Warwick: the Uncaged Wrath of Zaun
ワーウィック:解き放たれたゾウンの激憤

warwick

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2009/02/21
価格450 [be]260 [rp]最終更新v12.10
ステータスLv.1...Lv.18
体力620992303
マナ28035875
物理防御334.4107.8
魔法防御322.0566.9
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復40.7516.8
マナ自動回復7.50.617.7
攻撃力653116
攻撃速度0.6382.3%0.887
間合い125
スキル名効果

永遠の渇き
(Eternal Hunger)

Passive: AA毎にLv比例の追加魔法DMを付与する。現在HPが50%未満の場合は与えた魔法DMと同量のHPが回復し、現在HPが25%未満の場合は回復HPが150%増加する。

追加魔法DM: 10 + (Lv × 2) + (15%ボーナスAD) + (10%AP)

野獣の牙
(Jaws of the Beast)

Active: 指定対象の敵ユニットに向かって極短くリープし(アンストッパブル)、対象の最大HP比例の魔法DMを付与して与えたDMの一定割合のHPを回復する。スキル発動後もそのまま使用し続けた場合、対象の後方へ回り込む。このスキルはOHEが有効。

魔法DM: (120%AD) + (100%AP) + [対象の最大HP × 6/7/8/9/10%]

回復HP率: 25/37.5/50/62.5/75%

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 6s Range: 350

血の追跡
(Blood Hunt)

Passive: HPが50%以下の敵ユニットへのAA時にASが増加し、対象が敵チャンピオンの場合は自身まで繋がる血の跡が出る。非戦闘状態時には、血の跡が出ている対象に向かっての移動時にMSが増加する。対象の現在HPが20%以下の場合は増加AS効果と増加MS効果が150%増加する。

増加AS: 70/80/90/100/110%

最大増加AS: 175/200/225/250/275%

増加MS: 35/40/45/50/55%

最大増加MS: 87.5/100/112.5/125/137.5%

Range: 無限

Active: 8秒間、範囲内の最も近くの敵チャンピオンから自身まで繋がる血の跡が出る。血の跡が出ている敵チャンピオンがいない場合、このスキルのCDは2秒ずつ解消される。また、このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいないか、敵チャンピオンとの戦闘状態時にActiveは使用不可になる。

Cost: 70MN CD: 120/105/90/75/60s Range: 4000

怒りの咆哮
(Primal Howl)

Active: 受けるDMを低減(最大2.5s)し、効果終了時か再使用時に効果を解除して周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。

低減DM率: 35/40/45/50/55%

Cost: 40MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 375

絶狼牙連撃
(Infinite Duress)

Active: 指定方向にリープし(アンストッパブル)、最初に当たった敵チャンピオンのダッシュ・リープを中断してSuppression(最大1.5s)と0.25秒毎に魔法DMを与え、Suppression中に対象に与えた全DM分のHPが回復する(最大9Hit)。また、敵チャンピオンに当たったときに怒りの咆哮(E)を使用中の場合、怒りの咆哮(E)が再使用不可になるが周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。このスキルは3Hit毎にOHEとOAEが有効。

魔法DM(1Hit毎): 19.44/38.89/58.33 + (18.56%ボーナスAD)

最大魔法DM: 175/350/525 + (167%ボーナスAD)

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 250%MS

リメイクによりモフモフ度が増したが、凶暴性も増加
Ultの拘束は変わらず強力だが、方向指定化により確実性は落ちた
v12.10

 

目次

最終更新日時: 2022-11-27 (日) 18:14:43

Champion Spotlight

考察

攻撃と同時に回復を行う、殴り合いに強いファイター/タンク
回復がモンスターに対しても有効なのでジャングリングが非常に安定する
傷ついた相手をどこまでも追い回してキルに繋ぐ姿はさながらホラー映画の如し

Pros

  • 豊富なサステインによる安定したジャングリング、および殴り合いの強さ
  • Wにより索敵、および瀕死の敵を追撃する性能が高く、割合ダメージ軽減を持つのでダイブも得意
  • AS上昇やOHEを持つスキルにより、OHE装備との相性が良好
  • 2種類のハードCCにより単体への拘束性能が高い

