Sivir: the Battle Mistress
シヴィア:戦場の女王

sivir

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■
魔力
難易度
■■■■
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2009/02/21
価格450 [be]260 [rp]最終更新v12.17
ステータスLv.1...Lv.18
体力6001042368
マナ340401020
物理防御264.45101.7
魔法防御301.352.1
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.30.5512.6
マナ自動回復60.819.6
攻撃力582.8106
攻撃速度0.6252%0.838
射程距離500
スキル名効果

戦駆け
(Fleet of Foot)

Passive: 敵チャンピオンにAAかスキルを当てた場合、徐々に元に戻る増加MS(1.5s)を得る。増加MSはLv1/6/11/16/18で増加する。

増加MS: 55/60/65/70/75

ブーメランブレード
(Boomerang Blade)

Active: 0.25-0.1秒の詠唱(ASに応じて短縮)後、指定方向に貫通するブーメランを投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。物理DMは敵チャンピオン以外の敵ユニットに当たる毎に15%(最大60%)減少する。往路と復路それぞれに判定があり、最大射程地点で自身の位置に戻ってくる。

物理DM(1Hit目): [15/30/45/60/75 + (80/85/90/65/100%AD) + (60%AP)] × [100% + (50%Crit率)%]

最大物理DM: [30/60/90/120/150 + (160/170/180/190/200%AD) + (120%AP)] × [100% + (50%Crit率)%]

非チャンピオン最小物理DM(1Hit毎): [6/12/18/24/30 + (32/34/36/38/40%AD) + (24%AP)] × [100% + (50%Crit率)%]

Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 1200 弾速: 1450(往路)/1200(復路)

跳刃
(Ricochet)

Active: ASが増加(4s)し、その間建物を含む敵ユニットへのAAが対象から範囲500の敵ユニットに跳ねる(最大8回)。同一対象にはAA毎に2度まで跳ね返るが、新たな対象が優先される。OHEはAA対象にのみ有効。対象へのAAでクリティカルが発生した場合、跳弾もクリティカルとなる。このスキルはミニオンへのDMが35%減少するが、跳弾によってミニオンのHPが15未満になる場合はそのミニオンをキルする。また、使用時にAAタイマーをリセットする。

増加AS: 20/25/30/35/40%

物理DM(1Hit毎): 25/30/35/40/45%AD

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 12s

スペルシールド
(Spell Shield)

Active: スペルシールド(1.5s)を獲得し、その間一度だけ敵のスキルを無効化する。無効化した場合HPが回復し、戦駆け(P)が発動する。

回復HP: (60/65/70/75/80%AD) + (50%AP)

Cost: 無し CD: 24/22.5/21/19.5/18s

戦姫の号令
(On The Hunt)

Active: 周囲の味方ユニットのMSが増加するオーラを展開(一度範囲内に入ると範囲から出ても効果が持続)する。効果時間中に敵チャンピオンのキルまたはアシストを得ると効果時間が更新され、効果時間中のAA動作の度に通常スキルのCDが0.5秒短縮される。

効果時間: 8/10/12s

増加MS: 20/25/30%

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 1000

CCを何も持たない純粋なアタッカー
レーンを押すときに活躍する
v12.17

 

目次

最終更新日時: 2022-11-27 (日) 15:22:51

Champion Spotlight

考察

多彩なAoEで高いファーム能力を発揮し、素早くゴールドを稼げる砂漠の傭兵、名前の発音が難しい
MSを上昇させる手段を2つ持つ上にスペルシールドまで持ち、ADCとしては自衛能力も高め
一方で有効射程が短く、特に複数方向から敵が寄るような集団戦では位置取りが非常に重要

Pros

  • 仲間のMSを大幅に上昇させ、追撃・逃走双方に役立つ強力なUlt
  • AoEが多く、Pushが早い上に集団戦でもダメージを出しやすい
  • スキルを無効化するE、パッシブとUltのMS増加でスキルドッジ・Kiteが得意

Cons

  • 基礎射程が短く、Eを上手く活用しないとオールインやハラスを受けやすい
  • どのスキルを避け、どのスキルを防ぐか見極めるには相手の知識も必要
  • CCを持たず、集団戦で影響力を出すには的確なKiteが必須
 

