Tag: Item Starting Item Damage Health Vamp
ヘッダ
アイテム名
合計価格
(単体)
材料
上昇能力
効果
合成先
450
(450)
- +8 Attack Damage
- +80 Health
- UNIQUE Passive - 戦闘狂:
+2.5% Omni Vamp
初期アイテム候補
Howling Abyssでは購入不可
売値: 180
特記事項
- コストパフォーマンスは良いがその後のアイテムに繋げられない
コメント
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- テスト -- 2016-03-28 (月) 16:48:42 <985451667>
- 現在売値180G -- 2016-05-18 (水) 01:08:59 <978399790>
- ヘルス213G+AD280G+LS113G。 そこまでコスパは高くない。 -- 2016-08-07 (日) 15:09:15 <1923596073>
- その昔大部分のチャンプ(場合によってはmageまで!)積んでる有様だったからやっぱり風当たりが強いんだろうな -- 2016-08-07 (日) 15:46:43 <1026342040>
- LSはスケールするからなぁ -- 2016-08-07 (日) 16:28:43 <2748777985>
- 最終的に売却アイテムだし売価考えたらかなりコスパいいんじゃね?実質270Goldでこのステータスだし。 -- 2016-08-07 (日) 16:46:39 <2036903320>
- Gold Value133%のアイテムのコスパが悪い訳無いだろ知ったか振るな 大体のアイテムは100~115%の間で収まってるんだぞ、異常なコスパだわ -- 2016-08-07 (日) 17:16:16 <2581409878>
- 他のドランと比べてじゃないの -- 2016-11-28 (月) 05:24:54 <828908004>
- こいつも400に値下げすればいいの -- 2017-05-20 (土) 04:12:26 <3403054539>
- 絶対レベ2ファイトで勝つつもりでもないなら初手で買うものじゃないよな -- 2017-07-10 (月) 13:47:15 <2048037967>
- スタート時のls血脈と足しても4.5%だからパワーかなり下がったと感じる。ロングソードP3つでヴァンパイアラッシュした方がいいんじゃないかってくらい。長期的にはこっちだろうが -- 2017-12-12 (火) 09:32:29 <1010867276>
- 戦闘狂って重複しないんですか? -- 2021-01-20 (水) 19:59:39 <1925024545>
- そんなんプラクティスで試せばわかるでしょ -- 2021-01-20 (水) 22:52:00 <3680773616>
- UNIQUE Passiveだから重複しないのが仕様だよ。重複したらバグだよ。 -- 2021-01-21 (木) 11:45:49 <2532933395>
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変更履歴
- v10.23:
- 新アイコン
- +3% Life Stealが削除
- UNIQUE Passive - 戦闘狂: +2.5% Omni Vamp が追加
- v6.12:
- Howling Abyssから削除
- v4.10:
- Healthが+70に減少(元は+80)
- Damageが+7に減少(元は+8)
- 攻撃するごとに3Health(MeleeChampの場合は5)回復のPassive削除
- +3% Life Stealの追加
- v1.0.0.138:
- Healthが+80に減少(元は+100)
- v1.0.0.113:
- 意図していない効果を持っていたバグを修正
(betaの名残で 1gold/10sec の効果が残っていたらしい) - Damageが+10に増加(元は+9)
- 意図していない効果を持っていたバグを修正
- v1.0.0.110:
- 価格が475 goldに増加(元は435 gold)
- Damageが+9に増加(元は+8)
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備考