Seraphine: the Starry-Eyed Songstress
セラフィーン:希望のメロディー

Seraphine

攻撃力
防御力
魔力
難易度
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2020/10/30
価格7800 [be]975 [rp]最終更新v10.25
ステータスLv.1...Lv.18
体力500902030
マナ440401120
物理防御19370
魔法防御300.538.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復6.50.616.7
マナ自動回復8125
攻撃力553106
攻撃速度(反映率)0.669(0.625)1%0.775
射程距離525
スキル名効果

ステージプレゼンス
(Stage Presence)

Passive: エコー(Echo)ハーモニー(Harmony)という2つのPassiveを持つ。

エコー: 通常スキル使用毎にエコーが1スタック増加し(最大2スタック)、最大スタック時の通常スキル使用時にエコーを全スタック消費して自動的に同じ通常スキルをCost無しで再度使用する。また、試合開始時はエコーを最大まで獲得する。

ハーモニー: スキル使用毎に自身と周囲半径800の味方チャンピオンにノートを1スタック(6s)付与し(1人毎に最大4スタック。全味方チャンピオンでの最大は20スタック)、自身と味方チャンピオンのノート1スタック毎にAARangeが25増加する。また、AA時に自身と味方チャンピオンの全ノートを消費し、消費したノートの数に応じた追加魔法DMを与える。追加魔法DMはLv1/6/11/16で増加し、味方チャンピオンからのノートはDMが75%減少する。敵ミニオンをAA対象にした場合、追加魔法DMが200%増加する。

追加魔法DM(1スタック目): 4/8/14/24 (+0.06/0.07/0.08/0.09AP)

対ミニオン追加魔法DM(1スタック毎): 12/24/42/72 (+0.18/0.21/.024/0.27AP)

ハイノート
(High Note)

Active: 0.25秒後に指定地点に向けて徐々に効果範囲が拡大する音波を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMは対象の減少HP率1%毎に0.667%(増加上限は対象の減少HP率75%まで。最大50%)増加する。

最小魔法DM: 55/65/75/85/95 (+0.55AP)

最大魔法DM: 82.5/97.5/112.5/127.5/142.5 (+0.825AP) 弾速: 1200 最大効果範囲: 350

Cost: 65/70/75/80/85MN CD: 10/8.75/7.5/6.25/5s Range: 900

サラウンドサウンド
(Surround Sound)

Active: 音楽で味方を鼓舞し、自身にDMを軽減するシールド(2.5s)と徐々に減少する増加MS(2.5s)を付与し、周囲の味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(2.5s)と増加MS(2.5s)を付与する。スキル使用時に既に自身にシールドが付与されている場合、2.5秒後に自身と周囲の味方チャンピオンのHPを回復する。回復HPは回復効果を受けた味方チャンピオンの数に比例して増加する。

自身シールド耐久値: 75/76.5/78/79.5/81/82.5/85.5/88.8/91.5/94.5/97.5/100.5/106.5/112.5/118.5/129/139.5/150 (+0.45AP)

対自身以外シールド耐久値: 50/51/52/5./54/55/57/59/61/63/65/67/71/75/79/86/93/100 (+0.3AP)

自身増加MS: 20% (+0.04AP)%

対自身以外チャンピオン増加MS: 8% (+0.016AP)%

回復HP: [[対象の減少HP × (5% (+0.01125AP)%)] × 回復効果を受けたチャンピオンの数]

Cost: 50/70/90/110/130MN CD: 26/25/24/23/22s Range: 800

ビートドロップ
(Beat Drop)

Active: 0.25秒後に指定方向に貫通する超音波を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(99%, 1s)を与える。敵ミニオンに対する魔法DMは一定割合減少する。当たった敵ユニットが既にSlowを受けている場合はSlowの代わりにSnare(1s)を、既に移動不可CCかGroundを受けている場合はSlowの代わりにStun(1s)を与える。

魔法DM: 60/85/110/135/160 (+0.35AP) 弾速: 1200 弾幅: 140

対ミニオン減少魔法DM率: 40/30/20/10/0%

対ミニオン魔法DM: 36/59.5/88/121.5/160 (+0.21/0.245/0.28/0.315/0.35AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 1300

アンコール
(Encore)

