せず、ドラゴンやバロンのスティールは出来ない。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「霧の中の戦いは、孤独じゃない。」

チャンピオンバン時

「いいわ。これ以上敵はいらないし。」

ゲーム開始時

「私の行き先は、誰も行きたがらない場所。誰一人としてね。」

攻撃時

「また死ぬなんて御免よ。」

「力づくって手もあるのよ。」

「近寄らないで!」

「奴らを仕留めるには二度と倒さないと駄目!」

「距離感は大切よ。」

「お葬式なら、もう済ませて来たわ。」

「撃つ度に魂の痛みを感じる。」

移動時

「もしこの人生が呪いだとしたら、それを解くには生き抜くしかない。」

「振り返ってみれば、一番簡単だったのは死ぬ事ね。」

「最高の人生よ。二度目だけどね。」

「ルシアンは私が死んだと思っていた。けど、私は生まれ変わっただけ。」

「闇に囚われた魂を解放できるのは、光だけ。」

「死霊の叫び声。自分の声すら聞こえなくなる程よ。」

「過去は、寄せては返す波のようなもの。」

「思い出すのは悪夢ばかり。良い夢を思い出せたらいいのに。」

「道を見失った?悲鳴を追えばいいわ。」

「これまでに味わった恐怖に比べてみれば、この銃なんて可愛いものよ。」

「救いの手を差し伸べるのは、銃を握るよりも難しいのね。」

「体を流れる血は昔と同じ。けど私は変わってしまった。」

「光が教えてくれるのは、闇を恐れるなという事。」

「皆を救ってみせる。」

「嵐の中で地平線を見つめたところで、見えるのは闇ばかり。」

「闇の者達に追われてる?いいわ。片付けてあげる。」

「傷を残すのは、死そのものじゃないわ。」

「お喋りの訓練は受けてないわ。」

「溺れた時、息のしかたを分かっていてもできない。それが霧よ。」

「この職に就く以上、和解という選択肢は無いわね。」

「私を殺そうとしない奴がいるなら、逆に不安ね。」

挑発時

「番人のルールその一!」

「番人のルールその二!質問は?」

ジョーク時

(セナが飛び交う魂を捕まえる)「で?これがヨタヨタ歩く夜の恐怖の正体って訳?」

死亡時

「ううっ!うぅ……」

復活時

「また死んだわ。だいぶ慣れたけど。」

「蘇った私は、まだ私なの?」

「起きてしまったことは仕方がない。それを無駄にしないこと。」

「死神?知らない仲じゃないわ。」

「私は私の命の為に戦ってきた。今日だってそう。」

Upon Selection for Pick

"No one fights alone in the Mist."

Upon Selection for Ban

"Fine. I don't need more enemies."

Attacking

Movement

Taunt

Joke

小ネタ

  • 無限に能力を伸ばす事の出来る、数少ないチャンピオンの1人。魂の赦しによって無限にAARangeとADとLSとドーニングシャドウのシールドを伸ばす事が出来る。
    他に無限に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは、Bard(旅人の呼び声によりそのダメージを伸ばせる)、chogath(捕食によりHPとヴォーパルスパイクのダメージを伸ばせる)、Kindred(キンドレッドの刻印によりQWE各スキルの効果を伸ばせる)、nasus(サイフォンストライクによりそのダメージを伸ばせる)、sion(魂の炉心によりHPを伸ばせる)、swain(恐襲の魔鴉によりHPと魔帝戴冠の増加HPを伸ばせる)、Thresh(嘆きの魂灯によりARとAPと嘆きの魂灯のシールドを伸ばせる)、veigar(偉大なる悪の力によりAPを伸ばせる)。
  • スレッシュが敵にいる状態でお互いが魂の数を一定数集めると(100?)、サブクエスト「光の番人は闇を恐れない」が発生する。
    このクエストが発生した後、スレッシュの攻撃から3秒以内にデスすると集めたスタックの一定数が減少する。

