Shen: the Eye of Twilight
シェン:黄昏の瞳

shen

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■
ロール

タンク(Tank)

実装日2010/03/24
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v11.9
ステータスLv.1...Lv.18
体力540851985
400
物理防御34385
魔法防御321.2553.3
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.7521.3
気自動回復50
攻撃力603111
攻撃速度(反映率)0.751(0.651)3%1.083
間合い125
スキル名効果

shen


シェン
(Shen)


(Melee)

内気功
(Ki Barrier)

Passive: スキルで操れるスピリットブレードが現れ、スキルを発動するとLvと増加HP比例のDMを軽減するシールド(2.5s)を獲得する。このスキルは、自身のスキルが他チャンピオンに影響を与える毎にCDが解消される。解消CDはLv1/3/5/7/9/12/15/18で増加する。

シールド耐久値: 57 + (300%Lv) + (14%ボーナスHP)

解消CD: 4/4.5/5/5.5/6/6.5/7/7.5s

固定CD: 10s

護刃招来
(Twilight Assault)

Active: スピリットブレードを自身の位置まで移動し、次の8秒以内の3回までのAARangeが75増加(合計200)して対象の最大HP比例の追加魔法DMを付与する。スピリットブレードの移動時に敵チャンピオンを通過した場合、対象に自身から離れる場合のSlow(2s)を与え、ASが増加(50%)して追加魔法DMの対象の最大HPレシオが増加する。基本DMはLv1/4/7/10/13/16で増加し、中立モンスターに対する追加魔法DMは100%増加する(上限は1Hit毎に120/140/160/180/200DM)。

追加魔法DM(1Hit毎): 10/16/22/28/34/40 + [対象の最大HP × (2/2.5/3/3.5/4% (+0.015AP)%)]

最大追加魔法DM: 30/48/66/84/102/120 + [対象の最大HP × (6/7.5/9/10.5/12% (+0.045AP)%)]

敵チャンピオン通過時追加魔法DM(1Hit毎): 10/16/22/28/34/40 + [対象の最大HP × (5/5.5/6/6.5/7% + (2%AP)%)]

敵チャンピオン通過時最大追加魔法DM: 30/48/66/84/102/120 + [対象の最大HP × (15/16.5/18/19.5/21% + (6%AP)%)]

Slow: 15/20/25/30/35%

Cost: 140/130/120/110/100EN CD: 8/7.25/6.5/5.75/5s

防人の帳
(Spirit's Refuge)

Active: スピリットブレードの周囲に味方チャンピオンが受ける、敵タワー以外のAAを無効化する領域(1.75s)を生成する。このスキル使用時に、スピリットブレードの周囲に自身を含む味方チャンピオンが居なかった場合は、2秒後に発動する。

Cost: 40EN CD: 18/16.5/15/13.5/11s Range: 400

殺気駆け
(Shadow Dash)

Passive: 護刃招来(Q)のAAかこのスキルを当てる毎に「気」が回復する。回復「気」はLv1/4/7で増加する。

回復EN: 30/35/40

Active: 指定地点までリープし、接触した敵チャンピオンか中立モンスターに増加HP比例の物理DMとTaunt(1.5s)を与える。

物理DM: 60/85/110/135/160 + (15%ボーナスHP) 効果範囲: 120

Cost: 150EN CD: 18/16/14/12/10s Range: 600

瞬身護法
(Stand United)

Active: 指定対象の味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(5s)を付与する。その後3秒詠唱し、詠唱完了時に対象と最も近くの視界内の敵チャンピオンとの間に自身とスピリットブレードをテレポートする。シールド耐久値は対象の減少HP率1%毎に1%(増加上限は対象の減少HP率60%まで。最大60%)増加する。

最小シールド耐久値: 140/320/500 + (135%AP) + (17.5%ボーナスHP)

最大シールド耐久値: 224/512/800 + (216%AP) + (28%ボーナスHP)

Cost: 無し CD: 200/180/160s Range: 無限

Ninja
マナの代わりに「気」を使用する
仲間を守るイケメン忍者でござる
v11.9

 

目次

最終更新日時: 2021-09-20 (月) 03:11:13

Champion Spotlight

考察

アサシンのような顔をしているが、実際にはサポート寄りのタンクファイターな忍者
味方の危機にはシールド+テレポートのUltで颯爽と駆けつける
高回転のシールドとAA強化でタイマンも意外と強く、マップ全体を見渡すことで真価を発揮する