Active: 0.5秒後に指定方向に貫通する歌声を披露し、当たった味方チャンピオンにはノートを4スタック付与し、当たった敵ユニットには魔法DMとCharm(40%)を与える。Charmの効果時間中は対象の視界を得て、CharmのSlowは0.25秒毎に15%増加する(最大99%)。また、このスキルのRangeはチャンピオンに当たる毎にリセットされる。

魔法DM: 150/200/250 (+0.6AP) 弾速: 1600 弾幅: 320

Charm効果時間: 1.25/1.5/1.75s

Cost: 100MN CD: 180/150/120s Range: 1200

v11.5

 

目次

最終更新日時: 2021-05-12 (水) 18:03:11

Champion Spotlight

考察

希望を歌うピルトーヴァー、そしてゾウンの歌姫
その歌声は味方を鼓舞し敵を封じ込める
ややスキルの発生が遅いが、命中させた時のリターンが大きいサポート寄りメイジ

Pros

  • AoEが豊富で、CCも複数持ち射程も長めで集団戦が非常に得意
  • パッシブによるスキル連打時の高いバースト、および強化されたAAのハラス性能
  • スキルを連射し、AAを強化する性質上シーン派生アイテムとの相性が良い

Cons

  • スキルの発生がやや遅めで、チェインする形でないと少々当てづらい
  • パッシブ前提なのかスキルの基礎ダメージが低く、不意のオールイン合戦では打ち負けやすい
  • 防御ステータスが劣悪でブリンクを持たず、アサシンに弱い
 

スキル紹介

Seraphine_Stage_Presence_(P).pngステージプレゼンス(Stage Presence)
エコー
スキルを2回使用するとスキルアイコンが輝き、次のスキルが2連続で発動する。
2発目のスキルは1発目の同じ地点(方向)に向けて撃つので、挟まれた時にスローを2方向にかける等といったことは出来ない。
ハーモニー
ノートの付与範囲内に味方チャンピオンがいる場合、Seraphineとノートの付与範囲内にいる味方チャンピオンは音楽を聴くことができる。
味方チャンピオンがSeraphineからどれだけ離れていても、ノートが付与されている場合はSeraphineのAARangeが増加し、SeraphineのAA時にノートを消費して追加魔法DMを与える。
味方チャンピオンが対象指定不可状態でもノートの付与が行われる。
チャンピオンの分身にはノートが付与されない。
このPassiveによってAARangeが増加している時、画面にAARangeを示す薄い青色の円が現れる。
参考として、Lv1の5人インベードでスキルを使用した場合、自身と味方チャンピオンで合計5スタック、エコーの効果でさらに5スタックの計10スタック貯まり、AARangeが525 + 10 × 25 = 775になり、追加魔法DMが40 (+0.6AP)発生する。
また、20スタック時、AARangeが525 + 20 × 25 = 1025になり、追加魔法DMが52.822 + (Lv × 11.354) (+0.962AP)発生する。
Seraphine_High_Note_(Q).pngハイノート(High Note)
射程が広く、弾速・範囲ともバランスのとれた主力スキル。基礎ダメージは頼りないが対象のヘルスが減っているほどダメージが上昇する。
エコーまで命中させた時のダメージはかなり強烈で、最大倍率なら165/195/225/255/285 (+1.65AP)というUlt並の火力を発揮する。
Seraphine_Surround_Sound_(W).pngサラウンドサウンド(Surround Sound)
英語WikiではCAST TIME: 0.25と書かれているが、この時間は他のスキルの発動を禁じるだけで、シールド付与はスキルの発動後直ちに行われる。
チャンピオンの分身もカウントされる。(ソース)
そのため、回復効果が発動する前にfiddlesticksNeekoshacowukongleblanc(Sylas)等の分身が出現することで、回復量を水増しできる。
シールドは重複するが、2.5秒後に回復する効果は重複しない。
既に他の手段でシールドを得ている場合でもシールド付与→回復が行われる
Seraphine_Beat_Drop_(E).png
ビートドロップ(Beat Drop)
Groundは移動不可CCではないが、Groundを受けている敵ユニットに命中させるとStunになる。(ソース)
Slowを受けている敵チャンピオンには音符が1つ、移動不能CCかGroundを受けている敵チャンピオンには音符が2つ表示される。
エコー状態では2連続で発動するが、これらはそれぞれ別のスキル扱いなので、1発目でスロー、2発目でスネアとなる。1発目で強力なスローがかかるので1発目が当たれば2発目もほぼ必中。
また、rylais_crystal_scepterのスロー判定がこのスキル自体のスロー判定の前に行われているらしく、1発目でスネア、2発目でスタンが入るようになる。
Seraphine_Encore_(R).pngアンコール(Encore)
チャンピオンの分身でもRangeを伸ばすことが可能。
対象指定不可状態の敵チャンピオンに当たってもRangeが伸びないが、対象指定不可状態の味方チャンピオンに当たった場合はRangeが伸び、ノートの付与も行われる。
スペルシールドによってスキルを防がれた場合はRangeが伸びない。
 