ストーリー

幼い頃に呪いを受け、超自然現象である「黒き霧」に追われてきたセナは、「光の番人」として知られる聖なる騎士団に加わり、霧と激しく戦った──しかし、彼女は冷酷な亡霊スレッシュによって殺され、ランタンの中に囚われてしまった。それでも希望を捨てなかったセナは、ランタンの中で霧を利用して永遠に姿を変え、繰り返し生まれ変わる方法を身に付けた。光のみならず闇をも操るようになったセナは、黒き霧を自滅させようと画策している──彼女が古の武器を放つたびに、霧の中で失われた霊魂が救済されるのだ。

Cursed from childhood to be haunted by the supernatural Black Mist, Senna joined a sacred order known as the Sentinels of Light, and fiercely fought back?only to be killed, her soul imprisoned in a lantern by the cruel wraith Thresh. But refusing to lose hope, within the lantern Senna learned to use the Mist, and reemerged to new life, forever changed. Now wielding darkness along with light, Senna seeks to end the Black Mist by turning it against itself?with every blast of her relic weapon, redeeming the souls lost within.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • プロのビルド見ずにエアリーで運用してたけど今見たらまさかのフリートが主流というかそれしかなかったんだが、どう考えてもエアリー一択過ぎて見ることすらしなかったなんでフリーとなんだ?? -- 2022-06-05 (日) 10:03:53 <985136539>
  • たぶんジンと同じ理由だと思う。AAハラスしたあとに安全に離脱できる。あとダメトレ続ければ相手とヘルス差ができる -- 2022-06-05 (日) 11:07:20 <1787958920>
  • 騙されたと思ってクラーケングインソー積んでリーサルテンポやってみてほしい。相手が固くなって脅威の有効度が下がった今、火力の違いに驚くよ -- 2022-06-05 (日) 15:20:51 <2129325939>
    • それならヘイルブレードするわ・・ -- 2022-06-05 (日) 16:09:32 <985136539>
  • やってみれば分かる、フリートってチャンプ殴れないと弱いのが泣き所なんだけどサポだとそのデメリット一切ないからね。まぁタンク相手なら別のルーンでいいとは思うが。 -- 2022-06-05 (日) 17:14:17 <3709525434>
  • 黒人の嫁の黒人ってポリコレ強度的に弱くなりようが無いんだよな、安牌だわ -- 2022-06-07 (火) 23:55:12 <235706018>
  • 黒人の嫁の黒人を侮辱した奴を夫がビンタしたら出禁になりました -- 2022-06-08 (水) 07:43:06 <1995557072>
    • 意味わからなない俺はお前が俺を撮ったのを取ったぞ的な意味分からないさ -- 2022-06-08 (水) 09:14:17 <3708605978>
    • 黒人の嫁の黒人の夫は男でお金持ちだからポリコレカードバトル的には弱札なんよ -- 2022-06-08 (水) 14:22:01 <1981055736>
  • OPだから使いたいけどピックする場面で悩む CC薄いし構成ショボくなりそうで中々出せない -- 2022-06-08 (水) 05:30:46 <2117515283>
  • レーンは強いんだけどね -- 2022-06-08 (水) 09:15:16 <3708605978>
  • ADC向けにバフする必要あるのか? -- 2022-06-08 (水) 16:45:44 <1787956723>
  • 一応ADCとサポートを両方できる異色のマークスマンってのがコンセプトだから。まあ無理だったらどっちかに特化させると言ってたし、ゲーム数少なすぎて参考記録にしかならないとはいえ今パッチのADC勝率悲惨だけど。 -- 2022-06-08 (水) 17:30:17 <2109923979>
