Varus: the Arrow of Retribution
ヴァルス:報復の一矢

Varus

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■
難易度
■■
ロール

マークスマン(Marksman), メイジ(Mage)

実装日2012/05/08
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v12.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力6001052385
マナ360401040
物理防御274.6105.2
魔法防御301.352.1
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.50.5512.9
マナ自動回復80.821.6
攻撃力623.4120
攻撃速度0.6584%0.994
射程距離575
スキル名効果

復讐の化身
(Living Vengeance)

Passive: 敵ユニットキル時に、ASが増加する。増加ASはLv1/7/13で増加し、効果時間はLv1/6/11/16で増加する。また、敵チャンピオンキル/アシスト時には増加ASが増加する。

増加AS: 10/15/20% + (20%増加AS)

対チャンピオン増加AS: 40% + (40%増加AS)

効果時間:5/7/9/11s

乾坤一擲
(Piercing Arrow)

Active: 最大4秒間詠唱を行うと同時に自身にSlow(20%)を付与し、詠唱中は徐々にこのスキルのDMとRangeが増加していく(2秒で最大)。再使用時に指定方向に貫通する矢を放ち、当たった敵ユニットに物理DMを与える。物理DMは敵ユニットに当たる毎に15%(最大67%)減少する。ダメージと枯死の呪いの爆発効果は、チャージ時間に応じて最大50%まで増加する。詠唱時間を超過すると、スキルをキャンセルしてCostMNが50%回復する。

最小物理DM(1Hit目): 10/46.67/83.33/120/156.67 + (83.33/86.67/90/93.33/96.67%AD)

最大物理DM(1Hit目): 15/70/125/180/235 + (125/130/135/140/145%AD) 弾速: 1900

Cost: 65/70/75/80/85MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 925-1625

枯死の矢筒
(Blighted Quiver)

Passive: AA毎に追加魔法DMと枯死の呪い(6s)を1スタック付与する(最大3スタック)。スタックが付与されている敵ユニットに自身の他のスキルが当たった場合、対象の全スタックを消費して対象の最大HP比例の魔法DMを与える。また、チャンピオンかエピックモンスターに付与した枯死の呪いを爆発させると、通常スキルのクールダウンが1スタックにつき最大クールダウンの12%分解消される。

追加魔法DM: 7/12/17/22/27 + (30%AP)

魔法DM(1スタック毎): [対象の最大HP × (3/3.5/4/4.5/5% + (2.5%AP)%)]

最大魔法DM: [対象の最大HP × (9/10.5/12/13.5/15% + (7.5%AP)%)] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は360DM

Active: 0.25秒前から5.5秒後までに詠唱を始めた乾坤一擲(Q)に詠唱時間に応じた、対象の減少HP比例の追加魔法DMを付与する。追加魔法DMは2秒間の詠唱で最大になり、Lv1/4/7/10/13で増加する。このスキル発動後に乾坤一擲(Q)がキャンセルされるか効果時間が終了した場合、CDが1秒に短縮される。

最小追加魔法DM: [対象の減少HP × 6/8/10/12/14%]

最大追加魔法DM: [対象の減少HP × 9/12/15/18/21%] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は360DM

Cost: 無し CD: 40s

滅びの矢雨
(Hail of Arrows)

Active: 指定地点に矢の雨(4s)を放ち、範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、範囲内の敵ユニットに継続的なSlowと重傷(25%)を与える。

物理DM: 60/100/140/180/220 + (90%増加AD)

Slow: 25/30/35/40/45%

Cost: 80MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 925

穢れの連鎖
(Chain of Corruption)

Active: 指定方向に腐敗の蔓を投げつけ、当たった敵チャンピオンに魔法DMとSnare(2s)とSnare効果時間中持続する枯死の呪いを0.5秒毎に1スタック、最大3スタック付与する。拡散効果範囲内に他の敵チャンピオンがいた場合は、その敵チャンピオンに腐敗が広がり2秒後に同様の魔法DMとSnare、枯死の呪いを3スタック付与する。腐敗効果範囲外に出ると腐敗は途切れる。