Pros

  • 射程無限のシールド+テレポートのUltによる優秀なGank・救出性能
  • AA強化、AA無効、短CDのシールドによりタイマン性能が高め
  • AoEタウント+ブリンクのEに加え、連続でスローを付与できるQにより張り付く性能が高い
  • Healthレシオ、割合ダメージによりタンクビルドでも一定の火力が出せる

Cons

  • AoEに乏しいのでPush性能を装備に強く依存し、集団戦でもダメージの出力はほぼ味方任せ
  • Eは横幅がやや狭く、Ultは仲間の位置にしか出現できないので反撃は得意だがイニシエートは不得手
  • 気の消費が非常に厳しく、スキルを的確に当て続けなければかなり早く息が切れる
  • Ultを効果的に使うには戦況を見通すマクロ能力だけでなく、味方との連携も重要
 

スキル紹介

Shen_Ki_Barrier_(P).png内気功(Ki Barrier)
比較的高頻度で張れる便利なシールド。装備が整ってくると1回当たりのシールド量もかなり増える。
ただしシェンの基礎ステータスはタンクとしてはかなり低く、逆に上手く活用出来ないとかなり脆くなる。
シールドの発生はスキルが発生したタイミング。その為Qについては手元にスピリットブレードを持ってきた瞬間となり、発動から発生までにややラグが生じるので注意。
CDの解消はQが敵をスピリットブレードが通過した場合、Wは味方がエリアに侵入した場合、Eは敵に命中した場合にそれぞれ発動。
Ultは味方にテレポートできた場合のみ解消。シールドが発生した時点では、解消されない。
Shen_Twilight_Assault_(Q).png
Shen_Twilight_Assault_2_(Q).pngShen_Twilight_Assault_3_(Q).png
護刃招来(Twilight Assault)
主力スキル。この手のAA強化スキルとしては珍しく発動時にAAキャンセルが発生せず、3回まで強化される。
割合ダメージが強烈、またスピリットブレードを当てるとスローがかかりEも当てやすくなる。
更にAS増加、割合ダメージ強化とかなり強烈な効果を発揮してくれる。是非狙っていきたい。
Shen_Spirit's_Refuge_(W).png防人の帳(Spirit's Refuge)
AAを無効化。追加効果も回避出来るので一部の相手に非常に強くなり、味方も守れる優秀な防御スキル。
ただし効果時間が短く、CDが長めでスキルには一切関与出来ないなど弱点も多い。消費は軽いが適当に振って隙を晒さないように。
Shen_Shadow_Dash_(E).png殺気駆け(Shadow Dash)
ブリンク+AoEタウント。増加Healthでダメージも伸び、当たればほぼ確実にQも決まる為オールインが強力。
ダッシュ速度は然程でもなく、また横幅も狭いのでよく狙って使おう。唯一の逃げスキルでもあり、CDは長く危機管理と狙いはしっかりと。
AAを強制する性質上、AAに追加効果のつく相手を完全に無力化は出来ない一方でステルス中の相手でも命中させると解除することが出来る。
ちなみに発動中はシェン自身に判定があり、ダッシュ終了間際にフラッシュを使うとフラッシュ先の相手にタウントがかかる。タイミングはシビアなので要練習。
Shen_Stand_United_(R).png
Shen_Stand_United_2_(R).png
瞬身護法(Stand United)
生きている味方なら場所を問わずシールドを付与。詠唱終了まで対象が生きているとその地点に移動する。敵が傍に居る場合はその中間に出現し、スキルをボディブロック可能。
これのお陰でテレポートが残っていない状況でもSplit Pushを狙え、小規模戦・大規模戦問わず戦闘に参加する能力が非常に高い。
詠唱は任意で中断できず、対象が死亡するか自身が詠唱を中断するCCを食らわないと強制的にテレポートしてしまう。参加しても勝てない集団戦には使わないように。
相手の真っ只中に飛び込める味方に飛べば、高い精度でEを複数人に決められる。シールドにより生存能力も上がるので非常に強烈。
また、ミニマップの上にある各チャンプの顔アイコンを指定して発動することもできる。咄嗟の状況や乱戦では活用していこう。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「天の裁き、とくと見るがいい」

攻撃時

「是非も無い」

「均衡を正さねば」

「愚にもつかぬ者どもめ」

「そこか」

「これぞ誉れ」

「御意」

移動時

「均衡と共に」

「以心伝心」

「承知」

「影より参る」

「参ろう」

「ぬかるなよ」

「音も無く」

「あいわかった」

「直ちに」

挑発時

「お主はもう死んでいる、気づいておらぬようだが」

ジョーク時

「光が左様に速いならば、何ゆえ忍者を捕らえられぬのだ?」

死亡時

「」

Upon Selection

"A demonstration of superior judgment."