  • https://lolalytics.com/lol/senna/build/ ADC向けにバフしたのにADCの勝率は振るわずsup勝率1位というね・・・魂が多く落ちるようになってサポのスケールが増しただけだったな -- 2022-06-09 (木) 09:24:43 <985111491>
  • そもそもサポートセナってある程度CS取る事多いし、わざわざADCとして運用する必要ないよな -- 2022-06-09 (木) 15:31:07 <1787006693>
    • ある程度……? -- 2022-06-09 (木) 21:01:07 <1789371137>
  • 最近supセナでRFCスタートしてるんだけど手ごたえすごいかも。キルヒアイスシャード(700g)でもうパワースパイク来るし、ブーツアップグレードしなければレーニング中に完成するからそこからもうワンサイドゲームになる。 -- 2022-06-10 (金) 04:02:13 <3709525434>
  • ファーストストライクと借金、賞金首のゴールド駆使したら10分以内にRFC完成するようになった。これはチートコード見つけてしまったかもしれん…。 -- 2022-06-11 (土) 18:19:49 <3709525434>
    • 一か月ぐらい前に試したけどスケールが良いだけでセレイテッドダーク初手で良いなって思ったよ。adcの負担が半端じゃない -- 2022-06-11 (土) 23:34:05 <1013844572>
    • スケールはむしろ悪くない?確実にファーストタワー取るために序盤全振りって感じ。 -- 2022-06-12 (日) 00:08:33 <3709525434>
    • 魂取りやすいからスケールいいなって感じはある。20分時点での魂取得率はRFCが良い気がする -- 2022-06-12 (日) 00:12:53 <1013844572>
    • 元々こいつのスケールは魂による部分大きいしね。魂回収でゴールドも加速するし。相手に強引にエンゲージする手段がある構成だと早期に集団戦始まりやすいんでミシックスタート、そうでないならRFCでスケールさせていくってのはアリだと思う。ファーストストライクはちょっとはっちゃけてる感あるが…… -- 2022-06-19 (日) 21:55:03 <2109923979>
    • やってみた感じ確かにレーン戦は強いし魂回収もしやすいけど、その後の小規模戦とか集団戦がRFCだけで戦うハメになってダメージ出ない時間多くなりがちだったな。構成によってはアリな気もするけど、一番金が集まりやすい時間でさっさとミシック作りたい気もする -- 2022-06-20 (月) 16:16:57 <2123727321>
  • これ真似してキルヒアイスシャードだけ初手に積んだら体感いいかんじかも(試合数不足だけど) -- 2022-06-19 (日) 21:39:46 <661642246>
  • これ真似してキルヒアイスシャードだけ初手に積んだら体感いいかんじかも(試合数不足だけど) -- 2022-06-19 (日) 21:39:57 <661642246>
    • 途中送信。キルヒアイスシャード止め->靴->アンブラル->RFC完成のビルド -- 2022-06-19 (日) 21:40:37 <661642246>
  • ルーンは普通にフリフトで試したけど完成させると奥に落ちた魂も拾えるしAAQのハラスもしやすいしで感触は良いな -- 2022-06-27 (月) 02:09:34 <243555896>
  • rに弾速があるから壁に弾かれるのが不快というのは置いといて、弾かれた場合500くらい手前で消えるのは納得いかない -- 2022-06-22 (水) 10:57:41 <3399723829>
  • たぶん弾速早すぎて判定を大きめにしないとすり抜けたりしちゃうんだろうな。プレイヤー側としては残念な事象だ -- 2022-06-22 (水) 16:31:21 <241504696>
  • セナのAAとかQで黒斧のスタックが1回で2スタック溜まるって聞いてプラクティスツールで確認したら、1スタックずつしか溜まらなかったんですけど、どなたか溜まらない理由をご存知の方はいませんか?少なくともアイテム変更前は溜まっていたと思うのですが -- 2022-06-23 (木) 12:16:53 <2124209379>
  • 今年になってから修正された記憶 -- 2022-06-23 (木) 13:50:21 <1016439308>
