Yone: the Unforgotten
ヨネ:忘られざる者

Yone

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■
難易度
■■■■■■■■
価格7800 [be]975 [rp]最終更新v11.19
ステータスLv.1...Lv.18
体力550851995
つむじ風500
物理防御283.485.8
魔法防御321.2553.3
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.7520.3
なし0
攻撃力60294
攻撃速度0.6253.5%0.997
間合い175
スキル名効果

Yone


ヨネ
(Yone)


(Melee)

狩鬼道
(Way of the Hunter)

Passive: 不惑の心(Intent)二重の心(Duality)という2つのPassiveを持つ。

不惑の心: Critical率が2.5倍になるが、CriticalDMが10%減少する。Critical率が100%を超過した場合は、超過したCritical率1%毎に0.4の増加ADを得る。

二重の心: 刀(Steel Sword)アザカナ(Azakana Sword)の2本の武器を扱い、両方の武器で交互にAAを行う。アザカナでAAをした場合、AA物理DMの50%が魔法DMに変換される。また、試合開始時にはを使用する。

斬命刀
(Mortal Steel)

Active: 指定方向に0.4-0.133秒かけてを突き出し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルは1Hit目のみOHEとCriticalが有効で、Critical時にはADの60%分の追加物理DMを与える。このスキルはAHの効果を受けず、CDと詠唱時間は増加AS1.67%毎に1%(最大67%)減少する。また、このスキルが敵ユニットに当たる毎に強まる嵐スタック(6s)が1スタック増加し(最大2スタック)、最大スタック時にこのスキルは強まる嵐(Gathering Storm)になる。

物理DM: 20/40/60/80/100 + (100%AD)

強まる嵐:強まる嵐スタックを消費して指定方向にリープするとともに貫通する突風を放ち、範囲内の敵ユニットに斬命刀と同様の物理DMとKnockup(0.75s)を付与する。

固定CD: 4s Range: 475(斬命刀)/450(強まる嵐リープ)/950(強まる嵐突風)

霊断刀
(Spirit Cleave)

Active: 0.5-0.19秒かけてアザカナで指定範囲を薙ぎ払い、範囲内の敵ユニットに物理DMと魔法DMを与える。敵ユニットに当たった場合はLvに応じたDMを軽減するシールド(1.5s)を獲得する。敵チャンピオンに当たった場合、当たった敵チャンピオンの数に比例してシールド耐久値が増加する。このスキルはAHの効果を受けず、CDと詠唱時間は増加AS1.68%毎に1%(最大62.5%)減少する。

物理, 魔法DM: 5/10/15/20/25 + [対象の最大HP × 5.5/6/6.5/7/7.5%] ※敵ミニオンに対する下限DMは20/25/30/35/40/45/50/55/65/75/85/95/105/125/145/165/185/205、中立モンスターに対する上限DMは75/80/85/90/95/100/105/110/115/120/125/130/135/140/145/150/155/160

基本シールド耐久値: 40/41.18/42.35/43.53/44.71/45.88/47.06/48.24/49.41/50.59/51.76/52.94/54.12/55.29/56.47/57.65/58.82/60 + (60%ボーナスAD)

敵チャンピオン命中時増加シールド耐久値: [基本シールド耐久値 × (100% + ((当たった敵チャンピオン数 - 1) × 50%)]

固定CD: 16s Range: 700

縛魂の解放
(Soul Unbound)

Active: 次のAAで使用する武器をに変更して霊体状態になって指定方向にリープし、その反対方向に肉体(5s)をダッシュさせてつむじ風が500増加する。つむじ風は毎秒100減少し、徐々に増加する増加MS(10-30%)を得る。また、敵チャンピオンにAAかスキルによってDMを与えるとマークを付与する。このスキルは0.5秒後に再使用可能になる。つむじ風が0になった場合、自動的に再使用する。

再使用: つむじ風を全て消費し、0.25秒後に全対象のマークを消費して霊体状態中に自身が与えた物理DMと魔法DMに比例したTrueDMを与え、肉体の元までリープする(アンストッパブル)。

TrueDM: [霊体状態中に自身が与えた物理, 魔法DM × 25/27.5/30/32.5/35%]

CD: 22/19/16/13/10s Range: 150(霊体状態化)/無限(再使用)

冥封一閃
(Fate Sealed)

