Soraka: the Starchild
ソラカ:星の子

soraka

攻撃力
■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■
ロール

サポート(Support), メイジ(Mage)

実装日2009/02/21
価格450 [be]260 [rp]最終更新v11.2
ステータスLv.1...Lv.18
体力535741793
マナ425401105
物理防御323.896.6
魔法防御300.538.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復2.50.511
マナ自動回復11.50.418.3
攻撃力503101
攻撃速度0.6252.14%0.852
射程距離550
スキル名効果

救済の足音
(Salvation)

Passive: 星霊の癒し(W)の射程外かつ範囲2500以内のHPが40%未満になっている味方チャンピオンには視認可能な大きな十字マークが、自身にはその対象の方向を指す矢印が付き、その対象に向かって移動する場合にのみ、MSが増加(70%)する。

星のささやき
(Starcall)

Active: 指定地点の視界を得ると同時に流れ星を落とし、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(30%, 2s)を与える。星が降ってくる速度は射程が遠いほど遅くなる。また、このスキルによって敵チャンピオンにDMを与えると、再生(2.5s)得る。再生を得ている間に星霊の癒し(W)を使用すると、その対象にも再生(2.5s)を付与する。

魔法DM: 85/120/155/190/225 + (35%AP) 効果範囲: 235

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 8/7/6/5/4s Range: 810

再生: 0.5秒毎にHPが回復し、回復が終わるまで増加MSを得る。

最大回復HP: 50/65/80/95/110 + (30%AP)

増加MS: 15/17.5/20/22.5/25%

星霊の癒し
(Astral Infusion)

Passive: 現在HPが5%未満の場合、Activeは使用不可になる。

Active: 指定対象の自身以外の味方チャンピオンのHPを回復させる。また、再生を得ている間、このスキルのCostHPが一定割合減少する。

回復HP: 90/125/160/195/230 + (70%AP)

再生時減少CostHP: 80/85/90/95/100%

Cost: 40/45/50/55/60MN + (10%最大HP)HP CD: 6/5/4/3/2s Range: 550

星の静寂
(Equinox)

Active 指定地点に時空の渦(1.5s)を生じさせ、範囲内にいる敵チャンピオンに魔法DMを与え、範囲内の敵チャンピオンに継続的にSilenceを与える。渦が消滅した瞬間に効果範囲内にいる敵チャンピオンには同様の魔法DMとSnareを付与する。

魔法DM(1Hit毎): 70/95/120/145/170 + (40%AP)

最大魔法DM: 140/190/240/290/340 + (80%AP)

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 20/19/18/17/16s Range: 925

星に願いを
(Wish)

Active: 自身を含む全ての味方チャンピオンの重症を除去しHPを回復する。HPが40%未満の味方チャンピオンに対する回復量が50%増加する。

回復HP: 130/215/300 + (55%AP)

残量HP40%未満回復HP: 195/322.5/450 + (82.5%AP)

Cost: 100MN CD: 160/145/130s Range: 無限

自身の体力を消費して味方を回復する純ヒーラーチャンピオン
v11.2

 

目次

最終更新日時: 2021-09-25 (土) 21:02:17

Champion Spotlight

※リワーク前のChampion Spotlightのため注意。

考察

E以外全スキルが回復関連というシンプルな回復特化のエンチャンター
回復において右に出る者はいないがその分CCが少なく本人を狙われた際の脆さが弱点
レーニングは極めて強力だが、ユーティリティが低いため視界確保もガンク合わせも不得手で、一度不利をとると逆転は難しい

Pros

  • スキルのCDが短くてマナコストも軽く、かつ当てやすくてリターンが大きいためレーン戦が強力
  • 即時発動のサイレンスにより、スキルファイターの無力化と詠唱系Ultの停止が得意
  • 全てのスキルがPeel、Healのいずれかに関連し、Kiteしながらの生存を補助する能力が高い
  • パッシブは条件があるものの効果が高く、窮地にかけつける他、自身の逃走にも有効

Cons

  • ハードCCが1.5s後に発動するスネアのみで、サポートとしてはCC不足
  • 自衛スキルも上記のスネアのみで、視界確保が不得手で味方へ大きく依存する
  • エンゲージ性能が無くキルプレッシャーが低いため、敵supのroamを許しやすく、ガンク合わせも不得手
  • ヒールに依存するため、バーストダメージやAoEに弱く、重傷アイテムに非常に弱い