Cons

  • AoEを持たないのでファーム・Pushが遅く、集団戦でもダメージを出しづらい
  • 遠距離攻撃手段が無く、飛び込んだ後に離脱する手段に乏しいので集団戦の立ち位置が難しい
  • マナが少ないわりに消費が多く、またスキルを多用しがちなので枯渇しやすい
  • MeleeとしてはMSが低く、瀕死の敵がいない場合ジャングル内の移動に難がある
 

スキル紹介

Warwick_Eternal_Hunger_(P).png永遠の渇き(Eternal Hunger)
周回の速度と安定性を兼ね備える重要なパッシブ。
瀕死になると回復効果が大幅に増え、時間はかかるがエピックモンスターを1人で狩ることも可能。
回復は与えた魔法ダメージの実数値と同値のため、殴った相手のMRが低ければ低いほど回復量も増える。
Warwick_Jaws_of_the_Beast_(Q).png野獣の牙(Jaws of the Beast)
通常スキルでは唯一の直接的な攻撃スキル。レベルが上がると眼に見えて回復し、殴り合いを制するのに重要。
一応ブリンクスキルだが射程が短すぎるので、単なる追撃スキルとしてはあまり期待出来ない。長押しすると相手の裏に回る。
裏に回るモーション中は停止しないので、タイミングを合わせれば擬似的にCC無効になる。ドラゴンの吹き飛ばしも無効。
それどころかタイミングさえ合えば相手のテレポートやフラッシュにまでついていける。
スレッシュThreshのWやライズryzeのUltなど、死地に連れていかれるスキルもあるので追いすぎに注意。
Warwick_Blood_Hunt_(W).png
Warwick_Blood_Hunt_Mark_(W).png
血の追跡(Blood Hunt)
相手が傷ついているとAS・MSが大幅に上昇する。殴り合い・周回双方に役立ち、スティールの心配が無ければスマイトを早めに撃つとクリアが早くなる。
チャンピオンに対して発動中は、相手のおおまかな位置に向かう経路が表示される。視界の外にいても、体力が閾値以下なら感知可能。
アクティブとして使用すると相手のHealthに関係無く一定範囲内の最も近い敵に向かって血の跡が出現。索敵に使えるが、相手にもワーウィックが傍にいる情報を与えることになる。
Warwick_Primal_Howl_(E).pngWarwick_Primal_Howl_2_(E).png怒りの咆哮(Primal Howl)
タンクスキル。効果時間は短いが軽減率が大きく、また効果時間終了時に周囲にFleeを発生させるので逃げにも使える。
GankではQで裏に回り、相手を味方側に後退させるように使うのが定石。
AoE Fleeは敵中心に飛び込んで放てば絶大な効果を発揮するが、射程が短いため接近する手段が問題。
Warwick_Infinite_Duress_(R).png絶狼牙連撃(Infinite Duress)
長距離ブリンク+サプレッション+ダメージ。OHEも3回乗り、装備次第ではかなりの威力を稼げる。
方向指定で確実性には欠けるが、MSにより射程が決まる性質を持ちbootsofmobilityghostで加速するとほぼ視界外から突進できる。
初期状態だと射程は837.5。靴などで加速していると伸びる反面、スローなどを食らっていると射程が狭まってしまう。
なお、1.5sかけて0.25s毎に9回のダメージというのは一見計算がおかしいが、これはスキルの性質が原因。
実際の挙動は『最初に2回分のダメージを与えて次に1回分のダメージを与える』というのを効果時間をかけて3回繰り返している。
2回分のダメージを与える時にはOHEも2回発生しており、この為0.5sごとに3回=1.5sで9回攻撃、という謎に面倒な仕様。
集団戦ではEを撃ってからこれで飛びかかって相手を散らす、或いは飛びかかってからEでタンクしつつ相手を散らすのが基本。
ちなみに、Eの効果中にUltを発動すると自動で再発動し、着地と同時に周囲にFleeをばらまく。
突進中はアンストッパブルだが、引っ掻き中は普通にチャネリング扱いで詠唱を中断されると止まる。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「逃げ出すほどの恐怖…もっと血を流せ、もっと楽しませろ!」

