Tryndamere: the Barbarian King
トリンダメア:孤高の蛮王

tryndamere

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■■■
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v10.24
ステータスLv.1...Lv.18
体力626982292
フューリー100
物理防御333.185.7
魔法防御321.2553.3
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.923.8
なし0
攻撃力723.7135
攻撃速度0.672.9%1.000
間合い125
スキル名効果

戦場の咆哮
(Battle Fury)

Passive: AA毎に5フューリー、Critical毎に10フューリー、スピンスラッシュ(E)が当たる毎に2フューリー増加する。敵ユニットキル毎に追加で10フューリー増加する。また、8秒間非戦闘状態が続くと毎秒5フューリー減少していく。また、1フューリー毎にCritical率が増加する。

増加Critical率(1フューリー毎): 0.4%

最大増加Critical率: 40%

血の欲望
(Bloodlust)

Passive: 減少HP率比例でADが増加する。

増加AD: 10/15/20/25/30 + (15/25/35/45/55%減少HP率)

Active: 現在フューリー比例のHPが回復する。

回復HP: 30/40/50/60/70 + (30%AP) + [現在フューリー × (50/95/140/185/230% + (12%AP)%)]

Cost: 全フューリー CD: 12s

嘲りの叫び
(Mocking Shout)

Passive: このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 周囲の敵チャンピオンのADが減少(4s)し、背を向けている敵チャンピオンには更にSlow(4s)を与える。

減少AD: 20/35/50/65/80

Slow: 30/37.5/45/52.5/60%

CD: 14s Range: 850

スピンスラッシュ
(Spinning Slash)

Active: 指定地点まで武器を振り回しながらリープし、当たった全敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはCritical毎に1秒、対象が敵チャンピオンの場合2秒CDが解消される。

物理DM: 80/110/140/170/200 + (80%AP) + (130%ボーナスAD)

CD: 12/11/10/9/8s Range: 650

不死の憤激
(Undying Rage)

Active: 発動(アンストッパブル)によりフューリーが増加し、HPが一定以下に減少しなくなる(5s)。

増加フューリー: 50/75/100

最低HP: 30/50/70

CD: 110/100/90s

フューリーというリソースを持つ激怒不死身の男
半裸・MN無し・脳筋で、アッシュの仲間
v10.24

 

目次

最終更新日時: 2021-09-26 (日) 00:05:09

Champion Spotlight

考察

クリティカルにフォーカスを当てたデュエリスト
一定時間死亡しなくなるUltによりタワーダイブやタイマンにおいて非常に強い
逃走性能も高くバックドアが得意だが、AAに依存するので装備を如何に揃えるかがとても重要

Pros

  • マナコストを持たずAA主体の為、操作が非常に簡単
  • HealthとADが高く、クリティカルの仕様により、最序盤のスノーボール性能が高い
  • 高めのHPregとQのサステインによりレーン維持性能が高め
  • Ultで一時的にデスしなくなるので、タイマンやタワーダイブがとても得意
  • Eによる追撃・逃走性能、タイマンの強さ、Ultにより防具が必要無いことからタワー破壊性能が高く、SplitPushが強力

Cons

  • AoEの範囲が狭く、またAAに強く依存する性質上、CCに弱いので集団戦は苦手
  • AAに強く依存するので装備依存度が非常に高く、レーンで転ぶとほとんど何も出来なくなる
  • 遠距離攻撃手段を持たず、スロー以外のCCが無いのでRanged相手のレーンが非常に辛い
  • タイマンの強さはUltとフューリーに依存するので、AA出来ない状況では何も出来ない
 

