Tag: Item Damage Health Health Regen Legendary

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

3,100
(725)

  • pickaxe
  • phage
  • ruby_crystal
  • +50 Attack Damage
  • +400 Health
UNIQUE Passive - ブラッドラスト:
敵チャンピオンにダメージを与えるか敵チャンピオンからダメージを受けると、6秒かけて最大体力の2% (Rangedは1.2%) の体力を回復する。この効果は5回までスタックし、対象のチャンピオンが変わるたびに効果がリフレッシュされる。2スタック目以降の回復効果は50%減少する。
UNIQUE Passive - ライフライン:
体力が30%未満になるダメージを受けると、4秒間耐久値200 (+「怒り」のスタック毎に最大体力の8% (Rangedは4.8%)) のシールドを獲得する
CD: 60s

LIFELINEアイテム
売値: 2,170

特記事項

  • LIFELINEアイテムは1個のみ所持可能。

小ネタ

  • エイトロックスの失われた左手のグローブであるという推測がある。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 単品でつまれないのはなんでなん?IGみたいにタンクも積めそうだけど -- 2018-08-18 (土) 20:32:54 <2127024859>
  • ポッピー、サイオンあたりなら積んでもいいと思う。ウェーブクリアやCD、マナあたりの序盤欲しいものが手に入らなくて初手では積めないけど。 -- 2018-08-18 (土) 21:21:53 <2560968255>
  • どちらかというと攻めの為の物だから自然とシーン系とセットの運用を考えがちタンクの単品積みをあんまり考えないんだと思う。悪くはないよねタンクの不滅に気迫あるし止まらないでCCばら撒く硬いやつってなかなか厄介な存在になりうるから -- 2018-08-21 (火) 03:57:39 <1010867276>
  • CDもマナもいらなくてADがありがたいタンクっていうとほとんどおらんし -- 2018-08-21 (火) 04:03:09 <2123196044>
  • 大会でノクターンが1コア目に積んでるケースがあったよ 敵が孤立してることが無いから突っ込んでも死ぬだけだからでsoloQで行くメリットはほぼ無いと思うけど -- 2018-10-01 (月) 03:08:40 <1951602436>
  • これyiにあう?増加HPの75%ってやっぱタンク向けのアイテムなのだろうか -- 2018-10-25 (木) 04:03:34 <3022775792>
  • 今はヤスオでも積むぐらいだから全Meleeファイターで積んで悪くない。タンク向けじゃなくて機動力の無いファイターが積むのが一番合う。yiだったらアイテムコンセプト的にはGA、サッシュの方が似たような機能として合ってるとは思う。 -- 2018-10-25 (木) 07:13:03 <2560968255>
    • ヤスオは合わないぞopgみてこい -- 2018-10-25 (木) 09:34:13 <1788967484>
    • プロシーンのヤスオはほぼ2ndで籠手を積むし、opggでも3rdコアアイテムですよ。 -- 2018-10-25 (木) 11:36:12 <3069913547>
  • フロマレ積んで若干タンキーに行くビルドがあるみたいだし、それとは合うんじゃない? -- 2018-10-25 (木) 07:24:21 <2123567434>
  • なんかこうもっと積みやすくしてほしい。基本AD高くてメレーの条件それにcd無いのがきつい。gank耐性得られるのとADと体力両方得られる所は強い -- 2019-02-04 (月) 03:06:34 <1010867276>
  • 結構積みやすい部類だと思うぞ -- 2019-02-04 (月) 07:58:35 <1783186816>
  • あまりにも強すぎる。タンクにも同様のアイテムが欲しいよ -- 2019-08-31 (土) 02:18:34 <3548149909>
  • ガーゴイルストーンプレートじゃ不満ですかね -- 2019-08-31 (土) 02:42:19 <1877979064>
    • 純粋なタンクが持ってる印象はあんまりないね。増加体力下げてCDとかつけたら買うかも -- 2019-08-31 (土) 02:55:36 <3548149909>
  • ARAMでタンクオーンやった時に相手のccが濃すぎたから積んだけど悪くなかった(小並感) -- 2019-09-13 (金) 19:36:54 <2081608825>
  • 一年前にアサシンに積むやつあったがウィッツ足して対APなかなかいいね。逃げスキル無ければGA置換していいんだね -- 2019-10-07 (月) 19:17:02 <1010867276>
  • 高い上に素材があまりにも弱すぎて、レーンかなり勝った時じゃないと積む権利が得られない。レーン互角の場合はTF靴積んだあたりでゲームが山場を迎えてるからステラックなんか行ってられない。ストップウォッチ積む -- 2019-12-24 (火) 01:37:41 <2059762522>
  • 特に弱い素材はないと思う -- 2019-12-24 (火) 04:35:21 <3548149909>
  • 実際の所、3手目ぐらいに積んだ方が貰えるADもパッシブのシールドも効率がいいけど、自分がキャリーする試合じゃない時はその時間帯なら相手の育ってるキャリー対策の防具を積んだ方がいいのはそうだと思う。 -- 2019-12-25 (水) 09:09:56 <1787056911>
  • 弱いっていうか強い素材がないと思う そのタイミングで欲しいのヘルスよりARかMRだし、有効なパッシブついてるのもない -- 2019-12-25 (水) 02:05:25 <2059762522>
  • この素材が嫌って相当だぞ。例えば強い素材がある完成しても強い装備ってなんだ? -- 2019-12-25 (水) 04:38:45 <3548149909>
    • TF黒斧サンファイアVSエコー鬼本ベルト時計仮面帽子妖夢ダスクティアマト系ガンブレGA色々あるな。ただルビクリは基本素材の中でも目に見えて優秀だし、これ積むときはルビクリ2個→完成ぐらいの時間帯だから別に弱いってわけじゃないと思うよ -- 2019-12-25 (水) 05:55:09 <2110410143>
  • ファージとかシーンとかヘクスドリンカーとかロストチャプターとかそういうパッシブが強い物がなくて素材が単純にステータスって事だよな。ステータスの金銭効率は悪くないんだけど。 -- 2019-12-25 (水) 09:07:00 <1787056911>
  • まあlateゲーム用のアイテムでしょ最後にコレ買うっていう。というかファイターアサシンメタになってるのはアイテムのせいやろな -- 2020-03-24 (火) 18:18:33 <2037304108>
  • 怪文書 -- 2020-03-24 (火) 20:31:38 <1701810796>
  • 体力もADもシールドも貰える装備を最後に積むってマジ? -- 2020-05-26 (火) 01:18:24 <1924187954>
  • HPは他のステと比べると前半に積んだ時に効果が高いから、そういう意味でもHPモリモリでADも大量に貰えるコレは強い -- 2020-05-26 (火) 01:46:18 <1011436722>
  • 後半のほうが基礎AD伸びてる分効率がいいという意味だろう。基礎AD122でやっと金銭効率が100% -- 2020-07-13 (月) 12:34:16 <3397049839>
  • 今のステラックのシールド、なんか既視感あると思ったらS6最盛期の巨人の勇気だこれ -- 2020-12-30 (水) 05:55:10 <2110409929>
  • まじでぶっ壊れ早くnerfしろ -- 2021-03-30 (火) 13:14:03 <1037548595>