 完全なる審判をお見せ致そう。

Attacking

"It must be done."

 成さねばならぬ。

"Enforced equilibrium."

 均衡のために執行致す。

"I find them unworthy."

 不正な奴輩と見受け致す。

"Target marked."

 目標を確認。

"With honor."

 正義の下に。

"Understood."

 御意に。

Movement

"With balanced steps."

 均衡と共に。

"Our wills align."

 我らの意思は同じだ。

"Press on."

 前進あるのみ。

"From the shadows."

 影より来たれり。

"So I go."

 いざ参る。

"Tread carefully."

 慎重に参られよ。

"Without a sound."

 音も無く。

"There is no dispute."

 異論はない。

"Immediately."

 直ちに。

Taunt

"You're already dead, you just haven't caught up yet."

 お主はもう死んでいる、気が付いておらぬのか。

Joke

"If light travels so fast, how come it's never caught a ninja?"

 光は疾く進むと聞くが、ならばなぜニンジャを捕らえる事が出来ぬのだ?

小ネタ

  • 同じニンジャであるAkali・Kennen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。
    元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。

ストーリー

シェンは「均衡の守人」として知られるアイオニアの秘密の戦士たちの長「黄昏の瞳」であり、全ての感情、偏見、自尊心などの迷いから逃れるため、霊的領域と物質世界の間に存在する見えざる道を、感情に左右されることなく歩み続けている。彼は二つの世界の均衡を保つという任務を託されており、それを脅かそうとする者には鋼の刀と魔術の力で挑む。

