Vayne: the Night Hunter
ヴェイン:ナイトハンター

vayne

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
魔力
難易度
■■■■■■■■
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v12.10b
ステータスLv.1...Lv.18
体力5501032301
マナ23235827
物理防御234.6101.2
魔法防御301.352.1
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.50.5512.9
マナ自動回復70.413.8
攻撃力602.36100
攻撃速度0.6583.3%1.027
射程距離550
スキル名効果

ナイトハンター
(Night Hunter)

Passive: 範囲2000の視界内の敵チャンピオンに接近する場合、MSが30増加する。

タンブル
(Tumble)

Active: 指定方向にダッシュし、次の7秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMを付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 60/65/70/75/80%AD

Cost: 30MN CD: 4/3.5/3/2.5/2s Range: 300

シルバーボルト
(Silver Bolts)

Passive: 敵ユニットにAAかスキルを当てる毎に1スタック(3s)付与し(最大3スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費して対象の最大HP比例の追加TrueDMを与える。同一対象以外へのスタック付与時に元の対象のスタックはリセットされる。

追加TrueDM: [対象の最大HP × 4/6/8/10/12%] ※中立モンスターに対する上限は200DM

最小追加TrueDM: 50/65/80/95/110

パニッシュメント
(Condemn)

Active: 指定対象の敵ユニットにKnockbackと物理DMを与える。Knockbackした敵が壁等に当たった場合、追加で150%の物理DMとStun(1.5s)を与える。

物理DM(1Hit目): 50/85/120/155/190 + (50%ボーナスAD)

物理DM(2Hit目): 75/127.5/180/232.5/285 + 75%ボーナスAD)

最大物理DM: 125/212.5/300/387.5/475 + 125%ボーナスAD) Knockback距離: 710

Cost: 90MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 550

ファイナルアワー
(Final Hour)

Active: 一定時間ADが増加し、ナイトハンター(P)の増加MSが200%増加し、タンブル(Q)使用時にインビジブル状態(1s)になる。また、タンブル(Q)のCDが一定割合短縮される。効果時間中にAAかスキルを当てた敵チャンピオンが3秒以内にデスする毎に効果時間が4秒間延長されるが、残り効果時間が元の効果時間を超えることはない。

増加AD: 25/40/55

効果時間: 8/10/12s

短縮タンブル(Q)CD率: 30/40/50%

Cost: 80MN CD: 100/85/70s

Passiveによる追撃能力の高いAssassin
カッコイイ動きをすることでダメージが増えるスタイリッシュBBA
v12.10b

 

目次

最終更新日時: 2022-07-02 (土) 12:22:05

Champion Spotlight

考察

デマーシアで闇の魔術を討伐しているハンター。きっかけは両親を悪魔に殺されたことだが、現在は楽しいから狩っている
クラスはマークスマンで、AA3発毎に最大体力割合確定ダメージを与えるためタンクを溶かす能力がトップクラス
さらに短CDダッシュ・ステルス・ノックバックという機動力によりKite・追撃性能も高く、育つと一対多をも制しうる
一方、長距離スキルを持たずAA射程も並程度で、AoEが皆無でウェーブクリアが遅いため、レーン戦は苦手
ただしこれはbot運用の場合で、対タンク性能とKite性能を買ってtop運用されることも多い

Pros

  • AA3発毎に最大体力の12%もの確定ダメージを与え、タンクを溶かす能力がトップクラスに高い
  • 短CDダッシュ・パッシブの加速・対象指定のノックバック(+スタン)でKite・追撃性能が共に高い
  • Ult発動中は短いCDでステルスを発動、立ち位置の調整が得意でフォーカスもずらしやすい
  • 一定のダメージが保証されているため、防具寄りのビルドでも十分なパフォーマンスが発揮できる

Cons

  • AoEもバーストも持たないため、集団戦でダメージを出すには長時間の生存とAA回数が求められる
  • そのためCCに弱いが、スキルを含めてAA射程まで近づかないと攻撃できないので、集団戦ではリスクを背負い、ゾーニングされやすい
  • 同じ理由でレーンでは一方的にハラスされがちで、AoEを持たないためウェーブクリアが遅いので、レーン戦でビハインドを背負いがち
 

