Zed: the Master of Shadows
ゼド:影の頭領

Zed

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
難易度
■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin)

実装日2012/11/13
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v12.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力654992337
200
物理防御324.7111.9
魔法防御322.0566.9
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.6518.1
気自動回復50
攻撃力633.4121
攻撃速度0.6513.3%1.016
間合い125
スキル名効果

Zed


ゼド
(Zed)


(Melee)

弱者必衰
(Contempt for the Weak)

Passive: HPが50%以下の敵ユニットへのAAに対象の最大HP比例の追加魔法DMを付与する。この効果は同一のチャンピオンには10秒毎に一度しか発動しない。対象の最大HPレシオはLv1/7/17で増加し、モンスターに対してのDMは100%増加する。

追加魔法DM: [対象の最大HP × 6/8/10%] ※エピックモンスターに対する上限は300DM

風魔手裏剣
(Razor Shuriken)

Active: 指定方向に貫通する手裏剣を飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。手裏剣は2体目以降の敵ユニットに対する物理DMは40%減少する。

物理DM(1体目1Hit目): 80/115/150/185/220 + (110%ボーナスAD)

物理DM(2体目以降1Hit目): 48/69/90/111/132 + (66%ボーナスAD)

Cost: 75/70/65/60/55EN CD: 6s Range: 900

影分身
(Living Shadow)

Active: 指定地点に視界を得る(5s)がリープし、その場に留まる。再使用時に自身との位置を入れ替える。はスキル使用時に同じスキルを使用し、スキルが同一対象に当たった場合、初回のみENが回復する。

回復EN: 30/35/40/45/50 視界範囲: 700 弾速: 2500

Cost: 40/35/30/25/20EN CD: 20/18.5/17/15.5/14s Range: 650

影薙ぎ
(Shadow Slash)

Active: 衝撃波を発生させ、周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵チャンピオンに当たる毎に、影分身(W)のCDが2秒解消される。の攻撃には追加でSlow(1.5s)を付与する。の攻撃が同一対象に当たった場合、Slowのみ50%増加する。

物理DM: 70/90/110/130/150 + (65%ボーナスAD)

Slow: 20/25/30/35/40%

最大Slow: 30/37.5/45/52.5/60%

Cost: 40EN CD: 5/4.5/4/3.5/3s Range: 290

死の刻印
(Death Mark)

Active: 自身のいる位置に視界を得る(6s)を召喚し、指定対象の敵チャンピオンの背後(自身の位置と0.75秒後の敵の位置を結んだ延長線上)まで、0.75秒かけて対象指定不可状態でリープし、(3s)を付与する。が付与されている間ユニットをすり抜けることができるようになる。0.5秒経過後このスキルは再発動可能となり、再発動時に自身との位置を入れ替える。消滅時に、が付与されている間に対象へ自身とが与えた物理DMと魔法DMに比例した物理DMを与える。

物理DM: (65%AD) + [付与中に自身とが与えた物理, 魔法DM × 25/40/55%]

Cost: 無し CD: 120/100/80s Range: 625

Kinkouに属さず、影を操るニンジャ
1対1でのキル性能に特化している
影分身を使って攻撃したり、手裏剣を投げたりするなどとにかく忍者らしい忍者
イヤーッ!
v12.15

 

目次

最終更新日時: 2022-11-27 (日) 18:14:37

Champion Spotlight

考察

均衡の守人の一員だったが、捕らえた殺人鬼を直ちに処刑しない上、ノクサスの侵攻に対する方針も慎重派な組織に失望し、大師範クショーを殺害して離反、新たに「影の一団」を組織した暗殺者
シェンshenはかつての兄弟弟子、ケインKaynは影の一団における一番弟子、上記の殺人鬼とはジンJhinのこと
本体と同時にスキルを放ち、位置を入れ替えることもできる影を用いて凄まじい機動力とバーストを叩き出す、見た目通りのADアサシン
一方でハラス・オールイン・追撃・逃走、ほぼ全てを影に依存し、操作も判断もテクニカルな高難度チャンピオン

