Syndra: the Dark Sovereign
シンドラ:暗黒の女王

Syndra

攻撃力
■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage)

実装日2012/09/13
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v12.19
ステータスLv.1...Lv.18
体力5631042331
マナ480401160
物理防御254.6103.2
魔法防御301.352.1
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復6.50.616.7
マナ自動回復80.821.6
攻撃力542.9103
攻撃速度0.6252%0.838
射程距離550
スキル名効果

絶大なる魔力
(Transcendent)

Passive: シンドラは「怒りの破片」(最大120スタック)を収集し、収集した数に基づいて各スキルを強化することができる。「怒りの破片」は以下の3つの方法で獲得できる。


1: 4秒以内に2つのスキルで敵チャンピオンにDMを与えると、1/2/3個(Lv1/11/18)の「怒りの破片」を獲得する(対象ごとにCD8s)。

2: チャンピオンレベル上昇時に「怒りの破片」を5個獲得する。

3: 砲台ミニオンをキルすると「怒りの破片」を1個獲得する。


また、「怒りの破片」を獲得するたびにMNが回復し、120スタックになると合計魔力が15%増加する。

回復MN: 20/25/30/35/40/48/56/64/72/80/95/110/125/140/155/175/195/215

ダークスフィア
(Dark Sphere)

Active: 指定地点にその場に残るダークスフィア(6s)を召喚し、周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。ダークスフィアは最大で同時に7つ存在できる。

魔法DM: 70/105/140/175/210 + (70%AP)

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 7s Range: 800


「怒りの破片」40スタック: 2チャージまで溜められるようになる。連続で発動する際は1.25sのCDが必要。

ダークフォース
(Force of Will)

Active: 指定対象の敵ミニオンかエピックモンスター以外の中立モンスター、およびダークスフィアにStasisを付与して自身の位置までPull(最大5s)し続ける。ダークスフィアをPullした場合、その持続時間が6秒延長される。その後地点を指定することで対象のStasisとPullを解除して指定地点にPullした対象を投げ、その周囲の視界を得ると同時に対象と範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(1.5s)を与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 + (70%AP)

Slow: 25/30/35/40/45% 効果範囲: 225

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 925(引き寄せ)/950(投げ)


「怒りの破片」60スタック: 追加TrueDMを付与する。

追加TrueDM: 15% + (1.5%AP)%

闇の波導
(Scatter the Weak)

Active: 指定方向扇形56°の範囲にいる敵ユニットに魔法DMを与え、Knockbackさせる。Knockback距離は自身に近い地点にいるほど増加する。扇形の範囲内にダークスフィアがあった場合同様にKnockbackさせ、それに当たった敵ユニットに同様の魔法DM(このスキルのDMと2Hitしない)とStun(1.25s)を与える。この時Stunした敵ユニットはKnockbackしない。

魔法DM: 75/115/155/195/235 + (55%AP) 弾速: 2500

Cost: 50MN CD: 15s Range: 650(スキル)/1100(ダークスフィア)


「怒りの破片」80スタック: 扇状範囲の角度が84°に広がり、KnockbackまたはStun効果時間終了時、さらにSlow(70%,1.25s)を与えるようになる。

魔力の奔流
(Unleashed Power)

Passive: ダークスフィア(Q)に追加でAHを付与する。

追加AH: 10/20/30

Active: 付近にダークスフィア(6s)を3つ召喚し、指定対象の敵チャンピオンに向けて範囲3000内に存在する全ダークスフィアを向かわせ、魔法DMを与える。

魔法DM(1Hit毎): 90/130/170 + (17%AP)

最小魔法DM: 270/390/510 + (51%AP)

最大魔法DM: 630/910/1190 + (119%AP)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 675


「怒りの破片」100スタック: 最大体力の15%を下回っているチャンピオンにとどめを刺すようになる。

玉を設置して利用する高難易度メイジ
Wでいろんなものを拉致して投げつけることができる
v12.19

 

目次

最終更新日時: 2022-12-01 (木) 00:19:15

Champion Spotlight

考察

一定時間持続するダークスフィアを操り戦うメイジ
位置関係も重要で操作が忙しく、更に火力を出すにもスフィアの維持が重要

Pros

  • 条件が整った際のUltは、全チャンプ中でも屈指のバーストを叩き出す
  • スキル射程が長め、かつ基本スキルが全てAoEなのでPushが早く、ハラスも得意
  • Wにより設置されたペットや中立モンスターを移動させることが可能で、相性の良い相手にとことん強い
  • 手数が多いがその割にAPレシオが高い