Active: 0.75秒後、指定方向にいる全敵ユニットにマークを付与してStun(0.15s)を与え、その中でスキル使用地点から一番遠い敵チャンピオンの後方200までワープする。範囲内に敵チャンピオンがいなかった場合、代わりにスキルの最大射程までワープする。その0.125秒後、マークが付与された全敵ユニットに全対象のマークを消費して物理DMと魔法DMを与え、スキルの中心線の方向にPullした後にKnockup(0.75s)を与える。

物理, 魔法DM: 100/200/300 + (40%AD)

CD: 120/100/80s Range: 1000

ヤスオの兄
弟と似たようなスキルを持ちつつも、全く異なるスキルも持ち合わせている
v11.18

 

目次

最終更新日時: 2022-01-29 (土) 18:09:35

Champion Spotlight

考察

霊界で悪霊を狩る剣士にしてヤスオYasuoの兄、二刀流の使い手
弟と同じく風の刃を操り、高い追撃能力で逃げる相手を確実に追い詰める
やはり防御力は低めだが火力を出すには接近する必要があり、育つか腐るかの差が激しい

Pros

  • スキルコストを持たず、CDが短いAoEのQによりPushも比較的早い
  • 機動力に関わるスキルが多く、追撃が得意
  • 割合ダメージ、AoEハードCCを持つのでアサシンとしては集団戦に強く、タンクにも一定のダメージが出る
  • ASとクリティカルによるスケールが大きいのでビルド幅が広く、中盤以降のCDが短い

Cons

  • Q以外の初期CDが長い上にダメージスケール自体は小さめで、装備依存度が高い
  • Ult以外の逃げ性能はやや低く、防御ステータスが劣悪なので捕まった場合にできることが少ない
  • 距離を保ったまま攻撃する手段が無く、移動を伴うスキルが多い都合上、移動不能CCに非常に弱い
 

スキル紹介

Yone_Way_of_the_Hunter_(P).png狩鬼道(Way of the Hunter)
不惑の心
Yasuoを彷彿とさせるパッシブ。装備を選ぶ際はこのスキルによる増加分を忘れずに。
二重の心
2回目のAAが半分魔法ダメージになる。数値が異なるだけでコーキcorkiのパッシブと同じ効果。
ダメージを直接変換するのでAPを積んでも意味は無い。変換された分のダメージは、魔法防御貫通が乗るが物理防御貫通が乗らない。
Yone_Mortal_Steel_(Q).png
Yone_Mortal_Steel_2_(Q).png
斬命刀(Mortal Steel)
YasuoのQとよく似たAoE。違いは2チャージ後のアクティブで、指定方向に移動するAoE+ノックアップに。
攻撃に使う場合は相手に接近する為リスクを背負うが、距離こそ短いものの逃走にも使える。
ブリンク距離よりも攻撃範囲が広く、相手にもよるが反撃を受けずに戻ることも可能。強まる嵐は突進中一度クリティカルが出るとその後の当たりもすべてクリティカルになる。
Yone_Spirit_Cleave_(W).png霊断刀(Spirit Cleave)
指定方向を薙ぎ払い、物理+魔法のハイブリッドダメージを与える。
範囲は意外に広く、Ranged相手でもハラスに使えないこともない。割合ダメージなのでタンクにも一定のダメージが出せる。
シールド量はあまり多くないが、ミニオンに当てても発生する(増加はしない)。自分のミニオンが不在でも多少無理なPushが可能。&br敵チャンピオンに当たると最初の1体では100%、2体目以降は50%ずつシールド量が増加し、最大で基礎値の400%になる。
Yone_Soul_Unbound_(E).png
Yone_Soul_Unbound_2_(E).png
縛魂の解放(Soul Unbound)
ブリンク+MS増加。ただし強制的に元の場所(のやや背中側)に戻ってしまい逃走には使えない。霊体状態ではRecallteleportができない。
効果時間が切れるギリギリのところで強まる嵐を使用した場合、肉体に戻るまでにAAする猶予が1回だけある。
ZedZedのUltと違い、アクティブアイテムやルーン、サモナースペルによるダメージは反映されない。
また、霊体となったヨネからのDMをシールドによって軽減した場合、シールドによって軽減した分はダメージと見なされず、追加ダメージを減らせる。
発動時のブリンクは距離こそ短いが壁抜け可能。ただし抜けられるのは薄い壁限定。
再発動後の肉体に戻る移動中はオラフのR等と同様にCC無効状態になり、あらゆるCCを受け付けない。
時間差で発動するCC(ゾーイのE、リリアのR等)は喰らってからEを2回使用すると無効にされる。
Yone_Fate_Sealed_(R).png冥封一閃(Fate Sealed)
モーションは強まる嵐に似ているが、距離がやや長く、発動から発生までに僅かにラグがある。
この際に指定された範囲内にいるとスタン→ダメージ+ノックバックと続くが、最初のマーク付与を回避できれば、後から攻撃範囲に入っても攻撃を受けない。
ただしスペルシールドを張っていても、スタンが最初に発生する都合上、続くダメージとノックバックを回避することは出来ない。
命中した場合は最後に当たった敵の背後で停止するが、誰にも当たらなかった場合は最大距離を移動するので逃走スキルとして使えないこともない。
一見詠唱に見えるが、発動さえすれば発生が止まることは無く、CCで中断されない。ただしCCそのものは移動先で食らい、またデスすると流石に発生が止まる。
リープに見えて実はブリンクであり、進路上を通過するスキルショットはすり抜けることができる。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「一振りは切り裂くために、一振りは封じるために。」