魔法DM: 150/250/350 + (100%AP) 弾速: 1500 幅: 60 拡散効果範囲: 550 腐敗効果範囲: 600

Cost: 100MN CD: 100/80/60s Range: 1300

長距離AoEを多く持つRanged DPS
v12.11

 

目次

最終更新日時: 2022-11-27 (日) 15:22:49

Champion Spotlight

考察

復讐の為、2人の狩人の肉体を奪い蘇った弓のダーキン
現在は肉体の支配権はダーキンにあるが、狩人たちの魂も残り、抗い続けている
機動力は低いが射程が長く、AoEを豊富に持つのが特徴のマークスマン
クリティカル・オンヒット・脅威(ポーク)・APビルドと幅広い選択肢があるユーティリティチャンプ

Pros

  • 若干AA射程が長く、スキルの射程も比較的長いのでポーク、シージが得意
  • AoEが豊富な上に、マークスマンとしては最高峰のCCを持ち合わせPush・集団戦ともに優秀
  • 発動条件が緩いASバフを持つのでCS精度が高く、ミニオンがいる状況ではDPSも強化される
  • チャンピオンをキルした際はASバフが強化されるので、スノーボール性能が高め

Cons

  • HPregが低く、有力な自衛手段はUltのみで逃げ性能が悪く、継続的なハラスに弱い
  • 各スキルの発動から発生までに若干の間があり、奇襲・キャッチに弱い
  • スキルレベルが低い状態では全体的にCDがかなり長く、消費マナも大きいので隙が大きく、息切れしやすい
 

スキル紹介

Varus_Living_Vengeance_(P).png復讐の化身(Living Vengeance)
ファームとオブジェクト獲得が加速。殴り合いが始まる直前にミニオンをキルしておくとトレードに勝ちやすい。
チャンピオンをキル/アシストした場合は効果が強化されるため、集団戦では最初に1キルに絡むのが非常に重要。
Varus_Piercing_Arrow_(Q).png乾坤一擲(Piercing Arrow)
最大チャージ時の高いADレシオのため、終盤まで腐らずに強力なPokeスキルとなる。
最大までチャージしても即座に解除されることはなく、余裕があるので焦って暴発しないこと。
尚、自身にかかるスローはクレンズ等で解除や無効化をする事は出来ないが、boots_of_swiftness等で低減できる。
Varus_Blighted_Quiver_(W).png
Varus_Blighted_Quiver_2_(W).png
枯死の矢筒(Blighted Quiver)
このパッシブを敵にスタックしてスキルを当てることでダメージソースになる。
通常攻撃に追加魔法ダメージがつくので序盤のCS精度を助けてくれるかもしれない。
スタックは1つずつ消費ではなく、他のスキルを当てた時点で溜まっていたすべてのスタックが消費されて魔法DMを与える。
Varus_Hail_of_Arrows_(E).png滅びの矢雨(Hail of Arrows)
発射してから着弾までわずかにラグがある。
そこそこの威力のうえ、AoEスローと回復低減効果をもつ。
Varus_Chain_of_Corruption_(R).png穢れの連鎖(Chain of Corruption)
射程・弾速ともにそこそこあるが、幅が狭いのでよく狙って使おう。
Snareの伝染のしかたはかなり特殊。うまく敵が密集しているタイミングで打ち込もう。
味方のAoEスタン等に合わせると効果的。伝染は範囲600以上離れると途切れる。また、伝染源の敵Championが死亡しても伝染は続行される。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「咎人に、制裁を」

攻撃時

「容赦はしない」

「後悔するがいい」

「後戻りはできない」

「消え失せるがいい」

「狙った獲物は逃さない」

「息の根を止めてやろう」

「報いを受けるがいい」

移動時

「失うものなどありはしないのだ」

「やるべきことはわかっている」

「成すべきことを成す」

「まだ終わってはいない」

「時間があまりにも少ない」

「獲物はどこだ」

「もはや帰る場所などない」

「命を奪えば報いがあるのだ」

 #Kill時のGold取得及びPassiveによるAS増加とストーリーをかけていると思われる。

「己の運命から目を背けるな」

「救いの道は閉ざされた」

ジョーク時

「本当の余興が見たいか? 近くに来い」

「死神と踊るなら、遅れるな」

挑発時

「さあ、苦痛をくれてやろう」

「お前の命に一本の矢ほどの価値はあるのか?」

Upon Selection

"The guilty will know agony."