スキル紹介

Tryndamere_Battle_Fury_(P).png戦場の咆哮(Battle Fury)
敵を殴る度にフューリーが溜まり、フューリーが多いほどクリティカル率が増加。超過分は無駄になるので、装備はこれによる上昇分を覚えておきたい。
積極的に何かを殴り、フューリーの高い状態を維持することでトリンダメアの戦闘能力は大きく上昇する。
ちなみにタワーやインヒビタ−を殴るとフューリーは溜まらないが、戦闘状態を維持することは可能。
更にリバーに生えるハニーフルーツを拾うと1つ辺り5のフューリーを獲得でき、効果時間もリセット。
戦闘を介さずにフューリーを維持できるので、ロームやGankを狙う際には覚えておこう。
Tryndamere_Bloodlust_(Q).png血の欲望(Bloodlust)
AD強化。トリンダメアは基礎ADが全チャンプトップ、レシオも悪くないのが更に強化される。
残りHealthの割合が低いほど強化量も増え、必然的にUltで踏みとどまっている間は恐ろしいDPSを発揮可能。
アクティブはフューリーを消費してHealth回復。レーン維持がしやすくなり、逃走中に使い続けることで遠距離からの追撃にもある程度耐えることが出来る。
とはいえフューリーを消費する以上、貯め直すまでは戦闘能力が下がる。交戦中は本当にギリギリになるまで使わない方が結果として殴り合いを制しやすい。
Tryndamere_Mocking_Shout_(W).png嘲りの叫び(Mocking Shout)
範囲内に対象がいさえすれば、茂みに隠れていたりステルスだったり、自分の視界が狭まっていても発動可能。
これを利用すれば索敵や、待ち伏せを察知するのにも使える。敵がいるかどうか分からない時はスキルアイコンを注視しよう。
アクティブはAD減少。殴り合いに使う場合は、ある程度殴り合ってから使った方がQの減少Healthレシオを活用しやすくなる。
当然、相手がADレシオのあるスキルを持っていたりする場合は早めに使ってしまっても良い。要は状況に応じた使い分けが肝心。
こちらに背中を向けている(相手から見て、向いている方向180°にトリンダメアが存在しない)場合は対象にそこそこなスローがかかる。
スロー中は逃げる鶏のアイコンが頭上に出現、即ちチキン呼ばわり。Gankの際に突然チキン扱いされたら納得いかないだろう。
Tryndamere_Spinning_Slash_(E).pngスピンスラッシュ(Spinning Slash)
即時発動、そこそこ射程長め、AoEダメージのブリンク。壁抜け可能で、CDもこの性能の割に長くは無い。
クリティカルが発生すると更にCDが解消され、フューリーが溜まった状態で相手が逃げてもガンガン追撃に使える。
Tryndamere_Undying_Rage_(R).png不死の憤激(Undying Rage)
5秒間、何があろうと死ななくなる。厳密にはHealthが一定値以下にならない。
トリンダメアの全てと言っても過言では無く、これのお陰でタワーダイブが得意、かつタワーダイブ耐性も高い。
CCは普通に食らうので、出来れば相手のCCを見た後で飛び込む際に使うのが理想。Split Pushの保険にもなり、タイマン性能も大きく上がる。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「地獄を、見せてやる」

移動時/攻撃時

「いいだろう」

「我に続け!」

「真の恐怖を味あわせてやろう!」

「戦だ!」

「死んでもらうぞ!」

「血の雨を降らせてやる!」

挑発

「貴様らに勝ち目はない!」

ジョーク

「よく聞け!俺の右腕はな、左腕よりずーっと強いんだ!ハッハッハッ!」

 #恐らく彼の剣の事

Tryndamere_Undying Rage.png不死の憤激使用時

"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

 (対応台詞不明)

(対応台詞不明)

「後悔させてやる!」

「皆殺しだ!」

「逃がさん!」

「戦え!」

「我が剣を恐れよ!」

Upon Selection

"This'll be a slaughter."

 殺戮が始まる。

Movement/Attacking

"As you wish."

 望みのままに。

"Follow my blade!"

 俺の剣に従え!

"I am your worst nightmare!"

 最高の悪夢を見せてやるよ!

"Into battle."

 戦いへ。

"Now they die!"

 貴様らは死ぬのだ。今ここでな!

"This'll be a slaughter."

 殺戮が始まる。

Taunt

"You never stood a chance."

 お前などにチャンスは来ない。

Joke

"My right arm is a lot stronger than my left arm!"

 俺の右腕は左腕よりも逞しいぞ!

 #恐らく彼の剣の事

ultTryndamere_Undying Rage.png

"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

"ブワァァァァァァァァア."

攻撃時

「血を流せ!もっとだ!」

「殺せ!皆殺しだ!」

「命を差し出せ!」

「魂を飲み干してやる」

「我々に仕えるのだ」

「情けなど無用!根絶やしにしてやろう」

「血の河を見せてやろう」

移動時

「よし、行くぞ」

「どこだ!新鮮な魂はどこだ!」

「一人残さず殺す」

「奴らの魂は俺のものだ」

「全て飲み込んでやろう」

「我が支配下に入るのだ」

「逃げ場はないぞ」

「認めろ。この力は絶大だ!」

「我々は一体となった!」

「次はどいつだ?!」

挑発

「雑魚が!死んでもらおうか!」

「右腕が疼くのだ、貴様を殺せと!」

ジョーク

「いいか、俺を怒らせると後悔することになるぞ」

「この姿、我ながら大分板についてきたな。ハッハッハッ!」

Tryndamere_Undying Rage.png不死の憤激使用時

"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

 (対応台詞不明)

Attacking

"The thirst consumes me!"