チャンピオンバン時

"You think I am the one to fear? Hmph"

ゲーム開始時

「かつては気ままな風を追っていた。だが今追うのはあれ狂う闇の風だ。」

"Many mistake me for the nightmares I slay. Hmph, let them"

「呪われし第二の人生、いつになれば仮面を外し俺として歩み出せるのだ。」

「人の目に映るは仮面のみ」

「ノクサスの侵攻以来アザカナは疫病のごとく広がっている。この仕事に終わりはないな。」

移動時

「アザカナは何処にでも潜んでいる。奴らの暴挙は俺が断ち切る。」

「いつかこの仮面の下の顔を忘れてしまうだろう。」

「弱いから眠るのではない、幸せだから眠れるのだ。」

「いかなる姿に化けようと、悪魔は等しく狩るだけだ。」

「霊界とは...奇妙なところだ。鏡写しの、真逆の自分たちが居る。」

「殺すために狩るのではない。」

「運命など宿命などありはしない。あるのは明日だけだ。」

「今はただ狩るしかない。」

「救うために、そのものと戦わねばならぬときもある。」

「奴らの魂を救いに来たのではない。」

「名誉、かつて何よりも俺を縛り付けていた物。」

「名づけられし恐怖に、人を支配することはできぬ。」

「破滅への道か。前にも一度歩んだことがある。」

「為すべきことを為すまでだ。」

「大量の仮面をどうするべきか。」

「赦しを与えるとは...なんと難しきことか。」

「この狩りが終わることはない。」

「糧となる悲しみがなければ、アザカナは飢えに苦しむだろう。」

「眠りも休息も要らぬ...時間がないのだ。」

「己の素顔をさらすものなどそうはおらぬ。」

"The haunted cower behind polite fictions."

"Azakana abound."

「アザカナは疑念と恐怖の狭間を這いまわる。」

"Walk both realms."

「過去など忘れよ、未来を曇らせるだけだ。」

「人が嘘をつくが...刀は真実を語るのみ。」

長距離移動時

挑発時

''''

ジョーク時

''''

未分類

死は俺を拒んだが、お前のことは迎え入れるだろう

アザカナばかり相手にしているからな…お前を見ていると気が休まる、リリア

死後の魂には平穏のあらぬことを

ん…狩りに戻るか

アザカナの格好の餌だな

あああああぁ

タリアよ。お前が師匠と呼ぶ男、あれは愚か者だ

子羊そして狼よ。俺は死の理から外れてしまった。連れ戻しに来てくれたのか

お前のために来たのではない

フンッ

何度死のうが慣れぬものだ

痛みも変わらぬ

ps

逃がしはせん

生の世界に縛られ…死の安息すら許されぬクレッドか。こいつには取りつかんだろう

不安にとらわれしものよ、生と死の狭間を歩もう

疑念は自らを裏切るのだ

一体…どれだけ封じればよいのだ

解き放つ!

破滅への道か。前にも一度歩んだことがある

アサイィ!

哀れな魂だ…

悪夢の化身め、お前を夢見の子鹿に合わせるわけにはいかん

仮面に隠れようとするな、リリア。お前の顔はとても優しい

アザカナを封じるにはその真の名を呼ぶことだ

敵は己自身なのだ

瞬きをすれば、己が最後を見逃すことになろう

海沿いの断崖で奇妙な精霊を見た。4本の足で歩き夢について話していた

セヤッ!