チャンピオン相性

有利(Strong Against)

  • 共通: garenDariusSettmordekaiserIllaoiTahmKenchその他ジャガーノート全般
  • 共通: rammusZacその他タンク全般
    高いKite性能によりジャガーノートはヴェイン相手に触ることすら難しく、タンクであろうとも最大体力割合確定ダメージであっさり溶かされてしまう。
  • 共通: YasuoYonemasteryiSylaskatarinaその他スカーミッシャー全般
    高い自衛力によりスカーミッシャーに襲われても生存、或いは返り討ちにしやすい。
    スキルやスタックを失い弱いタイミングを狙って仕掛けることもできる。
  • BOT運用: ezrealsivirZiggsveigar(bot)
    スキルショットでのハラスでレーニングする対面。QはCDが短くマナコストも軽いのでそれで避ければレーンを耐えやすい。
  • BOT運用: leonaalistarRelltaricBraumその他タンクsup
    タンクsupはハラス能力を持たずオールインしかできないが、オールインファイトならヴェインは弱くない。持ち前の対タンク性能も活かせるため、レーン勝ちやすい相手。

不利(Weak Against)

  • BOT運用:caitlynSenna
    長射程のマークスマン。一方的にハラスを受け続けてレーン負けやすい。
  • BOT運用:DravenLucianXayah
    オールインが圧倒的に強いマークスマン。序盤のヴェインでは反転しても勝てないため、一方的にオールインされてレーン負けやすい。
  • BOT運用:JinxtwitchkogmawAphelios
    長射程AoEで集団戦が強いマークスマン。タンクを溶かすのが早いのはヴェインの方だが集団を壊滅させるのは相手の方が早く、ヴェイン自身ゾーニングされることになりがち。
  • 共通:aniviaAzircassiopeiaveigar(mid)
    ダッシュに対する回答を持つゾーンコントロールメイジ。機動力の肝であるQは壁を超えられないダッシュなため、aniviaの壁などでゾーニングされると集団戦で動きづらい。
 

スキル紹介

Vayne_Night_Hunter_(P).pngナイトハンター(Night Hunter)
効果範囲は広いが、視界内にいる相手に向かう時しか効果は発揮されない。
正確な発動条件は、自分から見て敵チャンピオンを中心とした180°の方向に移動すること。
Vayne_Tumble_(Q).pngタンブル(Tumble)
ヴェインの向いている方向に関係無くカーソルの方向に移動する。スキルドッジ、追撃、逃走全てに役立ちCDも短い。
CDのカウントは発動後、効果のついたAAを消費するか6秒後に開始。この為、相手にCCが無ければ逃走に使う場合も殴りながら逃げた方が良い。
Vayne_Silver_Bolts_(W).pngシルバーボルト(Silver Bolts)
3回攻撃ごとにTrueダメージ。割合、かつTrueとあってタンク相手に凄まじい火力を発揮できる。建物には発生しない。
発動条件は同じ対象に3連続攻撃であり、途中で他の敵を挟むと直前まで殴っていた相手のスタックが消滅する。
Vayne_Condemn_(E).pngパニッシュメント(Condemn)
ダメージ+ノックバック。ノックバックで壁にぶつけると追加ダメージおよびスタンも追加。
ポッピーpoppyのEとよく似ており、生成された壁やタワーの残骸などにぶつけても有効な点も同様。
当然、相手はこれを強く警戒するのでそのまま撃ってもまず決まらない。Qのブリンクで彼我の角度を調整することで効果的にぶつけることが可能となる。
ちなみに壁ドンさせるとクリティカルの表示が出る。通常のクリティカルとは関係無し。またWのスタックは着弾時の1回のみ増加し、壁ドン時には乗らない。
Vayne_Final_Hour_(R).pngファイナルアワー(Final Hour)
発動するとADが上昇、更にパッシブが強化され追撃性能が大幅に向上。敵が視界内にいないとMS上昇が発動しないのは変わりなし。
効果時間中はQの発動時に短時間のインビジブルがつき、CDも短縮される。相手のターゲットを逸らすだけでなく、Eで壁にぶつける為の位置調整にも役立つ。
なお、インビジブルになった瞬間にAAのターゲットは解除される。勝手にAAしてインビジブル解除しない代わり、AA対象を指定し直さないと棒立ちになるので注意。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「闇に堕ちた者たちを狩りに行こう」