Pros

  • パッシブによりCS精度が高く、また瀕死の敵への高いバーストを持つ
  • 2種類のブリンクを持ち、特に攻める際の機動力が非常に高い
  • Ultを絡めたコンボは当てやすく、かつ非常に高い単体火力を誇る
  • 影からの手裏剣はかなりの射程を誇り、ADアサシンにしてはレーンにおけるハラス性能が高い

Cons

  • CCがスローのみ、しかも発動条件がやや難しい
  • 単体火力は高いがAoEの威力に欠け、CCも貧弱かつ脆いので集団戦での活躍が難しい
  • ハラス・オールインいずれの際もWによる影からの攻撃を同時に当てないと火力が物足りないが、WのCDは長い上に逃走性能もWに依存している
  • Ultによるバーストは高いがダメージが実際に発生するまでに時間がかかり、無敵やステイシス等で対策されやすい
 

スキル紹介

Zed_Contempt_for_the_Weak_(P).png弱者必衰(Contempt for the Weak)
ミニオンやモンスターにも効果があり、チャンピオン以外にはCDが無い。
非常にCSが取りやすく、最大Helath割合依存の魔法ダメージとあってARで対策している相手にも一定のダメージが出る。
Zed_Razor_Shuriken_(Q).png風魔手裏剣(Razor Shuriken)
使い勝手の良い方向指定ダメージスキル。メインハラス手段。
敵を貫通するとダメージが下がるが、三体目以降には二体目と同様のダメージが入るのでファームにも便利。
ハラスの際は影を利用して、しっかり初撃を当てていきたい。
Zed_Living_Shadow_(W).pngZed_Living_Shadow_2_(W).png影分身(Living Shadow)
追撃・逃走双方に役立つ。影から離れすぎると入れ替わることが出来なくなる。具体的には矢印が赤くなる範囲。
レーンにおけるハラスにも重要で、オールインにおいてもこのスキルを絡めるとバーストが跳ね上がる。
唯一の逃げスキルでありCDが長く、攻めに使った後は逃げ性能が大きくダウンするので、他の相手の位置には要注意。
Zed_Shadow_Slash_(E).png影薙ぎ(Shadow Slash)
射程は短いがAoEであり、スローかつ条件つきではあるが唯一のCC。
詠唱モーションが無く、移動しながら使える上に発生も早いのでWから繋ぐと避けづらい。CD解消は分身中に使った分も有効。
Zed_Death_Mark_(R).pngZed_Death_Mark_2_(R).png死の刻印(Death Mark)
ブリンク+擬似的なダメージ増加。Wと合わせれば最大で2体まで影を召喚出来るが、こちらはスキルが複数回ヒットしても気が回復しない。
反映されるのはAAやスキルだけでなく、アイテムによる物理・魔法ダメージも含まれる。イグナイトなどのTrueダメージは反映されない。
発動時にはダメージが無く、発生タイミングが分かりやすいことから対処されやすいのが難点。
なお、ダメージ発生時に相手が倒せる場合は相手の頭上に大きな手裏剣のエフェクトが発生。回復や無敵で凌がれない状況であれば過度の追撃は不要。
発動してからマークが付与されるまでの間に対象が死ぬと、発動した地点に戻ってCDが5sに短縮される。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「見えぬ刃が、命取りとなろう」

チャンピオンバン時

「影を恐れたか」

移動時

「禁じられた技など存在せぬ」

「真実は闇の中に」

「影に触れ、真実を知れ」

「均衡は愚者の教えなり」

「禁じられた術など、宝の持ち腐れよ」

「薄暗き道を恐れるな」

「過去は取り消せぬ」

「影によって、我は目覚めた!」

「伝統とは、知識の屍よ」

「均衡は弱さに過ぎん!」

「音も無く」

攻撃時

「己の影からは逃れられぬ!」

「影を拒むな!」

「仕える者を違えたな」

「息の根を止めてやろう」

「無知が死を招く」

「影は己の内にあり」

「我は暗闇の刃なり」

「軛を断つのみ」

「強者だけが生き残ればよい」

ジョーク時

(「影」とじゃんけんをし、ゼドが勝ち「影」を殺す)

「フフッ、禁断の影の勝利だ!」

 #元ネタはおそらくMortal Kombatの勝利時のアナウンス「勝者 Forbidden shadow」。

挑発時

「影に抱かれよ、さもなくば闇の中で朽ちるがいい!」

「貴様を倒すには、影のみでよい!」

shenシェンへの挑発時

「来るがいい、シェン!亡き父に会わせてやろう!」

Upon select

"The unseen blade is the deadliest."