 渇望が足りない!

"Slaughter! Massacre..."

 殺戮だ! 虐殺だ……。

"Claim them all."

 すべてを要求する。

"Devour their souls."

 魂を滅ぼしてやる。

"They will serve us."

 すべてを役立てるのだ。

"No control! No... mercy."

 慈悲はない! だめだ……制御できない。

"Rivers of blood."

 血の河だ。

Movement

"Must... go."

 行かな……ければ。

"Find fresh souls. Quickly."

 新鮮な魂を探せ。今すぐにだ。

"No salvation."

 救いは無い。

"I am your worst nightmare!"

 最高の悪夢を見せてやるよ!

"All will be consumed."

 全ては果てるだろう。

"Soon all will join me."

 全てが私に加わるだろう。

"There is no going back."

 戻る場所など無いぞ。

"The power... is undeniable."

 力とは……否定しえない物だ。

"We are one now."

 俺達は今や一つだ。

"Who will be next?!"

 次はどいつだ!?

Taunt

"Yours will be a small sacrifice."

 貴様は小さな犠牲に過ぎない。

"My blade calls you - you will answer!"

 剣が貴様を呼んでいるぞ――さあ答えを出したまえ!

Joke

"You really don't want to get on my bad side."

 お前はどうしても俺の悪い面に近づきたくないようだな。

"This new look is really growing on me, mwahaha!"

 この新しい景色がだんだん気に入ってきたぞ、ムワハハハ!

ultTryndamere_Undying Rage.png

"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

"ムワァァァァァァァァア."

小ネタ

  • 旧ストーリーではasheAsheとは政略結婚をした夫婦である。それぞれKing TryndamereQueen Asheという対になるSkinを持っている。
    BlitzclankのFleshling Compatibility Servicesでは相性は完璧であるとの結果が出されている(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
  • TryndamereとAsheはそれぞれRiotの社長とその元妻のSummoner名。

ストーリー

決して鎮まることのない激しい怒りに駆り立てられたトリンダメアは、かつては暗雲のかかる未来に備えるために北部で最強の戦士たちに次々と戦いを挑み、フレヨルド中に知られる存在だった。この激怒する蛮族は何年も同胞を滅ぼした者への復讐を果たそうとしていたが、最近になってアヴァローサンの戦母、アッシュの仲間となり、彼女の部族と共に生活するようになった。彼の人間離れした腕力と精神力は伝説となっており、幾度となく絶対的に不利な状況を乗り越えて新たな仲間たちに勝利をもたらしている。

