Seraphine: the Starry-Eyed Songstress
セラフィーン:希望のメロディー

Seraphine

攻撃力
防御力
魔力
難易度
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2020/10/30
価格7800 [be]975 [rp]最終更新v12.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力5701042338
マナ440401120
物理防御194.290.4
魔法防御301.352.1
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復6.50.616.7
マナ自動回復8125
攻撃力553106
攻撃速度(反映率)0.669(0.625)1%0.775
射程距離525
スキル名効果

ステージプレゼンス
(Stage Presence)

Passive: エコー(Echo)ハーモニー(Harmony)という2つのPassiveを持つ。

エコー: 通常スキル使用毎にエコーが1スタック増加し(最大2スタック)、最大スタック時の通常スキル使用時にエコーを全スタック消費して自動的に同じ通常スキルをCost無しで再度使用する。また、試合開始時はエコーを最大まで獲得する。

ハーモニー: スキル使用毎に自身と周囲半径800の味方チャンピオンにノートを1スタック(6s)付与し(1人毎に最大4スタック。全味方チャンピオンでの最大は20スタック)、自身と味方チャンピオンのノート1スタック毎にAARangeが25増加する。また、AA時に自身と味方チャンピオンの全ノートを消費し、消費したノートの数に応じた追加魔法DMを与える。味方チャンピオンからのノートのDMは75%減少する。敵ミニオンをAA対象にした場合、追加魔法DMが200%増加する。

追加魔法DM(1スタック目): 4/8/14/24 + (7%AP)

対ミニオン追加魔法DM(1スタック毎): 12/24/42/72 + (21%AP)

ハイノート
(High Note)

Active: 0.25秒後に指定地点に向けて徐々に効果範囲が拡大する音波を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMは対象の減少HP率1%毎に0.667%(増加上限は対象の減少HP率75%まで。最大50%)増加する。

最小魔法DM: 55/70/85/100/115 + (45/50/55/60/65%AP)

最大魔法DM: 82.5/105/127.5/150/172.5 + (67.5/75/82.5/90/97.5%AP) 弾速: 1200 最大効果範囲: 350

Cost: 65/70/75/80/85MN CD: 10/8.75/7.5/6.25/5s Range: 900

サラウンドサウンド
(Surround Sound)

Active: 音楽で味方を鼓舞し、シールド(2.5s)と徐々に減少する増加MS(2.5s)を付与し、周囲の味方チャンピオンにシールド(2.5s)と増加MS(2.5s)を付与する。スキル使用時に既に自身にシールドが付与されている場合、2.5秒後に自身と周囲の味方チャンピオンのHPを回復する。回復HPは回復効果を受けた味方チャンピオンの数に比例して増加する。

シールド耐久値: 50/70/90/110/130 + (25%AP)

自身増加MS: 20% + (4%AP)%

対自身以外チャンピオン増加MS: 8% + (1.6%AP)%

回復HP: [[対象の減少HP × (5/5.5/6/6.5/7% + (0.4%AP)%)] × 回復対象チャンピオンの数]

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 28/26/24/22/20s Range: 800

ビートドロップ
(Beat Drop)

Active: 0.25秒後に指定方向に貫通する超音波を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(99%, 1.25s)を与える。敵ミニオンに対する魔法DMは一定割合減少する。当たった敵ユニットが既にSlowを受けている場合はSlowの代わりにSnare(1.25s)を、既に移動不可CCかGroundを受けている場合はSlowの代わりにStun(1.25s)を与える。

魔法DM: 60/85/110/135/160 + (35%AP) 弾速: 1200 弾幅: 140

対ミニオン減少魔法DM率: 40/30/20/10/0%

対ミニオン魔法DM: 36/59.5/88/121.5/160 + (21/24.5/28/31.5/35%AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 10s Range: 1300

アンコール
(Encore)

Active: 0.5秒後に指定方向に貫通する歌声を披露し、当たった味方チャンピオンにはノートを4スタック付与し、当たった敵ユニットには魔法DMとCharm(40%)を与える。Charmの効果時間中は対象の視界を得て、CharmのSlowは0.25秒毎に15%増加する(最大99%)。また、このスキルのRangeはチャンピオンに当たる毎にリセットされる。

