Varus: the Arrow of Retribution
ヴァルス:報復の一矢

Varus

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■
難易度
■■
ロール

マークスマン(Marksman), メイジ(Mage)

実装日2012/05/08
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v11.12
ステータスLv.1...Lv.18
体力530912077
マナ360401040
物理防御273.484.8
魔法防御300.538.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.50.5512.9
マナ自動回復80.821.6
攻撃力593.4117
攻撃速度0.6584%0.994
射程距離575
スキル名効果

復讐の化身
(Living Vengeance)

Passive: 敵ユニットキル時に、ASが増加(5s)する。また、敵チャンピオンキル/アシスト時には増加ASが100%増加する。

増加AS: 10/15/20% + (15%ボーナスAS)%

対チャンピオン増加AS: 40% + (30%ボーナスAS)%

乾坤一擲
(Piercing Arrow)

Active: 最大4秒間詠唱を行うと同時に自身にSlow(20%)を付与し、詠唱中は徐々にこのスキルのDMとRangeが増加していく(2秒で最大)。再使用時に指定方向に貫通する矢を放ち、当たった敵ユニットに物理DMを与える。物理DMは敵ユニットに当たる毎に15%(最大67%)減少する。ダメージと枯死の呪いの爆発効果は、チャージ時間に応じて最大50%まで増加する。詠唱時間を超過すると、スキルをキャンセルしてCostMNが50%回復する。

最小物理DM(1Hit目): 10/46.67/83.33/120/156.67 + (83.33/86.67/90/93.33/96.67%AD)

最大物理DM(1Hit目): 15/70/125/180/235 + (125/130/135/140/145%AD) 弾速: 1900

Cost: 65/70/75/80/85MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 925-1625

枯死の矢筒
(Blighted Quiver)

Passive: AA毎に追加魔法DMと枯死の呪い(6s)を1スタック付与する(最大3スタック)。スタックが付与されている敵ユニットに自身の他のスキルが当たった場合、対象の全スタックを消費して対象の最大HP比例の魔法DMを与える。また、チャンピオンかエピックモンスターに付与した枯死の呪いを爆発させると、通常スキルのクールダウンが1スタックにつき最大クールダウンの12%分解消される。

追加魔法DM: 7/8/9/10/11 + (25%AP)

魔法DM(1スタック毎): [対象の最大HP × (3/3.5/4/4.5/5% + (2%AP)%)]

最大魔法DM: [対象の最大HP × (9/10.5/12/13.5/15% + (6%AP)%)] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は360DM

Active: 0.25秒前から5.5秒後までに詠唱を始めた乾坤一擲(Q)に詠唱時間に応じた、対象の減少HP比例の追加魔法DMを付与する。追加魔法DMは2秒間の詠唱で最大になり、Lv1/4/7/10/13で増加する。このスキル発動後に乾坤一擲(Q)がキャンセルされるか効果時間が終了した場合、CDが1秒に短縮される。

最小追加魔法DM: [対象の減少HP × 6/8/10/12/14%]

最大追加魔法DM: [対象の減少HP × 9/12/15/18/21%] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は360DM

Cost: 無し CD: 40s

滅びの矢雨
(Hail of Arrows)

Active: 指定地点に矢の雨(4s)を放ち、範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、範囲内の敵ユニットに継続的なSlowと40%の重傷を与える。

物理DM: 60/100/140/180/220 + (60%ボーナスAD)

Slow: 25/30/35/40/45%

Cost: 80MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 925

穢れの連鎖
(Chain of Corruption)

Active: 指定方向に腐敗の蔓を投げつけ、当たった敵チャンピオンに魔法DMとSnare(2s)とSnare効果時間中持続する枯死の呪いを0.5秒毎に1スタック、最大3スタック付与する。拡散効果範囲内に他の敵チャンピオンがいた場合は、その敵チャンピオンに腐敗が広がり2秒後に同様の魔法DMとSnare、枯死の呪いを3スタック付与する。腐敗効果範囲外に出ると腐敗は途切れる。

魔法DM: 150/200/250 + (100%AP) 弾速: 1500 幅: 60 拡散効果範囲: 550 腐敗効果範囲: 600

Cost: 100MN CD: 100/80/60s Range: 1200

長距離AoEを多く持つRanged DPS
最終更新v11.12

 