 見られぬ刃こそが最も危険なのだ。

Upon Selection for Ban

"Do not, deny me."

Movement

"No technique is forbidden."

 禁じられた技術など無い。

"The truth lies in darkness."

 真実は闇の中に。

"Brave the shadows, find the truth."

 影を恐れぬ者は真実を掴む。

"Balance is a fool's master."

 均衡は愚者の師だ。

"Secrets kept are weapons wasted."

 守られている秘密とは使われていない武器のようなものだ。

"Do not fear the shrouded path."

 見えない道を恐れるな。

"What I have done... cannot be undone."

 私がすると決めればそれは成されるのだ。

"The shadows have enlightened me."

 影が私を照らしたのだ。

"Tradition is the corpse of wisdom."

 伝統は知識の成れの果てだ。

"Balance is weakness."

 均衡とは弱さだ。

"Without a sound."

 音も無く。

Attacking

"None escape their shadow."

 「影」からは逃れられんぞ。

"Do not deny me."

 私を拒むな。

"They follow the wrong master."

 彼らは間違った師に従っているのだ。

"Cut the last breath from them."

 彼らの息の根を止めよう。

"Ignorance is fatal."

 無知は命に関わる。

"The shadow is within."

 影はそこに在り。

"I am the blade in the darkness."

 私は闇の中の刃だ。

"Punish restraint."

 縛りを罰しよう。

"Only the worthy will survive."

 価値ある者だけが生き残る。

Joke

Zed plays rock, paper, scissors with his shadow, wins and kills it.

「影」とじゃんけんをし、Zedが勝ち「影」を殺す。

"Forbidden shadow wins."

 禁じられた方の「影」が勝つのだ。

(元ネタはおそらくMortal Kombatの勝利時のアナウンス。「勝者 Forbidden shadow」)

Taunt

"Embrace the shadow... or die in darkness!"

 影を奉じよ。さもなくば闇の中で死ね!

"The merest shade of me... is enough to defeat you!"

 お前を倒すには、私の影の一端で十分だ!

Taunt while near an enemy shenShen

"Challenge me Shen...You shall not be an orphan long!"

 かかってこい、Shen。父の元へ送ってやろう!

小ネタ

  • 同じニンジャであるAkali・Kennen・Shenと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。
    元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。
  • Enchantment - Homeguard等で移動速度が大幅に増加している状態だと走りモーションが変化する。Zed以降に実装されたChampionも同様。
  • じゃんけんはたまに負けるが、結局逆切れして影を殺す。

ストーリー

無慈悲で非情なゼドは、ノクサスの侵略者たちを追い出すためにアイオニアの伝統的な魔法と武術を軍事利用することを目的とした組織、「影の一団」の頭領である。戦争のさなか、追い込まれた彼は強力だが危険な穢れをもたらす邪悪な霊界の魔法を使い、秘密の影の形態を解放した。あらゆる禁忌の術を身に付けたゼドは、自分の祖国と自分が新たに創設した組織の脅威とみなした者は、誰であろうと抹殺する。