ふん、これが古の恐怖。これが…アザカナのなれの果てだというのか

ハッ、これで因縁が出来たな

滅せよ!

トゥア!

均衡など幻想にすぎぬ、シェン。もう分かっているだろうが

穢れなき精霊。その存在すら忘れかけていた

手遅れだ

刃と魔術が必要となるより遥か昔。魂を救ってきたのは言の葉だった

長い間仮面を付けていればその下の顔などもはや忘れただろう

ふん…倒すべき真の敵が見えていないとは

奴らの魂を救いに来たのではない

弟よ、我らの道は再び交わった。そして刀もまた…交わるのだろうな

刃の嵐よ!

タムケンチ、二枚背広、貴様の真の名前を知っているぞ。この悪魔め

相手にならぬ

見慣れた…景色だ…

さらばだ

お前も救済を拒むか

一振りは我が過去を背負い、もう一振りは己が未来を切り開く

偽りを断つ!

後悔は歩みを鈍らせる

また一つアザカナを封じたか

大した威勢だな…だがそんなものに惑わされはしない

これがお前の救いとなる

恐怖に屈せよ

道は交わり、どちらかは滅びる定め

無垢なる者よ、お前と遊んでいる暇はない

はぁ…

ハッ!

荒んだ心、不穏な感情、その全てがアザカナを引きつける

お前も取りつかれし者か

自分を恨め

呪われし仮面と堕ちた刃か

仮面を奪うたび、自らの仮面に迫ることができる

お前を斬ったところで何の意味があろう

死が平穏をもたらすと思ったが…甘かったか

あぁ…食事か。懐かしいな

俺は敵ではない

キキュウ!

己が恐れからは逃げられぬ

同情している暇などない

疑念を切り捨てよ

この仮面越しに俺はやつらの真の姿を見ることができる

だが自分のことは…何も見えぬのだ

お前なら…我が愚弟すら虜に出来るかもしれぬな。アーリ

狩るべきアザカナはいくらでもいる

魂をあるべき場所に還さねばならぬ

悪夢を滅する俺をも悪夢と呼ぶのか

ふん…好きにすればいい

来い!

皆仮面に取りつかれたか、手遅れのようだな

霊界で出会ったこのアザカナは最初から俺を知っていた

風に漂う血の匂い。また会ったな弟よ

お前自身から救ってやる

為さねばならぬ!鋼の風よ!

許せ

失せろ

お前の名は見切った!

罪を背負っているのかリヴェン。自らを許せ、さもなくばアザカナに飲まれるぞ

知っているぞ、お前の名を

アザカナの動きとその姿。それらは筆跡となり文字となり、そしてついには…奴らの真の名を示す

これしきで歩みを止めるとでも思ったか

また…過ちを…

クゥオアンッ!

鋼と魂

人は過去の重荷から逃げようとする。だが逃げるなど不可能だ

一閃!

アザカナは獲物を感情の渦に落とす。疑いが疑いを生み…恐怖が恐怖を呼ぶ。それがアザカナの糧となる

刻め!魂!

退け、さもなくば斬る

終わらせる!

奴らの定めをこの手で封じた

進んで悪魔を宿すとは大馬鹿者め

苦しみを捨てよ

優しさなど無用。偽りの礼儀の裏にもののけが潜む

カセトンッ!

俺を…取り込むか…

沈まれ

断ち切る!

なぜ言葉では足りぬのだ

イブリンか…苦悶の化身がかぶるにはなんとも麗しい仮面だな

ティ!

内なる悪魔…か

負けただと…

いつになれば安らぎを得られるのだ

貫くは風!

俺はまだ休むわけには

失せよ!

Upon Selection for Pick

"One to cut, one to seal."

Upon Selection for Ban

"You think I am the one to fear? Hmph."

First Move

"Before, I chased a wayward gale. Now I hunt a storm of darkness."

"Many mistake me for the nightmares I slay. Hmph, let them."

''"In this cursed second life, where does the mask end, and I begin?"

"They look at me and see only the mask."

"The azakana have spread like a plague since the Noxian invasion. My work... never ends."

Movement

"Some days I forget what lies behind this mask."

"Sleep is not for the weak, but for the blessed."

"Demons take many forms, I hunt them all the same."

"The spirit realm is... strange. A mirror, an inverse, of our own."

"I do not hunt to kill."

"No fate, nor destiny. Only tomorrow."