目次

最終更新日時: 2021-09-25 (土) 21:02:08

Champion Spotlight

考察

復讐の為、2人の狩人の肉体を奪い蘇った弓のダーキン
現在は肉体の支配権はダーキンにあるが、狩人たちの魂も残り、抗い続けている
機動力は低いが射程が長く、AoEを豊富に持つのが特徴のマークスマン
クリティカル・オンヒット・脅威(ポーク)・APビルドと幅広い選択肢があるユーティリティチャンプ

Pros

  • 若干AA射程が長く、スキルの射程も比較的長いのでポーク、シージが得意
  • AoEが豊富な上に、マークスマンとしては最高峰のCCを持ち合わせPush・集団戦ともに優秀
  • 発動条件が緩いASバフを持つのでCS精度が高く、ミニオンがいる状況ではDPSも強化される
  • チャンピオンをキルした際はASバフが強化されるので、スノーボール性能が高め

Cons

  • HPregが低く、有力な自衛手段はUltのみで逃げ性能が悪く、継続的なハラスに弱い
  • 各スキルの発動から発生までに若干の間があり、奇襲・キャッチに弱い
  • スキルレベルが低い状態では全体的にCDがかなり長く、消費マナも大きいので隙が大きく、息切れしやすい
 

スキル紹介

Varus_Living_Vengeance_(P).png復讐の化身(Living Vengeance)
ファームとタワー攻撃が加速する。
集団戦では相手よりも先にキルを取ることで超加速できる。
Varus_Piercing_Arrow_(Q).png乾坤一擲(Piercing Arrow)
最大チャージ時の高いADレシオのため、終盤まで腐らずに強力なPokeスキルとなる。
最大までチャージしても即座に解除されることはなく、余裕があるので焦って暴発しないこと。
尚、自身にかかるスローはクレンズ等で解除や無効化をする事は出来ないが、boots_of_swiftness等で低減できる。
Varus_Blighted_Quiver_(W).png
Varus_Blighted_Quiver_2_(W).png
枯死の矢筒(Blighted Quiver)
このパッシブを敵にスタックしてスキルを当てることでダメージソースになる。
通常攻撃に追加魔法ダメージがつくので序盤のCS精度を助けてくれるかもしれない。
スタックは1つずつ消費ではなく、他のスキルを当てた時点で溜まっていたすべてのスタックが消費されて魔法DMを与える。
Varus_Hail_of_Arrows_(E).png滅びの矢雨(Hail of Arrows)
発射してから着弾までわずかにラグがある。
そこそこの威力のうえ、AoEスローと回復低減効果をもつ。
Varus_Chain_of_Corruption_(R).png穢れの連鎖(Chain of Corruption)
射程・弾速ともにそこそこあるが、幅が狭いのでよく狙って使おう。
Snareの伝染のしかたはかなり特殊。うまく敵が密集しているタイミングで打ち込もう。
味方のAoEスタン等に合わせると効果的。伝染は範囲600以上離れると途切れる。また、伝染源の敵Championが死亡しても伝染は続行される。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「咎人に、制裁を」

攻撃時

「容赦はしない」

「後悔するがいい」

「後戻りはできない」

「消え失せるがいい」

「狙った獲物は逃さない」

「息の根を止めてやろう」

「報いを受けるがいい」

移動時

「失うものなどありはしないのだ」

「やるべきことはわかっている」

「成すべきことを成す」

「まだ終わってはいない」

「時間があまりにも少ない」

「獲物はどこだ」

「もはや帰る場所などない」

「命を奪えば報いがあるのだ」

 #Kill時のGold取得及びPassiveによるAS増加とストーリーをかけていると思われる。

「己の運命から目を背けるな」

「救いの道は閉ざされた」

ジョーク時

「本当の余興が見たいか? 近くに来い」

「死神と踊るなら、遅れるな」

挑発時

「さあ、苦痛をくれてやろう」

「お前の命に一本の矢ほどの価値はあるのか?」

Upon Selection

"The guilty will know agony."

 罪人は苦痛を知る事になるだろう。

Attacking

"No forgiveness."

 許しなどない。

"They will know regret."

 彼らは後悔を知る事になるだろう。

"No turning back."

 もう引き返せないぞ。

"Face oblivion."

 忘却を味わえ。

"My arrows always find their marks."

 僕の矢は決して狙いを外さない。

"Deliver them to their end."