 罪人は苦痛を知る事になるだろう。

Attacking

"No forgiveness."

 許しなどない。

"They will know regret."

 彼らは後悔を知る事になるだろう。

"No turning back."

 もう引き返せないぞ。

"Face oblivion."

 忘却を味わえ。

"My arrows always find their marks."

 僕の矢は決して狙いを外さない。

"Deliver them to their end."

 彼らに終わりをもたらそう。

"Pity those who cross me."

 僕の前を横切るものたちに憐れみを。

Movement

"Beware a man with nothing to lose."

 失う物の無い男に気をつけろ。

"I do what I must."

 やるべきことをやる。

"My purpose is clear."

 目的は明確さ。

"My work is not done."

 僕の仕事はまだ終わっていない。

"I'm on borrowed time."

 僕は借りものの時間を生きているんだ。

"Give me a target."

 獲物をくれよ。

"I am forsaken."

 僕は見放された。

"Bloodshed carries a price."

 殺戮には価値がある。

 #Kill時のGold取得及びPassiveによるAS増加とストーリーをかけていると思われる。

"Only cowards flee their fate."

 運命から逃げるのは臆病者だけさ。

"There is no salvation."

 救済など無い。

Joke

"You'd like some real amusement? Come closer."

 ちょっと君、とても楽しいことをしたくないかい? 近くにおいでよ。

"When you dance with death, lead."

 死と踊りたければ、連れて行ってくれ。

Taunt

"Pain is my gift to you."

 痛みは僕から君へのプレゼントさ。

'"The cost of your life is one arrow."

 君の命の価値は一本の矢と等しい。

小ネタ

  • このチャンピオン以前は実装時にスキンが同時に2つリリースされていたのだが、Varusからは1つのスキンしか同時リリースされていない。

ストーリー

古代のダーキン種族のひとつに属するヴァルスは、敵を苦しめ狂気に追い込んでから矢でとどめを刺す恐ろしい殺戮者だった。彼はダーキンの大戦争の最後に幽閉され、数世紀後に二人のアイオニアの狩人の肉体を使って復活した。二人の狩人は予期せず彼を解放してしまい、彼の一部を閉じ込めた弓と一体化する呪いを受けたのだった。ヴァルスは自分を幽閉した者を探し出して残酷な復讐を遂げようとしているものの、彼の中に残る定命の魂が常にそれに抗おうとしている。

