Zed: the Master of Shadows
ゼド:影の頭領

Zed

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
難易度
■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin)

実装日2012/11/13
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v14.1b
ステータスLv.1...Lv.18
体力654992337
200
物理防御324.7111.9
魔法防御292.0563.9
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.6518.1
気自動回復50
攻撃力633.4121
攻撃速度0.6513.3%1.016
間合い125
スキル名効果

Zed


ゼド
(Zed)


(Melee)

弱者必衰
(Contempt for the Weak)

Passive: HPが50%以下の敵ユニットへのAAに対象の最大HP比例の追加魔法DMを付与する。この効果は同一のチャンピオンには10秒毎に一度しか発動しない。対象の最大HPレシオはLv1/7/17で増加し、モンスターに対してのDMは100%増加する。

追加魔法DM: [対象の最大HP × 6/8/10%] ※エピックモンスターに対する上限は300DM

風魔手裏剣
(Razor Shuriken)

Active: 指定方向に貫通する手裏剣を飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。手裏剣は2体目以降の敵ユニットに対する物理DMは40%減少する。

物理DM(1体目1Hit目): 70/105/140/175/210 + (110%増加AD)

物理DM(2体目以降1Hit目): 42/63/84/105/126 + (66%増加AD)

Cost: 75/70/65/60/55EN CD: 6s Range: 900

影分身
(Living Shadow)

Active: 指定地点に視界を得る(5s)がリープし、その場に留まる。再使用時に自身との位置を入れ替える。はスキル使用時に同じスキルを使用し、スキルが同一対象に当たった場合、初回のみENが回復する。

回復EN: 30/35/40/45/50 視界範囲: 700 弾速: 2500

Cost: 40/35/30/25/20EN CD: 20/19/18/17/16s Range: 650

影薙ぎ
(Shadow Slash)

Active: 衝撃波を発生させ、周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵チャンピオンに当たる毎に、影分身(W)のCDが2秒解消される。の攻撃には追加でSlow(1.5s)を付与する。の攻撃が同一対象に当たった場合、Slowのみ50%増加する。

物理DM: 65/90/115/140/165 + (65%増加AD)

Slow: 20/25/30/35/40%

最大Slow: 30/37.5/45/52.5/60%

Cost: 40EN CD: 5/4.5/4/3.5/3s Range: 290

死の刻印
(Death Mark)

Active: 自身のいる位置に視界を得る(6s)を召喚し、指定対象の敵チャンピオンの背後(自身の位置と0.75秒後の敵の位置を結んだ延長線上)まで、0.75秒かけて対象指定不可状態でリープし、(3s)を付与する。が付与されている間ユニットをすり抜けることができるようになる。0.5秒経過後このスキルは再発動可能となり、再発動時に自身との位置を入れ替える。消滅時に、が付与されている間に対象へ自身とが与えた物理DMと魔法DMに比例した物理DMを与える。

物理DM: (100%AD) + [付与中に自身とが与えた物理, 魔法DM × 25/40/55%]

Cost: 無し CD: 120/100/80s Range: 625

Kinkouに属さず、影を操るニンジャ
1対1でのキル性能に特化している
v14.1b

 

目次

最終更新日時: 2024-03-20 (水) 11:58:36

Champion Spotlight

考察

「均衡の守人」の一員だったが、捕らえた殺人鬼Jhinを直ちに処刑しない上、ノクサスの侵攻にも慎重派な組織に失望し、兄弟弟子shenの父・大師範クショーを殺害して離反。
新たに武力による国家防衛を目指し「影の一団」を組織した暗殺者。ケインKaynはその一番弟子。
本体と同時にスキルを放ち、位置を入れ替えることもできる影分身を用いて凄まじい機動力とバーストを叩き出す、見た目通りのADアサシン
CSが取りやすくシンプルなスキルセットでありながら、機動力を駆使した創意工夫によるスキルキャップも高く、初級者から上級者まで愛されるアサシンチャンピオン

Pros

  • パッシブによりCS精度が高く、また瀕死の敵への高いバーストを持つ
  • 2種類のブリンクを持ち、特に攻める際の機動力が非常に高い
  • Ultを絡めたコンボは当てやすく、かつ非常に高い単体火力を誇る
  • 影からの手裏剣はかなりの射程を誇り、ADアサシンにしてはレーンにおけるハラス性能が高い