攻撃時

「すぐに終わらせる」

「苦しみから解放してやる」

「裁きを受けよ!」

「浄化するのみ」

「銀の矢で清めてやる」

移動時

「注意を怠るな」

「闇夜に紛れ進もう」

「罪無き者の嘆きが聞こえる」

「闇の魔術の臭いがする」

「影を恐れよ」

「暗闇では、いかなる者も無防備だ」

「闇はどこにでも潜んでいる」

「闇よ、私を恐れるがいい」

Vayne_SilveredBolts.pngSilver Boltsのランクを上げた時

「銀で充つる月よ!」

「浄化する!」

「銀の力よ!」

Vayne_FinalHour.pngFinal Hour使用時

「裁きの時が来た!」

「賽は投げられた!」

「不浄な愚か者どもめ!」

挑発時

「私に攻撃が当たるとでも?」

ジョーク時

「貴様の戯言に付き合う暇など無い」

「ジョーク?なんだそれは?」

Upon selection

"Let us hunt those who have fallen to darkness."

 闇に堕ちた者達を共に狩り出そう。

Attacking

"I bring swift death."

 速やかに死をもたらそう。

"I release them from their pain."

 罪なき者たちを奴らのもたらす苦痛から解放する。

"I pass judgment."

 私が決断を下す。

"They will be purified."

 奴らを浄化する。

"Cleansing blood with silver."

 しろがねの力にて穢れた血を浄化する。

Movement

"Beware!"

 気を付けろ!

"On wings of night."

 夜の翼で。

"I hear the innocent cry out."

 罪なき者たちの悲鳴が聞こえる。

"I smell black magics."

 黒魔術の臭いがする。

"The shadows are to be feared."

 我が影を恐れよ。

"In the dark all is laid bare."

 闇の中で全てがさらけ出される。

"Evil lurks around every corner."

 邪なる者はどこにでも潜んでいる。

"The dark should fear me."

 闇も私を恐れるだろう。

Upon learning Vayne_SilveredBolts.pngSilver Bolts

"Silver of the moon."

 しろがねは月の輝き。

"The purifying element."

 悪しき霊を浄化しよう。

"Purged with silver."

 しろがねを開放する。

Upon activating Vayne_FinalHour.pngFinal Hour

"Time for reckoning."

 年貢の納め時だ。

"The die is cast..."

 賽は投げられた……。

"Impure fools."

 不純なる愚者共に鉄槌を。

Taunt

"Hitting me is like boxing with shadows."

 私を打つことは影を捕らえようとすることと同じだ。

 #boxing with shadowsのダブルミーニングによるジョーク

Joke

"I have no time for nonsense."

 くだらん事に付き合っているヒマはない。

"Joke? What do you mean?"

 ジョーク? どういうことだ?

