Tag: Item Health Armor Other Movement OnHit CC Legendary
ヘッダ
アイテム名
合計価格
(単体)
材料
上昇能力
効果
合成先
2,900
(900)
- +300 Health
- +45 Armor
- +5% Movement Speed
- UNIQUE Passive - シップレッカー:
- 移動時に熾烈スタックを得てMSが徐々に増加する (最大100スタック, MS+40)。通常攻撃命中時にスタックを全て消費し、最大で40+基礎ADの100%の追加物理DMを与える (スタック数に応じて増加) 。最大スタック時かつ自身がMeleeの場合は更にSlow(50%, 1s)を与える
- 購入時のスタックは0。
- 移動時に軌跡が残るようになる。
- AAを行うとAAタイマーがリセットされるまでスタック生成が停止する。
売値: 2,030
特記事項
- 本アイテムは1個のみ所持可能
- 100スタックを得るのにかかる移動時間は3.75秒。
- スタックは移動不能効果を受けている間は毎秒12減少する。
- Knocked Airborne,Stun,Suspension,Suppression,Taunt,Flee,Charm,Polymorph,Entangle,Snareが該当する。
- 軌跡はスタックにより徐々に濃くなり、100スタック時には濃赤色となる
小ネタ
- アイテム名のデッドマンはガングプランクがリワークされる時に死亡したとされたことが由来。ガングプランクの肩パッドがこのアイテムのアイコンとよく似ていることが確認できる。
コメント
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- サンファイアーのバミとかソンメのブランブルのように完成前から効果を少し実感できる素材があればってたまに思う。まあ今の素材も単純な基本性能の高さ持ってるから悪くないけど -- 2018-05-04 (金) 19:07:57 <1010867276>
- MS常時アップが強いのは分かるけどコスパがなぁ -- 2018-05-04 (金) 19:26:34 <3022977072>
- コスパ抜きにかっこいい。好き -- 2018-05-04 (金) 19:39:39 <3000054640>
- ガングプランクがリワークされるときに死んだ扱いになってその時に追加されたって初めて知ったわ。 -- 2018-07-29 (日) 23:36:18 <1905270424>
- 日本鯖が出来る前のイベントだからな。しゃーない -- 2018-07-30 (月) 00:32:48 <2579670438>
- レートゲームの果てに積む靴 -- 2019-03-26 (火) 17:08:36 <2737951976>
- 2靴の増加速度はどれも45だから何なら靴より早かったのか・・・ -- 2020-04-16 (木) 14:16:29 <2099121021>
- JGのこれ好きプレデター切る場合は特に -- 2020-01-05 (日) 09:07:34 <1010867276>
- いろいろ試しててガンプラに積んで初めて知ったけどこれの魔法ダメージってcriticalするんだな -- 2020-05-06 (水) 09:43:30 <2245668839>
- せめて合成費用を1000ゴールドにして欲しい -- 2020-05-23 (土) 22:58:33 <2055413248>
- コスパ最悪で本当に移動速度が欲しいやつの足元を見た値段の装備だな -- 2020-12-20 (日) 01:10:40 <3548149909>
- ヘルスとAR分の額面を引いて833G, MS関連で100MS+25MS(≓5%)とするとコスパ悪いんだろうか?まぁ殴ったら0だけどさ。 -- 2020-12-20 (日) 03:01:02 <2532933395>
- (訂正)×100MS=>◯60MS -- 2020-12-20 (日) 03:02:08 <2532933395>
- 靴だよねこれ サポ防具より柔らかいからそうそう買えない -- 2021-03-22 (月) 17:46:36 <3709525434>
- スピードisパワーだからしかたない。攻撃的な性能を持った防具だから防御面だけ見ると劣ってしまう -- 2021-03-22 (月) 17:53:14 <1788512676>
- 旧アイテムと違って行動阻害でスタック無くならないから結構いかれてるんだよな -- 2021-03-22 (月) 21:34:20 <2245663003>
- これ持ったウディアやヘカリムがスロウ喰らっても平気で逃げていくのすき -- 2021-03-22 (月) 22:59:40 <1010323908>
- 変更入ったけどちょっと歩いただけの時の追加DMエグくない?気の所為かな? -- 2021-06-23 (水) 13:26:20 <2560968255>
- 距離に関係なくAD100%乗るようになったみたいだからそれかな? -- 2021-06-23 (水) 14:29:24 <2124285755>