Cons

  • ADアサシンとしてはスキルショットへの依存度が高め
  • 単体火力は高いがAoEの威力に欠け、CCも貧弱かつ脆いので集団戦での活躍が難しい
  • ハラス・オールインいずれの際もWによる影からの攻撃を同時に当てないと火力が物足りないが、WのCDは長い上に逃走性能もWに依存している
  • Ultは出現位置が予告され、またダメージが実際に発生するまでに時間がかかり、無敵やステイシス等で対策されやすい

相性

Strong Against

  • AurelionSolgaliokassadinveigar/序盤弱いメイジ
    ゼドは追撃性能が高く、強引にトレード・オールインを仕掛ける性能が高い。
    そのため上記のような序盤弱い対面やARの低い対面相手にキルを稼ぎやすく、安定して有利がつく。
    移動スキルがワープなのも強みで、ベイガーveigarがEを展開しても容易に追いかけることが可能。

Weak Against

  • malphitetryndameregragasirelia(mid)/バースト低減・デス回避持ちのファイター・タンク
    バーストの基本はUltを絡めたコンボが前提。タイミングが分かりやすいのでバースト低減スキルを合わされやすい。
    中でも迂闊に影を使ったゼドを追い詰めるに十分な機動力と殴り合いの強さを持つ上記の対面に不利がつく。
  • ZoeSylasQiyana(mid)/強力なスキルショットのハードCC
    こちらは軽減はされないが、Ultの出現位置に強力なハードCCを合わせられ、手痛い反撃を食らう。
    普通のメイジ相手は撤退が可能な場合も多いが、序中盤において十分な殴り合いの強さを持つ対面だとそのまま倒されかねない。
    サイラスSylasはUltを奪われると、ダメージの出し方が相手の方が確実かつサステインもあるのでタイマン不利なのも理由に。

※LoLalytics 12.23-13.5 Global Plat+ Deltaより

 

スキル紹介

Zed_Contempt_for_the_Weak_2.png弱者必衰(Contempt for the Weak)
ミニオンやモンスターにも効果があり、チャンピオン以外にはCDが無い。
非常にCSが取りやすく、最大Helath割合依存の魔法ダメージとあってARで対策している相手にも一定のダメージが出る。
Zed_Razor_Shuriken_2.png風魔手裏剣(Razor Shuriken)
使い勝手の良い方向指定ダメージスキル。メインハラス手段。
敵を貫通するとダメージが下がるが、三体目以降には二体目と同様のダメージが入るのでファームにも便利。
ハラスの際は影を利用して、しっかり初撃を当てていきたい。
Zed_Living_Shadow_2.pngZed_Living_Shadow_II.png影分身(Living Shadow)
追撃・逃走双方に役立つ。影から離れすぎると入れ替わることが出来なくなる。具体的には矢印が赤くなる範囲。
レーンにおけるハラスにも重要で、オールインにおいてもこのスキルを絡めるとバーストが跳ね上がる。
唯一の逃げスキルでありCDが長く、攻めに使った後は逃げ性能が大きくダウンするので、他の相手の位置には要注意。
Zed_Shadow_Slash_2.png影薙ぎ(Shadow Slash)
射程は短いがAoEであり、スローかつ条件つきではあるが唯一のCC。
詠唱モーションが無く、移動しながら使える上に発生も早いのでWから繋ぐと避けづらい。CD解消は分身中に使った分も有効。
Zed_Death_Mark_2.pngZed_Death_Mark_II.png死の刻印(Death Mark)
ブリンク+擬似的なダメージ増加。Wと合わせれば最大で2体まで影を召喚出来るが、こちらはスキルが複数回ヒットしても気が回復しない。
反映されるのはAAやスキルだけでなく、アイテムによる物理・魔法ダメージも含まれる。イグナイトなどのTrueダメージは反映されない。
発動時にはダメージが無く、発生タイミングが分かりやすいことから対処されやすいのが難点。
なお、ダメージ発生時に相手が倒せる場合は相手の頭上に大きな手裏剣のエフェクトが発生。回復や無敵で凌がれない状況であれば過度の追撃は不要。
発動してからマークが付与されるまでの間に対象が死ぬと、発動した地点に戻ってCDが5sに短縮される。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「見えぬ刃が、命取りとなろう」