バン時

「俺が怖いか…そうだろうな!」

ゲーム開始時

「お前が流した血が、俺を呼ぶ…」

「鎖は断ち切られた!獣が解き放たれる…」

ハイエナ ワーウィックスキン使用中ゲーム開始時

「俺の鋭い爪が血を欲しがってるぜ!」

「なんていう最高にクソッタレな日だ!」

「血と暴力、最大出力で行くぜ!」

攻撃時

「貴様が獲物だ!」

「喋るよりも喰らい付け」

「血が怒りを呼び覚ます」

「貴様はもうすぐ死ぬんだぜ?」

「やる方もやられる方も怪物だ」

「味方のためにも、貴様は倒しておかないとな」

「殺し!ああ、覚えてるぜ…」

「次は貴様の番だ」

「お前の中の怪物も、解き放ってやる…」

「こんな程度、痛みのうちにも入らねえ」

「悲鳴も出ねえぐらいすぐにやってやるぜ」

「英雄ってのは死ぬから英雄なんだぜ」

「恐ろしいのは獣だけだと思ってるのか」

「この殺しは終わらん…ゾウンが解放されるその日までな」

「骨ごとへし折ってやる」

「獣はいいぞ…」

「これが、俺だ」

「答えてもらうぞ」

「血で償うんだな」

「あいつらの分まで、復讐してやる…」

「悲鳴も出ないほどの恐怖だろう」

Warwick_Blood_Hunt.pngBlood Hunt Passive発動中攻撃時

「俺は…冷静…!グオオオ!」

「俺は…怪物ダ…!」

「お前は何をした!」

「俺ガ怖イカ!」

「お前は…!救エナイ…」

「打チノメス!」

「あるのは…怒リダケダ!」

「待てよ!…狩ル!」

「隠れ…ラレルモノカ…」

「ヤラレナイ!」

「速く…逃ゲテミロ!」

「流した…血ダ!」

移動時

「さらなる獣の力」

「この景色、見覚えがあるぞ」

「逃げるなら…今のうちだ」

「俺は冷静だ」

「血を流して苦しんだところで、ゾウンは何もしてくれねえ」

「わずかな匂いでも逃しはしない…」

「俺は復讐の塊だ」

「わかっているはずだ、お前が何をしたか」

「貴様らがこの怪物を生み出した」

「あの街は俺の狩り場だ」

「隠れてみな!」

「貴様らの流した血が俺をここに導いた」

「ゾウンの事ならよく知ってるぜ、自分の事のようにな」

「俺は怪物さ、この姿になる前からな」

「貴様らの悲鳴を聞くと、過去の記憶が蘇るぜ」

「ゾウンはそう簡単にはやられねえ」

「初めて殺した人間は、かつての俺自身だ…」

「もっと速く逃げてみろ!」

「全員は救えない…そのつもりもない」

Warwick_Blood_Hunt.pngBlood Hunt Passive発動中移動時

「殺し…!覚エテル!」

「答えろォ!」

「獣に…ナレ…!」

「悲鳴すら逃がさない!」

「痛み…無イ!」

「血を…流セ!」

「爪…飢エテル!」

「英雄…死ヌ!」

「死…モウスグ…」

「貴様は…傷ツケル!」

ハイエナ ワーウィックスキン使用中Warwick_Blood_Hunt.pngBlood Hunt Active発動時

「行くぜ!」

敵チャンピオンをキル時

「…肉!」

リコール時

「ゾウンの恨み、忘れるな…」

「その匂い、忘れねえ」

「俺の獲物はどこだ」

「また傷が…増えちまったな」

復活時

「ワーウィックは死んだ…!、残るは獣だけだぜ…」

「もう少しで死ねたのによ」

「言っておくが、俺は借りたもんは必ず返すぜ」

ジョーク時

「ねえねえ!お散歩いこ!」

「頭なでてー?ヘヘヘーッ」

「ねえねえ!オヤツちょうだい!」

挑発時

「ここは俺のシマだ!ハァ…さあ、逃げてみな」

「暴力は生も死も、もたらしてくれる…」

Ahriアーリへの挑発時

「捕まえ易そうだ…」