Fueled by unbridled fury and rage, Tryndamere once carved his way through the Freljord, openly challenging the greatest warriors of the north to prepare himself for even darker days ahead. The wrathful barbarian has long sought revenge for the annihilation of his clan, though more recently he has found companionship with Ashe, the Avarosan warmother, and a home with her people. His almost inhuman strength and fortitude is legendary, and has delivered him and his new allies countless victories against the greatest of odds.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 祝!新スキン -- 2021-09-04 (土) 15:56:55 <2560959375>
  • プチリワークしてほしいよね。例えばULTを4/5/6秒にして自動詠唱にするとか。ULT上げる意味もほしいし、なによりULT押さなければいけないストレスから解消されたい -- 2021-09-04 (土) 20:43:09 <1016227662>
  • ULT押すタイミングも学習曲線の中に含まれてるので絶対ないとおもう、30/50/70っていう最低保証のHPが引き上がればULT上げる意味は出来るかな?でもあんまり上げ過ぎてもQのパッシブとの兼ね合いがなぁ -- 2021-09-04 (土) 21:02:13 <3064448841>
  • コレクター出てからトリンのultのタイミング取るの大変そうね -- 2021-09-04 (土) 23:42:07 <1783210593>
    • それで思い出したけどkindredのult+コレクターのバグで死ぬのいまだに直ってなくて切れそう -- 2021-09-05 (日) 12:35:20 <1009254349>
  • Ult上げたらAAに追加ダメージか、CritダメージUPが欲しい -- 2021-09-05 (日) 02:41:06 <2575712272>
  • トリンで一番スキルの出るとこと駆け引きができるポイント潰してどうすんだよ。 -- 2021-09-05 (日) 05:52:22 <2577952438>
  • もっと簡単な話。AD増やせ -- 2021-09-05 (日) 09:45:51 <1023869931>
  • 育ったジンとかエコーとかで1発でトリンのヘルス4割飛ばして 俺が強すぎてR押せなかった?w って言うのが一番トリンの相手してて楽しい瞬間だから自動詠唱にしてはならない -- 2021-09-05 (日) 10:47:20 <973312391>
    • 減少体力でダメージ跳ね上がる奴らは難しいんだよな -- 2021-09-05 (日) 14:43:27 <1788511594>
  • ULTレベル2でフューリーをCriticalに変換でおk ULTレベル2までは、アッシュのAA方式と同じくAAダメージが最大1.4倍になる、もしくは増加ADが貰えるという方式で解決した方が健全 -- 2021-09-09 (木) 15:07:24 <2128294441>
  • 逆に何か今不健全か?その方式だとULTレベル2までクリティカルしないからEのCDも短縮しないしヒューリーもクリティカルで増加しないから別にパワー移さないといけないけど? -- 2021-09-09 (木) 15:53:29 <1923195300>
    • そりゃ運ゲーだからな ちょっと前AD3上げただけで非難が凄かったでしょ?結局ここのブラックボックスになってる部分を改善しないと何も調整出来ないよこいつは -- 2021-09-10 (金) 06:08:37 <2128294441>
    • 運ゲーでブラックボックスってことはないと思うけど。1000試合以上はしたけど序盤にCrit発生しまくったから対面に勝てました!って試合は0で、仕様上フューリー量につき複数回のAAでCritする回数はCrit保証で大体決まってる&CritしなかったAAの回数で次に出るCritを調整して仕掛けるのでトータルCrit発生量=ダメージはほぼ変わらない。Crit喰らった側は「ハイ運ゲ〜w」って思うかもしれないけどその喰らったCritは発生するようにトリン使いが調整したCritなんだよな、調整できる以上ブラックボックスではないしそこが面白味でもある。それと前提としてフューリーが溜まってないトリンはAAするだけの雑.魚でフューリーが上昇する条件はAAとCSによるものがメインなのでウェーブコントロールとハラスでミニオンに触らせないっていう明確なカウンタープレイがあるのとディスエンゲージできない状態でフューリーが溜まったトリンにブリンク込みでAAされる位置にいるのがそもそも間違い。 -- 2021-09-10 (金) 10:39:19 <1923195300>
    • トリン使い云々ていうかLoLのクリティカル発生率は疑似乱数であるの一言で済むよ -- 2021-09-10 (金) 13:37:26 <828377397>
    • これさぁ、自分が運ゲー勝ちした時は自分の実力ってなってるだけだよ ちなみにクリティカルは調整出来ない -- 2021-09-10 (金) 19:38:35 <2128294441>
    • はえー、トリンがフューリー溜まってウェーブもいいのにミニオン殴ってんなぁと思ってたらそういうことだったんか。クリ確率を溜めてたんやな -- 2021-09-11 (土) 12:25:10 <2124816374>
  • doinbがwcsでmidトリンがピックオアバンになるって言うてたけど何が強いん -- 2021-09-09 (木) 17:00:48 <3389576702>
  • https://youtu.be/caS54CXOjtU -- 2021-09-09 (木) 18:50:21 <2130559564>
  • はぁ・・・トップで出すよりミッドで出すほうがカウンターも少なくてEASYってのは知ってたが、これでナーフされたらもうやらんわ。 -- 2021-09-10 (金) 08:37:25 <1009254349>