Utterly ruthless and without mercy, Zed is the leader of the Order of Shadow, an organization he created with the intent of militarizing Ionia's magical and martial traditions to drive out Noxian invaders. During the war, desperation led him to unlock the secret shadow form?a malevolent spirit magic as dangerous and corrupting as it is powerful. Zed has mastered all of these forbidden techniques to destroy anything he sees as a threat to his nation, or his new order.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • あんだけのナーフきたのにまだトップなのかよ -- 2022-02-05 (土) 15:19:56 <2124355473>
  • ファイター当てられてもチャンスを待ってjgかbotを壊しに行くとなんとかなるもんだな -- 2022-02-08 (火) 12:18:13 <828509002>
  • ヘルス6割のメイジワンコンできなくて絶望的なセンスなんだけど、wで近づいてultから入ったらEでスロウ付けてQの手裏剣投げてAAでいいんかな。E→AA→Q→AAが理想? -- 2022-02-10 (木) 20:13:17 <235561794>
  • Wから入っちゃうとWが死んだ状態になるからよっぽど育ってるだとかキルラインに自信があるときじゃなければ死角利用してRから入らないとツラいよ、まあ大体Rから入って相手側がアクションしてくるからそれをWRでいなして隙ができたところをぶち殺す感じ -- 2022-02-10 (木) 21:07:50 <2582682251>
  • W先打ちはダメージ出ないからKS気味に動くときしか使わないけど、離脱用にWを手前で先打ちすることはあるよ 手前WからR 余裕あればAAしてからWで戻ってEQで手裏剣三枚当てればピールきつくてもキャリーしばきやすい -- 2022-02-11 (金) 00:04:45 <2478838345>
    • キャリーのフラッシュやブリンクの対処に重点を置きたい時は、Rから入って相手のブリンクを見てからWQ ダメージたりなそうならW再発動してAAすればだいたい倒せる -- 2022-02-11 (金) 00:07:37 <2478838345>
    • レーン段階やお見合い状態でよくあるパターンは、WEQがきれいに入って相手のHPガッツリ削れた後、相手がW再発動Rの射程に入ってたらRからAAEで倒しに行ってもいい 即発動だと気がきついから少し間を置くとE回せて倒しやすい Wで飛んでこないと相手が思うと割と前出てくるから狙ってみてね -- 2022-02-11 (金) 00:11:07 <2478838345>
  • ゼド始めた頃俺もそんな時代あった。敵とか動画でみるゼドと違って俺のゼド何か全然火力ないんだけどーwみたいな。そんなときに俺の中で解決策になったのがR押してゼドが出てきてAAとかできる前にイグナイトを敵にちゃんと撃っておく事とR中に敵殴る時の最大火力を出そうとする時に惜しまずそれをやる事フラッシュAAとかね、RとWとで意外と帰り道多いから冗談の様に聞こえると思うけどAA一発分でも結構変わる。このへん意識したら結構Rのマークによるダメージあがるしオススメかどうかは腕前次第で人選ぶし参考になるかわからんが考えおいとく -- 2022-02-11 (金) 03:46:51 <1849053022>
  • ゼドはQ当てれるかどうかに掛かってるW先だしRとか色々テクニックあるけど、結局Qの精度次点パッシブAA -- 2022-02-15 (火) 19:14:05 <2319501501>
  • 簡易的なアドバイス。まずRから入るのを心がける。基本後ろか横に相手は動くから確認してW、Eを確実に当てる。Slowをきっちり当てられれば仕上げのQが当たりやすい。上にもあるけどAA一発で総火力がかなり変わるからフラッシュも念頭に入れる。こんな感じかな?簡単なコンボならRWWAAEAAQとか。 -- 2022-03-08 (火) 07:50:20 <2478863314>
  • midメイジじゃどうしようもない事多くてきついわ。集団戦で出来る事がメイジ有利と言っても、レーン戦とロームで集団戦に移行する前に試合壊しちゃうか、育てなかったメイジで集団戦しても結局厳しいから結局ファイター系midしか対処難しいな。その結果が常に使用率の割に高勝率やBAN率に表れてるんだろうな -- 2022-03-04 (金) 11:35:04 <2241156278>