akaliZedアカリ、ゼドへの挑発時

「影はもうたくさんだ」

blitzcrankブリッツへの挑発時

「ガラクタめ。ネズミの方が、まだマシだ」

#twitchこいつのことか。

caitlynケイトリンへの挑発時

「その帽子、ピルトーヴァーの金持ちに買って貰ったのか?」

Camilleカミールへの挑発時

「ヒゲを剃るのに使えそうだな」

「血と、ヘクステックと…(クンクン)…紅茶か!」

「進歩?貴様らのはただの殺戮だ」

Ekkoエコーへの挑発時

「時間を巻き戻したって、もう一度喰うだけだ」

「ゾウンで唯一、過去へと逃げる男か」

evelynnイブリンへの挑発時

「痛みが欲しいだと?」

Jinxジンクスへの挑発時

「貴様は…」

「思い出させるな」

Kindredキンドレッドへの挑発時

「狼はどっちだ」

RekSaiレク=サイへの挑発時

「悲鳴を上げさせてやる」

Rengarレンガーへの挑発時

「虫も狩れない弱虫め」

singedシンジドへの挑発時

「替えの包帯を用意しとけ!」

「俺が!貴様の過ちだ!」

「貴様を忘れるものか!」

「俺に爪を与えたのはゾウンだ。貴様じゃない」

sorakaソラカへの挑発時

「その心臓を喰わせろ」

twitchトゥイッチへの挑発時

「ネズミだらけのゾウンを思い出すぜ」

「金持ちもネズミも、匂いやがる…」

urgotアーゴットへの挑発時

「怪物同士、か!」

Viヴァイへの挑発時

「その顔…見覚えがあるぜ」

「ゾウンを見捨てたな?」

「そんなパンチが効くか!」

Viktorビクターへの挑発時

「大事なのは爪だ!腕の数じゃねえ」

Zacザックへの挑発時

「なんだ貴様!?血はどこだ!」

敵 ヨードルへの挑発時

「ヨードル?何と恐ろしい…!」

「俺が怖いもの?それはヨードル!」

旧ボイス

チャンピオン選択時
「楽しませてもらうぜ。」

移動時/攻撃時
「クンクン……匂う、匂うぞ!」
「逃げても構わんぞ。」
「狩りの時間だ。」
「食ってやる。」
「今、楽にしてやろう。」

挑発時
「うまそうだ。」

ジョーク時
「それはね……お前を食べるためさ!ガオーッ!」

時々
「どうだ。」
「待ちきれん。」

旧ボイス

Upon Selection
"Let's make this fun."
 楽しくやろうぜ。

Movement/Attacking
"Hmmm... I smell their stench."
 クンクン……奴らの匂いがするぞ。
"It's only fun if they run."
 もっと逃げろ、俺を楽しませるんだ。
"It's time to hunt."
 狩りの時間だ。
"I'll feast on their bones."
 骨まで喰らい尽くしてやる。
"This ends now."
 もう終わりだ。
"Yeeees..."
 いいぞ……。

Taunt
"Mmm...Delicious."
 うーん……うめえ。

Joke
"All the better to eat you with my dear!"
 それはお前を食べるためさ!
 #言わずと知れた赤ずきんの一節。

小ネタ

ストーリー

ワーウィックはゾウンの灰色の路地で狩りをする怪物だ。苦痛を伴う実験によって変性した彼の肉体に融合された、ポンプやシリンダーで構成された複雑なシステムが、錬金術的に合成された憤怒を彼の血流に送り込んでいる。物陰から飛び出しては、都市の深部を脅かしている犯罪者を餌食とするのだ。ワーウィックは血に引き寄せられ、その匂いは彼の正気を失わせる。血を流す者は、決して彼から逃れることはできない。