Cons

  • バーストを出すには少々長めの準備時間が必要
  • スタックにスキル性能を依存するため、序盤のレーニングは苦手
  • スフィアを的確に配置しないとダメージ・自衛性能ともに心許なく、管理すべきリソース数が多い
 

スキル紹介

Syndra_Transcendent_(P).png絶大なる魔力(Transcendent)
条件を満たすとスタックを獲得すると同時にマナが回復。マナの管理はこれの効果を頭に入れながら行いたい。
また、スタック数が一定に達すると各スキルが順番に強化され、最大値になるとAPも割合上昇する。
全体的にレイト志向が強く、スタックの獲得ペースにもパワースパイクを依存する。積極的なスキルコンボを意識しておこう。
Syndra_Dark_Sphere_(Q).pngダークスフィア(Dark Sphere)
メインスキルにして最重要スキル。シンドラの全てはこのスフィアを如何に維持し、配置し、相手に当てるかにかかっている。
発生はそれなりに早く、射程もそれなりで移動しつつ使えるので積極的に直当てを狙っていきたい。
如何にも視界を取りそうな見た目だがその効果は一切無く、また頻繁に使う割に消費も軽くないのは注意。
40スタック貯まるとスキルがスタック制になり、連続使用のCDが短くなる。スフィアを配置する隙が小さくなり、バーストも向上。
Syndra_Force_of_Will_(W).pngSyndra_Force_of_Will_2_(W).pngダークフォース(Force of Will)
対象を引っ張り、投げる。対象に出来るのはスフィア、敵ミニオン、エピック以外のモンスター、敵チャンピオンのペット。
対象がいないと使用できないが射程も長く、任意の場所に放り込むことが出来る為ハイマーheimerdingerのようにペットに依存する相手に強く出られる。
モンスターを引っ張ればスティールも狙えるが、遠くに投げ捨てるとMSが大幅増加して一気に回復しながら元の場所に戻っていく。
なお、範囲内にスフィアが存在する場合は何も対象にしなくてもスフィアを自動で引っ張れる。
これでスフィアを引っ張ると持続時間が伸びるので、スフィアの位置調整・維持に役立つ。
60スタック貯まると追加でTrueダメージも与える。バーストが向上するだけでなく、MRを積んでいる相手にもダメージが出せる。
Syndra_Scatter_the_Weak_(E).png闇の波導(Scatter the Weak)
スキル自体の射程は短めだがスフィアを巻き込むとサイオンsionのEのように吹っ飛ばし、命中した相手にはダメージ+スタン。
スフィアを上手く配置しておけば超広範囲にスタンをばらまける為、集団戦では意識してスフィアを維持するよう戦いたい。
80スタック貯まるとスキルの角度が広がり、ノックバック・スタンの後にスローが追加。
ブリンクを持つ相手にも当てやすくなり自衛能力が上昇、スローも追撃・逃走の双方に役立つ。
Syndra_Unleashed_Power_(R).png魔力の奔流(Unleashed Power)
スフィアを3つ召喚しつつ全てのスフィアを対象に叩きつける。スフィアは最大7個存在出来る為、4個配置した状態で使えば最大火力に。
使用後は対象の周囲にスフィアがばらまかれる為、Eで弾いて追撃が狙える。乱戦でも非常に強烈。
100スタック貯まると、Health割合が低い相手に確定キル。ワンコンの閾値が大分低くなる。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「この絶大なる魔力よ!」

チャンピオンバン時

「ほう?我が魔力の恐ろしさを知っているようだな」

移動時

「全ては思いのまま!」

「もっとだ、もっと強く!」

「私の魔力に限界はない!」

「この魔力は全て私の支配下にある」

「止められるものなら止めてみせよ」

「意志のままに」

「任せよう」

「人は理解できぬものを恐れる」

「造作も無い」


攻撃時

「妬んでいるのか?」

「私は自由だ!」

「二度と言いなりにはならぬ!」

「私の敵ではない!」

「これこそが生きがい!」

「逃げても無駄だ!」

「力がみなぎる!」


挑発時

「絶大な力は実に愉快だ、貴様も試してみるがいい」

「軍隊でさえ私を止められなかった。お前たちに一体何ができる?」

ジョーク時

(並べられたDark Sphereの上をバランスをとりながら歩く)

「どうだ? 完璧なバランスだろう?」

「ホォ、私が不安定だと? ハッ!」


スキルがLv5になる時

Syndra_Dark_Sphere_(Q).pngダークスフィア

「壁は壊すために存在する」

「魔力に限界などない!」

Syndra_Force_of_Will_(W).pngダークフォース

「奴らが消し飛ぶのは痛快だ!」

「手加減はしない!」

Syndra_Scatter_the_Weak_(E).png闇の波導

「近づくことも出来んだろう!」

「私は無敵だ!」

Upon selection

"So much untapped power!"