  • ごめんなさい アーゴットの黒斧バグの修正と勘違いしてました AA1回とQ1回で2スタックってことじゃないかな? -- 2022-06-23 (木) 13:54:00 <1016439308>
    • セナの攻撃にはそれぞれ追加の物理ダメージが乗るからAA+追加ダメージの2回分が乗る、みたいな説明を過去に受けた記憶があります…アーゴットにも同じような現象があって修正されたのならそのタイミングで一緒に修正されたのかもしれませんね -- 2022-06-23 (木) 14:10:10 <2124209379>
  • 意図的かどうかはわからないけど変わってるみたいですね。12.8 で(アーゴットがよく使ってた)ハイドラ+黒斧で2スタックたまるっていうバグを直した影響じゃないかって。https://www.reddit.com/r/sennamains/comments/ue6f5u/senna_aa_and_q_no_longer_apply_2_stacks_of_black/ -- 2022-06-23 (木) 17:54:01 <1016439308>
    • なんか他にも被害受けてるチャンピオン探せばいそうですね…めちゃくちゃモヤモヤしてたのですごく助かりました、教えて下さってありがとうございました。 -- 2022-06-23 (木) 19:04:08 <2011459356>
    • いつの間にか、2スタック乗らなくなったのかぁ・・・ -- 2022-06-28 (火) 00:31:10 <2070205746>
  • クラーケングインソービルドとマナムネ赤月ってどっちがつええの?ルーン、他のビルドをそれぞれに合わせたとして -- 2022-06-24 (金) 09:31:48 <2576226954>
  • プロの中だと、コアは赤月、脅威1コア、クリッド2コアで40%のクリティカルを付けるハイブリッドケースが多い気がする。(120スタックで60%クリティカルを獲得することを前提としてる) これだと脅威側でアンブラルやマナムネ、敵によって毒蛇やナイトエッジが積めて、クリッド側では重傷や貫通・マウ・IE・ラピファが積めて敵の構成へのメタをしやすいのが特徴。 -- 2022-06-25 (土) 15:14:02 <3723593265>
  • DPSのクラーケン、瞬間火力の赤月脅威。ただ、脅威行くならマナムネ積まずに序盤の強さに重点をおいたほうが無難。涙貯まるのめちゃくちゃ遅いし -- 2022-06-28 (火) 00:45:09 <2070205746>
  • 相手と試合状況によるかな。相手にタンク多めだったり、topmidで相手タンクが育っていってればクラーケン。そうでもなければ赤月にしてる。 -- 2022-06-28 (火) 02:34:33 <3532828313>
  • 赤月って性能がセナと一切あってないと思ったけどミシック効果の脅威+が目的だよね? -- 2022-06-28 (火) 12:54:51 <985121505>
  • ミシック効果は貫通、セルリダ込で後半タンクにもかなりダメージを期待できる。 -- 2022-06-28 (火) 17:28:58 <2070205746>
  • むしろ性能はとても相性良くないか?発動も簡単だし、ユニークパッシブで足が早くなって追いかけるor離脱が容易+柔らかいセナがシールドを貰えるのも嬉しいし。 -- 2022-06-28 (火) 17:32:07 <2070205746>
    • メレー用の武器でランジドだと微妙だと思うんだが・・ -- 2022-06-28 (火) 18:15:17 <985121505>
  • アンブラルグレイブがバフされた辺りから脅威ビルドが主流になったけど、ミシックで赤月選ばれてるのは消去法じゃないか。ブローラークロウはボーナス目的で詰むには発動効果が腐るし体の弱いセナの自衛力にならない。ダスクは合わなくは無いだろうけど、増加ADレシオのシールドにMSもくれる赤月と比べると選ばれないって感じじゃないか -- 2022-06-29 (水) 18:13:01 <2036179048>
    • 実際これだと思う。まあダスクブレードでultで反対側のレーンのキルに貢献できたときのインビジブルで対面脅かせたりできるのはちょっと楽しかったけど…w -- 2022-08-13 (土) 20:48:13 <2244714784>
  • プラット帯だと8割ぐらいの確率で3キル14デスみたいなスコアしてるから、勝率52%ってのが信じられないw -- 2022-06-29 (水) 10:06:37 <2037090951>