スキル紹介

Sivir_Fleet_of_Foot_(P).png戦駆け(Fleet of Foot)
チャンピオンに攻撃するとMS増加。大体ブーツ1個分ぐらいの数値になり、スキルで発動させればスキルドッジも狙える。
射程が短いせいでAAで発動させてスキルドッジを狙うのは少々難しい。追撃・逃走には便利なので忘れずに。
Sivir_Boomerang_Blade_(Q).pngブーメランブレード(Boomerang Blade)
AA射程の短さを補ってくれる長射程AoE。往路と復路でそれぞれダメージ判定がある。
チャンピオン以外を通過するとダメージが減るので、ハラスに使うのかPushに使うのかはしっかり判断して狙いたい。
ヒット時には視界の有無を問わず効果音が鳴る。茂みに投げて音が鳴ったら敵が潜んでいる証拠。
Sivir_Ricochet_(W).png跳刃(Ricochet)
AAが反射し、一部のダメージを与える。AS増加+スプラッシュダメージということでミニオン処理に非常に便利。
タワーにも反射するのでタワーを攻撃しながらミニオンを削れるが、チャンピオンに飛ぶとタワーのターゲットを受ける。
スプラッシュダメージということでOHEやLSなどは乗らないが、クリティカルは有効。
次の通常攻撃を強化するスキルの例に漏れずモーションキャンセルが可能、CDはスキル使用の瞬間からカウントする。
Sivir_Spell_Shield_(E).pngスペルシールド(Spell Shield)
スキルを無効化しつつHPを回復。AA射程が短いシヴィアにとってはこれを活用できるかどうかでレーン維持性能がかなり変わる。
コストは無いがCDが長く、防ぐスキルと避けるスキル、受けるスキルの見極めが非常に重要。
他のスペルシールドが展開されている場合はそちら優先で消費される。瞬間的に複数のスキルを受けた場合は全て無効化できるが、回復量は変わらない。
Sivir_On_the_Hunt_(R).png戦姫の号令(On The Hunt)
自分、および周囲の味方のMSを増加。効果時間が長く、追撃・逃走に非常に優秀。
効果時間中はAAごとにスキルのCDが短縮。これとパッシブのMS上昇を活かしたKiteができるかどうかでDPSが大きく変化する。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「報酬はいただくわ――命か。金か」

チャンピオンバン時

「望んだのは奴ら、やらせてあげなさいよ」

移動時

「さっさと稼いで次に行くわよ」

「大義のために戦っても、命までは捧げないわ」

「国が滅んでも、金はなくならないわ」

「命には全て値段があるわ」

「報酬だけはかさばるのがいいわね」

「信頼できるのは自分だけ」

「信頼は築くものじゃない、買うものよ」

「砂漠を手懐けるなんてできないわ」

「法律なんてその時々で変わるのよ」

「英雄なんて儲からないわ」

「死んだら元も子もないわね」

「私を見下ろしていいのは空だけよ」

「名誉なんて、ナマクラに浮いた錆みたいなものね」

「お困りかしら?私高いわよ?」

「何事も予算次第ね」

「やりがいがありそうね」


攻撃時

「これでおしまい?まだやれるわ」

「これはサービスよ、タダで死なせてあげる」

「命は安いけど死はお金になるわ」

「危険な香りに惹かれるの」

「あくまでも仕事よ」

「仕事の邪魔をするな」

「ステップは軽く、攻撃は激しく」

「稼ぎどころだわ」

「楽な仕事ね」

「切り刻んであげる」

「これも契約のうちよ」

「今日もたっぷり稼げそうね」

「悪いけど、死んでもらうわ」

「やりがいがありそうね」

「ジャッカルの餌がお似合いよ」


ジョーク

「盗み?まさか。殺し?喜んで」

「砂漠が無慈悲な女王だって?いい響きね」


挑発

「死んだらお金はいらないでしょう?全部もらってあげるわ」

「上をごらん?ほら、ハゲタカが集まってきた」

Azirアジールを挑発時

「いいわアジール。構わないわ」

「お仲間ともめてるみたいね、アジール」

cassiopeiaカシオペアを挑発時

「蛇みたいな女だと思ってたけど、その通りの姿になったわね」

「カシオペア、あんたの姿に心の美しさが滲み出てるわ」

「あーら、蛇を踏むところだったわ」

「舌の先に合うように、顔も引き裂いてあげるわ」

renektonレネクトンを挑発時

「いいバッグになりそうね」

「ちょうどワニ皮のブーツが欲しかったのよ」


Sivir_Boomerang_Blade_(Q).pngQ:ブーメランブレード 使用時

「ほら!」

「食らえ!」

「避けてみな!」

「行け!」

Sivir_Spell_Shield_(E).pngE:スペルシールド でスキルをブロックした時

「下がってな」

「惜しかったわね」

Sivir_On_the_Hunt_(R).pngR:戦姫の号令 使用時

"Charge!"