"Now, there is only the hunt."

"Sometimes, to save someone, you must fight them."

"I'm not here to save their souls."

"Honor once bound me above all else."

"Fear, once named, controls no one."

"The road to ruin, I've walked it once before."

"I do what must be done."

"What does one do with an abundance of masks?"

"Forgiveness is... complicated."

"The hunt... it never ends."

"Without a banquet of sorrow, an azakana starves."

"No sleep, no rest... there is no time."

"Rare is the person who shows their true face."

"The haunted cower behind polite fictions."

"Azakana abound."

"Between uncertainty and fear, the azakana prowl."

"Walk both realms."

"Forget the past, it only clouds the future."

"Humans lie, swords... speak truth."

Long Move

"Wear a mask long enough, and you forget the face beneath."

"On a cliff by the sea, I found the strangest spirit. It walked on four legs and spoke of dreams."

"A broken heart, an anxious mind, all can attract the azakana."

"Azakana trap their victims in an vicious cycle of emotion. Doubt breeds doubt, fear breeds fear, and the azakana feasts."

"Long before blades and sorcery are needed, words... can save a soul."

"So many try to flee their burdens. Fleeing is impossible"

"Bound to the world of the living. - Yone sighs - Denied the peace of death..."

"Every aspect of an azakana is a stroke. Each stroke forms a character, revealing their true name..."

"One blade carries the weight of my past. The other, holds the key to my future..."

"When we met in the spirit realm, this azakana upon my face knew me"

"Through the mask, I see their truth laid bare. Yet my own, - Yone scoffs - dance just out of reach..."

Attacking

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Taunt

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Joke

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小ネタ

ストーリー

生前、ヨネはヤスオの腹違いの兄であり、村の剣術道場で名を知られた生徒だった。しかし弟の手で殺されたヨネは、霊界の邪悪な存在に狙われ、その悪しき者が持っていた刀を使って殺すことを余儀なくされた。そして悪魔の仮面を被る呪いにかけられたヨネは、自らが何者に変わったのかを理解するために、そうした邪悪な存在を飽くことなく狩り続けている。