魔法DM: 150/200/250 + (60%AP) 弾速: 1600 弾幅: 320

Charm効果時間: 1.25/1.5/1.75s

Cost: 100MN CD: 160/130/100s Range: 1200

v12.14

 

目次

最終更新日時: 2022-12-01 (木) 00:19:19

Champion Spotlight

考察

人々の魂の歌が聴こえる特異体質に生まれ、両都市の調和を願って歌うゾウンとピルトーヴァーの歌姫
エンチャンター寄りのメイジで、全スキルがAOEで味方の数に比例して強くなるので、集団戦がとても得意
スキルの発生が遅めだが、命中させた時のリターンが大きく、安全圏から広範囲にチャームを与えられるUltは特に強力

Pros

  • 全スキルがAoEで、パッシブやWは味方の数に比例して強くなるので、集団戦がとても得意
  • CCを複数持ち、射程が長め(Ultは味方の後ろから撃っても敵に届く)で、安全圏からの支援性能が高い
  • パッシブによるスキル連打時の高いバースト、および強化されたAAのハラス性能

Cons

  • スキルの発生がやや遅めで、チェインする形でないと少々当てづらい
  • パッシブ前提なのかスキルの基礎ダメージが低く、不意のオールイン合戦では打ち負けやすい
  • 防御ステータスが劣悪でブリンクを持たず、アサシンに弱い
 

スキル紹介

Seraphine_Stage_Presence_(P).pngステージプレゼンス(Stage Presence)
エコー
スキルを2回使用するとスキルアイコンが輝き、次のスキルが2連続で発動する。
2発目のスキルは1発目の同じ地点(方向)に向けて撃つので、挟まれた時にスローを2方向にかける等といったことは出来ない。
ハーモニー
ノートの付与範囲内に味方チャンピオンがいる場合、Seraphineとノートの付与範囲内にいる味方チャンピオンは音楽を聴くことができる。
味方チャンピオンがSeraphineからどれだけ離れていても、ノートが付与されている場合はSeraphineのAARangeが増加し、SeraphineのAA時にノートを消費して追加魔法DMを与える。
味方チャンピオンが対象指定不可状態でもノートの付与が行われる。
チャンピオンの分身にはノートが付与されない。
このPassiveによってAARangeが増加している時、画面にAARangeを示す薄い青色の円が現れる。
参考として、Lv1の5人インベードでスキルを使用した場合、自身と味方チャンピオンで合計5スタック、エコーの効果でさらに5スタックの計10スタック貯まり、AARangeが525 + 10 × 25 = 775になり、追加魔法DMが40 (+0.6AP)発生する。
また、20スタック時、AARangeが525 + 20 × 25 = 1025になり、追加魔法DMが52.822 + (Lv × 11.354) (+0.962AP)発生する。
Seraphine_High_Note_(Q).pngハイノート(High Note)
射程が広く、弾速・範囲ともバランスのとれた主力スキル。基礎ダメージは頼りないが対象のヘルスが減っているほどダメージが上昇する。
エコーまで命中させた時のダメージはかなり強烈で、最大倍率なら165/195/225/255/285 (+1.65AP)というUlt並の火力を発揮する。
Seraphine_Surround_Sound_(W).pngサラウンドサウンド(Surround Sound)
英語WikiではCAST TIME: 0.25と書かれているが、この時間は他のスキルの発動を禁じるだけで、シールド付与はスキルの発動後直ちに行われる。
チャンピオンの分身もカウントされる。(ソース)
そのため、回復効果が発動する前にfiddlesticksNeekoshacowukongleblanc(Sylas)等の分身が出現することで、回復量を水増しできる。
シールドは重複するが、2.5秒後に回復する効果は重複しない。
既に他の手段でシールドを得ている場合でもシールド付与→回復が行われる
Seraphine_Beat_Drop_(E).png
ビートドロップ(Beat Drop)
Groundは移動不可CCではないが、Groundを受けている敵ユニットに命中させるとStunになる。(ソース)
Slowを受けている敵チャンピオンには音符が1つ、移動不能CCかGroundを受けている敵チャンピオンには音符が2つ表示される。
エコー状態では2連続で発動するが、これらはそれぞれ別のスキル扱いなので、1発目でスロー、2発目でスネアとなる。1発目で強力なスローがかかるので1発目が当たれば2発目もほぼ必中。
また、rylais_crystal_scepterのスロー判定がこのスキル自体のスロー判定の前に行われているらしく、1発目でスネア、2発目でスタンが入るようになる。
Seraphine_Encore_(R).pngアンコール(Encore)
チャンピオンの分身でもRangeを伸ばすことが可能。
対象指定不可状態の敵チャンピオンに当たってもRangeが伸びないが、対象指定不可状態の味方チャンピオンに当たった場合はRangeが伸び、ノートの付与も行われる。
スペルシールドによってスキルを防がれた場合はRangeが伸びない。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「世界を変えよう! みんなで!」