  • 対面することになっちゃったら、天啓で魔導書持ってバリアかイグゾ持つと多少凌ぎやすくなるよ。 -- 2022-03-17 (木) 10:18:45 <2127905574>
  • こいつとジンの間に起きた出来事ってどっかで見れる? -- 2022-03-16 (水) 19:45:26 <459050997>
  • 使えるのは凄いけどただのopだよね プロじゃ活躍できないからriotから許されてるだけヤスオと同じくプレイヤーは永遠に消えて欲しいと思ってるよ -- 2022-05-17 (火) 22:55:02 <1924222095>
  • 主語でっか -- 2022-05-18 (水) 21:06:35 <3402657861>
  • 操作難易度低めでユーティリティ低いけどスノーボールがわかりやすいタイプのチャンプだしな ダリウスみたいなもんよ -- 2022-05-19 (木) 08:56:59 <2128294441>
  • ゼドJGって実際どうなの?使った感じ回るの早くてタイマン強いから使い勝手いいなと思ったんだけど、ネガティブな意見すごい見る気がする。味方からはあんまり歓迎されないの? -- 2022-05-19 (木) 02:10:27 <2128303302>
  • やれるけどタロンでよくね。レンガーカジシャコも今強い。グブリーもある。そもそもmidのOPなんだからレーンで使った方が強い -- 2022-05-19 (木) 09:40:02 <235432770>
  • 別に悪くはない。けど構成が偏りやすいから嫌われる傾向にあるね。レンガーカジックスと同じで俺がアサシンピックしたんだから誰かCC持ちの硬いチャンプピックしろよっていう無言の圧を感じる。後はオフメタだから活躍しないとヘイトが向きやすいね -- 2022-05-19 (木) 09:41:07 <3723607629>
  • zedの勝率下がりそうだよな〜ウルトでやりきれないって事がすごい増えそう -- 2022-05-25 (水) 06:15:31 <2319501501>
  • 対面にヤスオ来るたびに壁の方向適当なことに感謝してる -- 2022-06-06 (月) 00:27:45 <235432770>
  • Riotいわくアサシンは不利を背負っても簡単にキルがとれて勝率51〜53%なのが理想だそうだ ゼドが許されてる理由が分かってすっきりしたわ 納得はしないけど -- 2022-06-08 (水) 00:47:33 <2037090951>
  • 原文でも翻訳でも勝率51~53%が理想なんて書かれてないぞ。もうちょっとちゃんと読もう -- 2022-06-08 (水) 14:41:28 <3678095778>
    • https://game4broke.blogspot.com/2022/06/patch-1211-changes.html#more -- 2022-06-08 (水) 19:57:18 <2037090951>
    • ツイッターで言ってるよ -- 2022-06-08 (水) 19:59:01 <2037090951>
    • 良く読みなってば。全チャンプが49~53%の状態でバランスを取っている(全部50%になるような調整はそもそも不可)、その中で上位に来るのはどんなチャンプがいいかって話だぞ。どこにも51~53が理想なんて書かれてない、そういう調整にならざるを得ないって話。許容されるべきは誰かって話なんだから理想の話なわけないだろ -- 2022-06-08 (水) 20:13:14 <1009458866>
    • バランスが取れてるチャンピオンのうち、下側である49~51%のチャンピオンと、上側である51%~53%のチャンピオンが居て、アサシンは上側であることが意図されているって少なくとも翻訳文には書いてあるように見えるけども -- 2022-06-08 (水) 20:14:09 <21754682>
    • 理想か理想じゃないかは別に重要じゃなくて、要はメタ回しするつもりがあまりないって事だよな。許容されるべきが誰なのか考えた時にアサシンが真っ先に選択肢に上がるんだろ? 理想では無いかもしれないけど結果的にやってる事は同じだぞ、特定のロールを贔屓してるんだからさ。別にアサシンが強くても良いけど、メタ回しはちゃんとしろよ -- 2022-06-08 (水) 20:18:46 <21754682>
    • メタ回しするつもりがあるから今回の耐久アプデが来たんだし今パッチでも脅威武器buffとかのアサシン強化が見送られたんだろ...Riot憎しで穿った見方してないか?実際アサシンじゃないやつらが上位に上がったら今度はそいつらがやり玉にあがるだけだよ -- 2022-06-08 (水) 20:31:35 <1009458866>