 余りある無尽の力だ!

Upon Selection for Ban

"People fear what they cannot understand."

Movement

"A whole world to toy with."

 この世全てが玩具だ

"More! I can be so much more!"

 足りぬ! 全くもって足りぬ!

"My potential is limitless."

 我が潜在力は無限なり

"This power is mine to command."

 我が力は我のものだ

"Let them try to stop me."

 奴等に我を止めさせてみよ

"By force of will."

 意志の力を以って

"I am in control."

 平常である

"People fear what they cannot understand."

 人は理解できぬものを恐れるものだ

"Easily."

 容易い

Attacking

"Jealous fools."

 我を妬む愚か者め

"I will not be restrained."

 我を縛する事などさせぬ

"Imprisoned no longer."

 もはや獄にあらず

"They are nothing to me."

 奴等など敵ではない

"This is what I live for."

 このために生きておる

"Run, playthings."

 逃げよ、玩具共

"Such power!"

 何たる力!

Joke

(並べられたDark Sphereの上をバランスをとりながら歩く)

"See? Absolute control."

 わかったか? 完全なる制御だ

"And they said I lacked balance. Ha!"

 奴等は我に言ったのだ"バランスを欠いている"とな ハッ!

Taunt

"Immense power is fun! You should try it sometime."

 尽きぬ力というのは楽しいぞ! いつか試してみるが良い

"A legion couldn't stop me. What chance do you have?"

 軍とて我を抑えきれなんだ 貴様にできるとでも?

When Skill reaches rank 5

 Syndra_Dark_Sphere_(Q).pngDark Shpere

 "Barriers exist to be broken."

  障害は破られるためにあるのだ

 "Power without limit."

  無限なる力よ

 Syndra_Force_of_Will_(W).pngForce of Will

 "I love to watch them fly."

  こやつ等が宙に舞うのを見てみたいぞ

 "I will not hold back."

  躊躇いなど無意味だ

 Syndra_Scatter_the_Weak_(E).pngScatter the Weak

 "They won't even come close."

  気安く触るな

 "I am untouchable."

  最早我に触れることさえ出来ぬ

ストーリー

シンドラは驚異的な力を操るアイオニアの恐るべきメイジである。幼いころには荒々しく制御のきかない魔法によって村の長たちを大いに悩ませていた。彼女は能力を制御する術を学ぶため遠い地へと送られたのだが、あるとき師であるはずの人物が自分の能力を弱体化させていたことを知ってしまった。裏切られ傷ついた心を黒いエネルギー球へと変換させるシンドラは、自分を操らんとする存在を残らず破滅させることを誓ったのだ。