Among the secretive, Ionian warriors known as the Kinkou, Shen serves as their leader, the Eye of Twilight. He longs to remain free from the confusion of emotion, prejudice, and ego, and walks the unseen path of dispassionate judgment between the spirit realm and the physical world. Tasked with enforcing the equilibrium between them, Shen wields blades of steel and arcane energy against any who would threaten it.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ヘルスとapあるやつ…悪魔抱擁とか強いかな? -- 2021-04-29 (木) 20:19:01 <2575875105>
  • ADARMR捨ててわざわざAP積む意味がない -- 2021-04-29 (木) 22:34:25 <1789371137>
  • わかってはいたとはいえ、とんでもないシールド量は見たら笑うしかない -- 2021-04-30 (金) 01:44:30 <460485600>
  • スケールするためのバフならウルトのレベル1,2,3でスケール変えたら丁度良かったのに、レベル3でこのシールド量は別に問題はないけど6で分厚いのは勘弁 -- 2021-04-30 (金) 08:45:35 <973124697>
  • アイテムの揃ってないレベル6はそんなでもないので、それはもとから分厚かったぶんだろう -- 2021-04-30 (金) 09:30:46 <1788513114>
    • 基礎値下がってるし、その時間帯だと概ねルビクリ程度だからむしろナーフされてそうだな -- 2021-04-30 (金) 09:55:07 <2110089629>
    • 超成長とか握撃とかめんどくさいから考慮に入れなかった場合、ドラシいっこだけだとローヘルス時以外はnerf(ローヘルスだと一緒)、赤クリ買えば以前よりバフ -- 2021-04-30 (金) 20:45:06 <1980135843>
  • 予告通り剣シリーズのスキンが来るならイー同様素顔出そうでござるな(漫画版はゴリってたでござるが) -- 2021-04-30 (金) 13:44:34 <2122701463>
  • パルスファイアでちょっと出てない? -- 2021-04-30 (金) 17:20:44 <2575875105>
  • Phyopsでは剣の顔が出てたし -- 2021-04-30 (金) 19:05:40 <1788513114>
  • この勝率は均衡保ってないな。影に沈め -- 2021-05-01 (土) 20:05:12 <1883759946>
  • シェンセトとかプロシーン人気チャンプをバフするのはmsiパッチだからか -- 2021-05-03 (月) 19:33:29 <2575875105>
  • シールド持続時間が5秒もあるから、レイトゲーム瀕死のadc救ってadcがその間ライフスティールしまくるとtftのドーンブリンガーかナイトブリンガーみたいに理不尽なことになりそうよ -- 2021-05-02 (日) 12:32:00 <2126693266>
  • もうちょいレーンで弱くしてくれ -- 2021-05-07 (金) 07:19:49 <1012597264>
  • レーン弱いと飛べないでござるんでシールドの方のレシオ下げる方向でお許しを -- 2021-05-07 (金) 10:36:15 <2110089629>
  • 頑張って作ったキルラインを大量のシールドで潰してミアピン焚かせるの気持ち良すぎでござ -- 2021-05-07 (金) 21:32:31 <2119816956>
  • ぶっちゃけシェン殿相手は 他レーナーがなあなあしてる間に対面がインヒビまでぶっ壊してくのが最善解でござる。シェン殿いるのに仕掛けようとするのはシェン殿が6になる前しかやっちゃダメでござるよ。TPで飛んだところで参戦はどうしてもちょっと遅れるし、仕掛けをシールドで凌がれてる分どう足掻いても同数戦不利でござる -- 2021-05-07 (金) 22:33:15 <2110089629>
    • ということでソロQなら基本BAN推奨でござる。自分が上手いこと対峙したところでのこのこエンゲージしに行く他レーナーが出てくる故。相手にシェン殿いる時にエンゲージすんのは、アムム殿をブリッツ殿で引っ張るようなもんでござるよ -- 2021-05-07 (金) 22:38:05 <2110089629>
    • ってなあなあやってるウチにドラゴン全部取られてるんだけどどうすりゃええんだよ -- 2021-05-07 (金) 22:46:34 <2100584055>
    • ドラゴン狙われてるならさっさとヘラルド取ってtop2ndまでへし折って3rdに圧かけるでござるよ -- 2021-05-07 (金) 22:54:04 <2110089629>
    • 要は『シェン殿いるのに同数戦仕掛けりゃそりゃ負けるよ』ということなので、どう足掻いても同数までにしかならんtop狙ったり、botGankするならmidも引き連れていくと決まったりするでござるよ。カウンター仕掛けるのが得意なチャンプに先に仕掛けようとすりゃそりゃ負けるということでござる -- 2021-05-07 (金) 23:06:32 <2110089629>
  • 火力に直結するスキルがないせいでプロだとピックされないシェン殿に悲しき現在… -- 2021-05-08 (土) 02:27:14 <2035681478>
  • あるけど -- 2021-05-08 (土) 04:51:25 <1789371137>
  • 条件付とはいえAS増加付でランク1から対象最大HPの15%を持っていくAA強化スキルを持ってて火力がないと言うとはやはり忍者は汚いな -- 2021-05-09 (日) 13:40:13 <2012406854>