Warwick is a monster who hunts the gray alleys of Zaun. Transformed by agonizing experiments, his body is fused with an intricate system of chambers and pumps, machinery filling his veins with alchemical rage. Bursting out of the shadows, he preys upon those criminals who terrorize the city's depths. Warwick is drawn to blood, and driven mad by its scent. None who spill it can escape him.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 次回のjg変更で名指しされてたな。ペット実装でティアマット買わずに済むかな… -- 2022-08-12 (金) 12:57:00 <235491456>
  • 何でこいつtopでフィオラに勝率超高いんだ…?母数が少ない訳でもないのに -- 2022-08-20 (土) 18:55:36 <2244561216>
  • 1対1の殴り合いが強いからだろ -- 2022-08-27 (土) 16:05:44 <1011538809>
  • あとフィオラのQツンツンにQ合わせるだけでダメトレ勝てるし -- 2022-09-05 (月) 15:33:42 <2575957238>
  • 対面したときシンジドのE延々とキャンセルされたんですが、ult以外にアンストッパブルないですよね……? -- 2022-08-20 (土) 19:50:03 <3701317340>
  • 対面したときシンジドのE延々とキャンセルされたんですが、ult以外にアンストッパブルないですよね……? -- 2022-08-20 (土) 19:50:10 <3701317340>
  • いやQあったわ。すいません -- 2022-08-20 (土) 19:52:17 <3701317340>
  • ワーウィック対シンジドはワーウィックが近づいてくるのに合わせてお互いが最大射程でQとE撃とうとするときれいにアンストッパブルで躱されるから噛まれるの見てから投げるのが吉 -- 2022-08-21 (日) 13:29:17 <2126670172>
  • 粘着シート敷くとRもQ長押しもできなくなるからWW側も結構だるいんだよね。 -- 2022-08-23 (火) 01:21:11 <235491456>
  • 全地域の勝率15位だけどJPのみだと2位になるのなんでかなJPのプレイヤーはガンクタイミング見落としがちなんか? -- 2022-09-05 (月) 12:35:46 <828525849>
  • そんぐらいなら普通に時期によって前後する -- 2022-09-05 (月) 13:09:37 <2110042045>
    • パッチ遡ってもJPの方が勝率高めだから環境じゃなくお国柄があるんかと思ったけどこんなもんか -- 2022-09-05 (月) 18:13:44 <235705376>
  • もしかして日本のプラチナ以上で見てる?もしそうだったらサンプル数が少なすぎるだけだと思う。前パッチと比べて見るとえぐい差がある -- 2022-09-05 (月) 18:38:11 <2116416405>
    • 低いレートのも遡って見たけど、誤差だと思う。 -- 2022-09-05 (月) 18:46:22 <2116416405>
    • U.ggのallrankでworldとjpの12.12~12.16 -- 2022-09-05 (月) 19:27:26 <235705376>
  • ヴァイがプロでメタになってるしこいつも…って思いたいけどRが不確実でプロなら反応されやすいしサプレッションがCCで外れちゃうのもきついな(´・ω・`) -- 2022-09-08 (木) 02:19:42 <235491456>
  • 別にプロが反射神経いいわけではないよ。ヴァイに較べてプロシーンでキツいのはやっぱファーム速度。 -- 2022-09-08 (木) 10:58:57 <3709525434>
    • ウーコンがW壁抜けバフで復権したように通常スキルで壁抜け出来ること自体が評価高そうヴァイ いや、まあレアケースでWWもQで壁抜け出来るけども -- 2022-09-08 (木) 11:40:26 <1008798941>
  • ヴァイはゼリに当てるためのpickでもあるから、そもそも代わりになれるやつがいなさそうなんだよな -- 2022-09-08 (木) 13:11:34 <1979738115>
  • ディバインナーフ後もディバイン積んでる人いたらどういう意図で積んでるか教えて欲しい 個人的には攻撃的に行くなら先に王剣取ってタンキーならハイドラ2手に進むのでディバインの立ち位置に迷ってしまって -- 2022-10-03 (月) 17:12:19 <1008798941>
  • ミシックは今はサンファイアかフロストの2択になってて、って前提です ってのが漏れてた -- 2022-10-03 (月) 17:15:09 <1008798941>