セリフ

チャンピオンピック時

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チャンピオンバン時

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攻撃時

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移動時

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挑発時

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ジョーク時

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Upon Selection for Pick

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Upon Selection for Ban

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Attacking

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Movement

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Taunt

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Joke

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小ネタ

ストーリー

ピルトーヴァーでゾウン人の両親のもとに生まれたセラフィーンは、他者の魂の声を聴くことができる──世界が彼女に歌いかけ、彼女も歌い返す。若い頃は耳の中の喧噪に耐えられなかったが、今のセラフィーンはこの声からインスピレーションを得ることで、混沌を交響曲へと変えている。セラフィーンは二つの姉妹都市のために歌い、住民たちに自分たちが独りではないこと、団結すればより強くなれること、そして、彼女の目には無限の可能性が見えていることを伝えようとしている。

Born in Piltover to Zaunite parents, Seraphine can hear the souls of others?the world sings to her, and she sings back. Though these sounds overwhelmed her in her youth, she now draws on them for inspiration, turning the chaos into a symphony. She performs for the sister cities to remind their citizens that they're not alone, that they're stronger together, and that, in her eyes, their potential is limitless.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 筆頭株主民族共産党補正で出てこなくなるほどナーフされることはないだろうな -- 2021-02-14 (日) 18:04:42 <3069942320>
  • 国家と団体と個人の区別はつけようね。 -- 2021-02-15 (月) 22:16:14 <2578824875>
  • ウルト!wポチ!w -- 2021-02-16 (火) 10:24:36 <3652371848>
  • charm効果1-1.25sでいいレベル -- 2021-02-16 (火) 12:28:36 <1036854107>
  • チャームじゃなくてタウントでいいだろもうこれ色んな意味で -- 2021-02-16 (火) 22:15:58 <604759292>
    • フィアーにしよう -- 2021-03-20 (土) 18:52:19 <1923059709>
  • ウルトの横幅減らせばまあまあいい感じになりそうなんだがな。 横幅広いせいで集団戦に多数ヒットしやすくなってる。 -- 2021-02-17 (水) 12:51:41 <3540696593>
  • 初期の判定細くする代わりに連鎖する毎に太くなるくらいならちょうどいいと思う -- 2021-02-18 (木) 08:21:57 <2123567434>
  • <速報> 今日のパッチ、弱体化なし(知ってた) -- 2021-02-18 (木) 07:47:10 <2578219952>
  • プロ界隈でお披露目が終わるまで大きなナーフは入らないってイレリアエイトロライズアカリサミーラが証明したから・・・ -- 2021-02-19 (金) 19:51:09 <985118431>
  • 何気にQの爆破範囲も広くね?着弾地点も分かりづらくて避け辛いわ -- 2021-02-19 (金) 19:49:50 <985118431>
  • 避けたと思ったら地味にゆっくり広がる判定に当たる罠よ -- 2021-02-21 (日) 10:32:31 <830512778>