チャンピオンバン時

「まぁいいけど!」


ゲーム開始後、最初の移動時

「私は皆に本当の自分を見つけて欲しい。ステージが私のその願いを助けてくれる」

「色んなものが私に歌いかけてくる。だから私も歌い返すの」

「『こっち側とあっち側』なんて、世界はそんなにシンプルじゃない。歌が届けば、きっと聴いてくれる筈」

「わぁ〜、どの曲もすっごく素敵! 皆ハーモニーにしてみよう!」

「ステージでは、本当の自分になれたと感じるの。皆にもそういう場所が見つかるといいな、って」

「こんにちはー! 私はセラフィーン! 皆来てくれてありがとー!」

「世界中が同じ歌を歌ってる。気付かないうちにね」


移動時

「私のライブに来て、メッセージを伝えるから」

「音楽があれば前を向ける」

「皆自分と違う姿にあこがれるの」

「私の声って他の人にはどんな風に聴こえるんだろう」

「聴いてもらえないからって、歌わない理由にはならないでしょ?」

「悲しい歌があるから、喜びの歌がもっと輝くの」

「皆の歌が聴こえる。夢の中でだって」

「このステージで転んだら……色んな意味でイタそう」

「リズム? 外せって言われても無理ね」

「はぁ、これだけ音楽があふれてると迷っちゃいそう」

「世の中のありとあらゆるものに ♪歌が あるの〜」

「何の欠点もない人なんて、『聴いた』事も無いわ」

「ついて来て、私の声に!」

「自分の声に耳を傾けるのって、難しいよね」

「ステージ恐怖症? へぇ、聴いた事ないなぁ、あは、ははは……」

「心の中にある歌を解き放つの!」

「誰にも音楽のミューズがいる。私? 周りの皆がそう」 #Muse 発想を授ける詩神

「皆必死で自分の声を聴いて貰おうとしてる。だから私も耳を傾けるの、真剣に」

「どこに向かってるのか分からないけど、楽しみで仕方ないの」

「♪いつも 心に Music」

「最高の一曲に勝るもなんて無いんだから」

「私の歌、世界にはまだ早いのかな……。仕様が無い、待とう!」

「アドリブでね! ♪Pa Pala Pi Pa」

「私の歌の世界を聴いて」

「私の書く歌詞と、私自身は別」

「カオスの中にもリズムはある」

長距離の移動時

「曲作りは、歌詞から始まったりリズムから始まったり。私の場合は、周りの声から始まるの」

「私達は生きるために戦ってる、一人一人が!」

「人は皆何かに意味を求めてる。例えそれが見つかった後でも」

「町にだって歌がある! ゾウンとピルトーヴァーのデュエットは、最高だよ!」

「世界中の曲を聴きつくしても、きっと足りない」

「お腹で吸って、お腹で吐く。あぁ〜、腹式呼吸って大変」

「気分ってメロディーみたいなもの。上がったり下がったり、たまにサプライズがあったり!」

「いつかは音楽も止まってしまう。だったら踊ろう! その時までは!」

「無くしたものをずっと探し求めてるような、そんな感じがする。いつかこの気持ちを歌にしてみよう」

「長い間、色んな人の声が混ざって、自分の声が聴こえてなかった。だから全部受け入れることにしたの、自分の声として!」

「ピルトーヴァーでは『新しいアイディアは古いものを7つ組み合わせただけ』って言うけれど、私の曲もそうかも」


ジョーク時

ダンスゲームを始める)