Syndra is a fearsome Ionian mage with incredible power at her command. As a child, she disturbed the village elders with her reckless and wild magic. She was sent away to be taught greater control, but eventually discovered her supposed mentor was restraining her abilities. Forming her feelings of betrayal and hurt into dark spheres of energy, Syndra has sworn to destroy all who would try to control her.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 面白いアプデだとは思うけどレーニングのパワーがビクターレベルまで落ちたから勝率はめっちゃ下がりそうね。Q7秒て -- 2022-10-05 (水) 08:48:35 <3709525434>
  • Qがスタック式になるっつっても序盤からそんな頻繁に2個スキル当てに行く程マナ余裕ないし、レーニングが一気に弱者になったな…その分中盤以降の一体へのダメージに特化した感じだな。使用者が慣れるまで勝率底舐めそうだ。 -- 2022-10-05 (水) 12:40:44 <2244656459>
  • 序盤弱くして後半にスパイクずらすならベイガーでよくね?ってなりそう 今の環境レーンで主導権握れないmidメイジに居場所ないでしょ -- 2022-10-05 (水) 18:40:25 <2109882156>
  • 使ってみたら多少レーン圧力減った代わりにマナ持ちの良さで維持力上がったし後半のバースト伸びてめっちゃ快適になったわ やっぱ触ってみないとわからんね -- 2022-10-05 (水) 22:53:54 <2244578817>
    • 次シーズンでどうなるかはわからんけど、その序盤の圧ないのが今のメタだとキツすぎてなぁ… -- 2022-10-06 (木) 00:47:02 <2244656459>
    • まぁriot的にはマイルドにしたかったんだろうね スケール良くなる事自体はソロQにおいてはかなりのメリットではあるし あえてシンドラピックする理由にはならないが・・・ -- 2022-10-06 (木) 12:22:58 <2116345084>
  • スキルキャップを下げつつ、以前の強みも維持するためのバーターとしてのパワースパイクずらしって事やんね。 -- 2022-10-06 (木) 17:44:39 <2737951271>
  • さっさとレーン押してロームするかレーンに居座って後半に備えるか選べるようになった感じ? -- 2022-10-05 (水) 19:14:51 <235705376>
  • 強化Eの範囲広すぎて笑った。ほぼレーン幅埋めつくすしスローもつくから密集した集団戦での影響力はんぱねぇ -- 2022-10-06 (木) 15:20:56 <2244568352>
  • なんかビジュアルの調整サボって適当に広げただけに見えてキモいんだよな -- 2022-10-07 (金) 03:44:07 <3715506256>
  • トレモで試したけどW使ってもスフィアの持続延長しないね -- 2022-10-06 (木) 18:41:09 <1790187335>
  • 案の定勝率が地底レベルまでいったね。もう無理そう。 -- 2022-10-07 (金) 08:18:29 <3709525434>
  • ヘカと同じで適切なスキルオーダーしてない統計が混ざりすぎてる、強いよシンドラは -- 2022-10-07 (金) 08:26:11 <2130589687>
  • ヘカと同じで適切なスキルオーダーしてない統計が混ざりすぎてる、強いよシンドラは -- 2022-10-07 (金) 08:26:18 <2130589687>
  • 今までピック率底辺だったのがいきなり17%になってるの見るに、慣れてない人が触ってるだけでは?もともとコンボ寄りのチャンプだし、2週間くらい経ったら落ち着くはず -- 2022-10-07 (金) 13:48:11 <2244568352>
  • E上げるメリット薄くない?って思うけど半々ぐらいなんだな。WってQEと違ってダメージ以外も上がるから結構いい気がするんだが -- 2022-10-07 (金) 09:26:21 <2233522927>
  • 勝率1%違うの半々なんだなって言われましても…… -- 2022-10-07 (金) 10:40:43 <2233500723>
    • いやピック率が5050ってこと。それにopgg見ると差が0.6%だけど状況によって上げ方が変わるアイテムスキルルーンとかで0.6%は誤差じゃない? -- 2022-10-07 (金) 11:08:41 <2233522927>
  • さすがにE上げしてるのは変更前仕様の名残で上げちゃってるだけでは?今はcdも一律になったしスキルレベル関係なくスタックで強化されるから1レべ止めでも全く問題ない。W上げ以上のメリットは無いと思うが -- 2022-10-07 (金) 13:16:58 <2244568352>
  • W上げるとマナ増えるから、相手が戦ってくれない時にE上げて低燃費プッシュするんだと思う。 -- 2022-10-09 (日) 18:15:56 <3709525434>
  • 勝率落ちてるのはビルドとかスキルオーダーもそうだけど、コンボ変わってるのが一番デカいのかもね。結構プロが擦ってるから慣れたらやっぱ強いのかも。 -- 2022-10-09 (日) 19:47:15 <2244656459>
  • イグナイト持ってレーンでソロキル起こしていくシンドラはもういないんやなって…… -- 2022-10-10 (月) 17:46:38 <235432770>