相性

  • レーン段階: ソラカにはエンゲージ能力が無いため、レーンで勝つことを考えるなら、射程が長くハラスの得意なADCcaitlynasheSennaVarus(Jinx)と組みたい。逆にsupのエンゲージに依存するオールイン系の短射程ADCSamiraKaisaXayahと組むと折角の強みを活かせず相性が悪い。一方レーン勝つ必要がなくイーブンファームが目標のレイトキャリーvaynekogmawezrealの相方としても、ソラカのレーン維持力・Push力は優秀である。
  • 集団戦段階: ソラカの強みは回復スキルのCDの短さなので、AOEやバーストで一瞬で決まる集団戦より、前からゆっくり溶かし合う長い集団戦のほうが得意。よってUlt一発で決めてしまいたいADCmissfortune(twitch)と組むよりも、純粋なDPSが高いADCvaynekogmawApheliosと組んだほうが集団戦のビジョンは明るくなる。
  • 一般論1: 発生が遅めなソラカのスキルはKiteしているときの方が当てやすく強いが、確実なハードCCを持たないのでソラカ一人でKiteの形を作りきるのは難しい。よって一人でもある程度のKite能力を持つADCashevayneezrealのほうが戦いやすくなる。
  • 一般論2: Kiteどころか敵のバックラインに飛び込んでしまうADCSamiraKaisaと組むと、体の弱いソラカは支援に行けず性能を引き出せないだろう。
  • 一般論3: bot gankを行いたい味方jgの立場や、敵supのroamを咎めたい場面を考えると、ADCにエンゲージツールを補ってもらうasheVarusと嬉しい。ただしKalistaのエンゲージはソラカにとってあまりにも酷。実際(エンチャンター・メイジsup全般がそうだが)Kalistaと組んでのピック率・勝率は極端に低い。
 

スキル紹介

Soraka_Salvation_(P).png救済の足音(Salvation)
通称救急車パッシブ。発動が限定的だが効果は劇的。ピンチの味方の元まで一気に駆け抜けよう!。
使い方によっては自分の生存にも関わる重要なパッシブ
Soraka_Starcall_(Q).png星のささやき(Starcall)
遠距離を指定した場合は着弾がとても遅いのでまず直撃しない。味方のCCに合わせるか、逃げる敵に先読みで置こう。
当たればスローを確定で与えられ、コストが低いので沢山狙いに行くべき
このスキルの精度が自身の生存率に大きく関わる。また視界が取れるので偵察にも使えるが気を付けて欲しいのが隕石見てキャッチをしたり、バーストを合わせられたりするので気をつける事。
再生は1秒毎に回復ではなく0.5秒毎に少しずつ回復する。
Soraka_Astral_Infusion_(W).png星霊の癒し(Astral Infusion)
現在HPが最大HPの10%以下5%以上の際に使用すると現在HPは1になる。
CDは短いが連発すると自分がピンチになる。
Qを当て、再生中に味方を回復するのが基本中の基本になる。
Soraka_Equinox_(E).png星の静寂(Equinox)
総合ダメージは大きくスネアも強力だがこれ単体でスネアまで決めるには少し不安が残る。Qのヒットに重ねたり、移動先を予測して置いたり、味方のCCに合わせよう。
敵Champion限定なのでFarmには使えない。
Soraka_Wish_(R).png星に願いを(Wish)
自信を含む射程無限の味方全体回復。
早めに使うよりも味方の体力が40%未満(十字マーク表示中)に使用すると良い
回復する直前に重症効果を消してから回復するため、イグナイト等のDot+重症などでも問題なく大回復が出来る。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「私があなたを導くわ」

チャンピオンBAN時

「すさまじい憎悪を感じます」

移動時

「これが私の道です」

「急ぎましょう」

「心に安らぎを」

「従います」

「癒し、守りましょう」

「力をお貸しします」

「森羅万象に調和を」

「一歩一歩が、新しい旅なのです」

「癒しを求める声がします」

「慈悲の心を」

攻撃時

「こうするしかないのです」

「暴力では何も解決しません」

「おやめなさい」

「すさまじい憎悪を感じます」

「安らかに」

「真の静寂を教えましょう」

「星よ、力を」

Soraka_Wish3.png星に願いを使用時

「命を!」

「星よ、お願い!」

「生きて!」

「あきらめないで!」

挑発時

「その程度なのですか?」

「あなたは導いてあげません」

ジョーク時

「ええ、この額から生えているのは角です。あんまりジロジロ見ていると怒りますよ?」

「ええ、これはバナナなんです、ふふ。まさかと思うでしょう? でもバナナなんです」

 #アップグレード前の攻撃エフェクトがバナナに見えていたことから。

Upon Selection

"Let me guide you."