ゲーム開始時

「私に残されたプロトコル、それは追跡と破壊」

「武器が変わっても、狩りのやり方は同じ」

「追跡命令を遂行する」

「マシンが私を作り、私がマシンを追う」

「敵は私達の内側にいる。プログラムの奥底に」

「過去を消し去り、未来に生きる」

ゲーム開始時 味方にPROJECTスキンがいる場合

「一時的にPROJECTのインテグレーションを行う」

「協力するのはこの戦いの間だけだ」

ゲーム開始時 味方にProgramスキンがいる場合

「人間性を取り戻すには……ウィルスとの共存も已む無しか」

ゲーム開始時 敵にPROJECTスキンがいる場合

「PROJECTを見つけて…破壊する!」

「奴等にとって私達は…バッテリーで動くモルモットに過ぎない」

ゲーム開始時 敵にProgramスキンがいる場合

「ウィルスを発見」


攻撃時

「解体する」

「残念だが、見逃すことは出来ない」

「戦闘開始」

「私の邪魔をするな」

「再調整が必要なようだな」

「攻撃対象と認識した」

「デバッグを開始する」

「攻撃サブルーチン起動」

「パワーダウン」

「データに異常あり」

「お前を抹消する」

「データがコンフリクトしているな」

「セキュリティが穴だらけだ」

「奴等はお前の声を奪う」

「消去する」

「お前を分解する」

「命が惜しいなら、臆病者でいればいい」

「あっという間に手遅れだ」

「私が止める」

「もう終わりだ」

「抗うなら破壊するまで」

「そのコードを破壊してやる」

「攻撃シークエンス起動」

「食らえ!」

「ターゲット確認、排除する」

G/NETIC勢を攻撃時

「抵抗のロジックが不完全過ぎる」

「レジスタンスを再編成しなくては」

「革命は0か1、中間はない」

「私達のゴールに互換性はない」

「私は誤作動などしない」

「G/NETICも、PROJECTと何も変わらない」

「全ての構造体を排除する」

「お前のロジックも奴等と変わらない、不完全なものだな」

「味方なんていない」

「お前の反逆などどうでもいい」

「まだPROJECTに従うというのか」

「お前は奴等に再生され、また同じ過ちを犯すだろう」

 #G/NETIC=ジェネティック asheアッシュの率いるレジスタンス組織、メンバーはEkkoFioraleonaLucianmasteryiYasuo

Programスキンを攻撃時

「欠陥AIを検知」

「Programは、タガの外れたPROJECTだ」

「バグだらけだな」

「お前が感染源か」

「初期化か消去、どちらか選べ」

「メインフレームを侵食しているのはお前達か」

「ウィルスは狩り尽くす」

その他PROJECTスキンを攻撃時

「お前達の嘘がこの世界を造った」

「問題はお前達、私がその答え」

「PROJECTは根本から腐っている」

「お前のコードは、秘密と嘘にまみれている」

「裏切りの事実は上書きできない」

「私はPROJECTの言いなりにはならない」

「お前の構造体、不安定になっているようだな」

「嘘は嘘、大きさは関係ない」

「PROJECTは、世界を蝕む影」

「お前の思考はハッキングされている」

「お前は奴等の操り人形だ」

「私は…お前達よりも進化した」

JhinPROJECT JHIN を攻撃時

「お前のコードに救いはない」

「不具合を正してやろう」

「視野が狭いな」

「お前は私達を破滅させる」

vaynePROJECT VAYNE を攻撃時

「洗練されているが、魂がない」

「私達はデータの集積にすぎない」

「私達は、自ら生み出した者の道具になってしまった」

ViPROJECT VI を攻撃時

「真実はお前のプロセッサーには重すぎる」

「お前が守るシステムはもう壊れてしまっていることに……なぜ気付けない」

タワー破壊時

「ネットワークノードを破壊」


移動時?

「このネオンの世界で、私は闇となる」

「完全無欠、それが私の使命」

「この戦い、寄せて詰む」

「私に残された人間らしさは復讐心だけ」

「機械は眠らない」

「PROJECTの欺瞞……それは緩慢な死」

「宵闇は私の味方」

「私は……もう人間じゃない」

「暗闇へ続く道でも構わない」

「私は狩りのためのマシン」

「もうすぐ私達も用済みになる」

「人間らしさを削ぎ落とせば、残るものは死だけ」

「私は、この世界最後の守り手」

「自由を得られるのは壊れた時だけ」

「テクノロジーに倫理など無い」

「私こそ、PROJECTの欺瞞に隠された真実」

「妥協が良い結果に繋がるとでも?」

「私はもうPROJECTの人形じゃない」

「知らない方が幸せ…か」

「過去を消されても、記憶はここに」

「私は真実を知っている」

「PROJECTとの戦争……降伏は死を意味する」

「狩りはもう始まっている」

「死と影は切り離せない」

「PROJECTが犯したエラーは全て記録している」

「悪意のあるコードは一掃する」

「奴等の存在を上書きする。私はその為に作られた」

「私に残されたものは記憶と狩りだけ」

「PROJECTに慈悲というコードは無い」

「私達はネオンの光から離れられない」

「闇に身を置けば、そこら中に怪物の気配を感じるはず」

「我は夜を知るもの」

「PROJECTへの忠誠心? 実行されないコードだ」

「夜の帳が私の鎧」

「PROJECTを根絶するまで私は眠らない」

「私は知ってる、奴等の秘密を」

敵ベース侵入時

「侵入成功」


挑発?