挑発時

(自分と観客へ交互にマイクを向けて歌う)


助けて!ピンを出した時

「誰か次のパート一緒に歌って」

危険!ピンを出した時

「気を付けて、スローで行こう!」

敵を見失った!ピンを出した時

「あれ? お客さんがいない?」

移動中!ピンを出した時

「待ってて! すぐ行く!」


敵のチャンピオンとの最初の遭遇時

「すっごい! 会ったばっかりなのに、もうインスピレーションが湧いてきた!」

「戦いたいならそうするけど、一緒に歌った方が楽しいよ?」

「えっと、あなたって私のファンなの? どうもありがとー!」

「ねぇ、あなたの歌を聴きたい?」

「この出会いを歌にしなくっちゃ!」

Azirアジールとの最初の遭遇時

「アジール、聴いて! (威厳を込めたような声色で)『シュリーマー!』 フフッ、ウフフフッ」

Ekkoエコーとの最初の遭遇時

「あなたのリズム、完璧ね! エコー!」

Camilleカミールとの最初の遭遇時

「カミール、残念だけど、あなたのマーチングドラムには付いてくる人はいないみたい……」

Jhinジンとの最初の遭遇時

「完璧な四分の四拍子! ……なのに、凄く間違ってる!」

Jinxジンクスとの最初の遭遇時

「わぁ〜、メチャクチャな歌だけど、すごく好き!」

sonaソナとの最初の遭遇時

「わぁ、ソナ! あなたの歌って本当に……ハァ〜♡」

Neekoニーコとの最初の遭遇時

「わぁ〜、ニーコの歌、なんてカラフルなの!」

luxラックスとの最初の遭遇時

「ラックス! あなたの歌って、虹みたい!」

Viヴァイとの最初の遭遇時

「ヴァイ! あなたのファイトソングを作ったの、きっと気に入るわ!」


攻撃時

「コール&レスポンスは?」

「リズムに乗って!」

「聴いて!」

「Oh Yeah!」

「痛みをもたらす音楽だってある!」

「逃げちゃだめ!」

「行くよ!」

「聴こえた?」

「皆一緒に!」

「刺激的なビートでしょ!」

「一緒に歌って!」


Seraphine_High_Note_(Q).pngQ:ハイノート 使用時

「投げキッス!」

「アハハッ!」

「あなたに届け!」

「ンーマッ」

「あなたにスポットライト!」

Seraphine_High_Note_(Q).pngQ:ハイノートにエコーが掛かった時

「ウゥ〜イェ〜♪」

「ウゥーイェーイ♪」

Seraphine_Surround_Sound_(W).pngW:サラウンドサウンド 使用時

「勇気を出して!」

「あなたの出番!」

「ハーモニ〜!」

Seraphine_Surround_Sound_(W).pngW:サラウンドサウンドにエコーが掛かった時

「皆ほんっとにサイコー!」

「皆の歌だよ!」

「元気出して!」

Seraphine_Beat_Drop_(E).pngE:ビートドロップ 使用時

「ダウンビート!」 #Down Beat 小節の最初の1拍、あるいは音楽ジャンル

「ジャ〜ン!」

「リバーブ長めで!」 #Reverb 音に反射音を加え空間的な広がりを感じさせるエフェクト

Seraphine_Beat_Drop_(E).pngE:ビートドロップ 命中時

「さぁ、皆聴いて!」

「皆ノッてるね!」

「テンポ上げて!」

Seraphine_Beat_Drop_(E).pngE:ビートドロップにエコーが掛かった時

「もう一曲!」

Seraphine_Encore_(R).pngR:アンコール 使用時

「世界に届け! 私の歌!」

「さぁ、輝いて!」


チャンピオンをキルした時

「ウッフフ、覚えておくね! あなたの歌!」

「誰もあなたを本当に黙らせることはできない、例え私でも」

「聴いてくれてありがとー!」

「アンコール、あるんでしょ?」

「今のがラストソングで良かったの?」

Jhinジンをキルした時

「ワン・ツー・スリー、ワン・ツー・スリー……」

ファーストブラッド獲得時

「もしかして、私のアンチ?」

ペンタキル達成時

「皆一緒なら、何だって出来る!」


Healthが少なくなった時

「ちょっと疲れちゃったかも」


Recallリコール開始時 (紙吹雪と投げ込まれる花に手を振って応える)