In life, he was Yone?half-brother of Yasuo, and renowned student of his village's sword school. But upon his death at the hands of his brother, he found himself hunted by a malevolent entity of the spirit realm, and was forced to slay it with its own sword. Now, cursed to wear its demonic mask upon his face, Yone tirelessly hunts all such creatures in order to understand what he has become.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 先出しするとまずアサシンとファイターが飛んで来てゲロ吐くから対面見てから出す趣味チャンプ -- 2021-11-09 (火) 01:36:01 <1698136639>
  • こいつ珍しくメイジにクッソ弱いんだよなぁ。逆にファイターにはそこそこ何とかなる -- 2021-11-13 (土) 09:26:00 <1023869931>
  • Eのコメントに「アクティブアイテムやルーン」って書いてるけど、アイテムのパッシブ効果は乗るの?王剣とか。プラクティスで触ってもいまいちわからん。 -- 2021-11-17 (水) 14:39:07 <2018205709>
  • のらない -- 2021-11-19 (金) 16:34:58 <2129445176>
  • リーサルで殴り合い性能がかなり上がったからtopに出没する割合が増えたね。勝率もなかなかのもの -- 2021-11-23 (火) 13:28:58 <2125868687>
  • TOPは殴り合い拒否できるキャラじゃないとキツイな、Eで仕掛けられたらリーサルテンポのせいでまず勝てないし -- 2021-12-01 (水) 13:44:07 <1924147407>
  • そうなん? -- 2021-12-01 (水) 17:55:32 <828434598>
    • 途中で送っちゃった 試合の時のjgがみんな優秀だったのかガンクに弱すぎる印象なんだけど数字に出てるならそこそこ強いんやな -- 2021-12-01 (水) 17:56:15 <828434598>
  • こいつ最強すぎない?どうやって止めるの? -- 2021-11-26 (金) 05:56:42 <1989861716>
  • アニーより基礎ADが低いくらいステータス貧弱だから、対面がちゃんと死なないように動いてれば最強ヨネにはならんだろ -- 2021-11-27 (土) 21:32:28 <2018205709>
  • セトモルデヴェックスを対面に当てる -- 2021-12-01 (水) 12:41:34 <2756113039>
    • モルデでヨネに勝てんのか? -- 2021-12-01 (水) 19:39:53 <2124355473>
    • ゼドとかアクシャン当てた方がいい。レーンからずっとしゃぶれる -- 2021-12-01 (水) 20:25:09 <2130005695>
  • 霊体中、受けるダメージ1.5倍、CC時間2倍とかでいいんじゃないか。余りにもノーコストノーリスク過ぎる -- 2021-12-03 (金) 03:03:22 <2560957732>
  • 通常通りのダメージ食らうしCC食らうことがノーリスクだったらアカリとかどうなるんだよ -- 2021-12-03 (金) 03:09:57 <1986829305>
  • 妙なデメリットはつけなくていいけど、asleep無効にしながら戻っていくのは勘弁。あんなん不具合レベルでしょ -- 2021-12-03 (金) 04:01:48 <3709525434>
    • 正確には戻りがアンストッパブルだから、発生までラグあるCCを結果無効にしてるだけだね。タイミングが合えば他のCCでも見れる -- 2021-12-07 (火) 11:45:56 <1986829305>
  • アサシンはだいたい似たようなスキル持ってるよ。倒した後に離脱できるように設計されてる。ヨネは必ず元の位置に戻らなきゃいけない分良心的な方 -- 2021-12-03 (金) 08:35:01 <2125880247>
  • 追加ダメージはないにしろ同じブリンクなら逃げにも使えるルブランWのがよっぽど凶悪だと思うけど -- 2021-12-07 (火) 10:24:05 <1924147407>
  • 他のアサシンをUlt込みで考えてる奴多すぎるし、他のアサシンはちゃんとCCに弱い。こいつはCC食らいながら帰っていくしDPSファイターの持って良いスキルじゃないだろ。明らかに理不尽 -- 2021-12-07 (火) 19:46:13 <2560957732>
    • CC食らいながら帰っていく→?って感じだ。霊体中にCC食らったら即溶けして死ぬチャンピオンだしイーみたいな対象指定不可もないから対処楽で良いなーって思ってるけど -- 2021-12-07 (火) 20:02:52 <2122706035>
    • ヨネ苦手ってだけなら別に分かるって感じなのに変に正当化しようとするから突っ込まれるんだわ -- 2021-12-07 (火) 23:16:03 <3402657861>
    • すまん途中送信で叩いただけみたいになった それこそUlt無しで考えるんならほぼ真っ直ぐ徒歩で歩いてくるチャンプな訳だし、CC合わせれば戻されて集団戦から脱落するし まあイモシの耐久と合わさって育つと理不尽になるのは確かだけど -- 2021-12-07 (火) 23:19:38 <3402657861>