  • すた〇みは時代の先を見ていた -- 2021-09-10 (金) 09:16:14 <2239935748>
  • これ要するにドラ剣よりドラシの方がサステインデカいってことじゃん -- 2021-09-10 (金) 22:22:39 <2582775692>
  • ワールズでbanorpickになってドチャクソにナーフしてほしいな -- 2021-09-10 (金) 10:16:39 <604759209>
  • ナーフするとしても、どこナーフしてもtopに関係ありそうでめんどくさそう -- 2021-09-10 (金) 12:11:41 <1979738115>
  • 頑なに運ゲーを認めないのマジでやべーな ソシャゲプレイヤーとか鉄道オタクのそれを感じる -- 2021-09-10 (金) 14:29:16 <2128294441>
  • 新スキン出るたびに「めっちゃかっこいね!でも彼のモデルはあまりに古すぎて宝の持ち腐れだからリワークしてほしい」みたいなコメントがYouTubeに散見される -- 2021-09-10 (金) 19:51:29 <2081572039>
  • 何かマルファイトでも負けるってコメントちらちらあるけどマジ?彗星Qでハラスしてブランブル出来たらどう殴りあっても負けなくないか? -- 2021-09-11 (土) 08:36:44 <2035649952>
  • トリン使った事なくて、出されたらいつもマルファイト出してる側の意見です -- 2021-09-11 (土) 08:37:46 <2035649952>
    • トリンに負ける岩は大抵Eを使った後トリンの射程に入るとか、不用意にレーン伸ばしてゴーストで狩られるとかそのあたりだから、欲張らなければ負けないのはその通り -- 2021-09-11 (土) 10:46:18 <1979738115>
    • マルファイト低レベル弱すぎるし、いくらガン有利相手でも序盤はある程度土下座ファームすればいいのにそれ分かってない人が低レベから戦ってって感じなのかなー -- 2021-09-11 (土) 19:31:52 <2035649952>
  • ちなみにトリンからすると彗星より握撃、ブランブルよりワーデンメイルと足袋ラッシュのほうがよっぽど嫌な気持ちになります。Qハラスはドラシと息継ぎで意外とカウンターできちゃうのでマルフ側が自分の首絞めるだけよ。HPフルなのにマナが足りなくてたいしてプレッシャーかけれない岩さんが多いこと多いこと。 -- 2021-09-11 (土) 20:29:19 <1009254349>
  • こいつのしょーもなさって去年から指摘されてたよね ソロQじゃどうやっても連携取りづらいからスプリットも無敵も対処しづらい BOTもバチバチに戦うレーンのメタになってきたからイグゾーストもチームで持ち辛い RをLv1で止めるのもいつかのライズみたいで不健全だしさっさと対処してほしい -- 2021-09-11 (土) 19:05:00 <235111164>
  • トリンのしょうもなさなんか実装以来言われてるやろそんなん メタが回ってきただけの話 -- 2021-09-11 (土) 21:46:53 <3402657861>
  • ここのコメント欄であまり話題にならないけどフィオラ苦手すぎるんだけど自分でもトリンでなんでフィオラに勝てないかわかりません。パリィくらうとかのレベルじゃなくてレーンでドミネートされちゃうんですがどうすればいいですかね -- 2021-09-11 (土) 20:42:07 <2520927259>
  • Wつけてから殴り合いの根性つけて殴りまくったら解決すると思う パリィはEか気合で避けてね -- 2021-09-11 (土) 23:51:36 <1013844572>
  • フィオラはかなりきついと思うQでポークされるし加速で殴り返せない。Eで入るとパリィからボコボコにされるしナサス並に無理ゲーだと思う -- 2021-09-13 (月) 15:29:10 <235742752>
  • ULTないときの集団戦の立ち回りわかんねえ。1v1後のULTないときとか、長い集団戦の時のULT後とかどうしてる?(5v5の後の少数戦とか) -- 2021-09-12 (日) 06:17:45 <2012320271>
  • 集団戦でULTつかって一回離れて味方がまだ戦っててもその隙にレーン押してタワーとるかジャングル荒らすしかない基本ULTない瀕死のトリンが残ってうろついても何もできない -- 2021-09-12 (日) 06:40:47 <2560959375>
  • ultないなら入れないので不利ならping打って味方下がらせる -- 2021-09-12 (日) 15:34:40 <3402657861>
  • topで大嫌いだからBANしてたがこれからはmidレーナーもBANしてくれるから助かる -- 2021-09-12 (日) 16:31:09 <1980429205>
  • 5秒無敵だからファイターアイテム買う必要がないその癖固いアサシンになってるからクソ不快なんだよな -- 2021-09-12 (日) 18:25:10 <235423746>
  • ゴアドリとの相性悪くないな Rが切れる直前に発動すると結構回復する -- 2021-09-15 (水) 11:42:24 <985117537>
  • 悪くないどころか最高 ウェーブクリア的にウィップだけでも積んでおきたい -- 2021-09-15 (水) 11:56:42 <1979738115>
  • いまはAS上げてAAでってよりEと強化AAでダメージ出す感じになってるんだな -- 2021-09-17 (金) 01:22:55 <2094400134>
  • いや結局midであろうがtopであろうが対面によるto -- 2021-09-17 (金) 22:32:40 <1009254349>
    • と思われる。セトワニガレンイレリアみたいな相手には依然としてクラーケンだろうし、mid mage相手ならゴアドリかゲイルのほうがいいし -- 2021-09-17 (金) 22:39:07 <1009254349>
  • ポッピーバフされたんだしポッピー当てときゃ楽勝やろ -- 2021-09-24 (金) 21:41:13 New <2578302599>
  • そもそもTOPはキツくて出せない -- 2021-09-25 (土) 02:04:52 New! <1023869931>

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