 私が貴方を導きましょう。

Movement

"This is my path."

 これが私の生きる道。

"Never waste a breath."

 命を粗末にしないで。

"For peace of mind."

 心に安らぎを。

"Where am I needed?"

 私を必要としている場所はどこ?

"To heal and protect."

 あなたを癒し、守るために。

"I lend my aid.

 力をお貸しします。

"The whole world in balance."

 世界に平和を。

"Every step: a new journey."

 一歩一歩が新しい冒険よ。

"I'll heed their call."

 私が彼らの注意を引きましょう。

"Gracefully."

 優雅に。

Attacking

"What must be done."

 できればやりたくはないのだけれど。

"Violence cannot go unanswered."

 暴力は暴力の応酬を生むだけよ。

"They will go no further."

 彼らを止めてみせる。

"Such hatred in their hearts."

 彼らの憎しみを感じるわ。

"Be at peace."

 安らかに眠りなさい。

"They will know serenity."

 あのばか騒ぎをやめさせなくちゃ。

"By the power of the stars."

 星々の力で。

Using Soraka_Wish3.pngWish

"For life!"

 生命よ!

"Stars hear me!"

 星よ、力を貸して!

"Live!"

 生きて!

"Have hope!"

 あきらめないで!

Taunt

"Do you always fight so poorly?"

 それが貴方の本気ですか?

"I will not save you."

 もう守ってあげないから。

Joke

"No, I'm not happy to see you. Yes, that is a horn growing out of my head."

 あなたに会って興奮したわけじゃないのよ。そう、「タって」いるのは私の頭の角。

(Tristanaと同じジョークで、「おめーのポケットのあれ、チ○コか、それとも拳銃か?」という昔の西部劇のやりとりから)

"Yes, that was a banana. *giggles* No-one expects the banana."

 そう、あれ本当にバナナだったのよ。うふふ。だれも気付いてなかったみたいだけど。

 #アップグレード前の攻撃エフェクトがバナナに見えていたことから。バナナの形状を上記のチ○コネタにもかけている。

小ネタ

  • 顔が怖すぎたのでアートワークの修正を受けた経緯を持つ。
  • その後、ビジュアルアップデートにより別人に変貌した。
  • 2014年9月にサポートで一番最初にリワークを経験したチャンピオン
  • 神聖なるソラカはワーウィックに呪いをかける前の姿。
  • 友人だったwarwickワーウィックに好意を抱いてたが、策略にハマり騙された。
  • ソラカはIoniaでNoxianに侵攻され故人になったireliaイレリアをhiten bladesとイレリアの生命を繋ぐ事で蘇生に成功した。
  • ソラカとBardバードはCelestial being(天の人)として深い関係を持っている。
  • 白魔道士スキン(celestine soraka)は有名なFinal Fantasyシリーズに出てくる白魔道士をモチーフにした。
  • ソラカの名前の由来は日本語の「空」から。
  • 秩序の光スキンのモーションにFF10のユウナが行っていた'異界送り'をモチーフにしている。
  • 公式曰く主にFFシリーズをモチーフにしているとの事

ストーリー

霊峰ターゴンの彼方にある宇宙の次元をさまよっていたソラカは、定命の種族を彼らの暴力的な本能から守るために、自らの永遠の命を手放してやってきた。彼女は出会ったものすべてに慈悲と情けの美徳を広めようと努めており、彼女を傷つけようとするものですら治癒を施す。この世界で様々な紛争を目にしてきたにもかかわらず、彼女は今も、ルーンテラの人々には可能性が残っていると信じている。