    • Eが上手いヤスオと比べたらこいつの動きの軌道は比較的真っすぐだから狙いが分かりやすいよな -- 2021-12-09 (木) 12:13:17 <243555896>
  • E使用時にHPを25〜35%消費しよう -- 2021-12-16 (木) 19:51:47 <2560957732>
  • どんだけヨネ対面苦手なんだよ一回ヨネ使ってみたら?弱みとかよく分かると思うから -- 2021-12-16 (木) 21:17:25 <235742752>
    • 下手すぎて自分の弱みしかわからなかったでござる…… -- 2021-12-17 (金) 00:10:33 <2579237125>
    • 使ってみればいいじゃんと言うアドバイスを見るたびに思うのが。使ったところで自身が対面して負けた相手の経験やスキルほどのパフォーマンスが出せるわけでもないからあまりいい手段ではないとしか思えない -- 2021-12-22 (水) 00:24:11 <2669474218>
    • 自分がボコボコにされた対面の動きって嫌でも覚えてるだろうからそれ真似したら使えるよ -- 2021-12-24 (金) 08:02:12 <829083417>
    • ↑2理不尽だと感じたことをやり返すだけだろ 経験とスキルが自分より上で理不尽だと感じたことをやってみて上手くいかないならそれはそいつが上手いだけでチャンピオンの性能じゃねぇよ 愚痴と言い訳ばっかしてないで自分の腕に目を向けたらどうだ現実逃避野郎 -- 2022-01-12 (水) 09:41:32 <828445989>
    • 828445989とか言う自称ダイヤ様に噛みつかれたでござる。もしかして:人違い -- 2022-01-16 (日) 21:43:43 <2669474218>
    • 今回みたいに特定の○○が理不尽って思うならそれだけやって勝てるか試しゃいいだろって話でちゃんとお前宛てだぞ やってみてそれだけじゃ勝てねぇここがキツイって出てくるのがほとんどだから使ってみろは大抵正しい 脳死してる奴じゃなきゃの話だけど -- 2022-01-21 (金) 22:39:34 <828435412>
  • 上でヨネにキレてるの同一人物だけどどんだけボコられたんだよ、そんなに強いと思うなら自分で使ってキャリーするかカウンター出せばいいのに -- 2021-12-16 (木) 21:52:30 <235413538>
  • 本当に下手な人はシンプルに自分が下手だってことに気づかず何か自分以外の要因のせいにしようとするんだよな。この人は典型的なそれ、あまりにも情けない -- 2021-12-17 (金) 02:59:40 <2126699839>
  • 〇〇ってク.ソキャラやな〜っていうのは誰でも思うけど、どうせここに書き込むなら使用キャラとシチュエーション書き込んで質問でもした方がよっぽど生産性があるのに、文句だけ言ってヘイトまき散らすだけってほんましょうもないな -- 2021-12-22 (水) 10:23:33 <2086764481>
  • topヨネって殆どの対面にレーンキルレート負けてるけどどうして流行ってるんだろう そしてどうやって勝つんだろう -- 2021-12-17 (金) 22:00:55 <2055412288>
  • Eで入ってリーサルで殴るとかなりダメトレ強いから、EがCDの間Qで安全にCS取れる対面に強いのかな? -- 2021-12-22 (水) 01:06:00 <2575712272>
  • レイトがかなり強い。具体的に言うと乙女つきでハルブレ持ったヨリックにタイマン勝てることもあるぐらいには強い -- 2021-12-22 (水) 09:50:34 <2125863375>
  • 序盤が弱いけど集団戦得意なフィオラって感じ。勿論スプリットもかなり強い。装備依存度がゲロ高いけど、カムバック能力も高いから今の賞金に溢れた世界は住み心地が良い。ついでに言えばリーサルのおかげでレーンの弱さがかなりまともになってる -- 2021-12-22 (水) 17:31:03 <235432770>
  • モルデのUltモーション中にEの戻り合わせたら無効化できるかな? -- 2021-12-23 (木) 16:08:48 <2235858198>
  • セトのultは無効化したことあるけどどうなんだろう、サプレッションだっけ -- 2021-12-23 (木) 16:36:35 <2011495142>
  • Eで入って、ULT使うときに戻っちゃって、戻ったあとにULT使っちゃうの僕だけかな -- 2021-12-25 (土) 12:47:17 <2118866635>
  • Eで入って、ULT使うときに戻っちゃって、戻ったあとにULT使っちゃうの僕だけかな -- 2021-12-25 (土) 12:47:25 <2118866635>
  • それって「Yone Tips and Tricks」みたいな動画で、「E終了のギリギリ最後にウルトを使うと、ウルト中はEで戻れないから効果時間が実質的に伸びて最大限のダメージを出せる」って言われてたやつをやろうとしてるからじゃない?タイミング失敗するとそうなるはず。ウルトを無理に霊体状態終了の最後に使う必要はないと思う(というか最初の接近に使うだけで例え外れても十分強い)。それかシンプルにEとR押し間違えてるか -- 2021-12-25 (土) 13:41:56 <2081573575>
  • こいつちょっと放置するとすぐソロレーンでファームして復活するの強すぎない? -- 2021-12-31 (金) 07:07:44 <1989861716>
  • 復活した時には試合が手遅れなことも多いけどね -- 2021-12-31 (金) 10:14:39 <2125872499>