 彼らに終わりをもたらそう。

"Pity those who cross me."

 僕の前を横切るものたちに憐れみを。

Movement

"Beware a man with nothing to lose."

 失う物の無い男に気をつけろ。

"I do what I must."

 やるべきことをやる。

"My purpose is clear."

 目的は明確さ。

"My work is not done."

 僕の仕事はまだ終わっていない。

"I'm on borrowed time."

 僕は借りものの時間を生きているんだ。

"Give me a target."

 獲物をくれよ。

"I am forsaken."

 僕は見放された。

"Bloodshed carries a price."

 殺戮には価値がある。

 #Kill時のGold取得及びPassiveによるAS増加とストーリーをかけていると思われる。

"Only cowards flee their fate."

 運命から逃げるのは臆病者だけさ。

"There is no salvation."

 救済など無い。

Joke

"You'd like some real amusement? Come closer."

 ちょっと君、とても楽しいことをしたくないかい? 近くにおいでよ。

"When you dance with death, lead."

 死と踊りたければ、連れて行ってくれ。

Taunt

"Pain is my gift to you."

 痛みは僕から君へのプレゼントさ。

'"The cost of your life is one arrow."

 君の命の価値は一本の矢と等しい。

小ネタ

  • このチャンピオン以前は実装時にスキンが同時に2つリリースされていたのだが、Varusからは1つのスキンしか同時リリースされていない。

ストーリー

古代のダーキン種族のひとつに属するヴァルスは、敵を苦しめ狂気に追い込んでから矢でとどめを刺す恐ろしい殺戮者だった。彼はダーキンの大戦争の最後に幽閉され、数世紀後に二人のアイオニアの狩人の肉体を使って復活した。二人の狩人は予期せず彼を解放してしまい、彼の一部を閉じ込めた弓と一体化する呪いを受けたのだった。ヴァルスは自分を幽閉した者を探し出して残酷な復讐を遂げようとしているものの、彼の中に残る定命の魂が常にそれに抗おうとしている。