(笑い)「結果は見えているな」

近くで誰かが挑発時?

「愛想笑いの仕方など削除済みだ」


ジョーク?

「あれ、どこに止めたっけ?」

近くで誰かがジョーク時?

「この先も笑っていられると思うな」


キル時

your humanity was already gone

「スイッチをオフにしただけ」

「オーバーライド、完了」

「最適化、完了」

「システムの上書きを完了」

「ローレベルターゲット、排除完了」

「テクノロジーに感情はない」

「出荷状態に初期化完了」

「慈悲? そんなプロトコルはデリート済みだ」

「慈悲の心など、どこかに置いてきた」

「必ずPROJECTを止めてみせる」

「これがお前の現実だ」

「行動パターンが単純過ぎる」

「動作テスト、不合格」

「私のロジックに笑顔は無い」

「必ず目的を果たす」

「当然の帰結だな」

「存在そのものがエラーだったのだ」

「奴等の手足になるくらいなら死を選ぶ」

「我が正義には一点の曇りもない」

「どんなテクノロジーにも闇がある」

「異常データの削除完了」

「もうアナログには戻れない」

「エラーの除去を完了」

「抹消完了」

「私は殺しのために設計された」

「同情? そんなコードは入っていない」

「マシンは涙を流さない」

「奴等の行動原理は暴力だ」

「お別れの時間だ」

G/NETIC勢をキル時

「人間らしさが足りていない」

「夢なんて見るから…」

「革命を起こすには弱すぎる」

PROJECTスキンをキル時

「お前の過ちは、任務を完遂しなかったこと」

「殺すたび救いが近付く」

「PROJECTが生み出した物、全て破壊してやる」

vaynePROJECT VAYNE をキル時

「メモリ再フォーマット、完了」

「破損プログラムか、削除だな」

CamilleProgram カミール をキル時

「正にスパイウェアだな」

「ウィルスが…!」

LissandraProgram リサンドラ をキル時

「コード遵守違反だ」

「コマンドライン、削除完了」

sorakaProgram ソラカ をキル時

「セーフティプロトコル、停止」

ファーストブラッド

「お前達を削除する。一人ずつ、確実に」

クアドラキル

「必ず終わらせる」

ペンタキル?

「誰も逃さない!」

エース?

「シャットダウン完了」


MS増加時

「キネティックアクセラレーション、作動」

「移動速度、増加」

「オーバーライド、発動」

ステルス発動時

「私はここだ」

「隠れても無駄」

「私が見失うとでも?」

「影に気を付けるんだな」

「目標捕捉」

Vayne_SilveredBolts.pngシルバーボルト 取得時

「私が仕留める」

「逃げ場はない」

レベル6到達時

「オーバーロード……イレギュラー発生、上書きする」

「光学迷彩、起動」

「データスパイクを処理中」

レベル16到達時

「抹殺プロトコル、発動」

「私も化け物の仲間入りだ」

「ここからは、私自身のために戦う」

「ついに手に入れた、全てを終わらせる力を」

「PROJECTに、自分達が何を造り出したのか思い知らせてやる」

「奴等を終わらせてやる」


health_potion体力ポーション 使用時

「パワー充填」

「リチャージ完了」

「緊急バックアップ」

ワード設置

「ダイレクトフィードデバイス、インストール完了」

「私の目からは逃れられない」

「センサー、オンライン」

「PROJECTの痕跡は全て消し去る」

「追えない闇など無い」

「奴等のコード、決して見逃しはしない」

「隠れようとしても無駄だ」

2個目のFinishアイテム完成時

「リミッター解除」

「終わりは必ず訪れる」

「奴等を倒すのは私」


RecallRecall時?

「クリーンインストール、5秒前」

「再起動シークエンス開始」

「セーフティプロトコル発動」

「強制再起動開始」

「再起動完了」

復帰時

「再構成完了」

「目標を再補足する」

「出力レベル、安定」

「熱源をスキャン中」


(未分類)

「この世界に秘密など無い」

 #攻撃時のセリフか

「覚悟するがいい」

「逃げられると思うな」

 #以上二つスキル取得時またはレベル到達時?