  • 次のジャングル変更で間違いなくOPになるわ -- 2022-10-05 (水) 21:23:53 <2233500065>
  • ティアマトから解放されてどういうビルドになるかな -- 2022-10-26 (水) 03:10:22 <2532934665>
  • 初手ティアマトじゃなくてよくなるだけで結局タイタンと相性いいから完成形はあんま変わらなそうだと思う。むしろサンファイアが変わるのがちょっと痛い、ディバインでも十分強いとは思うけど -- 2022-10-26 (水) 19:18:58 <1995455559>
  • いやティアマトとかバミ系とかいうクソ雑.魚アイテム無視して王剣とかにラッシュ出来る時点で相当強くなるし、ファームの択が取り易くなるしで俺もOPになると思うよ -- 2022-10-26 (水) 21:26:04 <2121572861>
  • タイタンは相性悪くはないけどミシックでも無いのに高いからな。もっと強くなれるアイテムあるからな -- 2022-10-27 (木) 01:06:53 <1015528283>
  • このちゃんぷってADAPでスケールするのにAPメインでつむのって何か意味あるんでしょうか・・・? -- 2022-10-30 (日) 00:16:50 <235702432>
  • ADはAAっていうAD100%レシオがある分金銭に対して得られるAD量が低くて、APは基本スキルにしか乗らずにレシオも抑えめだから金銭に対して得られる量が多い。だからQがAP100%かつ割合回復するからAPを積むと滅茶苦茶Qが強くなる。ただし実際にはAP積むビルドはほぼ選ばれてないのでわかるようにADや耐久を積んだほうが強い -- 2022-10-30 (日) 00:25:51 <459063065>
  • このちゃんぷってADAPでスケールするのにAPメインでつむのって何か意味あるんでしょうか・・・? -- 2022-10-30 (日) 00:16:58 <235702432>
  • URFのことなら、何度もAAする余裕がまず無いのでAPメインで積むビルドはある。ノーマルのことなら、トロール以上の理由は基本的にない -- 2022-10-30 (日) 00:30:08 <2109879673>
  • なんか連投になってしまった、AAが青色で魔法ダメージ扱いになるのかな?それがなにか利点なのかなって思ってました。URFみたいなのだとAAよりはスキル連打のほうが強いちゃんぽんってかんじですかね -- 2022-10-30 (日) 01:50:10 <235702432>
  • Topで出てくるワーウィックは自分のHPが2~3割くらいの状態から倍以上HPに差のある対面を倒したりするから見てて楽しい。自分では心臓に悪いのでやりたくないけども -- 2022-10-30 (日) 05:22:37 <712811151>
  • プレステージスキン嬉しいー次シーズンでジャングルの評価上がりそうだし練習しとこうかな -- 2022-11-15 (火) 02:02:19 <3734941038>
  • サンファイアの格落ちが思ったよりつらい -- 2022-11-17 (木) 01:57:02 <2532934665>
  • ハイドラもナーフされるしこいつでjgやるのもう無理やろ、大人しくtopで王剣とビサージュワーモグ積んでカチコチチャンプになりましょうね -- 2022-11-18 (金) 10:33:49 <3403133009>
  • ナーフされるのラヴァナスだろ 何も関係ない -- 2022-11-18 (金) 11:47:51 <1995455559>
  • そもそもtop運用だってハイドラ必要やがな -- 2022-11-18 (金) 12:14:18 <3709525434>
  • バミ派生なくなってミシックは何がいいんだろうね。新しいミシックだとIGやジャックショーになるのかな……レーナーなら鋼もアリなのか? -- 2022-11-18 (金) 13:22:29 <235491456>
  • サンダラータイタンと行くのが一番使用率多くて勝率も悪くない 自分は王剣IGで試してみてるけど悪くない感触 TOPはバミシン派生弱すぎてちょっときつそうだけどラヴァナス絡めたのが数字的にはいいがこれはすぐナーフされそう -- 2022-11-18 (金) 16:19:35 <1995455559>
  • 普通に参ファイヤ積むならとりあえずバミ積んで、後はトライとか王剣でいんじゃね?タンク重視ならむしろティアマトから積むとか。 -- 2022-11-24 (木) 13:12:26 New <2119139845>
  • shortsで無限に転がってるレンジを無視して一生ミニオンにAAするWW動画、何本見ても好きだわ -- 2022-11-18 (金) 17:38:50 <235432770>
  • 俺のリーサルイグナイトオラフが、lv1でまま、まままま、負けた……? -- 2022-11-19 (土) 22:15:31 <235432770>
  • 2周目以降は結局ティアマト欲しくなるしそもそもタイタンハイドラが噛み合うチャンプだし、結局ティアマト→ジャックショー→ハイドラが一番しっくりきたな 王剣は心の鋼祭りになった時だけかな -- 2022-11-23 (水) 13:32:06 New <2130584671>

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