  • 使ってみた感じ、序盤にイグナイト使って落としきれるほどのバーストは出せなくなった。だったらテレポート持って中盤終盤影響力出せるほうが今のシンドラには合ってそう -- 2022-10-12 (水) 15:49:36 <1786821019>
    • Q5のスパイク返して…… -- 2022-10-12 (水) 16:13:47 <235432770>
  • 個人的にはパワースパイクは変わったけど、使用感はそこまで変化ないし、目的通りにプロ専用機を脱却できるなら全然gjだわ。勝率は48切っているけど、ピックもそこそこだしそんな弱い感じはしない。仮に弱かったとしてもプロチャンプじゃなきゃバフはくるだろうし。問題があるとすれば本当にこれでプロで使われなくなるかどうかだが… -- 2022-10-12 (水) 18:35:26 <2233522927>
    • 少なくとも今のプロシーンのメタに合ってるとは言い難いから変な悪さする方法が見つからない限りは出てきにくいと思うよ。特にプロシーンだと一人へのバースト出せる奴いたらタムケンっていうお手軽回答で返されるからね…シンドラ使いたいためだけにBAN枠1個使うのもしんどいし。来年春のメタがどうなってるかやね。 -- 2022-10-12 (水) 19:17:36 <2244656459>
  • 徐々に強くなっていくmidメイジはビクターでよかったんじゃねえのって思う 俺もシンドラの魅力はイグナイト持ちでLv6になった時の圧倒的ソロキル力にあったと思ってるからそれがなくなったのは残念だ -- 2022-10-20 (木) 16:47:30 <3715506256>
  • 強さは感じるけど序盤からキャリーは厳しくなった ザメイジって感じだわ -- 2022-10-13 (木) 22:34:48 <1790455912>
  • プロシーンでサポで出てくるようになったりしない?そこそこスタック貯めやすそうだし帝国の指令との相性も悪くないし -- 2022-10-15 (土) 03:38:14 <3704809302>
  • スキルで稼げる欠片なんて知れてるし、砲台欲しいからってレリック持ったらマナ持たんし、咄嗟に相手のエンゲージ防ぐにはQEは不安要素多すぎるし、何より欠片一番稼げるレベルが遅れるのが痛すぎるから多分ない。 -- 2022-10-15 (土) 13:59:43 <2244656459>
  • シンドラE、後半はCDかなり早いけどメレーだとCD早いブリンクないと触れる手段ない -- 2022-10-16 (日) 23:37:06 <1015410259>
  • ?統計だと接近してダメ取る系みんな有利だから、自分が下手なだけ?途中送信になってしまった... -- 2022-10-16 (日) 23:39:43 <1015410259>
  • Wの追加ダメージは強いと思うけど他が火力なさすぎんか? -- 2022-10-17 (月) 03:58:54 <2120203010>
  • ARAMだと狭くてEがバンバン当たるからめちゃくちゃ強いんよな -- 2022-10-17 (月) 04:00:25 <3635116116>
  • レイトゲームよりにされると、ますますソロQじゃ使いづらいミッドだよ -- 2022-10-20 (木) 07:19:19 <2082907615>
  • どう考えてもスケールする方がソロQなら使い易いでしょ -- 2022-10-20 (木) 11:46:28 <1790478890>
  • 同じくアーリー寄りのが使いやすいなぁ FFの概念がある以上はどう考えても序盤強いチャンプの方がいい -- 2022-10-20 (木) 13:03:02 <3709525434>
  • アーリーチャンピオンにするとプロで使われて一生勝率46%の産.廃のままだからこのチャンピオンを使いたいならレイト寄りの方が遥かに良いと思うぞ -- 2022-10-22 (土) 22:38:28 <2244561216>
  • rの確定キルってga無効化できるんかー -- 2022-10-22 (土) 17:19:02 <1883601349>
  • まじ?エグゼキュートじゃない特殊な処理なんか? -- 2022-10-22 (土) 17:34:03 <2124839835>
  • つよ -- 2022-10-22 (土) 18:47:30 <3709525434>
  • 確殺判定七連打してるってこと? -- 2022-10-22 (土) 18:54:40 <235705376>
  • バグでしょ -- 2022-11-11 (金) 22:22:31 <3538810082>
  • 大体のメイジに強い上にクソスケールするから今マジで強いわ -- 2022-11-12 (土) 17:43:57 <2121572861>
  • 適当にやっててもスタックで強化が保証されてるのメンタルに良い -- 2022-11-13 (日) 11:38:55 <998334749>
  • 少し前はスキルマッチアップって言われてたルブラン相手が今は勝率54%近くらしい。他のブリンク系チャンプは苦手なのにこいつだけ勝率が高いのは単純に今のルブランが弱いだけか? -- 2022-11-13 (日) 14:08:19 <2244568352>
  • 昔はルブランに序盤ボコボコにされたらそのまま何も出来ずに終わってたけどスタックが100貯まればワンパン出来るようになるからじゃね? -- 2022-11-19 (土) 16:19:09 <2244581440>
  • 序盤別に無理する必要なくなったからでしょ・・・ -- 2022-11-19 (土) 20:07:42 <2121572861>
    • 序盤無理しないだけで勝てるようになるならアジールのカウンターピックにならなくない? -- 2022-11-20 (日) 12:42:31 <1787111094>
    • そもそもアジール相手のプレイとルブラン相手のプレイが全然変わってくるし関係無いじゃん -- 2022-11-27 (日) 17:48:56 New <828991327>

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