    • 別に他の奴らがやり玉に上がってもいいんだよ、それがメタ回しする理由なんだから。今回の耐久アプデは良かったと思うよ、アサシンが強い状態が相当長いこと続いてたからね。でもRiotの方針でアサシンが上位にいることを意図しているなら、今のアサシンが弱い状態も長く続かないだろうね、お前こそちょっとRiotを信奉しすぎじゃないか?文面通りに捉えたらアサシンを優遇してるとしか言ってないだろうに 。上でも言ってるけど俺はメタ回しをするべきだと言ってるんだよ、メタ回しするなら特定のロールを贔屓するような方針は立てるべきじゃないって言ってんの -- 2022-06-08 (水) 20:38:30 <21754682>
    • 絶対信奉とか言い出すだろうなって思ったわ...本来プレシーズンでやるレベルのテコ入れまでしてるのに何が不満なんだか。そもそもRioterが言ってるのも何が上位であるべきだと思いますかって投げかけだろ。信奉とかじゃなくてファクトベースで話をしろよ、リーグオブタンクの時代もリーグオブアデセンの時代もあったんだぞ -- 2022-06-08 (水) 21:14:52 <1009458866>
    • ていうか、理想か理想じゃないかは別に重要じゃないとか言ってるけど、実際に発言してないことをさも事実かのように書いてるの普通にやってることやばいだろ -- 2022-06-08 (水) 21:16:33 <1009458866>
    • お前他人に文章読めとか言ってる割になんで記事よりはるかに短い文章が読めないんだよw俺は特定のロールを贔屓するべきじゃないって何度も言ってるよな?それに対して何が上位であるべきだと思いますか?って問い掛けされてるだろって返答が噛み合ってないの分かるか? それと実際に発言してないことをさも事実かのように〜の部分に至ってはIDが違う=別人であることにも気づいてないんだろ? お前ヤバいよw 俺はメタ回しするべきって言ってんのにリーグオブタンクの時代もあったんだぞとかいう発言もおかしいし、お前こそもうちょっと文章ちゃんと読んで、その意味を考えてから返答して欲しい 俺はこの間までアサシンが強かったからアサシンに文句言ってるだけで、タンクが長期間強いならそれも良くないと思ってるし他のロールやアイテムでも同じだよ。調整が難しくて結果的にメタが回らないのは仕方ないとして、Riotが特定のロールを贔屓する方針を立てるのはそれとはまた別の話なの、分かるか? -- 2022-06-10 (金) 14:41:53 <21755707>
    • すまん予想外に長文になっちゃったな、どうせ伝わらないしこれ以上は荒らしになるからやめとくわ 無関係の人には申し訳ない -- 2022-06-10 (金) 14:46:59 <21755707>
    • ID違う=俺は別人〜って発言がさらに違うIDからされてるのなかなかギャグセン高い -- 2022-06-10 (金) 15:13:47 <2124285238>
    • メタ回しをすべきって発言に対して他のメタもこれまでにあったって発言は何もおかしくない。Rioterは特定のロールを贔屓する方針を立ててるって発言に対して、Riterはそういう言い方はしてなくて問いかけをしているって発言も何もおかしくない。確かに事実としてアサシンが強いメタは続いてたしアサシン贔屓って言われるのも分かるけど、Rioterの投稿の一部を切り出してさもそういう発言してるかのように言ってるのは木主も2175も変わらんよ -- 2022-06-10 (金) 15:32:23 <3678095778>
    • 欺瞞に満ちてんなー 自分で思ってるよりは見透かされてるんだぞ -- 2022-06-10 (金) 21:40:05 <1789371137>
  • 文章からゼド憎さが隠しきれてないな。もう少しうまくやろう -- 2022-08-10 (水) 11:01:51 <243659815>
  • 安心ブレード -- 2022-07-27 (水) 16:42:47 <2035739459>
  • adcしててこいつが走ってくる瞬間が最も絶望を感じる -- 2022-08-19 (金) 16:26:10 <3698083996>
  • 走ってくる瞬間はまだいい。Ultの笑い声が聞こえた時に周りに即時CC持ちかシールド+CC持ちのエンチャンターいなかったら絶望超えて無の境地。 -- 2022-08-22 (月) 02:41:38 <3405214892>
  • 謎バフにより最強になってしまった -- 2022-08-25 (木) 23:51:50 <2114485805>
  • スケールも集団戦も強くないか? しばらく練習してたけどWまでレベル上げられるとマジで一生ひゅんひゅん出来るしダメージもドカドカ伸びるんやが。むしろ序盤の方が対応むずくて嫌だわ -- 2022-09-24 (土) 15:05:05 <235432770>
