Tag: Item Starting Item Health Health Regen OnHit
ヘッダ
アイテム名
合計価格
(単体)
材料
上昇能力
効果
合成先
450
(450)
- +80 Health
- UNIQUE Passive - 一点集中:
- ミニオンへの通常攻撃に5の追加物理DMを付与する
- UNIQUE Passive - 治癒:
- 5秒毎に体力を6回復する
- UNIQUE Passive - 奮闘:
- チャンピオン、大型またはエピックモンスターからダメージを受けると、8秒かけて0-40 (減少体力に応じて増加) の体力を回復する。自身がRangedの場合、またはAoE及びDoTでの発動の場合、「奮闘」の効果は66%になる
初期アイテム候補
Howling Abyssでは購入不可
売値: 180
特記事項
- コストパフォーマンスは良いがその後のアイテムに繋げられない
コメント
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 韓国鯖ダイヤの配信者がいまこれ550Gの価値があるっつってるな -- 2017-05-04 (木) 19:46:50 <1923118329>
- 詰め替えポーションはヘルス換算で665Gの価値があるぞ -- 2017-05-04 (木) 20:02:28 <1946217121>
- ドラシはさらに体力ポーションが2個買えるから合わせて1350G価値がある -- 2017-05-05 (金) 14:15:26 <2048604242>
- これ値段安くなってPOTが2個買えるようになったのがヤバすぎるよね -- 2017-05-08 (月) 12:56:01 <838589331>
- 新能力ついたからかな -- 2017-05-09 (火) 19:19:37 <3020770261>
- その人ドラ剣とドラシとカルは何Gの価値があるって言ってんのよ重要なのそこでしょ -- 2017-05-11 (木) 22:45:31 <3540109383>
- 開幕のinvadeでFB取ったらこれ買えるの強い。ちょっときついマッチアップでも相当耐えられる -- 2017-05-11 (木) 20:48:40 <838589331>
- ADCでも相手にケイトやらザイラがいる時は買う人増えてるみたい。ミニオン殴れない状況でも回復できるってのはでかいね。 -- 2017-05-11 (木) 21:13:59 <714085591>
- これ毒のDOTダメージ中にも10秒更新し続けるけど、コラプトポーションやデスファイアタッチも更新するのかね。 -- 2017-05-14 (日) 18:21:21 <2580230269>
- 今知り合いと試してきたけど更新されるみたい -- 2017-05-14 (日) 19:08:29 <3020498976>
- 即検証ありがたい!デスファイアパンテオンQで思いの外減らせないからもしやと思ったが・・ -- 2017-05-14 (日) 19:47:21 <2580230269>
- これ複数積みの是非 -- 2017-06-05 (月) 16:41:15 <995517737>
- 敵チャンピオンからダメージを受けると〜ってのユニークだから無しじゃない? -- 2017-06-05 (月) 16:47:54 <1012330018>
- 今このアイテムが相当強く感じる 多少不利程度じゃlv6までは死にそうにないタフさが手に入る -- 2019-01-07 (月) 21:19:05 <2577633830>
- 1stリコールまでは強いけど1回買い物したらもう大した強さはないように思う -- 2019-01-07 (月) 21:40:56 <3548149909>
- 時間過ぎると性能足りなくなるのは当然初期アイテムだし派生もしないから。でも長く積むほど元を取れる物なので枠が苦しくなければそのまま持っておいていいせっかく高いゴールド支払うんだから -- 2019-02-18 (月) 20:51:00 <1010867276>
- botマークスマンはもうこれ使わなくなるだろうなあ。マナきつい、対面メイジにいじめられる、なんてなったらそのうちマークスマンがコラプトポーションスタートするメタになるのだろうか -- 2019-11-23 (土) 23:44:52 <1877978441>
- レンジが持った時前と変わらないと思ったら微ナーフかよ やってらんねえ -- 2019-11-24 (日) 14:13:19 <1922066720>
- 微バフやぞ。前は10秒で30HP、今はレンジの場合8秒で26.7HPだから、1秒毎に換算すると0.33くらい上がってる -- 2019-11-24 (日) 14:29:15 <461907903>
- レンジドは66%だから26.4じゃね 純ナーフではないにせよ秒間回復量0.30の増加と合計回復量3.6の低下は釣り合ってるのか? -- 2019-11-24 (日) 15:34:48 <1922066720>
- 釣り合ってるわけないやん -- 2019-11-24 (日) 15:49:50 <2576463978>
- 序盤のダメージ交換で何秒も殴り合うならバフかもね。でもそれなら最初からドラン剣持っとけって話になる -- 2019-11-24 (日) 15:58:11 <1877978606>
- なんか奮闘発動しないときない? -- 2021-02-24 (水) 00:45:12 <2061063507>
- やっぱり発動してなかったんやん、ホットフィクス案件をこっそり直すんじゃねーよ -- 2021-03-04 (木) 15:26:22 <2061063507>
- トリンが常用し出してはっきりしたけどこれサステインおかしいって 調整が足りてないよ -- 2021-10-14 (木) 22:50:33 <2582775692>
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変更履歴
- v10.23:
- 新アイコン
- 新性能
- 上昇能力: +80 Health
- UNIQUE Passive - 一点集中: ミニオンへの通常攻撃命中時に5の追加物理DMを与える。
- UNIQUE Passive - 治癒: 5秒毎に体力を6回復する。
- UNIQUE Passive - 奮闘: チャンピオン、大型ジャングルモンスター、エピックジャングルモンスターからダメージを受けると、8秒かけて最大40の体力を回復する。
自身の体力が低下していると回復量が増加する。
自身が遠隔攻撃チャンピオンである場合、または範囲効果及び継続ダメージでの発動の場合、「奮闘」の効果は66%になる。
- 旧性能
- 上昇能力: +80 Health
- Passive: 5秒毎にHPが6回復する。
- Passive: ミニオンに対する通常攻撃に5の追加物理DMを付与する。
- UNIQUE Passive: 敵チャンピオンからDMを受けると、減少HPに比例したHPを8秒かけて回復する。(最大40)
所持者がレンジドであるか、範囲攻撃や継続ダメージ、発動効果で発動した場合は効果が66%に減少する。
- v7.12:
- 価格が450 Goldに増加(元は400 Gold)
- v7.9:
- 価格が400 Goldに減少(元は450 Gold)
- Passive: 「Minionに対する通常攻撃に5の追加DMを付与する」が追加
- Passive: 「敵ChampionからDMを受けると、10秒間に渡って毎秒2Health回復する」が追加
- UNIQUE Passive: 「敵Championから受ける対象指定スキルと通常攻撃のDMを8だけ軽減する」が削除
- v6.12:
- Howling Abyssから削除
- v1.0.0.111:
- Armorが+10に増加(元は+8)
- Health Regen/5が+8に減少(元は+10)
- v1.0.0.110:
- 価格が475 goldに増加(元は435 gold)
- Health Regen/5が+10に増加(元は+8)
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備考