「今日は皆ありがとう! 次もよろしくね!」

「皆本当に最高よ! ありがとう!」

「次は皆で! ステージに立とうね!」


デス時

「まだ終わってない……」

「歌わなきゃ……」

「どうだった……?」


リスポーン時

「大丈夫、まだ最悪って訳じゃないし……よし! 反省終わり!」

「中々手ごわい観客ね……セットリスト変えようかな」

「ふぅ、一旦落ち着こう。今のはただのリハーサル!」

「うぅ〜ん、皆まだ聴き足りないよね? きっとそうだよね?」

「これを歌にしてやるんだから」

「もう一曲!」


ゾウンでは、みんな必死の覚悟で生きてる。

フンフンフ〜ン……ウフフ、踊ってるときは段差に注意! ダンサーだけに!

一曲行ってみよう!

あれ!?

♪Ah

心の歌を聴いて!

♪La la

Upon Selection for Pick

"Let's change the world!"

Upon Selection for Ban

"Oookay!"

Attacking

''''

Movement

''''

Taunt

''''

Joke

''''

小ネタ

ストーリー

ピルトーヴァーでゾウン人の両親のもとに生まれたセラフィーンは、他者の魂の声を聴くことができる──世界が彼女に歌いかけ、彼女も歌い返す。若い頃は耳の中の喧噪に耐えられなかったが、今のセラフィーンはこの声からインスピレーションを得ることで、混沌を交響曲へと変えている。セラフィーンは二つの姉妹都市のために歌い、住民たちに自分たちが独りではないこと、団結すればより強くなれること、そして、彼女の目には無限の可能性が見えていることを伝えようとしている。