チャンピオンバン時

「影を恐れたか」

移動時

「禁じられた技など存在せぬ」

「真実は闇の中に」

「影に触れ、真実を知れ」

「均衡は愚者の教えなり」

「禁じられた術など、宝の持ち腐れよ」

「薄暗き道を恐れるな」

「過去は取り消せぬ」

「影によって、我は目覚めた!」

「伝統とは、知識の屍よ」

「均衡は弱さに過ぎん!」

「音も無く」

攻撃時

「己の影からは逃れられぬ!」

「影を拒むな!」

「仕える者を違えたな」

「息の根を止めてやろう」

「無知が死を招く」

「影は己の内にあり」

「我は暗闇の刃なり」

「軛を断つのみ」

「強者だけが生き残ればよい」

ジョーク時

(「影」とじゃんけんをし、ゼドが勝ち「影」を殺す)

「フフッ、禁断の影の勝利だ!」

 #元ネタはおそらくMortal Kombatの勝利時のアナウンス「勝者 Forbidden shadow」。

挑発時

「影に抱かれよ、さもなくば闇の中で朽ちるがいい!」

「貴様を倒すには、影のみでよい!」

shenシェンへの挑発時

「来るがいい、シェン!亡き父に会わせてやろう!」

Upon select

"The unseen blade is the deadliest."

 見られぬ刃こそが最も危険なのだ。

Upon Selection for Ban

"Do not, deny me."

Movement

"No technique is forbidden."

 禁じられた技術など無い。

"The truth lies in darkness."

 真実は闇の中に。

"Brave the shadows, find the truth."

 影を恐れぬ者は真実を掴む。

"Balance is a fool's master."

 均衡は愚者の師だ。

"Secrets kept are weapons wasted."

 守られている秘密とは使われていない武器のようなものだ。

"Do not fear the shrouded path."

 見えない道を恐れるな。

"What I have done... cannot be undone."

 私がすると決めればそれは成されるのだ。

"The shadows have enlightened me."

 影が私を照らしたのだ。

"Tradition is the corpse of wisdom."

 伝統は知識の成れの果てだ。

"Balance is weakness."

 均衡とは弱さだ。

"Without a sound."

 音も無く。

Attacking

"None escape their shadow."

 「影」からは逃れられんぞ。

"Do not deny me."

 私を拒むな。

"They follow the wrong master."

 彼らは間違った師に従っているのだ。

"Cut the last breath from them."

 彼らの息の根を止めよう。

"Ignorance is fatal."

 無知は命に関わる。

"The shadow is within."

 影はそこに在り。

"I am the blade in the darkness."

 私は闇の中の刃だ。

"Punish restraint."

 縛りを罰しよう。

"Only the worthy will survive."

 価値ある者だけが生き残る。

Joke

Zed plays rock, paper, scissors with his shadow, wins and kills it.

「影」とじゃんけんをし、Zedが勝ち「影」を殺す。

"Forbidden shadow wins."

 禁じられた方の「影」が勝つのだ。

(元ネタはおそらくMortal Kombatの勝利時のアナウンス。「勝者 Forbidden shadow」)

Taunt

"Embrace the shadow... or die in darkness!"

 影を奉じよ。さもなくば闇の中で死ね!

"The merest shade of me... is enough to defeat you!"

 お前を倒すには、私の影の一端で十分だ!

Taunt while near an enemy shenShen

"Challenge me Shen...You shall not be an orphan long!"

 かかってこい、Shen。父の元へ送ってやろう!