One of the ancient darkin, Varus was a deadly killer who loved to torment his foes, driving them almost to insanity before delivering the killing arrow. He was imprisoned at the end of the Great Darkin War, but escaped centuries later in the remade flesh of two Ionian hunters?they had unwittingly released him, cursed to bear the bow containing his bound essence. Varus now seeks out those who trapped him, in order to enact his brutal vengeance, but the mortal souls within still resist him every step of the way.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • グインソー合わなくね? -- 2022-06-22 (水) 14:47:17 <1787965932>
  • 一応Wに追加ダメあるよ、合うかは知らんけど… URFの時ならリーサル付けて敵倒した後がジンクスより早くなって楽しかったなあ -- 2022-06-28 (火) 14:50:09 <1868200714>
  • 勘違いしてる人多いけど一応ヴァルス自体は今でもホ/モじゃないし妻子持ち(未亡人)だぞ 使命と家族を天秤にかけて使命を選んだのを評価されて超越して、その後ダーキンになって弓に封印されてホ/モカップルに起こされただけだぞ -- 2022-08-20 (土) 06:33:31 <1990127936>
  • フルAPヴァルスのRQだけでタンク溶けるのクソすぎる。 -- 2022-09-11 (日) 13:14:52 <1788545304>
  • 王剣グインソー積むより帽子積んだ方が対タンク性能上がるの使ってて笑っちゃう -- 2022-09-11 (日) 15:54:54 <2582612237>
  • 魔法防御を怠るタンク側にも責任があるんですよ -- 2022-09-11 (日) 15:57:25 <1786813619>
  • 「必ず貴様どもを終わらせる……」→男たちを?「俺の目的は一つだ……」→まさかお尻穴?「寂しいな……」→寂しいってまさか……? -- 2022-09-11 (日) 18:02:30 <1898198364>
  • ? -- 2022-09-11 (日) 18:05:52 <2048539914>
  • 何も理解できなくて草 -- 2022-09-12 (月) 02:01:44 <3548396797>
  • さすがにマンガのコマないと面白さ伝わらない -- 2022-09-12 (月) 03:09:24 <235657473>
  • オフメタビルドだと思ってたAPビルドがいつの間にか主流になりつつあるのか -- 2022-09-23 (金) 01:07:30 <235423392>
  • なおマオカイに自然の力を積まれてゲームが終わる模様 -- 2022-09-23 (金) 11:45:08 <3709525434>
  • MR120あったのにAPヴァルスの一撃で3300叩き出されて即死して目玉飛び出た -- 2022-10-04 (火) 20:25:29 <243555896>
  • Wの割合が本来なら許されてはいけない数値してるからな。ビルドにもよるけどRでスタック貯めてEで消化してW付きQ打つだけでちょっとMR積んでるだけの奴は消し飛ぶくらいの威力は出る。 -- 2022-10-04 (火) 20:33:04 <2244656459>
  • こないだ味方の6コアヴァルスがRQだけで敵のレオナを、AAAAAAQだけで敵のガレンを消し飛ばしてて笑った。APはマジのレイトモンスター -- 2022-10-04 (火) 20:47:56 <2947622937>
  • いやAPCの時点でレイトモンスターではないでしょ…同じ時間のトゥイッチは射程800から3000*5ダメージ出すしコグマウはタンクのARMR-70しながら射程710の割合ダメージで殴れるわけで。実際ヴァルスのパッシブはレイトでもかなり強いけど、APだと全然DPS伸びないんだよね。 -- 2022-10-05 (水) 02:53:26 <3709525434>
    • 鼠Eで3000だそうとしたら1400APくらい要るけど。というかそもそもが、別にレイトモンスター=DPSモンスターではないぞ?APの最終盤の強みは味方のCCにR合わせてEするだけで最大HPの60%〜とかいう何か計算間違ってんじゃねえのっていうバースト叩きこめて、削り切れなくてもW付きQでトドメ刺せる所だし。ナッシャー[email protected]で多少のDPS出せるとはいえそこ二体とは役割が違うわ。 -- 2022-10-05 (水) 12:00:31 <2244656459>
    • APヴァルスあんまりやりこんでないのかもだけど、REの後にWQコンボなんてほとんどやらないよ。Rから入るなら普通はRW溜めQかRAAAAWQだよ。それにフルビルドまでいくなら溜めWQで最大HP割合100%超えるよ -- 2022-10-06 (木) 01:38:13 <1783146144>
    • あ、R拡散からのEって意味ならその通り大体60%くらい -- 2022-10-06 (木) 02:07:10 <1783146144>