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変更履歴

  • v11.6
    • UNIQUE Passive - ブラッドラスト: 2スタック目以降の回復効果は50%減少するように変更
  • v11.3
    • UNIQUE Passive - ライフライン: シールドの基本耐久値が減少(200から100)
    • UNIQUE Passive - ライフライン: シールドの持続時間が減少(5秒から4秒)
  • v10.23:
    • Rangedチャンピオンも購入可能に(元はMelee限定)
    • 新性能
      • レシピ: Pickaxe + Phage + Ruby Crystal + 725 Gold = 3100 Gold
      • 上昇能力: 400 health, 50 attack damage.
      • UNIQUE Passive - 怒り: 敵チャンピオンにダメージを与えるか敵チャンピオンからダメージを受けると、6秒かけて最大体力の1.5% (Rangedは0.9%) の体力を回復する。この効果は5回までスタックし、対象のチャンピオンが変わるたびに効果がリフレッシュされる。
        : UNIQUE Passive - ライフライン: 体力が30%未満になるダメージを受けると、8秒間200(+「怒り」のスタック毎に最大体力の8% (Rangedは4.8%))のシールドを獲得する。
        CD: 60s
      • LIFELINEアイテムは1個のみ所持可能
    • 旧性能
      • レシピ: Jaurim's Fist + Pickaxe + Ruby Crystal + Gold 725 = Gold 3200.
      • 上昇能力: +450 Health
      • UNIQUE Passive - 大いなる力(Giant Strength): 基本ADの50%を増加ADとして獲得。
      • UNIQUE Passive - ライフライン(Lifeline): 400-1800以上(Lvに応じて増加)のDMを5秒以内に受けた場合、[増加HP × 75%]分のDMを軽減するシールドを展開する。
        シールドは0.75秒経過後、3秒かけて減少する。 CD: 60s
      • ステラックの憤怒(Sterak's Fury): ライフライン発動時にチャンピオンのサイズが増加し、+30% Tenacityを得る。この効果は8秒間持続する。
  • v8.12:
    • 獲得するADが増加ADとして計算されるように
  • v7.20:
    • 合計価格が3200 Goldに増加(元は2600 Gold)
    • 合成価格が725 Goldに減少(元は1050 Gold)
    • Healthが+450に増加(元は+400)
    • Base Attack Damageが+50%に増加(元は+30%)
    • Base Attack DamageがUNIQUEになり重複不可に変更
    • Sterak's Fury発動時に+30% Tenacityを追加
    • Sterak's Fury発動時の追加Base Attack Damage削除
    • 材料がJaurim’s Fist + Pickaxe + Ruby Crystalに変更(元はJaurim’s Fist + Long Sword)
    • Melee Championのみ購入可能に変更
  • v7.9:
    • Base Attack Damageが+30%に増加(元は+25%)
    • Lifelineのシールド量が増加HPの75%に変更(元は最大HPの30%)
    • Sterak's Fury発動時の追加Base Attack Damageが+30%に増加(元は+25%)
    • 追加Base Attack Damageの効果時間が8sに増加(元は3s)
  • v6.23:
    • 合計価格が2600 Goldに減少(元は2700 Gold)
    • 合成価格が1050 Goldに減少(元は1150 Gold)
  • v6.9:
    • UNIQUE Passiveの名称がLifelineに変更(元は名称無し)
  • v6.4:
    • 合成価格が1150 Goldに増加(元は1100 Gold)
    • Healthが+400に減少(元は+500)
    • Long Swordが素材に追加
    • Ruby Crystalが素材から削除
  • v5.22:
    • 合計価格が2700 Goldに増加(元は2550 Gold)
    • 合成価格が1100 Goldに減少(元は1190 Gold)
    • Jaurim's FistとRuby Crystalが素材に追加
    • Giant's BeltとLong Swordが素材から削除
  • v5.16:
    • 追加

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