 (対応台詞不明)


Upon beginning a game of Ascension

「継承者とやらを守るのも楽じゃないわね」

「契約完了ね」

「ここが私の戦場ね」

Upon becoming ascended

「うーん…大分馴染んできたわ」

「うーん…我ながらいい腕だわ」

「やれることをやるだけ」

When a nearby ally becomes ascended

「望んだのは奴ら。やらせてあげなさいよ」

「やられたらやり返す」


(喋る条件が未確定)

「一流であり続けるのも苦労するわ」

「仕事は順調ね」

「契約完了ね」

「いつでも喜んで相手してあげるわ」

(対応台詞不明)

「何かお困りなの?私に任せて」

Upon Selection

"I always take my toll - blood, or gold."

 私は常にお代をいただくわよ――流血、あるいはお金ね。

Upon Selection for Ban

"It's just business."

Movement

"Send more goons. I think it's working."

 もっと雑魚をよこしてよ。私を倒せるかもしれないでしょ。

"I'll fight for a cause. I won't die for one."

 私はワケがあって戦う。他人のために死ぬなんてごめんだわ。

"Kings come and go, but gold stays."

 王は移り変わる、でもお宝は眠ったままよ。

"Everyone has a price."

 全ての物に価値があるわ。

"Wealth is my kind of burden."

 富は私にピッタリのお荷物ね。

"I make my own fortune."

 私自身が運命を切り開く。

"Loyalty isn't earned. It's bought."

 忠義はもたらされるものじゃない。獲得するものよ。 

"You can't tame the desert."

 あなたには砂漠を扱いきれないわ。

"Laws are whatever works at the time."

 この頃じゃなんでもありなのよ。

"Heroes go hungry."

 戦士たちは飢えているわ。

"It's not stealing if they're dead."

 奴らがくたばってるなら、これって盗みじゃないわよね。

"The only thing I look up to is the sky."

 私が仰ぎ見るのはお天道様だけよ。

"Honor is the rust on a dull blade."

 名誉なんてのは刃の錆び。

"You've got a problem, I've got a price."

 あなたは面倒をもらって、私は対価を得るってわけ。

"Get paid, and get out."

 出すもの出して、失せなさい。

"I've got values - they stack up nicely."

 うれしくなってきたわ――奴らはいい感じの好敵手よ。

Attacking

"This one's on me."

 ここは私が払ってあげるわよ。

"You die for free."

 無駄死にすることね。

"Life's cheap. Death pays."

 命は軽い。死こそが利益。

"I go where the trouble is."

 厄介所に行ってやるわよ。

"It's just business."

 これはただのビジネスなの。

"Don't get between me and my gold."

 私のお宝の前に立たないでちょうだい。

"Step light, strike hard."

 歩みは軽く、一撃は重く。

"Here's where I get my cut."

 ここが私の分け前にあずかるところよ。

"Easy pay."

 安いわね。

"Crack 'em like a tomb."

 墓石みたいに粉々にしてあげるわ。

"Victory is what I'm paid for."

 勝利が私へのお支払いよ。

"Another fight, another fee."

 一つの戦いは、一つの報酬。

"You're worth my time - dead."

 始末――しておく価値があるわね。

"Make me work for it."

 私にヤらせて。

"Feed the jackals."

 餌になりなさい。

Joke

"Cut purse? No. Cut throat? Yes."

 巾着切り? 違うわよ。喉切り? そうよ。

"They say the desert is a cruel mistress. I like the sound of that."

 砂漠は無慈悲な女王だって言うわ。素敵ね。

Taunt

"You can't take it with you, so give it to me."

 お金はあの世まで持っていけない、だから私にちょうだい。

 (私の武器は掴めない、だから私に返しなさい。)武器とかけたダブルミーニングかもしれない

"Look up. See the buzzards circling."

 見て。コンドルが回ってる。

Taunting an enemy AzirAzir

"Alright Azir, let's put your ascension to work."

 よし、Azir、あなたの力を仕事に使いましょう。

"Looks like trouble runs in the family, eh Azir?"

 あなたの家族には何か問題があるようね、そうでしょAzir?

Taunting an enemy cassiopeiaCassiopeia

"You always were a snake. Now you look the part."

 毎度陰険な奴だったけど。今は見た目もそうみたいね。

"Your inner beauty really shines through, Cassiopeia."