  • Midはメイジやることが多いんですけど、ヨネ相手にレーンをフリーズさせる方法ありますか?タワーまで一瞬で押し付けられてCS逃すか、マナ吐ききってミニオン処理するかの二択しかなくて困ってます。 -- 2022-01-03 (月) 04:01:00 <2532901758>
  • MIDはレーンが短いしJGが頻繁に介入してくるから、フリーズしきるのが難しいと思う。それでもヨネ相手にフリーズしたいなら、ミニオンにマナを吐くんじゃなくて「次に射程内に入ったらキルされる」ってヨネに思わせるくらいヨネの体力を減らす必要がある。 -- 2022-01-06 (木) 00:15:08 <2018205709>
  • ヨネやヤスオはパッシブでクリティカル率が2.5倍になるから、序盤のアジリティクロークの価値も純粋に2倍近くにはなるってことでいいんですか?650Gあったらロンソダガーとアジリティ赤ワードどっちが強いですかね?流石に前者かな? -- 2022-01-05 (水) 07:49:03 <2575725838>
  • クリティカルダメージが2倍になるわけじゃないからなぁ。クリ率が2倍になっても最初に積むものではないかも。それよりAS伸ばしたほうがクリティカル出てるのに等しいと思う -- 2022-01-05 (水) 10:26:04 <3723607629>
  • QWのCDに影響するしダガーブーツかダガーダガーでいいんじゃないかな -- 2022-01-05 (水) 12:43:50 <1013844572>
  • 重傷いらない敵の構成の時、2手目にファントムダンサー積んでもええか? -- 2022-01-13 (木) 17:36:22 <2066750147>
  • 普通にIE安定では、リーサルならあんまASいらんし。あとダメが一発100くらい高い -- 2022-01-13 (木) 18:13:34 <1703865490>
    • すまん言葉足りんかった。高レートだとジールだけイモシの前に積んどいて、二手目モータルリマインダー行くビルドが主流だから、そのジール派生で代わりにPD行ってもいいのかなと考えた -- 2022-01-13 (木) 18:49:25 <2066750147>
    • それはリーサルが変更される前の話で、ASがリーサルで担保出来る今はジール初手に積むとAS過剰になるので普通にAD上がるビルドルートが良い -- 2022-01-13 (木) 20:35:41 <2756113039>
  • PDのパッシブが発動する頃には決着がついてると思う。勝ってるならIEでイーブン以下ならモータルが安定する -- 2022-01-13 (木) 18:51:53 <2097211484>
  • バフどうなんだこれ。イモシとリーサルのナーフのほうが明らかに大きく感じるが、Qの5%ってそこそこ大きいのか…? -- 2022-01-13 (木) 18:55:15 <2124355473>
  • 回転率の良いスキルだから悪くないバフ。ただ今の時点でナーフ以前よりきつくなったから更に厳しくなると思う -- 2022-01-13 (木) 19:07:05 <2097211484>
  • 5%あがったところでイモシ、リーサルテンポ、クソナーフされるらしいからまたレーン土下座の時代が戻ってきそうだな。 -- 2022-01-16 (日) 15:43:02 <2124986122>
  • イモシナーフってもLv18で50削られたところでどうキルライン変わるんだよって話だし、リーサルはナーフされるの序盤だけじゃねえ? -- 2022-01-16 (日) 19:28:50 <2055520142>
  • もう征服者使ってる人いないん?普通にこっちの方が使いやすいんだが……みんなスタイリッシュ好きなんやなって -- 2022-01-20 (木) 17:15:17 <1703865490>
  • スタイリッシュが好きというか、DPSチャンピオンg -- 2022-01-20 (木) 20:51:35 <1783210593>
    • DPSチャンピオンだからAS上がったらそら強いし、何よりASでCD変わるQの回転率が上がるから殊更序盤のDPSが高くなるわけで、そんなパワーをくれる今のリーサル削って征服者必要か?っていう感じ -- 2022-01-20 (木) 20:54:17 <1783210593>
    • リーサルはTOPかつ序盤に1v1でリーサル以外だと負けるような相手にする時、それ以外なら征服者かフリート 征服者のほうがADが上昇する=クリティカルが乗るから基本は強いよ -- 2022-01-20 (木) 22:25:06 <1015753100>
    • 序盤はリーサルの方が圧倒的に強いけど中盤以降は征服者の方がいいよ AS過剰にありすぎても結局Qのモーション挟むんだから微妙だしな -- 2022-01-21 (金) 17:41:00 <243555896>
  • ヨネにしてもヤスオにしてもマナチャンプにしてしまえばある程度理不尽に感じなくなるんだろうにな。 -- 2022-01-21 (金) 13:35:44 <2063182632>
  • ムラマナ積んで勝率上がりそう -- 2022-01-22 (土) 08:57:05 <2125904512>
  • やっぱりQのバフよりイモシやリーサルのナーフのが圧倒的に大きいな。リーサルって序盤のQの回転力を上げる強みが大きくてそれでtopヨネなんかも出てくるようになったけど、ナーフで序盤の殴り合いの強さが全然違う -- 2022-01-22 (土) 23:10:29 <2124355473>
  • アイテム依存度高いチャンプだから序盤弱いはずなのにルーンだけで序盤から強かったナーフ前がおかしかったよ -- 2022-01-23 (日) 00:24:18 <2532940863>

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