  • こいついつまで強いんだ?ほんと雑だよな調整 -- 2022-10-06 (木) 01:06:40 <2035313705>
  • ボコられたやつがここに文句たれていくのほんと滑稽だな -- 2022-10-07 (金) 17:56:02 <3739630806>
  • 同レベルじゃないか? -- 2022-10-07 (金) 18:09:08 <1790478890>
  • 新スキン明るすぎてアサシンとしてはpay to loseじゃん -- 2022-10-20 (木) 15:15:06 <1135209669>
  • 英語版のこいつの声カッコ良すぎん? -- 2022-10-22 (土) 10:21:14 <2130581684>
  • ゼドに文句言ってる人が多いのは、ゼドが難しいテクニカルチャンピオンって誤認してるからやねんな ダリウスに文句を言う人は最近減ったけれども、ゼドの使用難易度がかなり低い事はあまり知られていないのかもしれない -- 2022-10-24 (月) 17:32:39 <2128294441>
  • プロシーンに出したいがために無茶なバフ続いてソロQの帝王になってるからだよ -- 2022-10-24 (月) 23:03:53 <3709525434>
    • 問題はワールズパッチ終わったのにゼドをナーフしない事だ・・・ -- 2022-10-25 (火) 10:14:22 <2121572861>
  • ゼドより難しいのはいるけど、使用難易度は低くはないな。EのスローあってもQ両hitさせるにはある程度の読みが必要になるし、中盤以降の集団戦の入りもセンス要求されるし(まぁこれはアサシン全般だけど) -- 2022-10-27 (木) 01:55:08 <2244656459>
    • 実際の使用感(WEQ順番に押すだけ)と全レート帯の使用率勝率を合わせて見たらわかるだろ? これだけバフされてもプロシーンで出ないのは、操作難易度の低さとスノボール性能に重点が置かれてる(=ダリウス)から -- 2022-11-03 (木) 06:16:48 <2128294441>
  • そういえばプレシーズンはゼドジャングルとか行ったら強いとか無いかな -- 2022-10-25 (火) 13:44:05 <3723607629>
  • ゼドジャングルは3分前後の旧ウディアよりファームが速いのが強かったわけで、そこがナーフされるので弱くなると思うけど -- 2022-10-26 (水) 15:27:38 <2128294441>
    • そうなの?動画では2:52で回れてるし、動画内コメントではもう少し早くなるって言ってるから、今ってもっと早いって事? -- 2022-10-27 (木) 13:06:21 <3534079551>
    • https://www.youtube.com/watch?v=V9qTOUbL6po -- 2022-10-27 (木) 13:07:02 <3534079551>
    • 元々の同時狩り系高速周回のジャングルがどの速度かによるね 全員が速くなってしまうと相対的に強みが無くなるし難しいな -- 2022-10-27 (木) 16:54:01 <2128294441>
    • 全員が早くなるというか元々早かった奴はあまり変わらず、遅い奴が早くなる気がするんだけどそれはゼドよりも強い奴が出てくるという事? -- 2022-10-28 (金) 09:38:30 <3723607629>
  • PBEやれば分かるけどJGアイテム持ったキャラがぶっ壊れるだけだからトリスカミールあたりが出てくる程度でメタはそのまま推移するだけじゃねえかな -- 2022-10-27 (木) 21:27:16 <235432770>
    • トリスカミールが出てくるってのは何か特殊な強みがある?ゼドと何が違う?結局ジャングル回れなかった奴が今回のプレシーズンで爆速で回れるようになるから、ULT強い系かレベル3が強いキャラが出てくるんじゃないかと思ったんだよね。 -- 2022-10-28 (金) 09:36:41 <3723607629>
    • 自分で書いてる通り、LV2〜3のgank力が最強だからじゃない?トリスカミールは。あとエズとかもかな -- 2022-10-28 (金) 09:52:38 <2119724967>
    • トリスカミールはまさに森さえ回れれば、ってチャンプだよ。カミールなんかjg運用で暴れすぎたからファーム速度落とされた過去があるし。 -- 2022-10-28 (金) 15:08:02 <3709525434>
    • jg追い出されたサイラスキヤナ、後ワンチャンフィズとかそういうのも出てもおかしくはなさそう -- 2022-10-28 (金) 23:12:24 <2121572861>

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