A wanderer from the celestial dimensions beyond Mount Targon, Soraka gave up her immortality to protect the mortal races from their own more violent instincts. She endeavors to spread the virtues of compassion and mercy to everyone she meets?even healing those who would wish harm upon her. And, for all Soraka has seen of this world's struggles, she still believes the people of Runeterra have yet to reach their full potential.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 気のせいか分からないが以前よりパッシブで移動速度が速くなるエリア狭まっていないか? -- 2021-04-26 (月) 15:07:17 <1783172130>
  • こいつだけでランク上げたいんだけど 結構味方依存激しいな・・・糞みたいに育ってる敵いるといくら回復しようが負ける -- 2021-04-27 (火) 20:30:49 <1787136104>
  • 先出に向いたキャラではないから厳しいだろうな -- 2021-04-27 (火) 20:44:58 <3652338952>
  • 考察に相性の節つけるのいいね。でもLoLalyticsのsynergy deltaを3パッチ分見る限りカイサは相性悪いほう。他に露骨に相性悪いのはシヴィアサミーラザヤMFと射程短かったりUltだけの一発屋だったりする連中 -- 2021-05-17 (月) 17:56:09 <2012567488>
  • 一方相性良いのはアッシュヴェイン。カイトの補助が得意なのであってエンゲージはないから射程短いやつと組むと噛み合わないし、一発屋はヒールする価値低いってのが現れてると思う。アッシュなんか特に射程あって代わりにエンゲージできてヒールで戦闘長くなるからQ発動できてdps出るわけだからバッチリ -- 2021-05-17 (月) 18:15:41 <2012567488>
  • ワーモグ変更で大復権なるか -- 2021-05-18 (火) 19:36:34 <2119724967>
  • 変更してもビサージュ積むかなぁー。戦闘時6秒待たせてくれる状況を作れる自信ないわ -- 2021-05-20 (木) 21:53:32 <1013624393>
    • ワーモグと一緒に積むなら分かるけど、ビサージュとソラカのシナジーってなんかあるっけ?単に固くなりつつAHも稼げるからってこと? -- 2021-05-25 (火) 09:21:58 <1868127589>
    • AHって単語はわからないんだけど、再生の回復量が増加とRの自己回復量が多くなる上、リデンプションやミカエルは持ったりするとそれも相まって回復量が高くなるんだよ。重症かけられても3秒しのいで再生得た際の回復が大きくなるから戦線維持できるんだよ。自分はこう考えてる。相手にAP持ちが多くないと持たないけど... -- 2021-05-25 (火) 17:48:15 <1013624393>
    • AHはスキルヘイスト(英語ではAbilityHaste)の略だね。ビサージュ自体は、集団戦でやけにフォーカスされてかつ敵にAPが多かったりするとぶっ刺さったりする -- 2021-05-25 (火) 18:35:22 <1012330018>
    • AHなるほどなーありがとう。 -- 2021-05-26 (水) 05:07:50 <1013624393>
  • KRでTOPソラカがまたやばいんじゃないかって言われてるらしい supならいいけどソロレーンでもう見たくないぞ -- 2021-05-26 (水) 18:07:27 <2119048930>
  • 自分以外にもソラカwiki更新してくれる人いて嬉しい。一般論3のカリスタは笑った -- 2021-05-25 (火) 00:18:28 <1013624393>
  • ガントレットワーモグをラッシュするソラカが現れるのが見える見える・・・ -- 2021-05-26 (水) 06:20:57 <1783145505>
  • そんな金supにないぞ -- 2021-05-26 (水) 15:52:00 <3064299067>
    • そらもうTopよ -- 2021-05-26 (水) 18:14:32 <1868127589>
  • ワーモグ何回か使ってみたがポジションが悪いと無限回復ができないが、出来たとき本当に強かった。回復効果40%目指さないタイプなら全然ありだと思う -- 2021-05-26 (水) 14:40:28 <1013624393>
  • aramだとワーモグソラカ前より強いな -- 2021-06-21 (月) 23:14:06 <3681447513>
  • dakedo -- 2021-06-26 (土) 21:47:06 <828910394>
  • 新モード思ってたより楽しくないな・・。一部のチャンプが強すぎ -- 2021-07-09 (金) 23:02:46 <2119096657>
  • ソラカの心臓食べたい -- 2021-07-21 (水) 10:06:01 <2100822037>