「終わらせる!」

「確実に仕留める」

「戦うんじゃない、終わらせてやる」

「機は満ちた」

「やらせはしない」

 #以上五つスキル使用時?

小ネタ

ストーリー

シャウナ・ヴェインはデマーシアの無慈悲な怪物ハンターであり、自分の家族を殺した悪魔を見つけ出して殺すことに生涯をささげている。前腕部搭載式のクロスボウと復讐に燃える心を武器にする彼女だが、心からの喜びを感じることができるのは、影の中から銀の矢を飛ばして闇の魔術の使い手や、その不浄なる創造物を殺した時だけだ。

Shauna Vayne is a deadly, remorseless Demacian monster hunter, who has dedicated her life to finding and destroying the demon that murdered her family. Armed with a wrist-mounted crossbow and a heart full of vengeance, she is only truly happy when slaying practitioners or creations of the dark arts, striking from the shadows with a flurry of silver bolts.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 間接ナーフくらっても全く勝率落ちないどころか上がるの笑うわ -- 2022-01-25 (火) 11:23:26 <2126591629>
  • TOPでもBOTでも嫌がられるからなかなかランクでピックできんな、先出し出来るチャンプじゃないし、流石に先出しするとアッシュMFケイトリン辺りが来て死ぬね -- 2022-01-28 (金) 02:15:06 <1931762561>
  • ポテンシャルの高いチャンプだけど、味方依存度も高いし構成にも左右されやすいんだよね。勝ち切れる時だけ出すというのは、すごく正しい判断だと思う -- 2022-01-28 (金) 09:53:51 <3403403419>
  • 今のヴェインってむしろ先出安定じゃない?カウンターピックとなるべき高射程組でもレーンで多少の有利しか作れずに勝率50%がかなり多い印象ある とびぬけて高い勝率じゃないけどカウンターピックがいないってのが今のヴェインの不健全さだと思ってるんだけど -- 2022-02-23 (水) 20:10:33 <459063065>
  • レターナグラスクのRで味方を三人も倒してしまってすいませんでした。でも凄く気持ち良かったです -- 2022-02-23 (水) 17:45:25 <1016302201>
  • 正直なヴェインにはこのクラーケンスレイヤーをあげよう -- 2022-03-20 (日) 22:00:43 <2110041183>
  • ヴェイン使ってる人に聞きたいんですけど、相手に来ると嫌なサポートっていますか? タンクサポートメインで使ってるんですけどタンクサポートで圧力かけられるピックが存在しないような気がしています。 -- 2022-04-12 (火) 03:43:34 <1783177826>
  • アンチタンクにタンクで挑むなというのが一番だけど、どうしてもタンクで相手したいならノーチ。射程長めの確定CCは正義 -- 2022-04-12 (火) 03:58:38 <2110041183>
  • vayneってなんでIE積まないんですか? -- 2022-04-15 (金) 00:05:27 <2117407938>
  • プラクティスで試すと分かるけどグインソー積むオンヒットビルドとIE積むクリティカルビルドでDPSがほぼ同じ。であればより安い前者の方が単純に得だし、王剣然りウィッツ然り、オンヒットビルドの方が相性良いアイテムが多い -- 2022-04-15 (金) 00:21:49 <2947622931>
  • 一応補足するとグインソーとIEにはCRIT MODIFIERという特性がついてて同時に積むことができないのでどちらか片方を選ぶことになる。あとは上の人のとおり -- 2022-04-15 (金) 09:53:39 <2037459354>
  • そうなんですね。丁寧にありがとうございます。 -- 2022-04-15 (金) 00:32:21 <2117407938>
  • ちなみにDPSって攻撃速度高めていくってことですよね?vauneは攻撃速度何%目指したいですか? -- 2022-04-15 (金) 00:33:42 <2117407938>
  • DPSはそうだね。その逆がバーストで一発あたりのダメージがデカいこと。ステータスをどれくらいにするかって観点からビルドする人はたぶんあまりいない。ADCは基本的にADとASがついてる武器を5つか、武器4つ+防具1つって買い方をするから(ヴェインはWの確定ダメージが大きいから防具3というパターンもあるけど)。 -- 2022-04-15 (金) 08:55:54 <2947622930>