    • 直線で並んでくれるならそりゃ勿論増加分含めて溜めQぶちかましたほうがいいけどそんな直線で並ぶ事少ないし、味方のダメージも含めたらやりすぎてる事も多いから個人的にはEの円形範囲で割って残ったタンクとかをWQで狩る方が多いな -- 2022-10-06 (木) 03:45:36 <2244656459>
    • なんでADとAPの比較なのにEで3000とかいう話になってるのw 普通にcritのDPSだよ、しかも射程800もある。MR防具ってAR防具に較べてめちゃくちゃ強いので、DPSにAPソース置いてしまうと割合60%あろうが塵みたいなダメージにされてしまうんよ。冷静に考えて欲しいんだけど、体力1/3しか減ってないタンクがいるのにスキル全部使ってしまったヴァルスでその後どうやって集団戦続けるの?やってることただのバーストメイジなんよ。 -- 2022-10-06 (木) 09:18:50 <3709525434>
    • レイトが強いっていうのは集団戦が強いってこと。で、遅い段階の集団戦でADCに求められてるのはDPSと射程であってユーティリティーではない。役割分担って大事だからね。 -- 2022-10-06 (木) 09:21:38 <3709525434>
    • QにWスタック消化した時の割合ダメージを溜め時間に応じて0〜50%増加させる効果あるからRWQの方が良くない?先にWQ使えばその後感染したヤツにE打ってまたWQ回せるし -- 2022-10-06 (木) 09:28:35 <1981055736>
    • RのあとはWQの方がスネア中に当てれるなら圧倒的にDPS高いよ。当たるのが一人でもね。そもそもタンク相手じゃなきゃRW溜めQで確殺だし。そうじゃなくてもそのあとのEでWQあがるから、先にREするのはよっぽど重症つけたいときかスロー入れたいときだけだね。滅多にないけど。Qの方がダメージ増加50%あるからEよりもたくさん回せるコンボルートにするのが基本中の基本 -- 2022-10-06 (木) 20:45:14 <1783146144>
    • 上でスキル全部使ってしまったって言ってる人いるけどスタック消費してる限りはスキルガンガン回るし、全部使ってしまったってどういう状況?スキル当たらなきゃ弱いって話なら〇〇なら弱いってどのチャンプでもいえるけど -- 2022-10-06 (木) 21:34:14 <1783146144>
  • なんでAP運用の話してるのに普通のCritADCの比較になってるの?やってる事ただのバーストメイジってだからそうって言ってるじゃん。タンク溶かす役割担う訳じゃないのにMR複数積んだタンクの話されても。 -- 2022-10-06 (木) 10:44:55 <2244656459>
  • 枝間違えたわ。 Qの増加はそりゃそうなんだけど、MR積んでないか積んでても1個のキャリー相手に最大溜めやると味方のCCとダメージも含めてオーバーキルの場面が多々あるんよね。勿論味方少ない時とかキャッチでR当てた時は最大溜めQのほうがいいと思う。 -- 2022-10-06 (木) 10:48:59 <2244656459>
  • タンク溶かす役割のいない構成はレイト弱いって話だよ。APCやって集団戦有利に進められるのは、ヴァルスがレイト強いからじゃなくて単に相手の構成がレイト弱いだけ。 -- 2022-10-11 (火) 10:57:36 <3709525434>
  • ヴァルスがAP行ったからってタンク相手に出来ない構成とは限らなくね?midでヴァルスやる人もいればbotに置いたとしても他にトリスとかいる可能性もあるし。それか言ってるように相手の構成次第か。むしろそういうのじゃないと中々AP行く機会なんてないわ -- 2022-10-11 (火) 13:14:59 <2244656459>
  • 状況によるすぎてなんも言えんわ -- 2022-10-31 (月) 19:01:30 <1016313980>
  • タムケンヴァルス帰ってきた -- 2022-10-11 (火) 08:56:29 <2523119010>
  • ヴァルスの最大コンボ教えてくれませんか?RしたあとWQしてそのあとがわからないです...(そもそもRWQも違う?) -- 2022-11-15 (火) 02:14:07 <1788826043>
  • まずスキル詳細良く読んだ方が良いと思うよ・・・特にWのパッシブとアクティブ -- 2022-11-15 (火) 10:49:28 <1790478890>
  • AA-AA-AA-E-AA-AA-AA-R-AA-AA-AA-W-Q -- 2022-11-15 (火) 11:35:08 <2577148876>
  • AA*3,R,WQ,AA*3,E -- 2022-11-15 (火) 11:39:19 <1981055736>
  • AAからの最大コンボ AA,AA,AA,R,W,Q,AA,AA,E,AAこれで死なない敵はいない。 -- 2022-11-21 (月) 03:27:55 <1783138400>
  • あれパッシブのAS強化の時間長くね?って思ったらいつの間にかレベルスケールが付いて11sまで伸びてた。11sもあるとマジで終わる気しない。レーン戦がメインのパッシブって印象だったけど後半もバフ量と相まってずっと強い。 -- 2022-11-15 (火) 18:56:47 <1845789442>
  • AP Varusでtopでパンパン太って集団戦に参加してきたダリウスワンパンで消し飛ばして脳汁出た -- 2022-11-21 (月) 03:40:52 <1783138400>

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