Born in Piltover to Zaunite parents, Seraphine can hear the souls of others?the world sings to her, and she sings back. Though these sounds overwhelmed her in her youth, she now draws on them for inspiration, turning the chaos into a symphony. She performs for the sister cities to remind their citizens that they're not alone, that they're stronger together, and that, in her eyes, their potential is limitless.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • BotでAPCかsupやってた方がPassiveのハーモニー的にも良さげに感じちゃうんだよな -- 2021-10-02 (土) 22:23:36 <2048540038>
  • ソナと役割被りすぎなのどうにかしてほしい 先出し無理でこいつで勝てるのはルルモルガナのところとか丸被りだしパワースパイクも役割もほぼ同じなんだよな -- 2021-10-02 (土) 22:32:19 <2035473844>
  • ソナは5秒おきにAoEスネア連打出来ないからなぁ、被ってるのは同意だけど下位互換ではないと思うよ -- 2021-10-05 (火) 16:27:19 <3709525434>
  • スローをスネアに変換できるのがこいつの強みだから相方のADCによって変えるって感じ。アッシュ、MF、セナ、ヴァルス、トゥイッチだったらこっちのほうがいい。 -- 2021-10-21 (木) 15:21:47 <1783228576>
  • 単純にシルエットが似すぎてんのよな。乗ってるのも持ってるのも上から見るとあんま変わんねえ -- 2022-03-05 (土) 14:14:12 <985620362>
  • mid行くならQ,Eの弾速上げてPWRの味方依存度下げてくれないと辛い -- 2021-10-05 (火) 13:38:19 <1013765524>
  • ガーディアンもエアリーもイマイチ合わないなと思ってた所に新グレイシャル、これだよこれ -- 2021-11-23 (火) 05:13:25 <1986596437>
  • arcane見たら治安的にこいつが呑気に歌ってる姿が想像できない -- 2021-11-29 (月) 04:38:25 <2239946398>
  • やるなら地下アイドルかな? -- 2021-12-09 (木) 16:16:16 <2578756279>
  • 災害があった国では全地域が災害のことを憂いて暗い雰囲気に包まれてる、と思ってそう -- 2021-12-10 (金) 16:37:45 <1013765524>
    • 日本では当たり前の事なのにな -- 2021-12-10 (金) 16:41:09 <3723607629>
  • 純粋に現代のポップスター的な人気ではなくて、むしろたとえば太平洋戦争中ディズニーがわざわざ苦しい時期に映画を作ってたように「こんなクソ治安でも娯楽を楽しめる俺らピルトーヴァー人は豊かだし下等なゾウン出身の奴を応援する俺らは優しい」みたいな感じで人気な要素もあると思う -- 2021-12-15 (水) 16:42:38 <3022280661>
  • これってガンダムのやつだよな -- 2021-12-22 (水) 03:41:46 <1037274794>
  • 今ってadcだと結構勝ててる感じ? -- 2022-01-01 (土) 03:40:22 <3064396377>
  • 豆コンボ、2スタック貯めた状態でRからEでCC繋げて強化QからのAA -- 2022-02-19 (土) 13:10:35 <1786792036>
  • 強化QとAAの間にW挟んだら尚良し、相手のヘルス低いほど結構びっくりダメージ出るよ -- 2022-02-19 (土) 13:13:49 <1786792662>
  • 強化QとAAの間にW挟んだら尚良し、相手のヘルス低いほど結構びっくりダメージ出るよ -- 2022-02-19 (土) 13:13:56 <1786792662>
  • APセラフィーン、コツつかめばそれなりにダメージ出るしクリア早いしシールド厚いしCC重いしで中々良いな。序盤の絶望的な弱さを考えるとbot運用なんかね -- 2022-02-28 (月) 19:11:48 <235432770>
  • midだとクリアは早いけどスキル当たらんプレッシャー無さすぎてどうなんだろうね、集団戦は強いけど序盤のロス取り返すの難しいよね -- 2022-03-01 (火) 02:49:27 <235413538>
    • クリア早くて集団戦強いなら対面一切相手せずにGankだけケアしてゆったりファーム、リバーワードに相手のroam見えたらガンPushタワーシージ+デンジャーpingでいいんじゃねえのか。ロームで多少top botがCS落としても、集団戦の影響力でかいなら自分で取り返せる筈 -- 2022-03-01 (火) 03:12:00 <2110041183>
  • こいつアイドルなのになんでサモリフに来て殴り合ってるの? -- 2022-04-15 (金) 18:26:29 <2239946398>
  • 強力なAoEultの立ち位置もレナータが出たわけですし、ここらでmidに戻る調整をですね… -- 2022-04-16 (土) 09:31:50 <2124879364>
  • こいつ謎に嫌われてるよな そういう俺もなんとなく好きじゃないけど -- 2022-05-05 (木) 12:22:04 <1924218889>
  • 実装当初はクソ強いのと味方が使うと謎に弱いので性能的に嫌われつつ、ゾウン・ピルトーヴァーらしくないただのアイドル感が強いってのもよく言われてるね -- 2022-05-05 (木) 14:58:01 <2110041183>
  • 動きがね…… -- 2022-05-05 (木) 18:47:04 <1787028880>