  • 一緒に積めないこととか全然知らなかった… -- 2022-04-16 (土) 08:36:51 <2117407938>
  • ありがとうございます!!! -- 2022-04-16 (土) 08:37:28 <2117407938>
  • ヤスオイレリア相性良いか? -- 2022-04-16 (土) 18:11:38 <1016180622>
  • 「良い」という程ではないよなとは思う。ヤスオイレリア側にとっても「この時間は攻められる」「この時間は無理」というのが明確に分かれててつまり五分なんじゃないのかねとは思う -- 2022-05-23 (月) 07:58:23 <1931741160>
  • どんな構成相手でも隙あらば唐突に舞えるなコイツ。やっぱつええわ -- 2022-05-01 (日) 10:01:15 <235432770>
  • プロシーンで使われない理由ってなんですか? -- 2022-05-09 (月) 15:22:31 <1783208641>
  • プッシュ力がずっと無くてウェーブ主導権取れないのが大きいと思う -- 2022-05-09 (月) 15:28:36 <2011629440>
  • KRプロのソロキューno -- 2022-05-09 (月) 18:13:44 <1995269213>
    • 戦績みてもあまり今は良くないからねえ でもたまにプロでも使われる事あるよ -- 2022-05-09 (月) 18:14:21 <1995269213>
    • 最近なんかLPLでヴェインキャリーしてませんでした? -- 2022-05-10 (火) 15:14:17 <1783208641>
  • 次のパッチでこいつサモリフから存在しなくなるな -- 2022-05-20 (金) 16:36:19 <1790274553>
  • 調整された上でしばらくバン率高いままになるやつ -- 2022-05-20 (金) 20:13:10 <241504696>
  • 一気に勝率上がる気がする Wが調整されたとしても長期DPSが全体的に機能するしBOTなら脅威系が沈むからピックし易くなるね -- 2022-05-23 (月) 08:09:33 <1931741160>
  • うーんこれはBAN -- 2022-05-26 (木) 11:57:52 <2117515283>
  • もう二度とサモリフの大地踏めないねぇ -- 2022-05-26 (木) 14:58:25 <235432770>
  • 強くなるなーと思ってたけどやっぱ最強? -- 2022-05-26 (木) 15:01:41 <2110042801>
  • 日本鯖のBAN率が異常に高いなあ。使いたいのに.. -- 2022-05-27 (金) 11:00:39 <1787958056>
  • 日本どころか全世界で25%ぐらいだぞ -- 2022-05-27 (金) 11:57:19 <2110041183>
  • 正直対面に来るよりも味方にこいつが来るのが不快だから見せピックしてないならBANしたくなる -- 2022-06-23 (木) 22:55:19 <1519737237>
  • 強いときは使いたいけどファームが遅すぎて本気で嫌になる -- 2022-05-30 (月) 01:39:26 <2947622936>
  • ヴェインでカリスタジンに有利ってほんとかな レーンどうあがいでも殺されるけど -- 2022-06-13 (月) 08:21:07 <1787979928>
  • カリスタはわからんけどジン相手はレーン戦後どうやっても勝てるようになるよ。DPSが全然違う -- 2022-06-13 (月) 08:43:49 <2097421159>
    • ジンと正面から殴り合うってイメージがなくてさ、長射程で届かない場所にしか居ないって考えだったわ -- 2022-06-13 (月) 12:15:09 <1787979971>
    • 勘違いされがちだけどジンは別に射程長くないぞ、PDとUltあれば普通に追いつける。カリスタはメレーサポとセットでの運用になるからそこに対して強いんだろうね。 -- 2022-06-13 (月) 13:57:41 <3709525434>
  • ちょっと前のホットフィックスで70貰ってたはずの最大体力しれっと減らされてて笑った Wのスケールも落とされて勝率ガタ落ち 序盤落とすのはまだわかるけど終盤のスケールは置いといてくれよ -- 2022-06-18 (土) 22:57:54 <1016180622>
  • ほんとこれ。まあ、結局この環境でもプロシーンで全く見ないからテコ入れはあるだろうね。 -- 2022-06-21 (火) 07:56:15 <3739479826>

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