 あなたの内面の美が滲み出てるわよ、Cassiopeia。

"Oh, look. I'm about to step on a snake."

 あら、見てよ。危うくヘビを踏むところだったわ。

"That forked tongue could use a matching forked face."

 あなたの二又の舌は真っ二つにされた顔に似合いそうね。

Taunting an enemy renektonRenekton

"You'll make a nice bag."

 あなた、可愛いカバンになりそうね。

"I could use a pair of croc skin boots."

 ワニ革のブーツが履けちゃうかしら。

Upon using Sivir_Boomerang_Blade_(Q).pngBoomerang Blade

"Catch!"

 取ってみな!

"Take this!"

 食らえ!

"Better duck!"

 避けたほうがいいわよ!

"Heads up!"

 覚悟しろ!

Upon blocking a spell with Sivir_Spell_Shield_(E).pngSpell Shield

"Back off."

 退きなさい。

"Nice try."

 ご苦労様。

Upon activating Sivir_On_the_Hunt_(R).pngOn The Hunt

"Charge!"

 突撃だ!

Upon beginning a game of Ascension

"Keeping the ascended in line is a full-time job."

 トップに立ち続けるには日々努力しないとね。

"Ascension is a problem. I'm the solution."

 Ascensionは問題ね。私が解決するわ。

"This is my desert."

 ここは私の砂漠よ。

Upon becoming ascended

"Hmm... I could get used to this."

 うーん……多分慣れると思うわ。

"Yeah. I am that good."

 そうよ。私はこんなにイイの。

"I do my own dirty work."

 汚い仕事をやらないとね。

When a nearby ally becomes ascended

"They asked for ascension. Give it to them."

 奴ら力を欲しがってる。その力を見せつけてやれ。

"Take back what's ours."

 私たちのものを取り返す。

Uncategorized

(喋る条件が未確定)

"Takes a lot to stay at the top."

 頂点に立ち続けるには時間がかかるものよ。

"Business is good."

 仕事はいいもの。

"Another contract completed."

 また一つ契約を完了したわ。

"Come to my desert, pay my price."

 私の砂漠に来なさい、そして思い知りなさい。

小ネタ

  • 正式にリリースされてから23度の整形アートワーク修正を受けた経歴を持つ。
    初版初回修正
    更にv3.13でビジュアルアップデートを受け別人となった。

ストーリー

シヴィアは、金のためならどのような仕事でも引き受ける。傭兵の一団を率いる彼女は血も涙もない名将としてその名をあまねく轟かせ、砂漠では彼女に仕事を依頼する者たちが後を絶たない。シヴィアは宝石を鏤めたクロスブレードを自在に操り、金に糸目をつけない雇い主たちのために無数の戦いを制してきた。何事をも恐れぬ覚悟と底無しの野望を抱き、シヴィアはたとえ如何なる危険が待ち受けていようとも、砂に埋もれたシュリーマの墓から揚々と財宝を掘り起こす。そこには莫大な見返りが眠っているのだ。しかしシュリーマの骨の髄を揺るがす太古の力を持ち得たシヴィアは、相反する二つの運命の狭間で苦悶する。