  • ナーフ予定だけど全然数値いじるだけじゃ足りないしQの減少体力依存ダメージとかWの減少体力依存回復とかEのCCチェインとかUltのCC時間とかもうとにかくシステムが全部味方してるのは理解してないんだな・・・ -- 2021-02-24 (水) 13:01:39 <3682278705>
  • 通常スキルでAoEシールドと減少体力回復を同時にやる異常性よ 地味にBAN率上がってきてるし四肢切断が待ち遠しいな -- 2021-02-25 (木) 12:57:03 <985127335>
  • ultだけどうにかすればまあ許されるレベルだと思うけどね。序盤は凌げるだけで強いわけじゃないし。 -- 2021-02-27 (土) 21:57:58 <2126592006>
  • wとりあえずポチって押すだけでカルマのマントラより強いのどうにかならんか -- 2021-03-01 (月) 13:26:36 <3403096960>
  • チャームの時間長すぎ -- 2021-03-07 (日) 03:15:22 <2773286297>
  • Riotが中国企業に買収されてからバグも一気に増えて色んな事がおかしくなったな。バランスの取り方も雑になったし。中国って本当に最悪。 -- 2021-03-13 (土) 19:50:17 <837608009>
  • TencentがRiot買収したのはシーズン1だし、完全子会社化も日本鯖が始まる前の出来事。さらにLoLがサービス始まる前から出資受けてるぞ -- 2021-03-18 (木) 21:39:17 <3671618588>
  • 特に目新しいスキル群でもないのに強いのが、腹立つ -- 2021-03-18 (木) 17:40:06 <2126589932>
  • WがUltより強いんだよねこいつ 範囲スネア4秒おきに連打してリデンプション10秒置きに撃てるとか色々狂ってる -- 2021-03-21 (日) 00:02:27 <3709525434>
  • SUPがタンク環境なのはこいつがエンチャンターに対して強すぎるってのもでかいと思う。真面目に失敗作だと思う。 -- 2021-04-01 (木) 12:13:14 <2207482495>
  • セラフィーン出るずっと前からタンク環境だったけど?原因はどう考えてもレオナだろ。 -- 2021-04-02 (金) 23:13:42 <2125903981>
  • ソロQが永遠にタンク構成なのはフック当てればほぼ100%キルに繫がるし、集団戦の時間もエンゲージとフロント枚数が安定するからでしょ。別にレオナが弱くなろうと変わらず次点のタンクサポ出てくるだけだよ -- 2021-04-03 (土) 06:26:50 <2116552204>
    • まあそれもあるけど、タンク→フック→メイジ→エンチャ→タンクの関係性が一応が成立してたのが、モルガナとか牛みたいなカウンター以外に大体有利になったレオナの影響は結構あると思う。集団戦の時間に強いのはエンチャもそうだし。 -- 2021-04-03 (土) 08:01:01 <2124833876>
    • あっ、2125903981です -- 2021-04-03 (土) 08:03:08 <2124833876>
    • アリスターもスレッシュもレルもモルガナも全部レオナに対してのカウンターとしてあがってきただけであって、あいつらエンチャンターに対して生ごみみたいに弱いよ レオナ以外のエンゲージなんか普通にレーニングしてればまず当たらん レオナ沈めればbotのメタはめちゃくちゃ変わるよ -- 2021-04-04 (日) 03:43:01 <3709525434>
    • レオナ関係ないよ、エンチャンターはシールドヒールの貼りやすさで上下が出てて上しか使われん -- 2021-04-04 (日) 04:40:43 <3700660197>
  • AOE高火力複数あって加速とシールド、条件付きで回復もできてクソ長広凶悪CC2種類持ってて何人の存在意義食い殺す気なんだこいつ -- 2021-04-01 (木) 12:39:49 <1787146872>
  • バグ修正入ったけどまだミシックはムーンストーンなのかな? -- 2021-04-04 (日) 03:37:37 <235442240>
  • 普通に使うならムーンストーンだけど一択ってほどじゃなくなったと思う. -- 2021-04-07 (水) 02:54:13 <1869223479>
  • 普通に使うならムーンストーンだけど一択ってほどじゃなくなったと思う。状況次第 -- 2021-04-07 (水) 02:54:29 <1869223479>
  • ARAMでまともにこいつ使ってるヤツ見たことないな。R複数当てはおろかPQE回してダメージ稼ぐことも脆いことを理解して距離を取ることもしないで死ぬやつばっか。 -- 2021-04-11 (日) 02:37:22 <1013765524>
  • ムーンストーンとシュレリアこいつに合わせて調整された気がする。 -- 2021-04-17 (土) 15:47:13 <2207482495>
  • R以外のダメージスキル当てづらすぎるのしんどい -- 2021-04-27 (火) 23:57:00 <1013765524>

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