小ネタ

  • 同じニンジャであるAkali・Kennen・Shenと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。
    元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。
  • Enchantment - Homeguard等で移動速度が大幅に増加している状態だと走りモーションが変化する。Zed以降に実装されたChampionも同様。
  • じゃんけんはたまに負けるが、結局逆切れして影を殺す。

ストーリー

無慈悲で非情なゼドは、ノクサスの侵略者たちを追い出すためにアイオニアの伝統的な魔法と武術を軍事利用することを目的とした組織、「影の一団」の頭領である。戦争のさなか、追い込まれた彼は強力だが危険な穢れをもたらす邪悪な霊界の魔法を使い、秘密の影の形態を解放した。あらゆる禁忌の術を身に付けたゼドは、自分の祖国と自分が新たに創設した組織の脅威とみなした者は、誰であろうと抹殺する。

Utterly ruthless and without mercy, Zed is the leader of the Order of Shadow, an organization he created with the intent of militarizing Ionia's magical and martial traditions to drive out Noxian invaders. During the war, desperation led him to unlock the secret shadow form?a malevolent spirit magic as dangerous and corrupting as it is powerful. Zed has mastered all of these forbidden techniques to destroy anything he sees as a threat to his nation, or his new order.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 征服者の強さもあるけど冷静沈着が強いんだと思う。Eの気バフが入った時から青バフ冷静沈着で気を補強するとかなり集団戦の動きがやりやすいし常時影あるからDPSも高い -- 2022-12-24 (土) 23:51:33 <2119724967>
  • これやなぁ。ラヴァナスアイオニアの時点でW中にQ2回打てて当てれば気も減らんし影でゾーニングしつつチャンスで飛び込んだりとかも楽。戦い方は電撃脅威とは少し変わる -- 2022-12-31 (土) 12:29:56 <2127524385>
  • なんでfs流行ってるんです? -- 2023-02-03 (金) 19:42:59 <2082882207>
  • ゼドに限らんけどアサシンは早くコアが欲しい、でも大体のアサシンはFS溜まるタイミングで攻撃がしにくい。それがゼドはWEから簡単に消化できるから集金性能が高い。それと上手く使えばUltからのワンコンでも金が入るから使い方次第でただの1キルなのにシャットダウン並のゴールド貰えたりも出来る -- 2023-02-03 (金) 20:13:02 <2244656459>
  • 統計サイトでカルマに対してかなり勝率が低いですが、何でこんなに低いんでしょうか?何が具体的にはキツイのでしょうか -- 2023-02-04 (土) 16:04:12 <2035469917>
  • ゼドに限らずカルマは大半のアサシンに対するカウンター。理由としては単純でマントラWでオールインを耐えきれるのと、アサシンがやりたい小数戦が強いから。 -- 2023-02-04 (土) 16:12:31 <2244656459>
  • レディアントヴァーチュ積んだカルマに強化Wされてみろ、トブぞ(影が) -- 2023-02-04 (土) 16:13:50 <1787974826>
  • 成る程…勝率がやたら低いので気になっていたのですが、理解しました…!回答ありがとうございました! -- 2023-02-04 (土) 16:44:46 <2035469917>
  • ゼドのウルトを対象指定不可のスキルでよける場合、影に触れる直前でよければいい? -- 2023-02-28 (火) 15:16:10 <1014919504>
  • マーク付けたくないならそれでいいけど、どっちかっていうとその後のQを避けたほうがいい -- 2023-02-28 (火) 16:01:51 <3678095778>
  • ゼドのミシックってほぼ赤月とプローラーの二択だと思うんですけど何基準で使い分けてますか?プローラーは追い性能とバーストだと思うんですけど赤月の強みがいまいち分からないです。 -- 2023-04-09 (日) 00:59:16 <985099079>
  • 赤月はダメージトレードと集団戦での安定性を増やしてくれる強みがあります。シルード分無理をしやすくなりますし、攻撃面でも弱者必衰を発動する余裕も生まれます。zedは元から追い性能とバーストに優れているので相手(特にmidやローム先になるbot)がブリンク持ち等で倒しづらいと感じた時はプローラーにしてそれ以外は赤月という考えでいいと思います。ただプローラーが気に入ってるのであれば、プローラーオンリーでも深刻な問題は発生しないと思います。 -- 2023-04-12 (水) 17:30:00 <1010950603>