  • 昔のW帰ってこねえかなぁ -- 2021-08-24 (火) 12:00:42 <1013624393>
  • Ultの重傷解除戻ってくるのか 今じゃ集団戦中常に重傷撒かれてるし、Ultくらいは回復保証貰っても良いよな -- 2021-08-31 (火) 17:35:00 <2037459354>
  • 昔にあったんだと思って調べてみたら2014年9月25日〜2015年12月9日まであったみたいだね、パッチだと4.17〜5.24間、S4からやってるけど覚えてなかったわ -- 2021-09-01 (水) 16:47:26 <3064448841>
  • 帰ってきて嬉しい。マジで回復50%持っても重症で抑えられるの辛すぎるからマジでうれしいわ -- 2021-09-01 (水) 22:55:03 <1013624393>
  • 勝率あがりすぎわろた、リーグオブ重症だったもんな。 -- 2021-09-13 (月) 16:01:22 <1980429205>
  • リーグオブ重傷というか リーグオブサステインなので結果的にリーグオブ重傷になるというか…… -- 2021-09-13 (月) 16:44:39 <1986838656>
  • このパッチで一番の問題児 重症が回復のカウンターなのにそれをカウンターしはじめたらいたちごっこになるに決まってる -- 2021-09-13 (月) 16:22:02 <1788512153>
  • 旧ムンドのように重症で回復減らされているから回復量2倍にしますね。とかなってレーンムンドが強くなりすぎたあの修正よりはマシ -- 2021-09-15 (水) 00:46:42 <1023869931>
    • こう……その回復がやべーからこっちは重傷積んでるんだが? っていうか カウンター装備でカウンターされるのは当然なのにそれをカウンターしようとしたらカウンター装備の存在意義無くなるんだわな -- 2021-09-15 (水) 00:55:42 <1986838656>
    • マルザのUltがサッシュで解除されるので、マルザのUltはサッシュ不能にします!! とかほざいてるようなもの -- 2021-09-15 (水) 00:56:38 <1986838656>
    • まあ重症前提で回復力倍にしたら強すぎるし、かといってそのままだと重症積まれた際に弱すぎるから仕方ないと思うけどね、なにせultだし -- 2021-09-15 (水) 02:28:49 <235413538>
    • じゃあ重傷ってシステム自体がもう間違ってるのでは?回復量下げて重傷も消すのが一番健全なんじゃないかな。重傷があるからそれ前提の高い回復数値にしないといけない訳だし。 -- 2021-09-15 (水) 06:18:39 <2244561216>
    • そう考えると昔のriotはなんで回復量を下げずに重症を実装したんやろな。今から重症削除して全体の火力と回復を調整するのは大変だろうから消せないんだろうな -- 2021-09-15 (水) 07:06:45 <2116143778>
    • 正直ソラカに関しては、重症が毎試合安定して積まれるのとチャンピオンのコンセプトが回復なのとultが回復するだけのスキルなのを鑑みると重症解除ついてても良いと思うけどね。ソナの通常スキルに重症解除ついてるとかならまだしもね -- 2021-09-15 (水) 14:22:23 <235413538>
  • 重症解除って元からなかったっけ?って思ったらSeason5で削除されてたのね・・・。当時のパッチノート見逃してたわ。 -- 2021-09-20 (月) 17:52:41 <3681251710>
    • *重傷 -- 2021-09-20 (月) 17:53:33 <3681251710>
  • マナ回復とかいう唯一無二のスキル返せ -- 2021-09-13 (月) 16:39:11 <2048542466>
  • ソラカって強くなったり弱くなったりせわしないな -- 2021-09-13 (月) 18:05:42 <1995458262>
  • どこまで行ってもやる事変わらんからな -- 2021-09-14 (火) 00:11:39 <2128294441>
  • WとEを昔に戻して、パッシブを今と昔のを合わせればバランス良いと思うんだけどどう。 -- 2021-09-20 (月) 14:16:43 <1013624393>
  • OPGG勝率52%まで上がったのにピック率6%しかないんやな -- 2021-09-13 (月) 19:24:37 <2061390007>
  • 52%って今シーズン、全ロールだと常に20人くらいいるイメージだからなぁ、サポートだしより構成考えて回復よりCCか火力考える試合が多いのかな? -- 2021-09-15 (水) 14:39:16 <3069917778>
  • topソラカって、サンダラーと握撃持って最低限のダメージ出しつつタンクアイテム積んでいくもんだと思ってたけど違うっぽいな -- 2021-09-15 (水) 16:19:03 <2532744162>
  • 勝率が高いのは今メタのadcと相性が良いっていうのもあると思うな ヴェイン、アッシュ、アフェあたりとは本当に相性がよい -- 2021-09-17 (金) 20:58:01 <3538801443>
  • クソキャラすぎてやばい -- 2021-09-18 (土) 17:44:12 <2094781964>

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