  • スカーナーの人生壊しかけてるのも良くない -- 2022-05-05 (木) 22:30:36 <2128146770>
    • セラフィーンはへクスクリスタルの中から声を聞けるけど、それによるとクリスタルの中のスカーナーの同胞の魂は別に怒ってないみたいでよくわからん -- 2022-05-18 (水) 23:55:03 <2130698069>
  • ただのアイドルなのは別にいいんだけど、清純派みたいな雰囲気出しといて 「ステージ恐怖症?あはは...キイタコトナイナー...」と「私の音楽って世界にはまだ早すぎるのか...うん!待とう!」みたいな一々癪に障るキショいセリフが多いのが受け付けないわ 皆を元気にしようみたいな台詞ばっかりだったらこんなに嫌悪感無い -- 2022-05-23 (月) 19:53:28 <235413538>
    • ストーリーのセラフィーンとサモリフのこいつは別人なんじゃないかってぐらいセリフが謎。ある程度心読める設定あるはずなのにセリフでそこら辺全く触れないし -- 2022-05-23 (月) 22:07:42 <2124265548>
    • よく見たらちゃんと触れてたわ。ただ、ストーリーをしっかり読んでる人じゃないとかなりわかりにくい表現になってる -- 2022-05-23 (月) 22:46:23 <2124267279>
  • プレステージ良すぎ -- 2022-05-25 (水) 15:58:17 <2130028356>
  • プレステージってどうやって入手するんやこれ -- 2022-06-08 (水) 20:16:16 <1015106736>
    • イベントパス買ってトークンを集める -- 2022-06-09 (木) 00:47:03 <607428073>
    • これから始まるのかな?サンガツ -- 2022-06-09 (木) 07:33:29 <1015106736>
    • ME購入じゃね?パス無いって聞いたけど -- 2022-06-10 (金) 09:17:00 <1013765524>
    • MEじゃねえか騙された。買った -- 2022-06-10 (金) 11:13:27 <1015106736>
    • ME使うスキン多すぎて集めるの間に合わないよ〜 -- 2022-06-10 (金) 11:49:27 <235657473>
    • 金を積むんや -- 2022-06-10 (金) 12:05:55 <1015106736>
    • 今荒野パス期間中だけどまた別の来るんか? -- 2022-06-10 (金) 12:08:34 <2947622937>
  • スキンスポットライトから動画が2つ出てるけど、何が変わったのか分からない…コメント見ると髪の色が〜とかあったけど、変わってます? -- 2022-06-21 (火) 06:57:33 <1941004884>
    • 髪の大きさ(長さ)かな。アートと全然長さ違うじゃねえかってなって伸ばされたけど、伸びたら伸びたで造形がきもくなってたから次のパッチで調整来るらしい。色はあんまり変わってない気がする -- 2022-06-21 (火) 12:33:26 <1013765524>
    • なるほど、髪の当たりってことは英語コメからなんとなく分かってたけど長さだったんですね。プレステージスキンは高級品って位置付けだし、ファンが納得するクオリティになるといいなぁ -- 2022-06-21 (火) 19:44:30 <1941004884>
  • 1パッチ待たずに緊急ナーフか。そんなにやばいバフだったんか -- 2022-06-30 (木) 17:34:52 <2233500143>
  • 割と連打できるCCの0.5秒は結構デカいよ。最近だとEのスタン時間が0.25秒伸びたゼラスは使っても使われても長すぎるなって感じる -- 2022-06-30 (木) 18:26:16 <1013765524>
  • ADC枠でこいつ脳死で出すの辞めろ  -- 2022-07-02 (土) 09:38:14 <2233500046>
  • APC運用流行ってるのかな -- 2022-07-03 (日) 12:53:17 <1013965707>
  • アイドルって炎上沙汰が付き物だから、Riotが実装時にこいつを炎上させたのわざとなんじゃないかと思えてきた。不快感のない良スキンが増えてプロでも活躍して、今ではなんか炎上を乗り越えて頑張るアイドルみたいに見える…… -- 2022-07-26 (火) 02:56:52 <1898198364>
  • 本来midチャンプなのにbotのとばっちりでどんどんsup適正があがっていくな -- 2022-07-26 (火) 07:04:15 <2233500143>
  • クリセプ持った時のお手軽スネア楽しいけど、サポートだとなかなか持つところまで行かないね。 -- 2022-08-04 (木) 13:51:23 <2130522833>
  • 初手クリセプを何度かやってて、レーン段階でバンドルグラスが無いからじゃあマナどうすんのって話で涙積むんだけど、レーン段階では涙まで積んでる分、弱いんだけど何とか耐えられればクリセプ積めた瞬間、CCが激重になって影響力が大きく出せて良い感じ  敵TOPかMIDに怪物が生まれてても止められるチャンスがある -- 2022-09-02 (金) 13:04:33 <1931760453>
  • スタガスキンってこないのかな?つべのショートに出てくるセラフィーンド性癖だから実装してほしい -- 2022-08-13 (土) 23:58:50 <458404234>
  • APC運用はともかく、supなら強化W一生回してスキルの合間にAA入れるだけじゃねえのか? 強化Eするかや強化WEQ使って次の順からQWEどう回すのかは若干手間取るのも分かるけど、強化W主軸に組み立てておけば多くの構成でベターなパフォーマンス出せるし、ベターが求められるキャラでしょ -- 2022-08-22 (月) 19:49:10 <235432770>
  • 見返すとなんでここでキレてんだろうな。消しといてくれ -- 2022-08-22 (月) 19:50:41 <235432770>

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