  • ファーストストライクにフロストファイアビルドでTopで試したんだけど対面ナサスで結構殴ったのに思いのほかスタック溜まってないし普通に殴られて死ぬしでダメだったわ 相手が悪かったんですかね -- 2022-07-09 (土) 07:21:43 <2048063034>
  • オフメタと言ってもトップセナ対ナサスは考えうるかぎり最悪のマッチアップだからしゃーない -- 2022-07-20 (水) 17:39:02 <3548892603>
  • 握劇でいいんじゃねw -- 2022-07-21 (木) 12:21:50 <1883559041>
  • 急にヒップホップグループに加入したり制服のコスプレで魔法少女です!って旦那は何も言わないのか?ご近所付き合いとか上手くいかんでしょ… -- 2022-07-20 (水) 17:34:02 <1786799834>
  • アッシュも入ってないから人妻はスタガやらないと思ってた -- 2022-07-20 (水) 17:37:49 <2124908921>
    • なんで黒人でBBAなのにスタガやってんの? -- 2022-07-20 (水) 19:21:08 <985106437>
  • なんの話かと思ったらワイリフの方か -- 2022-07-21 (木) 09:03:41 <2124173215>
  • 人種も年齢も関係なく魔法少女をやれるのがポリコレの望む世界や -- 2022-07-21 (木) 12:48:02 <1013965707>
  • 人妻のあんたがセーラー服は無理がねーか? -- 2022-07-24 (日) 09:40:49 <1788517938>
  • ニーラ相方のときに出すとレベルと霧でムキムキになれてめちゃくちゃ楽しい。Rの細いダメージエリアも活かせる -- 2022-07-25 (月) 10:07:06 <604911083>
  • 断食ってまだ強いの? -- 2022-07-28 (木) 00:08:52 <1013965707>
  • この黒人早く消えてくれんかな 断食とかいうクソシステム産んだ悪魔の母だろ ポリコレにくっするなriot -- 2022-08-04 (木) 01:43:08 <3033025299>
  • 40分前で視界スコア100行ったわ レンジ600超えのアングラル強すぎ -- 2022-08-10 (水) 02:33:17 <1790455912>
  • セナ使いの皆さん、あなたのRにはシールド付与効果と視界を取る能力があります。集団戦開始と同時に撃つことでその効果が最大限に引き出されます。このRをケイトやアクシャンのように、逃走した敵チャンピオンにトドメを刺す用途に使わずにおいたまま抱え落ちするのはやめてください。あとRFとすることでRを詠唱しながらフラッシュで逃げることができますガンク回避の際にちゃんと使ってあげてください。 -- 2022-09-18 (日) 18:24:42 <2244577216>
  • 2〜3コアでナヴォリ積むビルド自由度高そう -- 2022-11-16 (水) 20:35:42 <2119724967>
  • 実際集団戦するとなったらスキル一回多く撃てる程度だしそうじゃない時は回復に使うとマナがフルスピードでなくなるし、そもそも買ってる時じゃないと積んでも効果を感じられない -- 2022-11-18 (金) 04:11:58 <1741531143>
  • 今のセナってadcとしては運用出来ないのかな -- 2022-11-18 (金) 00:24:26 <2055323287>
  • CS取らなくても育つように出来てるのにADCやる意味薄いよね、ていうかRiotがadc運用嫌って今のセナになったんだしsup運用でいい -- 2022-11-18 (金) 01:27:29 <3064384813>
  • 単純にレーニングだけみるとケイトリンでもやった方いいから、Ult込みで考えないといけないと思う。例えばソラカと組ませて他レーンをLv6オールインチャンプにしたらチームコンセプトとしては分かりやすくていいんじゃないかな。 -- 2022-11-18 (金) 04:38:20 <3709525434>
    • 若干違うコンセプトになるけど、topシェンmidパンテオンjgボリベアadcセナsupソラカとか。 -- 2022-11-18 (金) 04:41:28 <3709525434>

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