    • 今時単体AAスキルじゃ集団戦戦っていけんでござるな -- 2021-05-09 (日) 21:27:27 <2035681478>
    • タンクなんだから集団戦では味方に出させるでござる -- 2021-05-10 (月) 12:39:02 <2110089629>
  • ソロQデータでは今タンク使うならこいつでこいつに勝ちやすいファイターが勝率良いって感じだな。マルファイト、マオカイが消えたかな?タンクに強いタンク忍者 -- 2021-05-09 (日) 22:38:39 <2127524385>
  • まあタンクってもファイターみたいなもんだしな。正直今のシェン殿は不利対面なら経験値だけ吸っておけばソロQレベルだとまあどうにでもなるっちゃなるのが素晴らしいでござる -- 2021-05-09 (日) 22:48:07 <2110089629>
    • CS50ぐらい離されてもゲームには割と余裕で勝てるの自分で使っててもいや、アカンやろって思うにござる -- 2021-05-09 (日) 22:48:57 <2110089629>
  • なんで忍者なのにタンクなんだよ…ゼドアカリ見習えよ -- 2021-05-13 (木) 00:17:45 <2575875105>
  • おいィ?古来から忍者はタンクと決まってるんだが? -- 2021-05-13 (木) 01:38:00 <2100584055>
    • 皮装備のジョブがタンクなわけないだろ -- 2021-05-16 (日) 17:36:10 <2582028601>
    • ヴァナの民が紛れ込んでおりますぞ -- 2021-06-20 (日) 09:40:25 <1012102165>
  • 忍んで耐えるのが忍者なんだからタンクがぴったりでござろう -- 2021-05-13 (木) 09:00:12 <2119816956>
  • 水戸黄門の忍者は爺さんの盾にされてるだろ -- 2021-05-15 (土) 00:21:10 <2582646276>
  • 剣を握らなければおまえを守れない 。剣を握ったままではおまえを抱き締められない。でも瞬身護法で帳すればそれはもうセックスみたいなもんなんだよね -- 2021-05-15 (土) 00:33:23 <2110410128>
    • なるほど、そりゃアカリ抜けるわ。 -- 2021-05-15 (土) 02:11:35 <1888084589>
    • 草 -- 2021-05-16 (日) 17:07:34 <3652342042>
    • 瞬身護法の詠唱の3秒は前戯、テレポートで本番。守って3秒で合体。即ち瞬身護法は出会って〇秒シリーズを模倣した忍術だったんでござるな。苦節数秒、長年の謎が解決したでござる。 -- 2021-05-18 (火) 05:47:29 <2012171678>
  • topでの立ち回りがわかんない...ウェーブクリア遅いし、他レーンにRでロームするくらいしかないでござる -- 2021-05-16 (日) 13:24:48 <235705408>
  • それでいいでござる。序盤はまあまあ勝てる対面も多いでござるが、6からはUlt込みのタイマンだと流石に負けるのでUltによるTP分の有利使って勝ってるレーン更に勝たせたり、トントンのレーンを勝たせるでござるよ -- 2021-05-16 (日) 14:45:22 <2110089629>
  • それでいいでござる。序盤はまあまあ勝てる対面も多いでござるが、6からはUlt込みのタイマンだと流石に負けるのでUltによるTP分の有利使って勝ってるレーン更に勝たせたり、トントンのレーンを勝たせるでござるよ -- 2021-05-16 (日) 14:45:22 <2110089629>
  • 分身の術でござる -- 2021-05-16 (日) 15:43:03 <3652354250>
  • それは影ではござらんか? -- 2021-05-18 (火) 06:17:50 <2123567434>
  • 弱点であるウエーブクリアの遅さを如何に克服し自分のタワーを守りつつ味方に助太刀するか、でござるか -- 2021-05-23 (日) 05:17:54 <1845808410>
    • タイタンが完成すれば無敵でござ -- 2021-05-23 (日) 10:22:27 <2119816956>
  • スキルで一人の味方にこれだけ膨大な量のシールド5秒間もつけられるのってシェン以外にいる? -- 2021-05-23 (日) 09:53:32 <2119816956>
  • APリーシン -- 2021-05-23 (日) 12:12:06 <2575762169>
  • ShenとZedがARAMで1on1したらどっちが勝つの?Shenは味方依存チャンプだから勝てないのですか? -- 2021-05-29 (土) 21:15:48 <3414703500>
  • フルビルドならシェンが勝つよ -- 2021-06-08 (火) 21:04:13 <3697732036>
  • ディバインサンダラーシェン強いな、Q握撃追撃でモリッと減るしサステインもつく -- 2021-06-15 (火) 07:36:03 <1980429205>
  • ハイブリッドぺネットもかみ合ってるけどウエーブクリア遅い問題が致命的になるので必然的に早めにハイドラ買わないといけなくなる分固さが犠牲になる -- 2021-06-20 (日) 17:30:14 <2127524385>
    • かみ合えばめっさ強い。戦い方は変わるけど選択肢には入る。特に低レならサンダラでキャリーモードの方が勝ちやすいかも知れない -- 2021-06-20 (日) 17:57:41 <2127524385>
  • 昔TF持ってたのと同じでしょ でも今はやめた方いいと思う…このチャンプ結局6になった直後が重要だから素材の強さで選んだ方がいい 1コア完成した頃には勝てなくなってるチャンプの方が多いからね -- 2021-08-30 (月) 14:51:48 <3709525434>
  • LoL初めて、一番最初に使いつづけたチャンプだったなぁ。今でも一番初めに使って習熟したトップレーンキャラがシェン殿で本当に良かったと思ってるでござる。ウルトで「チーム全体で戦ってる」感たまらないでござる。 -- 2021-08-30 (月) 13:01:37 <3671743112>

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