Sivir is a renowned fortune hunter and mercenary captain who plies her trade in the deserts of Shurima. Armed with her legendary jeweled crossblade, she has fought and won countless battles for those who can afford her exorbitant price. Known for her fearless resolve and endless ambition, she prides herself on recovering buried treasures from the perilous tombs of Shurima?for a generous bounty. With ancient forces stirring the very bones of Shurima, Sivir finds herself torn between conflicting destinies.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • KR54%は草 シャカシャカ楽しかったけどナーフか -- 2022-07-14 (木) 15:57:37 <2579564193>
  • 森待ち伏せとか5v5がめちゃくちゃ強いな。Wでとりあえず誰か殴っとけばいつの間にか全員倒せてるwQ撃つよりAAしてくださいねという圧力をものすごく感じる -- 2022-07-14 (木) 18:20:55 <2127524385>
  • 久々にWばら撒くシヴィア返ってきたな -- 2022-07-14 (木) 22:00:37 <2118285176>
  • 脅威Qのピザ投げしてたときと比べるとおもしろいチャンピオンに戻ったな -- 2022-07-14 (木) 22:05:20 <243555896>
  • 序盤ガンプッシュスタイルは変わりなくできるけど、ハラス弱くなったし殴り合いも(序盤は)弱いからいかにファイト避けて強いタイミング待って轢き潰すかのキャラになったな。集団戦上手く立ち回れた時の爽快感半端ないし涙ピザ投げウーマンと比べたら超楽しい。勝率的にナーフはされるだろうけど… -- 2022-07-15 (金) 02:06:16 <3405214892>
  • WのCDが長く感じるな〜 ナヴォリ積まなきゃダメかな -- 2022-07-15 (金) 04:54:50 <461747699>
  • ホットフィックスしても勝率高いままか Wの使い勝手上げたのがでかすぎたか -- 2022-07-15 (金) 14:38:15 <1866476930>
  • 旧フィドルのカラスみたいに連鎖しあうから相手がチャンピオンだけの集団の時しょぼいエフェクトのわりに異常なダメージだしてるな -- 2022-07-15 (金) 17:06:49 <243555896>
  • ワンチャン狙いで延々とウェーブクリアされんのダルすぎる このままだとまたプロで塩試合連発しそうだからこいつ強くちゃダメだって -- 2022-07-18 (月) 12:00:51 <2055412288>
  • 強くするのはいいけど、ウェーブクリアは弱体化しないとな -- 2022-07-18 (月) 12:19:02 <2116135354>
  • 味方に来ても敵に来てもつまんねーわ -- 2022-07-18 (月) 20:17:45 <1698136639>
  • 逆に味方に来て楽しいadcってなんだ? -- 2022-07-18 (月) 22:03:47 <1786886162>
    • レーン段階の主役が自分じゃないことを理解してるADCの横は楽しいぞ -- 2022-07-18 (月) 22:32:10 <2110042045>
    • 良かった、シヴィアは悪くないんだね! -- 2022-07-19 (火) 03:39:30 <1888051495>
    • ジンはいい状況でult展開してくれると明確に味方のターンになるから楽しい -- 2022-08-02 (火) 17:52:27 <1519760811>
  • 序盤弱く、ピザ投げ&魂の収穫の爽快感もなくなって、別チャンプな使い心地。前のが好きだっただけに悲しすぎる ... -- 2022-07-18 (月) 22:30:59 <2115697279>
  • 俺は逆に脅威型が好きじゃなかった -- 2022-07-19 (火) 19:22:47 <2129887478>
  • 弱いであろう序盤からプッシュ出来て誤魔化せるのほんまクソやわ -- 2022-07-19 (火) 20:53:13 <1786811208>
  • E上げよりW上げのが強いのかな?UltのCD短縮でスペシのCD短くする恩恵でかく感じる。 -- 2022-07-19 (火) 23:39:00 <712801031>
  • いくら集団戦でもそんな短時間で何度もスペシ発動できることってそうないんじゃないか?E回しに特化して2回め間に合って助かったなぁってことがあるかどうかくらいじゃ -- 2022-07-29 (金) 11:58:03 <2579237125>
  • ナヴォリ買っちゃうからE上げること滅多にないなぁ -- 2022-08-02 (火) 18:07:47 <3709525434>
  • 次のナーフもエグいなぁ;;スキン買わなくてよかった -- 2022-08-03 (水) 09:37:32 <2120197349>
  • レーン段階で味方のccに合わせてQの往復ぶち込んだ時に弱すぎてショック受けるわ -- 2022-08-04 (木) 12:57:38 <829083836>
  • 5コアで買いたいものなかったからナヴォリ買ってみたけど高すぎて手出しづらいな。所感は良かったけどどうしても4-5コアまで回すことになりそう -- 2022-08-04 (木) 16:29:56 <235657473>
  • 2種の加速とバリアで弱点解消+リーサルテンポで結局射程すらも解消されるの理不尽 -- 2022-08-06 (土) 00:28:04 <2582019782>
  • リワークしてもR、パッシブのmsアップ被ってるの微妙よな riot大好きの数値を低くした上でどこかのスキルのパッシブにまとめちゃって全く別挙動の何かを乗せたほうが良かったと思う -- 2022-08-06 (土) 22:21:14 <1786848460>
  • こいつ対面ピザでウェーブ消して後ろ下がるスペシで捕まらんしRで走って逃げてくしでつまらなすぎて気狂いそうになる -- 2022-08-19 (金) 01:02:35 <2947622928>
  • ミニオンしゃりしゃりするのきもち〜〜 -- 2022-08-19 (金) 02:27:15 <1013765524>
  • 勝率52.8%ピック20%BAN62% う〜んbalanced -- 2022-09-04 (日) 14:30:46 <2117515283>
  • まあ54とか普通にある奴もいたしな。ナーフは必須だが -- 2022-09-04 (日) 19:57:31 <2110042045>

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