- ちゃんと見てないからわからんが、AD反映がスタック1つでもあれば出ちゃうとか?完全に壊れだけど -- 2021-06-23 (水) 14:30:27 <3069917326>
- 合成費用900gでシップレッカーとフライトのユニーク外れるだけだからこれくらい強い位で丁度いいと思う -- 2021-06-27 (日) 09:16:20 <3725122777>
- 合成素材のパッシブは残るからフライトのユニークはあるよ -- 2021-06-27 (日) 10:51:28 <2233524320>
- ちょっと歩いた時のダメージの増加量は主にスタックが溜まるスピードが倍になったからで、基礎ADが高いチャンプから前の3倍、TFのスタックが溜まってれば4倍ぐらいのダメージが出る計算になる。ただし、前のバージョンはちょっと移動した時のダメージは気の所為レベルだったので、増えたと言ってもそんなにめちゃくちゃダメージが高いわけじゃない。 -- 2021-06-27 (日) 20:07:33 <2560968255>
- テッカマンブレードと空目した -- 2021-11-06 (土) 02:55:36 <1845641593>
- ソンメを積むならコレを積むぐらいに好き -- 2021-11-12 (金) 05:11:45 <1783145505>
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変更履歴
- v11.14:
- ARが増加(40から45)
- v11.13:
- スタックの獲得速度が増加(100スタック獲得が5秒から3.75秒)。
- 最大増加MSが減少(60から40)。
- 追加DMが魔法から物理に変更。
- 追加DMの基礎値が減少、基礎ADレシオが追加(最大100から最大40+基礎ADの100%)。
- v11.9:
- Healthが減少(400から300)
- v11.3:
- Healthが減少(475から400)
- v10.23:
- 新アイコン
- 新性能
- レシピ: Winged Moonplate + Ruby Crystal + Chain Vest + 900 Gold = 2900 Gold
- 上昇能力: 475 health, 40 armor, 5% movement speed.
- UNIQUE Passive - シップレッカー: 移動時に熾烈スタックを得てMSが徐々に増加する(最大100スタック, MS+60)。
通常攻撃命中時に熾烈スタックを全て消費し、1-100の追加魔法DM(スタック数に応じて増加)を与える。
最大スタック時且つ自身がMeleeの場合は更にSlow(50%, 1s)を与える。 - Dead Man's Plateは1個のみ所持可能
- 旧性能
- レシピ: Chain Vest + Giant's Belt + Gold 1100 = Gold 2900.
- 上昇能力: +425 Health, +60 Armor
- UNIQUE Passive - 弩級(Dreadnought): 移動時に熾烈(Momentum)スタックを得る(最大100)。スタックによりMSが徐々に増加し、最大スタック時には60増加する。
スタックはHard CCを受けている間は急速に減少する。
- UNIQUE Passive - 豪撃(Crushing Blow): 通常攻撃命中時に熾烈スタックを全て消費し、1-100の追加魔法DM(スタック数に応じて増加)を与える。
最大スタック時且つ自身がMeleeの場合は更にSlow(50%, 1s)を与える。
- v8.6:
- UNIQUE Passive - 弩級(Dreadnought): 「Slowの場合は徐々に減少する。」が削除
- UNIQUE Passive - 豪撃(Crushing Blow):
- 追加DMが魔法DMに変更(元は物理DM)
- 最大スタック未満でも通常攻撃ですべてのスタックを消費し、「熾烈」スタック1つにつき1追加DMを与えるように変更(元は最大スタック時のみ追加DMを与える)
- 「100スタック未満時に通常攻撃を行うとスタックが15減少する。」が削除
- 「AAを行うとAAタイマーがリセットされるまでスタック生成が停止する。」が追加
- v7.9:
- Healthが+425に減少(元は+500)
- Armorが+60に増加(元は+50)
- Crushing BlowのSlowが時間と共に減少しなくなった
- 100スタック未満時の通常攻撃でMomentumスタックが15しか減少しなくなった(元は全て消費し2スタックにつき1追加物理DMを付与)
- v6.3:
- 合計価格が2,900 Goldに増加(元は2,800 Gold)
- 合成価格が1,100 Goldに増加(元は1,000 Gold)
- Crushing BlowのSlowが50%に減少(元は75%)
- v5.24:
- Healthが+500に減少(元は+600)
- v5.22:
- 合計価格が2,800 Goldに増加(元は2,750 Gold)
- v5.16 追加
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備考