One of the ancient darkin, Varus was a deadly killer who loved to torment his foes, driving them almost to insanity before delivering the killing arrow. He was imprisoned at the end of the Great Darkin War, but escaped centuries later in the remade flesh of two Ionian hunters?they had unwittingly released him, cursed to bear the bow containing his bound essence. Varus now seeks out those who trapped him, in order to enact his brutal vengeance, but the mortal souls within still resist him every step of the way.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 今更だけどスキルの説明古いまんまなんだ -- 2021-03-20 (土) 00:27:16 <1995543743>
  • 10.24で入れられたWのCD解消と114で入ったWのダメージ強化が更新された無いな -- 2021-03-21 (日) 01:34:43 <2532933395>
  • スキルの説明を以下の通り修正しました。過不足が有れば修正してください。・チャンピオンに対するコメント の記載を「最終更新v11.4」に変更 ・wの最大割合ダメージを11.4にあわせて修正 ・wの爆発時クールダウン解消パッシブを追加 ・「疫病」を「枯死の呪い」に表記変更 ・QのCD解消パッシブを削除 ・Qの「枯死の呪い」の爆発ダメージ増加効果を追加 -- 2021-03-21 (日) 23:48:19 <2532933395>
  • たまに使うとRおそすぎて当たらねえ -- 2021-03-29 (月) 19:35:10 <235407650>
  • 遅くなってからかなり当てづらくなった、とはいえ当たった時のリターンにバフが入ってるから仕方なくも思う -- 2021-03-31 (水) 22:46:02 <2245663003>
  • ADAP共に比較的容易に重傷付与できるようになってるし、Eから重傷消して鼠の -- 2021-03-31 (水) 19:13:37 <2012406854>
  • W -- 2021-03-31 (水) 19:13:44 <2012406854>
    • みたくスタック付与されるようにならねえかな。 -- 2021-03-31 (水) 19:14:04 <2012406854>
    • 3スタック溜めるヴァルス使いの鑑 -- 2021-06-09 (水) 18:41:19 <2035673743>
  • 脅威強いけど昔のグインソーASがやっぱり強かったなあ -- 2021-04-09 (金) 20:37:40 <2575875105>
  • W3スタックさせたときの最大溜めWQの魔法ダメージえげつないから脅威にしたくないけど、ハイブリッド向けアイテム消えちゃったからビルドで迷う -- 2021-04-12 (月) 14:40:21 <2037642534>
  • プロジェクトスキンくるって思っていいのか?それともファンメイドのを間違えて入れちゃったのかな -- 2021-05-09 (日) 12:25:28 <2124879744>
  • 相変わらずのスキン強者 DPSビルドの時の使用感好きだから出番増えないかな 両方できたら万能チャンプになっちゃうか -- 2021-05-12 (水) 02:27:29 <1951578806>
  • 敵にマルファイトみたいなタンク兼エンゲージ強者の居る時に脅威ビルド行くの勘弁してくれんかな エンゲージ強烈な時はやらないってのはpokeチャンプの鉄則ぞ -- 2021-05-12 (水) 06:31:38 <3709525434>
  • ミニオンにプローラー使えなくなったら脅威じゃなくてCrit行く様になるのかな -- 2021-06-10 (木) 18:45:19 <1011208743>
  • ダスクに戻る可能性が一番高い -- 2021-06-10 (木) 19:58:02 <1036847831>
  • プロジェクトヴァルスかっこよすぎぃ!!ポリコレの事なんて忘れちゃうよ! -- 2021-06-15 (火) 23:34:28 <3075307341>
  • ゲイのチャンピオンのultが「穢れの連鎖」って凄いな 元々こうだったのかもしれんけど -- 2021-06-16 (水) 01:35:32 <2055412288>
  • 元々に決まってるやろ… -- 2021-06-16 (水) 03:36:00 <3402657861>
  • 元々は”疫病”スタックを付与してたんだぞ -- 2021-07-30 (金) 20:59:47 <2239470316>
    • ほんまや。昔は疫病やったのに! -- 2021-08-06 (金) 21:29:15 <828381020>
  • プロビルド見るとみんなプローラーだけどミニオンでブリンクするため?そんな場面言うほどある? -- 2021-06-20 (日) 07:05:29 <2207455619>
  • それもあるけど、脅威が多く貰えるのとオブジェクトが少し速くなるのもある。 -- 2021-06-20 (日) 09:32:19 <2124883508>
  • いつの間にかアークライトヴァルスのエフェクト見やすくなってたんだな。使ってる側的にもカッコイイしいいね -- 2021-06-23 (水) 19:58:34 <1783175394>
  • 今ADとASが両方いっぱいもらえる非ミシックってウィッツしかないんだな。脅威でASも欲張りたい時に意外と合うかもね -- 2021-06-24 (木) 20:31:41 <2119724967>
  • いっぱいのラインにもよるけど他はPDとストームレイザーかな。用途で分けられる程度のパワー差だと思う -- 2021-06-24 (木) 20:55:29 <1788511309>
  • 脅威ビルドいきつつヘイル持つのが主流なんだな -- 2021-07-12 (月) 09:51:37 <1995371560>
  • なんで脅威なのに彗星じゃないのか教えて -- 2021-07-12 (月) 09:52:08 <1995371560>
    • ヘイルのほうがバースト出るから。スロウ、スネア自前で持ってるからヘイル活かしやすい。 -- 2021-07-12 (月) 09:59:37 <2129990577>
    • あとポークするときメインで使うQにはスロウ無いから彗星が確定で当たらないってのもある。 -- 2021-07-12 (月) 10:24:17 <2129990577>
  • Wのパッシブ -- 2021-08-07 (土) 00:12:12 <3540111044>
  • もしかして愛の狩人スキン相手からしたら避けやすいから弱スキンだったりする…? -- 2021-08-07 (土) 23:36:34 <3672022450>
  • 他のADCと同じように最近ウィッツエンド→イモータルシールドボウ→グインソールートがASヴァルスの新ビルドらしい。ADがいるときはフロハが積める脅威ビルド、APが強い時はウィッツエンドをつめるASビルドって使い分けられるヴァルスって強いのでは……? -- 2021-08-13 (金) 14:25:15 <1783228576>
  • リーサル持ってイモシルナハリIEって積むシンプルなビルドが強いな、パッシブでAS爆上がりするから火力AS耐久全部カバーできる。グインソーウィッツビルドはAS過多すぎるけどこれならスタッツ無駄にならん -- 2021-09-06 (月) 08:43:39 <2081575922>
  • “ ヴァルスへの前回の弱体化は的外れだったため、”じゃあもどして -- 2021-09-22 (水) 13:48:56 New <1013118148>

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