  • 新プロラ積めばAA当てれば99%スロウで誰でもRから3枚当てれる様になるな。ドラクサのCDボーナスいらんかったしな。ミシックがかなり状況見て積み替えありますね -- 2023-05-10 (水) 20:11:37 <2127524385>
  • 新ドラクサーめちゃいい感じ -- 2023-06-12 (月) 23:40:32 <2947622956>
  • ショウジン積むと+10CDRでW中2回Q打てて楽しい  -- 2023-07-01 (土) 21:30:53 <1790455912>
  • ゼドがフハハハハって笑って後ろに回った瞬間にスタンを当てたらRのダメージは回避出来ますか? -- 2023-10-16 (月) 22:44:08 <2011497863>
  • よくわからんけど発動して姿が現れた時点でマーク付与されてるからスタン当ててその後のスキル全部避けても65%AD分のダメージは貰うよ -- 2023-10-16 (月) 23:29:56 <3672373526>
    • 理解しました -- 2023-10-17 (火) 02:04:23 <2011497863>
    • ありがとうございます! -- 2023-10-17 (火) 02:04:43 <2011497863>
  • ゼド使ってわかったんだけど、ultをどうにかするっていうよりult後のQとかのダメージを冷静に避ければそこまでダメージ出ないのね -- 2023-10-22 (日) 23:56:54 <2582678161>
  • 昔ほどダメージ出にくくなりましたね -- 2023-10-24 (火) 20:51:08 <4103559945>
  • 初狩りされてからやなイメージあるけど、QとEに当たらなければ何も無いし、Wも射程短くて思ったより強くなかった… -- 2023-12-03 (日) 15:06:15 <1703725216>
  • こいつ20-25分の勝率が一番低くてその後ずっと上がってくけどそんなにスケール強いの? -- 2024-01-02 (火) 21:58:17 <4226369329>
  • 時間が経てば経つ程、完全な片道キップレベルのオールインじゃなくて軽いおちょくり程度のハラスでもキャリーが戦えなくなるようになるのがデカい -- 2024-01-02 (火) 22:10:13 <3672373526>
  • デスタイマーが長くなる後半は1デスが痛手になってくる。だから同じくキルをもぎ取れるレンガーなんかもレイトで勝率が上がる。 -- 2024-01-13 (土) 20:51:01 <1519760893>
  • QもEもWもスケールするからだよ。当てやすいWEQが無視できないダメージ出すのもあるけど、終盤はWがポンポン上がるようになるから強い。レンガーは純粋にバックドアやスプリットで試合決められるから勝率上がってるだけで、ゼドはスプリットも集団戦でも役割持てるのが勝率が上がる要因 -- 2024-01-25 (木) 00:06:23 <4226485784>
  • Wの分身って入れ替わりの射程無限にならんかったっけ? -- 2024-01-03 (水) 10:03:05 <4245985771>
  • もっとナーフでいいんと思うんだよな -- 2024-01-03 (水) 10:50:20 <4244341889>
  • 新環境、状況に応じてアイテム変えてたzedの強みが消えて辛いな。riotの意図通りらしいけれど、現環境でzedを使う強みが見出せない -- 2024-01-13 (土) 10:10:10 <4250131897>
  • めちゃくちゃバフ入ったけどWを濫用せずちゃんとアサシンしなさいという感じだなぁ ショウジンでファイター行く可能性もまだあるけど -- 2024-01-13 (土) 22:31:52 <4029864804>
  • 毎回初見殺しみたいになるから対面慣れたいけど日本はゼドが少ないっぽいな…もっと使ってくれ -- 2024-01-24 (水) 18:18:26 <4275388680>
  • やってる事複雑に見えてダメージの出力は影付き手裏剣が大半占めるからサイドステップで翻弄する事意識するだけでだいぶ違うで -- 2024-01-24 (水) 18:22:10 <3672373526>
  • 日本鯖実装時が -- 2024-01-24 (水) 19:42:53 <4168692268>
    • 途中送信ゴメン  日本鯖実装初期はちょうどゼトが散々暴れ回ってた頃で嫌でもコイツの対策を覚えなきゃいけなかったな -- 2024-01-24 (水) 19:47:33 <4168692268>
  • 昔はゼドヤスオフィズばっかだったけど、今は軟弱なメイジや色物で溢れかえったからな。ゼド使い皆就職していったし -- 2024-02-07 (水) 23:29:56 <4226485784>
  • 海外だとゼドがmidアサシンの代表格みたいな扱いされてて驚くよね。やっぱ海外はNINJAが人気なのか -- 2024-03-26 (火) 11:46:17 New <2128844631>
  • 敵にも味方にも来て欲しくないチャンピオン筆頭 -- 2024-03-25 (月) 20:18:32 New <1011243915>
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